Remove unused gesture-manager.h
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pinch-gesture-processor.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/events/pinch-gesture-detector-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
24 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 class Scene;
33 class Stage;
34
35 struct PinchGestureEvent;
36
37 /**
38  * Pinch Gesture Event Processing:
39  *
40  * When we receive a pinch gesture event, we do the following:
41  * - Find the hit actor that requires a pinch underneath the center-point of the pinch.
42  * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
43  *
44  * The above is only checked when our gesture starts. We continue sending the pinch gesture to this
45  * detector until the pinch ends or is cancelled.
46  */
47 class PinchGestureProcessor : public GestureProcessor, public RecognizerObserver<PinchGestureEvent>
48 {
49 public:
50
51   /**
52    * Create a pinch gesture processor.
53    */
54   PinchGestureProcessor();
55
56   /**
57    * Non-virtual destructor; PinchGestureProcessor is not a base class
58    */
59   ~PinchGestureProcessor();
60
61 public: // To be called by GestureEventProcessor
62
63   /**
64    * This method sets the minimum distance to start a pinch
65    * @param[in] value The distance in pixels
66    */
67   void SetMinimumPinchDistance( float value );
68
69   /**
70    * This method is called whenever a pinch gesture event occurs.
71    * @param[in] scene The scene the pinch gesture event occurs in.
72    * @param[in] pinchEvent The event that has occurred.
73    */
74   void Process( Scene& scene, const PinchGestureEvent& pinchEvent );
75
76   /**
77    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
78    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
79    * gesture with the adaptor.
80    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
81    */
82   void AddGestureDetector(PinchGestureDetector* gestureDetector, Scene& scene);
83
84   /**
85    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
86    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
87    * the gesture from the adaptor.
88    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
89    */
90   void RemoveGestureDetector(PinchGestureDetector* gestureDetector);
91
92   /**
93    * This method updates the gesture detection parameters.
94    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
95    */
96   void GestureDetectorUpdated(PinchGestureDetector* gestureDetector);
97
98 private:
99
100   // Undefined
101   PinchGestureProcessor(const PinchGestureProcessor&);
102   PinchGestureProcessor& operator=(const PinchGestureProcessor& rhs);
103
104 private:
105
106   // GestureProcessor overrides
107
108   /**
109    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
110    */
111   void OnGesturedActorStageDisconnection();
112
113   /**
114    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
115    */
116   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
117
118   /**
119    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
120    */
121   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
122
123 private:
124
125   PinchGestureDetectorContainer mPinchGestureDetectors;
126   GestureDetectorContainer mCurrentPinchEmitters;
127   RenderTaskPtr mCurrentRenderTask;
128
129   const PinchGestureEvent* mCurrentPinchEvent; ///< Pointer to current PinchEvent, used when calling ProcessAndEmit()
130
131   float mMinimumPinchDistance;
132 };
133
134 } // namespace Internal
135
136 } // namespace Dali
137
138 #endif // DALI_INTERNAL_PINCH_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H