use modern construct 'override' in the derive class.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pinch-gesture / pinch-gesture-processor.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/events/pinch-gesture/pinch-gesture-detector-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
24 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 class Scene;
33 class Stage;
34
35 struct PinchGestureEvent;
36
37 /**
38  * Pinch Gesture Event Processing:
39  *
40  * When we receive a pinch gesture event, we do the following:
41  * - Find the hit actor that requires a pinch underneath the center-point of the pinch.
42  * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
43  *
44  * The above is only checked when our gesture starts. We continue sending the pinch gesture to this
45  * detector until the pinch ends or is cancelled.
46  */
47 class PinchGestureProcessor : public GestureProcessor, public RecognizerObserver<PinchGestureEvent>
48 {
49 public:
50
51   /**
52    * Create a pinch gesture processor.
53    */
54   PinchGestureProcessor();
55
56   /**
57    * Non-virtual destructor; PinchGestureProcessor is not a base class
58    */
59   ~PinchGestureProcessor() override;
60
61 public: // To be called by GestureEventProcessor
62
63   /**
64    * This method sets the minimum distance to start a pinch
65    * @param[in] value The distance in pixels
66    */
67   void SetMinimumPinchDistance( float value );
68
69   /**
70    * Sets the minimum touch events required before a pinch can be started
71    * @param[in] value The number of touch events
72    */
73   void SetMinimumTouchEvents( uint32_t value );
74
75   /**
76    * Sets the minimum touch events required after a pinch started
77    * @param[in] value The number of touch events
78    */
79   void SetMinimumTouchEventsAfterStart( uint32_t value );
80
81   /**
82    * This method is called whenever a pinch gesture event occurs.
83    * @param[in] scene The scene the pinch gesture event occurs in.
84    * @param[in] pinchEvent The event that has occurred.
85    */
86   void Process( Scene& scene, const PinchGestureEvent& pinchEvent ) override;
87
88   /**
89    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
90    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
91    * gesture with the adaptor.
92    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
93    */
94   void AddGestureDetector(PinchGestureDetector* gestureDetector, Scene& scene);
95
96   /**
97    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
98    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
99    * the gesture from the adaptor.
100    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
101    */
102   void RemoveGestureDetector(PinchGestureDetector* gestureDetector);
103
104   /**
105    * This method updates the gesture detection parameters.
106    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
107    */
108   void GestureDetectorUpdated(PinchGestureDetector* gestureDetector);
109
110 private:
111
112   // Undefined
113   PinchGestureProcessor(const PinchGestureProcessor&);
114   PinchGestureProcessor& operator=(const PinchGestureProcessor& rhs);
115
116 private:
117
118   // GestureProcessor overrides
119
120   /**
121    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
122    */
123   void OnGesturedActorStageDisconnection() override;
124
125   /**
126    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
127    */
128   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor ) override;
129
130   /**
131    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
132    */
133   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates ) override;
134
135 private:
136
137   PinchGestureDetectorContainer mPinchGestureDetectors;
138   GestureDetectorContainer mCurrentPinchEmitters;
139   RenderTaskPtr mCurrentRenderTask;
140
141   const PinchGestureEvent* mCurrentPinchEvent; ///< Pointer to current PinchEvent, used when calling ProcessAndEmit()
142
143   float mMinimumPinchDistance;
144   uint32_t mMinimumTouchEvents;
145   uint32_t mMinimumTouchEventsAfterStart;
146 };
147
148 } // namespace Internal
149
150 } // namespace Dali
151
152 #endif // DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H