Merge "Added API to generate a MeshData object for a Dali::Path object" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
25 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
26 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/common/property-helper.h>
28 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
29 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
30 #include <dali/internal/event/images/frame-buffer-image-impl.h>
31 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
32 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
33
34 #if defined(DEBUG_ENABLED)
35 namespace
36 {
37 Debug::Filter* gLogRender = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_RENDER_TASK");
38 }
39 #endif
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 namespace // For internal properties
48 {
49
50 // Properties
51
52 //              Name                 Type     writable animatable constraint-input  enum for index-checking
53 DALI_PROPERTY_TABLE_BEGIN
54 DALI_PROPERTY( "viewport-position",  VECTOR2,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::ViewportPosition )
55 DALI_PROPERTY( "viewport-size",      VECTOR2,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::ViewportSize     )
56 DALI_PROPERTY( "clear-color",        VECTOR4,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::ClearColor       )
57 DALI_PROPERTY_TABLE_END( DEFAULT_DERIVED_HANDLE_PROPERTY_START_INDEX )
58
59 // Signals
60
61 const char* const SIGNAL_FINISHED = "finished";
62
63 TypeRegistration mType( typeid( Dali::RenderTask ), typeid( Dali::BaseHandle ), NULL );
64
65 SignalConnectorType signalConnector1( mType, SIGNAL_FINISHED, &RenderTask::DoConnectSignal );
66
67 } // Unnamed namespace
68
69 RenderTask* RenderTask::New( bool isSystemLevel )
70 {
71   RenderTask* task( new RenderTask( ThreadLocalStorage::Get().GetEventToUpdate(), isSystemLevel ) );
72
73   return task;
74 }
75
76 void RenderTask::SetSourceActor( Actor* actor )
77 {
78   mSourceConnector.SetActor( actor );
79 }
80
81 Actor* RenderTask::GetSourceActor() const
82 {
83   return mSourceConnector.mActor;
84 }
85
86 void RenderTask::SetExclusive( bool exclusive )
87 {
88   if ( mExclusive != exclusive )
89   {
90     mExclusive = exclusive;
91
92     if ( mSceneObject )
93     {
94       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
95       SetExclusiveMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mExclusive );
96     }
97   }
98 }
99
100 bool RenderTask::IsExclusive() const
101 {
102   return mExclusive;
103 }
104
105 void RenderTask::SetInputEnabled( bool enabled )
106 {
107   mInputEnabled = enabled;
108 }
109
110 bool RenderTask::GetInputEnabled() const
111 {
112   return mInputEnabled;
113 }
114
115 void RenderTask::SetCameraActor( CameraActor* cameraActor )
116 {
117   mCameraConnector.SetActor( cameraActor );
118 }
119
120 CameraActor* RenderTask::GetCameraActor() const
121 {
122   // camera connector can only point to camera actor
123   return static_cast< CameraActor* >( mCameraConnector.mActor );
124 }
125
126 void RenderTask::SetTargetFrameBuffer( Dali::FrameBufferImage image )
127 {
128   if ( mFrameBufferImage != image )
129   {
130     // if we have a scene object we need to track connection status and set frame buffer id as well as updating target frame buffer
131     if ( mSceneObject )
132     {
133       if(mFrameBufferImage)
134       {
135         GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
136       }
137
138       // update target frame buffer
139       mFrameBufferImage = image;
140
141       unsigned int resourceId = 0;
142       if(mFrameBufferImage)
143       {
144         GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
145
146         resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
147       }
148
149       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
150       SetFrameBufferIdMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, resourceId );
151     }
152     else
153     {
154       // update target frame buffer
155       mFrameBufferImage = image;
156     }
157   }
158 }
159
160 Dali::FrameBufferImage RenderTask::GetTargetFrameBuffer() const
161 {
162   return mFrameBufferImage;
163 }
164
165 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction )
166 {
167   mScreenToFrameBufferFunction = conversionFunction;
168 }
169
170 RenderTask::ScreenToFrameBufferFunction RenderTask::GetScreenToFrameBufferFunction() const
171 {
172   return mScreenToFrameBufferFunction;
173 }
174
175 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor* mappingActor )
176 {
177   mMappingConnector.SetActor( mappingActor );
178 }
179
180 Actor* RenderTask::GetScreenToFrameBufferMappingActor() const
181 {
182   return mMappingConnector.mActor;
183 }
184
185 void RenderTask::SetViewportPosition(const Vector2& value)
186 {
187   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
188   BakeViewportPositionMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, value );
189 }
190
191 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportPosition() const
192 {
193   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
194   return mSceneObject->GetViewportPosition(stage->GetEventBufferIndex());
195 }
196
197 void RenderTask::SetViewportSize(const Vector2& value)
198 {
199   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
200   BakeViewportSizeMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, value );
201 }
202
203 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportSize() const
204 {
205   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
206   return mSceneObject->GetViewportSize(stage->GetEventBufferIndex());
207 }
208
209 void RenderTask::SetViewport( const Viewport& viewport )
210 {
211   SetViewportPosition(Vector2(viewport.x, viewport.y));
212   SetViewportSize(Vector2(viewport.width, viewport.height));
213 }
214
215 void RenderTask::GetViewport( Viewport& viewPort ) const
216 {
217   BufferIndex bufferIndex = Stage::GetCurrent()->GetEventBufferIndex();
218
219   if(!mSceneObject->GetViewportEnabled( bufferIndex ))
220   {
221     if ( mFrameBufferImage )
222     {
223       viewPort.x = viewPort.y = 0;
224       viewPort.width = mFrameBufferImage.GetWidth();
225       viewPort.height = mFrameBufferImage.GetHeight();
226     }
227     else
228     {
229       Vector2 size( Stage::GetCurrent()->GetSize() );
230       viewPort.x = viewPort.y = 0;
231       viewPort.width = size.width;
232       viewPort.height = size.height;
233     }
234   }
235   else
236   {
237     const Vector2& position = mSceneObject->GetViewportPosition(bufferIndex);
238     const Vector2& size = mSceneObject->GetViewportSize(bufferIndex);
239     viewPort.x = position.x;
240     viewPort.y = position.y;
241     viewPort.width = size.width;
242     viewPort.height = size.height;
243   }
244 }
245
246 void RenderTask::SetClearColor( const Vector4& color )
247 {
248   if ( mClearColor != color )
249   {
250     mClearColor = color;
251
252     if ( mSceneObject )
253     {
254       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
255       StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
256       BakeClearColorMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, color );
257     }
258   }
259 }
260
261 const Vector4& RenderTask::GetClearColor() const
262 {
263   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
264   return mSceneObject->GetClearColor(stage->GetEventBufferIndex());
265 }
266
267 void RenderTask::SetClearEnabled( bool enabled )
268 {
269   if ( mClearEnabled != enabled )
270   {
271     mClearEnabled = enabled;
272
273     if ( mSceneObject )
274     {
275       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
276       SetClearEnabledMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearEnabled );
277     }
278   }
279 }
280
281 bool RenderTask::GetClearEnabled() const
282 {
283   return mClearEnabled;
284 }
285
286 void RenderTask::SetCullMode( bool mode )
287 {
288   if ( mCullMode != mode )
289   {
290     mCullMode = mode;
291
292     if ( mSceneObject )
293     {
294       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
295       SetCullModeMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mCullMode );
296     }
297   }
298 }
299
300 bool RenderTask::GetCullMode() const
301 {
302   return mCullMode;
303 }
304
305 void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
306 {
307   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT(gLogRender, "this:%p  rate:%d\n", this, refreshRate);
308   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::SetRefreshRate(this:%p, %d)\n", this, refreshRate);
309
310   mRefreshRate = refreshRate; // cached for GetRefreshRate()
311
312   // Note - even when refreshRate is the same as mRefreshRate, a message should be sent
313
314   if ( mSceneObject )
315   {
316     // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
317     SetRefreshRateMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, refreshRate );
318   }
319 }
320
321 unsigned int RenderTask::GetRefreshRate() const
322 {
323   return mRefreshRate;
324 }
325
326 bool RenderTask::IsHittable( Vector2& screenCoords ) const
327 {
328   // True when input is enabled, source & camera actor are valid
329   bool inputEnabled( false );
330
331   Actor* sourceActor = GetSourceActor();
332   CameraActor* cameraActor = GetCameraActor();
333
334   if ( mInputEnabled  &&
335        NULL != sourceActor    &&
336        sourceActor->OnStage() &&
337        NULL != cameraActor    &&
338        cameraActor->OnStage() )
339   {
340     // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
341     // and the conversion function will tell us if they are inside or outside
342     if ( TranslateCoordinates( screenCoords ) )
343     {
344       // This is a suitable render-task for input handling
345       inputEnabled = true;
346     }
347   }
348
349   return inputEnabled;
350 }
351
352 bool RenderTask::TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const
353 {
354   // return true for on-screen tasks
355   bool inside( true );
356   // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
357   // the function should only be called for offscreen tasks
358   if( mFrameBufferImage && mMappingConnector.mActor )
359   {
360     CameraActor* localCamera = GetCameraActor();
361     StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
362     CameraActor& defaultCamera = stage->GetDefaultCameraActor();
363     if( localCamera )
364     {
365       Viewport viewport;
366       Vector2 size( stage->GetSize() );
367       viewport.x = viewport.y = 0;
368       viewport.width = size.width;
369       viewport.height = size.height;
370
371       float localX, localY;
372       inside = mMappingConnector.mActor->ScreenToLocal(defaultCamera.GetViewMatrix(), defaultCamera.GetProjectionMatrix(), viewport, localX, localY, screenCoords.x, screenCoords.y);
373       Vector3 actorSize = mMappingConnector.mActor->GetCurrentSize();
374       if( inside && localX >= 0.f && localX <= actorSize.x && localY >= 0.f && localY <= actorSize.y)
375       {
376         screenCoords.x = localX;
377         screenCoords.y = localY;
378       }
379       else
380       {
381         inside = false;
382       }
383     }
384     else
385     {
386       inside = false;
387     }
388   }
389   else if ( mFrameBufferImage && mScreenToFrameBufferFunction )
390   {
391     inside = mScreenToFrameBufferFunction( screenCoords );
392   }
393   return inside;
394 }
395
396 bool RenderTask::IsSystemLevel() const
397 {
398   return mIsSystemLevel;
399 }
400
401 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::CreateSceneObject()
402 {
403   // This should only be called once, with no existing scene-object
404   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mSceneObject );
405
406   // Keep the raw-pointer until DiscardSceneObject is called
407   mSceneObject = SceneGraph::RenderTask::New();
408
409   // if we have a frame buffer we need to track connection status then send a message to set the frame buffer id in case it has changed since last time we were on stage
410   unsigned int resourceId = 0;
411   if(mFrameBufferImage)
412   {
413     GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
414
415     resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
416   }
417
418   // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
419   SetFrameBufferIdMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, resourceId );
420
421   // Send messages to set other properties that may have changed since last time we were on stage
422   SetExclusiveMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mExclusive );
423   SetClearColorMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearColor );
424   SetClearEnabledMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearEnabled );
425   SetCullModeMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mCullMode );
426   SetRefreshRateMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mRefreshRate );
427
428   // Caller takes ownership
429   return mSceneObject;
430 }
431
432 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::GetRenderTaskSceneObject()
433 {
434   return mSceneObject;
435 }
436
437 void RenderTask::DiscardSceneObject()
438 {
439   // mSceneObject is not owned; throw away the raw-pointer
440   mSceneObject = NULL;
441
442   // if we have a frame buffer we need to track connection status
443   if(mFrameBufferImage)
444   {
445     GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
446   }
447 }
448
449 /********************************************************************************
450  ********************************   PROPERTY METHODS   **************************
451  ********************************************************************************/
452
453 unsigned int RenderTask::GetDefaultPropertyCount() const
454 {
455   return DEFAULT_PROPERTY_COUNT;
456 }
457
458 void RenderTask::GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
459 {
460   indices.reserve( DEFAULT_PROPERTY_COUNT );
461
462   for ( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
463   {
464     indices.push_back( i );
465   }
466 }
467
468 const char* RenderTask::GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const
469 {
470   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
471   {
472     return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].name;
473   }
474   else
475   {
476     return NULL;
477   }
478 }
479
480 Property::Index RenderTask::GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const
481 {
482   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
483
484   // Look for name in default properties
485   for( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
486   {
487     if( 0 == strcmp( name.c_str(), DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[i].name ) ) // dont want to convert rhs to string
488     {
489       index = i;
490       break;
491     }
492   }
493
494   return index;
495 }
496
497 bool RenderTask::IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const
498 {
499   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].writable;
500 }
501
502 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const
503 {
504   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].animatable;
505 }
506
507 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
508 {
509   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].constraintInput;
510 }
511
512 Property::Type RenderTask::GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const
513 {
514   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
515   {
516     return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].type;
517   }
518
519   // index out of range...return Property::NONE
520   return Property::NONE;
521 }
522
523 void RenderTask::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& property )
524 {
525   switch ( index )
526   {
527     case Dali::RenderTask::Property::ViewportPosition:
528     {
529       SetViewportPosition( property.Get<Vector2>() );
530       break;
531     }
532     case Dali::RenderTask::Property::ViewportSize:
533     {
534       SetViewportSize( property.Get<Vector2>() );
535       break;
536     }
537     case Dali::RenderTask::Property::ClearColor:
538     {
539       SetClearColor( property.Get<Vector4>() );
540       break;
541     }
542     default:
543     {
544       // nothing to do
545       break;
546     }
547   }
548 }
549
550 Property::Value RenderTask::GetDefaultProperty(Property::Index index) const
551 {
552   Property::Value value;
553
554   switch ( index )
555   {
556
557     case Dali::RenderTask::Property::ViewportPosition:
558     {
559       value = GetCurrentViewportPosition();
560       break;
561     }
562     case Dali::RenderTask::Property::ViewportSize:
563     {
564       value = GetCurrentViewportSize();
565       break;
566     }
567     case Dali::RenderTask::Property::ClearColor:
568     {
569       value = GetClearColor();
570       break;
571     }
572
573     default:
574     {
575       DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "RenderTask property index out of range"); // should not come here
576       break;
577     }
578   }
579
580   return value;
581 }
582
583 const SceneGraph::PropertyOwner* RenderTask::GetSceneObject() const
584 {
585   return mSceneObject;
586 }
587
588 const SceneGraph::PropertyBase* RenderTask::GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const
589 {
590   DALI_ASSERT_ALWAYS( IsPropertyAnimatable(index) && "Property is not animatable" );
591
592   const SceneGraph::PropertyBase* property( NULL );
593
594   // This method should only return a property which is part of the scene-graph
595   if( mSceneObject != NULL )
596   {
597     switch ( index )
598     {
599       case Dali::RenderTask::Property::ViewportPosition:
600         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
601         break;
602
603       case Dali::RenderTask::Property::ViewportSize:
604         property = &mSceneObject->mViewportSize;
605         break;
606
607       case Dali::RenderTask::Property::ClearColor:
608         property = &mSceneObject->mClearColor;
609         break;
610
611       default:
612         break;
613     }
614   }
615
616   return property;
617 }
618
619 const PropertyInputImpl* RenderTask::GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const
620 {
621   const PropertyInputImpl* property( NULL );
622   if( mSceneObject != NULL )
623   {
624     switch ( index )
625     {
626       case Dali::RenderTask::Property::ViewportPosition:
627         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
628         break;
629
630       case Dali::RenderTask::Property::ViewportSize:
631         property = &mSceneObject->mViewportSize;
632         break;
633
634       case Dali::RenderTask::Property::ClearColor:
635         property = &mSceneObject->mViewportSize;
636         break;
637
638       default:
639         break;
640     }
641   }
642
643   return property;
644 }
645
646 bool RenderTask::HasFinished()
647 {
648   bool finished = false;
649   const unsigned int counter = mSceneObject->GetRenderedOnceCounter();
650
651   if( mRefreshOnceCounter < counter )
652   {
653     finished = true;
654     mRefreshOnceCounter = counter;
655   }
656
657   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::HasFinished()=%s SCRT:%p  SC\n", finished?"T":"F", mSceneObject);
658
659   return finished;
660 }
661
662 void RenderTask::EmitSignalFinish()
663 {
664   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::EmitSignalFinish(this:%p)\n", this);
665
666   if( !mSignalFinished.Empty() )
667   {
668     Dali::RenderTask handle( this );
669     mSignalFinished.Emit(handle );
670   }
671 }
672
673 Dali::RenderTask::RenderTaskSignalType& RenderTask::FinishedSignal()
674 {
675   return mSignalFinished;
676 }
677
678 bool RenderTask::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
679 {
680   bool connected( true );
681   RenderTask* renderTask = dynamic_cast<RenderTask*>(object);
682
683   if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_FINISHED ) )
684   {
685     renderTask->FinishedSignal().Connect( tracker, functor );
686   }
687   else
688   {
689     // signalName does not match any signal
690     connected = false;
691   }
692
693   return connected;
694 }
695
696 RenderTask::RenderTask( EventToUpdate& eventToUpdate, bool isSystemLevel )
697 : mEventToUpdate( eventToUpdate ),
698   mSceneObject( NULL ),
699   mSourceConnector( Connector::SOURCE_CONNECTOR, *this ),
700   mCameraConnector( Connector::CAMERA_CONNECTOR, *this ),
701   mMappingConnector( Connector::MAPPING_CONNECTOR, *this  ),
702   mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
703   mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
704   mRefreshOnceCounter( 0u ),
705   mScreenToFrameBufferFunction( Dali::RenderTask::DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION ),
706   mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
707   mInputEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_INPUT_ENABLED ),
708   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
709   mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
710   mIsSystemLevel( isSystemLevel )
711 {
712   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::RenderTask(this:%p)\n", this);
713 }
714
715 RenderTask::~RenderTask()
716 {
717   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::~RenderTask(this:%p)\n", this);
718 }
719
720 // Helper class for connecting Nodes to the scene-graph RenderTask
721
722 RenderTask::Connector::Connector( Type type, RenderTask& renderTask )
723 : mType( type ),
724   mRenderTask( renderTask ),
725   mActor( NULL )
726 {
727 }
728
729 RenderTask::Connector::~Connector()
730 {
731   SetActor( NULL );
732 }
733
734 void RenderTask::Connector::SetActor( Actor* actor )
735 {
736   if ( mActor != actor )
737   {
738     if ( mActor )
739     {
740       mActor->RemoveObserver( *this );
741     }
742
743     mActor = actor;
744
745     if ( mActor )
746     {
747       mActor->AddObserver( *this );
748     }
749
750     UpdateRenderTask();
751   }
752 }
753
754 void RenderTask::Connector::SceneObjectAdded( Object& object )
755 {
756   UpdateRenderTask();
757 }
758
759 void RenderTask::Connector::SceneObjectRemoved( Object& object )
760 {
761   UpdateRenderTask();
762 }
763
764 void RenderTask::Connector::ObjectDestroyed( Object& object )
765 {
766   mActor = NULL;
767
768   UpdateRenderTask();
769 }
770
771 void RenderTask::Connector::UpdateRenderTask()
772 {
773   // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
774   if( Internal::Stage::IsInstalled() &&
775       mRenderTask.mSceneObject )
776   {
777     const SceneGraph::Node* node( NULL );
778
779     // Check whether a Node exists in the scene-graph
780     if ( NULL != mActor )
781     {
782       const SceneGraph::PropertyOwner* object = mActor->GetSceneObject();
783       if ( NULL != object )
784       {
785         // actors only point to nodes as their scene objects
786         node = static_cast< const SceneGraph::Node* >( object );
787       }
788     }
789
790     //the mapping node is not used in the scene graph
791     if ( SOURCE_CONNECTOR == mType )
792     {
793       SetSourceNodeMessage( mRenderTask.mEventToUpdate, *(mRenderTask.mSceneObject), node );
794     }
795     else if( CAMERA_CONNECTOR == mType )
796     {
797       SetCameraNodeMessage( mRenderTask.mEventToUpdate, *(mRenderTask.mSceneObject), node );
798     }
799   }
800 }
801
802 } // namespace Internal
803
804 } // namespace Dali