[dali_1.1.13] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_RENDER_TASK_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_RENDER_TASK_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
23 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
24 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
25 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 class Actor;
34 class CameraActor;
35 class EventThreadServices;
36
37 namespace SceneGraph
38 {
39 class RenderTask;
40 }
41
42 class RenderTask : public Object
43 {
44 public:
45
46   typedef Dali::RenderTask::ScreenToFrameBufferFunction ScreenToFrameBufferFunction;
47
48   /**
49    * Creates a new RenderTask.
50    * @param[in] isSystemLevel Whether the render-task is on the system level task list.
51    */
52   static RenderTask* New( bool isSystemLevel );
53
54   /**
55    * @copydoc Dali::RenderTask::SetSourceActor()
56    */
57   void SetSourceActor( Actor* actor );
58
59   /**
60    * @copydoc Dali::RenderTask::GetSourceActor()
61    */
62   Actor* GetSourceActor() const;
63
64   /**
65    * @copydoc Dali::RenderTask::SetExclusive()
66    */
67   void SetExclusive( bool exclusive );
68
69   /**
70    * @copydoc Dali::RenderTask::IsExclusive()
71    */
72   bool IsExclusive() const;
73
74   /**
75    * @copydoc Dali::RenderTask::SetInputEnabled()
76    */
77   void SetInputEnabled( bool enabled );
78
79   /**
80    * @copydoc Dali::RenderTask::GetInputEnabled()
81    */
82   bool GetInputEnabled() const;
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::RenderTask::SetCameraActor()
86    */
87   void SetCameraActor( CameraActor* cameraActor );
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::RenderTask::GetCameraActor()
91    */
92   CameraActor* GetCameraActor() const;
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::RenderTask::SetTargetFrameBuffer()
96    */
97   void SetTargetFrameBuffer( Dali::FrameBufferImage frameBuffer );
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::RenderTask::GetTargetFrameBuffer
101    */
102   Dali::FrameBufferImage GetTargetFrameBuffer() const;
103
104   /**
105    * @copydoc Dali::RenderTask::SetScreenToFrameBufferFunction
106    */
107   void SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction );
108
109   /**
110    * @copydoc Dali::RenderTask::GetScreenToFrameBufferFunction
111    */
112   ScreenToFrameBufferFunction GetScreenToFrameBufferFunction() const;
113
114   /**
115    * copydoc Dali::RenderTask::SetScreenToFrameBufferMappingActor
116    */
117   void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor* mappingActor );
118
119   /**
120    * copydoc Dali::RenderTask::GetScreenToFrameBufferMAppingActor
121    */
122   Actor* GetScreenToFrameBufferMappingActor() const;
123
124   /**
125    * @copydoc Dali::RenderTask::SetViewportPosition
126    */
127   void SetViewportPosition(const Vector2& value);
128
129   /**
130    * @copydoc Dali::RenderTask::GetCurrentViewportPosition
131    */
132   Vector2 GetCurrentViewportPosition() const;
133
134   /**
135    * @copydoc Dali::RenderTask::SetViewportSize
136    */
137   void SetViewportSize(const Vector2& value);
138
139   /**
140    * @copydoc Dali::RenderTask::GetCurrentViewportSize
141    */
142   Vector2 GetCurrentViewportSize() const;
143
144   /**
145    * @copydoc Dali::RenderTask::SetViewport()
146    */
147   void SetViewport( const Viewport& viewport );
148
149   /**
150    * @param[out] viewPort instance to copy the values into
151    */
152   void GetViewport( Viewport& viewPort ) const;
153
154   /**
155    * @copydoc Dali::RenderTask::SetClearColor()
156    */
157   void SetClearColor( const Vector4& color );
158
159   /**
160    * @copydoc Dali::RenderTask::GetClearColor()
161    */
162   const Vector4& GetClearColor() const;
163
164   /**
165    * @copydoc Dali::RenderTask::SetClearEnabled()
166    */
167   void SetClearEnabled( bool enabled );
168
169   /**
170    * @copydoc Dali::RenderTask::GetClearEnabled()
171    */
172   bool GetClearEnabled() const;
173
174   /**
175    * @copydoc Dali::RenderTask::SetCullMode()
176    */
177   void SetCullMode( bool mode );
178
179   /**
180    * @copydoc Dali::RenderTask::GetCullMode()
181    */
182   bool GetCullMode() const;
183
184   /**
185    * @copydoc Dali::RenderTask::SetRefreshRate()
186    */
187   void SetRefreshRate( unsigned int refreshRate );
188
189   /**
190    * @copydoc Dali::RenderTask::GetRefreshRate()
191    */
192   unsigned int GetRefreshRate() const;
193
194   /**
195    * Check if the render-task is hittable. If render task is offscreen, the screen coordinates may be translated.
196    * @param[in,out] screenCoords The screen coordinate, which may be converted (for hit-testing actors which are rendered off-screen).
197    * @return True the render-task can be used for input-handling; otherwise the output parameters are not valid.
198    */
199   bool IsHittable( Vector2& screenCoords ) const;
200
201   /**
202    * Translates screen coordinates to render task coordinates for offscreen render tasks
203    * @param[in,out] screenCoords The screen coordinates, which may be converted (for off-screen).
204    * @return false if the conversion function decides the coordinates are not inside. returns true if there is no conversion function
205    */
206   bool TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const;
207
208   /**
209    * Query whether the RenderTask is on the system level render-task list.
210    * @return true, if on the system level task list, false otherwise.
211    */
212   bool IsSystemLevel() const;
213
214   /**
215    * @copydoc Dali::RenderTask::WorldToViewport()
216    */
217   bool WorldToViewport(const Vector3 &position, float& viewportX, float& viewportY) const;
218
219   /**
220    * @copydoc Dali::RenderTask::ViewportToLocal()
221    */
222   bool ViewportToLocal(Actor* actor, float viewportX, float viewportY, float &localX, float &localY) const;
223
224 public: // Used by RenderTaskList, which owns the SceneGraph::RenderTasks
225
226   /**
227    * Create the scene-graph RenderTask object.
228    * @pre CreateSceneObject has not already been called.
229    * @return A newly allocated scene-graph object; the caller takes ownership.
230    */
231   SceneGraph::RenderTask* CreateSceneObject();
232
233   /**
234    * Retrieve the scene-graph RenderTask object.
235    * @return The scene-graph object, or NULL if this has been discarded.
236    */
237   SceneGraph::RenderTask* GetRenderTaskSceneObject();
238
239   /**
240    * Discard the scene-graph RenderTask object.
241    */
242   void DiscardSceneObject();
243
244 public: // Implementation of Object
245
246   /**
247    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
248    */
249   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
250
251   /**
252    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
253    */
254   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
255
256   /**
257    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
258    */
259   virtual const char* GetDefaultPropertyName(Property::Index index) const;
260
261   /**
262    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
263    */
264   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const;
265
266   /**
267    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
268    */
269   virtual bool IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const;
270
271   /**
272    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
273    */
274   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const;
275
276   /**
277    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
278    */
279   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
280
281   /**
282    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
283    */
284   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const;
285
286   /**
287    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
288    */
289   virtual void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue);
290
291   /**
292    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
293    */
294   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
295
296   /**
297    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
298    */
299   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
300
301   /**
302    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
303    */
304   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
305
306   /**
307    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
308    */
309   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
310
311 public: //signals
312
313   /**
314    * Query whether a Finished signal should be emitted for this render-task.
315    * This should only be called by NotificationManager, before signals are emitted.
316    * @pre The refresh rate must be REFRESH_ONCE.
317    * @post HasFinished() will return false on subsequent calls, until the render-task is processed again.
318    * @return \e true if the refresh once render task has finished. Otherwise it returns \e false.
319    */
320   bool HasFinished();
321
322   /**
323    * Emit the Finished signal
324    */
325   void EmitSignalFinish();
326
327   /**
328    * @copydoc Dali::RenderTask::FinishedSignal()
329    */
330   Dali::RenderTask::RenderTaskSignalType& FinishedSignal();
331
332   /**
333    * Connects a callback function with the object's signals.
334    * @param[in] object The object providing the signal.
335    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
336    * @param[in] signalName The signal to connect to.
337    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
338    * @return True if the signal was connected.
339    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
340    */
341   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
342
343 protected:
344
345   /**
346    * Construct a new RenderTask.
347    * @param[in] isSystemLevel Whether the RenderTask is on the system level task list.
348    */
349   RenderTask( bool isSystemLevel );
350
351   /**
352    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
353    */
354   virtual ~RenderTask();
355
356   /**
357    * Helper class for connecting Nodes to the scene-graph RenderTask
358    */
359   class Connector : public Object::Observer
360   {
361   public:
362
363     enum Type
364     {
365       SOURCE_CONNECTOR,
366       CAMERA_CONNECTOR,
367       MAPPING_CONNECTOR
368     };
369
370     /**
371      * Create the helper class
372      */
373     Connector( Type type, RenderTask& renderTask );
374
375     /**
376      * Non-virtual destructor; not suitable as a base object.
377      */
378     ~Connector();
379
380     /**
381      * Set the actor to be observed.
382      * @param[in] actor The actor to be observed.
383      */
384     void SetActor( Actor* actor );
385
386     /**
387      * Update the scene-graph RenderTask with a new source/camera Node.
388      */
389     void UpdateRenderTask();
390
391   public: // From Object::Observer
392
393     /**
394      * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded
395      */
396     virtual void SceneObjectAdded( Object& object );
397
398     /**
399      * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded
400      */
401     virtual void SceneObjectRemoved( Object& object );
402
403     /**
404      * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::ObjectDestroyed
405      */
406     virtual void ObjectDestroyed( Object& object );
407
408   private:
409
410     // Undefined
411     Connector(const Connector&);
412
413     // Undefined
414     Connector& operator=(const Connector& rhs);
415
416   public:
417
418     const Type mType;
419
420     RenderTask& mRenderTask;
421
422     Actor* mActor; ///< Raw-pointer to the actor; not owned.
423   };
424
425 private:
426
427   SceneGraph::RenderTask* mSceneObject; ///< Raw-pointer to the scene-graph object; not owned.
428
429   Connector mSourceConnector; ///< Responsible for connecting/disconnecting source Nodes
430   Connector mCameraConnector; ///< Responsible for connecting/disconnecting camera Nodes
431   Connector mMappingConnector; /// Responsible for connecting/disconnection actor node, which used to mapping screen to frame buffer coordinate
432
433   Vector4 mClearColor;       ///< Optional clear color
434
435   unsigned int mRefreshRate; ///< Determines how often the task is processed.
436
437   unsigned int mRefreshOnceCounter;
438
439   Dali::FrameBufferImage mFrameBufferImage;  ///< Optional off-screen render target.
440
441   Dali::RenderTask::ScreenToFrameBufferFunction mScreenToFrameBufferFunction; ///< Used to convert screen to frame-buffer coordinates
442
443   bool mExclusive     : 1; ///< True if the render-task has exclusive access to the source Nodes.
444   bool mInputEnabled  : 1; ///< True if the render-task should be considered for input handling.
445   bool mClearEnabled  : 1; ///< True if the render-task should be clear the color buffer.
446   bool mCullMode      : 1; ///< True if the render-task's actors should be culled
447   bool mIsSystemLevel : 1; ///< True if the render-task is on the system level task list.
448
449   //Signals
450   Dali::RenderTask::RenderTaskSignalType  mSignalFinished; ///< Signal emmited when the render task has been processed.
451 };
452
453 } // namespace Internal
454
455 // Helpers for public-api forwarding methods
456
457 inline Internal::RenderTask& GetImplementation(Dali::RenderTask& task)
458 {
459   DALI_ASSERT_ALWAYS(task && "RenderTask handle is empty");
460
461   BaseObject& handle = task.GetBaseObject();
462
463   return static_cast<Internal::RenderTask&>(handle);
464 }
465
466 inline const Internal::RenderTask& GetImplementation(const Dali::RenderTask& task)
467 {
468   DALI_ASSERT_ALWAYS(task && "RenderTask handle is empty");
469
470   const BaseObject& handle = task.GetBaseObject();
471
472   return static_cast<const Internal::RenderTask&>(handle);
473 }
474
475 } // namespace Dali
476
477 #endif //__DALI_INTERNAL_RENDER_TASK_H__