Fixed prevent defects
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
27 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
28 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
29 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
30 #include <dali/internal/event/common/property-helper.h>
31 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/images/frame-buffer-image-impl.h>
33 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
34 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
35
36 #if defined(DEBUG_ENABLED)
37 namespace
38 {
39 Debug::Filter* gLogRender = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_RENDER_TASK");
40 }
41 #endif
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace // For internal properties
50 {
51
52 // Properties
53
54 //              Name                 Type     writable animatable constraint-input  enum for index-checking
55 DALI_PROPERTY_TABLE_BEGIN
56 DALI_PROPERTY( "viewport-position",  VECTOR2,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION )
57 DALI_PROPERTY( "viewport-size",      VECTOR2,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE     )
58 DALI_PROPERTY( "clear-color",        VECTOR4,    true,    true,    true,    Dali::RenderTask::Property::CLEAR_COLOR       )
59 DALI_PROPERTY_TABLE_END( DEFAULT_OBJECT_PROPERTY_START_INDEX )
60
61 // Signals
62
63 const char* const SIGNAL_FINISHED = "finished";
64
65 TypeRegistration mType( typeid( Dali::RenderTask ), typeid( Dali::BaseHandle ), NULL );
66
67 SignalConnectorType signalConnector1( mType, SIGNAL_FINISHED, &RenderTask::DoConnectSignal );
68
69 } // Unnamed namespace
70
71 RenderTask* RenderTask::New( bool isSystemLevel )
72 {
73   RenderTask* task( new RenderTask( isSystemLevel ) );
74
75   return task;
76 }
77
78 void RenderTask::SetSourceActor( Actor* actor )
79 {
80   mSourceConnector.SetActor( actor );
81 }
82
83 Actor* RenderTask::GetSourceActor() const
84 {
85   return mSourceConnector.mActor;
86 }
87
88 void RenderTask::SetExclusive( bool exclusive )
89 {
90   if ( mExclusive != exclusive )
91   {
92     mExclusive = exclusive;
93
94     if ( mSceneObject )
95     {
96       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
97       SetExclusiveMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mExclusive );
98     }
99   }
100 }
101
102 bool RenderTask::IsExclusive() const
103 {
104   return mExclusive;
105 }
106
107 void RenderTask::SetInputEnabled( bool enabled )
108 {
109   mInputEnabled = enabled;
110 }
111
112 bool RenderTask::GetInputEnabled() const
113 {
114   return mInputEnabled;
115 }
116
117 void RenderTask::SetCameraActor( CameraActor* cameraActor )
118 {
119   mCameraConnector.SetActor( cameraActor );
120 }
121
122 CameraActor* RenderTask::GetCameraActor() const
123 {
124   // camera connector can only point to camera actor
125   return static_cast< CameraActor* >( mCameraConnector.mActor );
126 }
127
128 void RenderTask::SetTargetFrameBuffer( Dali::FrameBufferImage image )
129 {
130   if ( mFrameBufferImage != image )
131   {
132     // if we have a scene object we need to track connection status and set frame buffer id as well as updating target frame buffer
133     if ( mSceneObject )
134     {
135       if(mFrameBufferImage)
136       {
137         GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
138       }
139
140       // update target frame buffer
141       mFrameBufferImage = image;
142
143       unsigned int resourceId = 0;
144       if(mFrameBufferImage)
145       {
146         GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
147
148         resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
149       }
150
151       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
152       SetFrameBufferIdMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, resourceId );
153     }
154     else
155     {
156       // update target frame buffer
157       mFrameBufferImage = image;
158     }
159   }
160 }
161
162 Dali::FrameBufferImage RenderTask::GetTargetFrameBuffer() const
163 {
164   return mFrameBufferImage;
165 }
166
167 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction )
168 {
169   mScreenToFrameBufferFunction = conversionFunction;
170 }
171
172 RenderTask::ScreenToFrameBufferFunction RenderTask::GetScreenToFrameBufferFunction() const
173 {
174   return mScreenToFrameBufferFunction;
175 }
176
177 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor* mappingActor )
178 {
179   mMappingConnector.SetActor( mappingActor );
180 }
181
182 Actor* RenderTask::GetScreenToFrameBufferMappingActor() const
183 {
184   return mMappingConnector.mActor;
185 }
186
187 void RenderTask::SetViewportPosition(const Vector2& value)
188 {
189   BakeViewportPositionMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, value );
190 }
191
192 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportPosition() const
193 {
194   return mSceneObject->GetViewportPosition( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
195 }
196
197 void RenderTask::SetViewportSize(const Vector2& value)
198 {
199   BakeViewportSizeMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, value );
200 }
201
202 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportSize() const
203 {
204   return mSceneObject->GetViewportSize( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
205 }
206
207 void RenderTask::SetViewport( const Viewport& viewport )
208 {
209   SetViewportPosition(Vector2(viewport.x, viewport.y));
210   SetViewportSize(Vector2(viewport.width, viewport.height));
211 }
212
213 void RenderTask::GetViewport( Viewport& viewPort ) const
214 {
215   BufferIndex bufferIndex = GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex();
216
217   if(!mSceneObject->GetViewportEnabled( bufferIndex ))
218   {
219     if ( mFrameBufferImage )
220     {
221       viewPort.x = viewPort.y = 0;
222       viewPort.width = mFrameBufferImage.GetWidth();
223       viewPort.height = mFrameBufferImage.GetHeight();
224     }
225     else
226     {
227       Internal::Stage* stage = Internal::Stage::GetCurrent();
228       if ( stage )
229       {
230         Vector2 size( stage->GetSize() );
231         viewPort.x = viewPort.y = 0;
232         viewPort.width = size.width;
233         viewPort.height = size.height;
234       }
235     }
236   }
237   else
238   {
239     const Vector2& position = mSceneObject->GetViewportPosition(bufferIndex);
240     const Vector2& size = mSceneObject->GetViewportSize(bufferIndex);
241     viewPort.x = position.x;
242     viewPort.y = position.y;
243     viewPort.width = size.width;
244     viewPort.height = size.height;
245   }
246 }
247
248 void RenderTask::SetClearColor( const Vector4& color )
249 {
250   if ( mClearColor != color )
251   {
252     mClearColor = color;
253
254     if ( mSceneObject )
255     {
256       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
257       BakeClearColorMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, color );
258     }
259   }
260 }
261
262 const Vector4& RenderTask::GetClearColor() const
263 {
264   return mSceneObject->GetClearColor( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
265 }
266
267 void RenderTask::SetClearEnabled( bool enabled )
268 {
269   if ( mClearEnabled != enabled )
270   {
271     mClearEnabled = enabled;
272
273     if ( mSceneObject )
274     {
275       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
276       SetClearEnabledMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mClearEnabled );
277     }
278   }
279 }
280
281 bool RenderTask::GetClearEnabled() const
282 {
283   return mClearEnabled;
284 }
285
286 void RenderTask::SetCullMode( bool mode )
287 {
288   if ( mCullMode != mode )
289   {
290     mCullMode = mode;
291
292     if ( mSceneObject )
293     {
294       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
295       SetCullModeMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mCullMode );
296     }
297   }
298 }
299
300 bool RenderTask::GetCullMode() const
301 {
302   return mCullMode;
303 }
304
305 void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
306 {
307   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT(gLogRender, "this:%p  rate:%d\n", this, refreshRate);
308   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::SetRefreshRate(this:%p, %d)\n", this, refreshRate);
309
310   mRefreshRate = refreshRate; // cached for GetRefreshRate()
311
312   // Note - even when refreshRate is the same as mRefreshRate, a message should be sent
313
314   if ( mSceneObject )
315   {
316     // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
317     SetRefreshRateMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, refreshRate );
318   }
319 }
320
321 unsigned int RenderTask::GetRefreshRate() const
322 {
323   return mRefreshRate;
324 }
325
326 bool RenderTask::IsHittable( Vector2& screenCoords ) const
327 {
328   // True when input is enabled, source & camera actor are valid
329   bool inputEnabled( false );
330
331   Actor* sourceActor = GetSourceActor();
332   CameraActor* cameraActor = GetCameraActor();
333
334   if ( mInputEnabled  &&
335        NULL != sourceActor    &&
336        sourceActor->OnStage() &&
337        NULL != cameraActor    &&
338        cameraActor->OnStage() )
339   {
340     // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
341     // and the conversion function will tell us if they are inside or outside
342     if ( TranslateCoordinates( screenCoords ) )
343     {
344       // This is a suitable render-task for input handling
345       inputEnabled = true;
346     }
347   }
348
349   return inputEnabled;
350 }
351
352 bool RenderTask::TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const
353 {
354   // return true for on-screen tasks
355   bool inside( true );
356   // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
357   // the function should only be called for offscreen tasks
358   if( mFrameBufferImage && mMappingConnector.mActor )
359   {
360     CameraActor* localCamera = GetCameraActor();
361     StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
362     CameraActor& defaultCamera = stage->GetDefaultCameraActor();
363     if( localCamera )
364     {
365       Viewport viewport;
366       Vector2 size( stage->GetSize() );
367       viewport.x = viewport.y = 0;
368       viewport.width = size.width;
369       viewport.height = size.height;
370
371       float localX, localY;
372       inside = mMappingConnector.mActor->ScreenToLocal(defaultCamera.GetViewMatrix(), defaultCamera.GetProjectionMatrix(), viewport, localX, localY, screenCoords.x, screenCoords.y);
373       Vector3 actorSize = mMappingConnector.mActor->GetCurrentSize();
374       if( inside && localX >= 0.f && localX <= actorSize.x && localY >= 0.f && localY <= actorSize.y)
375       {
376         screenCoords.x = localX;
377         screenCoords.y = localY;
378       }
379       else
380       {
381         inside = false;
382       }
383     }
384     else
385     {
386       inside = false;
387     }
388   }
389   else if ( mFrameBufferImage && mScreenToFrameBufferFunction )
390   {
391     inside = mScreenToFrameBufferFunction( screenCoords );
392   }
393   return inside;
394 }
395
396 bool RenderTask::IsSystemLevel() const
397 {
398   return mIsSystemLevel;
399 }
400
401 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::CreateSceneObject()
402 {
403   // This should only be called once, with no existing scene-object
404   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mSceneObject );
405
406   // Keep the raw-pointer until DiscardSceneObject is called
407   mSceneObject = SceneGraph::RenderTask::New();
408
409   // if we have a frame buffer we need to track connection status then send a message to set the frame buffer id in case it has changed since last time we were on stage
410   unsigned int resourceId = 0;
411   if(mFrameBufferImage)
412   {
413     GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
414
415     resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
416   }
417
418   // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
419   SetFrameBufferIdMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, resourceId );
420
421   // Send messages to set other properties that may have changed since last time we were on stage
422   SetExclusiveMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mExclusive );
423   SetClearColorMessage(  GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mClearColor );
424   SetClearEnabledMessage(  GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mClearEnabled );
425   SetCullModeMessage(  GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mCullMode );
426   SetRefreshRateMessage(  GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mRefreshRate );
427
428   // Caller takes ownership
429   return mSceneObject;
430 }
431
432 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::GetRenderTaskSceneObject()
433 {
434   return mSceneObject;
435 }
436
437 void RenderTask::DiscardSceneObject()
438 {
439   // mSceneObject is not owned; throw away the raw-pointer
440   mSceneObject = NULL;
441
442   // if we have a frame buffer we need to track connection status
443   if(mFrameBufferImage)
444   {
445     GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
446   }
447 }
448
449 /********************************************************************************
450  ********************************   PROPERTY METHODS   **************************
451  ********************************************************************************/
452
453 unsigned int RenderTask::GetDefaultPropertyCount() const
454 {
455   return DEFAULT_PROPERTY_COUNT;
456 }
457
458 void RenderTask::GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
459 {
460   indices.Reserve( DEFAULT_PROPERTY_COUNT );
461
462   for ( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
463   {
464     indices.PushBack( i );
465   }
466 }
467
468 const char* RenderTask::GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const
469 {
470   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
471   {
472     return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].name;
473   }
474   else
475   {
476     return NULL;
477   }
478 }
479
480 Property::Index RenderTask::GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const
481 {
482   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
483
484   // Look for name in default properties
485   for( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
486   {
487     if( 0 == strcmp( name.c_str(), DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[i].name ) ) // dont want to convert rhs to string
488     {
489       index = i;
490       break;
491     }
492   }
493
494   return index;
495 }
496
497 bool RenderTask::IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const
498 {
499   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].writable;
500 }
501
502 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const
503 {
504   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].animatable;
505 }
506
507 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
508 {
509   return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[ index ].constraintInput;
510 }
511
512 Property::Type RenderTask::GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const
513 {
514   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
515   {
516     return DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[index].type;
517   }
518
519   // index out of range...return Property::NONE
520   return Property::NONE;
521 }
522
523 void RenderTask::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& property )
524 {
525   switch ( index )
526   {
527     case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION:
528     {
529       SetViewportPosition( property.Get<Vector2>() );
530       break;
531     }
532     case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE:
533     {
534       SetViewportSize( property.Get<Vector2>() );
535       break;
536     }
537     case Dali::RenderTask::Property::CLEAR_COLOR:
538     {
539       SetClearColor( property.Get<Vector4>() );
540       break;
541     }
542     default:
543     {
544       // nothing to do
545       break;
546     }
547   }
548 }
549
550 Property::Value RenderTask::GetDefaultProperty(Property::Index index) const
551 {
552   Property::Value value;
553
554   switch ( index )
555   {
556
557     case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION:
558     {
559       value = GetCurrentViewportPosition();
560       break;
561     }
562     case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE:
563     {
564       value = GetCurrentViewportSize();
565       break;
566     }
567     case Dali::RenderTask::Property::CLEAR_COLOR:
568     {
569       value = GetClearColor();
570       break;
571     }
572
573     default:
574     {
575       DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "RenderTask property index out of range"); // should not come here
576       break;
577     }
578   }
579
580   return value;
581 }
582
583 const SceneGraph::PropertyOwner* RenderTask::GetSceneObject() const
584 {
585   return mSceneObject;
586 }
587
588 const SceneGraph::PropertyBase* RenderTask::GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const
589 {
590   DALI_ASSERT_ALWAYS( IsPropertyAnimatable(index) && "Property is not animatable" );
591
592   const SceneGraph::PropertyBase* property( NULL );
593
594   // This method should only return a property which is part of the scene-graph
595   if( mSceneObject != NULL )
596   {
597     switch ( index )
598     {
599       case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION:
600         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
601         break;
602
603       case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE:
604         property = &mSceneObject->mViewportSize;
605         break;
606
607       case Dali::RenderTask::Property::CLEAR_COLOR:
608         property = &mSceneObject->mClearColor;
609         break;
610
611       default:
612         break;
613     }
614   }
615
616   return property;
617 }
618
619 const PropertyInputImpl* RenderTask::GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const
620 {
621   const PropertyInputImpl* property( NULL );
622   if( mSceneObject != NULL )
623   {
624     switch ( index )
625     {
626       case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_POSITION:
627         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
628         break;
629
630       case Dali::RenderTask::Property::VIEWPORT_SIZE:
631         property = &mSceneObject->mViewportSize;
632         break;
633
634       case Dali::RenderTask::Property::CLEAR_COLOR:
635         property = &mSceneObject->mViewportSize;
636         break;
637
638       default:
639         break;
640     }
641   }
642
643   return property;
644 }
645
646 bool RenderTask::HasFinished()
647 {
648   bool finished = false;
649   const unsigned int counter = mSceneObject->GetRenderedOnceCounter();
650
651   if( mRefreshOnceCounter < counter )
652   {
653     finished = true;
654     mRefreshOnceCounter = counter;
655   }
656
657   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::HasFinished()=%s SCRT:%p  SC\n", finished?"T":"F", mSceneObject);
658
659   return finished;
660 }
661
662 void RenderTask::EmitSignalFinish()
663 {
664   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::EmitSignalFinish(this:%p)\n", this);
665
666   if( !mSignalFinished.Empty() )
667   {
668     Dali::RenderTask handle( this );
669     mSignalFinished.Emit(handle );
670   }
671 }
672
673 Dali::RenderTask::RenderTaskSignalType& RenderTask::FinishedSignal()
674 {
675   return mSignalFinished;
676 }
677
678 bool RenderTask::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
679 {
680   bool connected( true );
681   RenderTask* renderTask = dynamic_cast<RenderTask*>(object);
682
683   if ( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_FINISHED ) )
684   {
685     renderTask->FinishedSignal().Connect( tracker, functor );
686   }
687   else
688   {
689     // signalName does not match any signal
690     connected = false;
691   }
692
693   return connected;
694 }
695
696 RenderTask::RenderTask( bool isSystemLevel )
697 : mSceneObject( NULL ),
698   mSourceConnector( Connector::SOURCE_CONNECTOR, *this ),
699   mCameraConnector( Connector::CAMERA_CONNECTOR, *this ),
700   mMappingConnector( Connector::MAPPING_CONNECTOR, *this  ),
701   mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
702   mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
703   mRefreshOnceCounter( 0u ),
704   mScreenToFrameBufferFunction( Dali::RenderTask::DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION ),
705   mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
706   mInputEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_INPUT_ENABLED ),
707   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
708   mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
709   mIsSystemLevel( isSystemLevel )
710 {
711   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::RenderTask(this:%p)\n", this);
712 }
713
714 RenderTask::~RenderTask()
715 {
716   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::~RenderTask(this:%p)\n", this);
717 }
718
719 // Helper class for connecting Nodes to the scene-graph RenderTask
720
721 RenderTask::Connector::Connector( Type type, RenderTask& renderTask )
722 : mType( type ),
723   mRenderTask( renderTask ),
724   mActor( NULL )
725 {
726 }
727
728 RenderTask::Connector::~Connector()
729 {
730   SetActor( NULL );
731 }
732
733 void RenderTask::Connector::SetActor( Actor* actor )
734 {
735   if ( mActor != actor )
736   {
737     if ( mActor )
738     {
739       mActor->RemoveObserver( *this );
740     }
741
742     mActor = actor;
743
744     if ( mActor )
745     {
746       mActor->AddObserver( *this );
747     }
748
749     UpdateRenderTask();
750   }
751 }
752
753 void RenderTask::Connector::SceneObjectAdded( Object& object )
754 {
755   UpdateRenderTask();
756 }
757
758 void RenderTask::Connector::SceneObjectRemoved( Object& object )
759 {
760   UpdateRenderTask();
761 }
762
763 void RenderTask::Connector::ObjectDestroyed( Object& object )
764 {
765   mActor = NULL;
766
767   UpdateRenderTask();
768 }
769
770 void RenderTask::Connector::UpdateRenderTask()
771 {
772   // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
773   if( Internal::Stage::IsInstalled() &&
774       mRenderTask.mSceneObject )
775   {
776     const SceneGraph::Node* node( NULL );
777
778     // Check whether a Node exists in the scene-graph
779     if ( NULL != mActor )
780     {
781       const SceneGraph::PropertyOwner* object = mActor->GetSceneObject();
782       if ( NULL != object )
783       {
784         // actors only point to nodes as their scene objects
785         node = static_cast< const SceneGraph::Node* >( object );
786       }
787     }
788
789     //the mapping node is not used in the scene graph
790     if ( SOURCE_CONNECTOR == mType )
791     {
792       SetSourceNodeMessage( mRenderTask.GetEventThreadServices(), *(mRenderTask.mSceneObject), node );
793     }
794     else if( CAMERA_CONNECTOR == mType )
795     {
796       SetCameraNodeMessage( mRenderTask.GetEventThreadServices(), *(mRenderTask.mSceneObject), node );
797     }
798   }
799 }
800
801 } // namespace Internal
802
803 } // namespace Dali