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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture / pan-gesture-processor.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_EVENT_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_EVENT_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture/pan-gesture-detector-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
24 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 class Stage;
33 class Scene;
34 struct GestureEvent;
35 struct PanGestureEvent;
36
37 namespace SceneGraph
38 {
39 class PanGesture;
40 class UpdateManager;
41 }
42
43 /**
44  * Pan Gesture Event Processing:
45  *
46  * When we receive a pan gesture event, we do the following:
47  * - Find the actor that requires a pan where the pan started from (i.e. the down position).
48  * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
49  *
50  * The above is only checked when our gesture starts.  We continue sending the pan gesture to the
51  * same actor and detector until the pan ends or is cancelled.
52  */
53 class PanGestureProcessor : public GestureProcessor, public RecognizerObserver<PanGestureEvent>
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * Create a pan gesture processor.
59    * @param[in] updateManager The Update Manager
60    */
61   PanGestureProcessor( SceneGraph::UpdateManager& updateManager );
62
63   /**
64    * Destructor
65    */
66   virtual ~PanGestureProcessor();
67
68 public: // To be called by GestureEventProcessor
69
70   /**
71    * This method is called whenever a pan gesture event occurs.
72    * @param[in] scene The scene the pan gesture event occurs in.
73    * @param[in] panEvent The event that has occurred.
74    */
75   void Process( Scene& scene, const PanGestureEvent& panEvent );
76
77   /**
78    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
79    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
80    * gesture with the adaptor.
81    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
82    */
83   void AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector, Scene& scene, int32_t minDistance, int32_t minPanEvents );
84
85   /**
86    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
87    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
88    * the gesture from the adaptor.
89    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
90    */
91   void RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
92
93   /**
94    * This method updates the gesture detection parameters.
95    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
96    */
97   void GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector );
98
99   /**
100    * Sets the pan gesture properties stored in the scene object directly,
101    * @param[in]  pan  The pan gesture to override the properties with.
102    * @return true if Core::Update required
103    * @note If we are already processing a normal pan, then this call is ignored.
104    */
105   bool SetPanGestureProperties( const Dali::PanGesture& pan );
106
107   /**
108    * Called to provide pan-gesture profiling information.
109    */
110   void EnableProfiling();
111
112   /**
113    * Called to set the prediction mode for pan gestures
114    *
115    * @param[in] mode The prediction mode
116    *
117    * Valid modes:
118    * 0 - No prediction
119    * 1 - Prediction using average acceleration
120    */
121   void SetPredictionMode(int mode);
122
123   /**
124    * @brief Sets the prediction amount of the pan gesture
125    *
126    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
127    */
128   void SetPredictionAmount(unsigned int amount);
129
130   /**
131    * @brief Sets the upper bound of the prediction amount for clamping
132    *
133    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
134    */
135   void SetMaximumPredictionAmount(unsigned int amount);
136
137   /**
138    * @brief Sets the lower bound of the prediction amount for clamping
139    *
140    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
141    */
142   void SetMinimumPredictionAmount(unsigned int amount);
143
144   /**
145    * @brief Sets the amount of prediction interpolation to adjust when the pan velocity is changed
146    *
147    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
148    */
149   void SetPredictionAmountAdjustment(unsigned int amount);
150
151   /**
152    * Called to set the prediction mode for pan gestures
153    *
154    * @param[in] mode The prediction mode
155    *
156    * Valid modes:
157    * 0 - No smoothing
158    * 1 - average between last 2 values
159    */
160   void SetSmoothingMode(int mode);
161
162   /**
163    * @brief Sets the smoothing amount of the pan gesture
164    *
165    * @param[in] amount The smotthing amount from 0.0f (none) to 1.0f (full)
166    */
167   void SetSmoothingAmount(float amount);
168
169   /*
170    * @brief Sets whether to use actual times of the real gesture and frames or not.
171    *
172    * @param[in] value True = use actual times, False = use perfect values
173    */
174   void SetUseActualTimes( bool value );
175
176   /**
177    * @brief Sets the interpolation time range (ms) of past points to use (with weights) when interpolating.
178    *
179    * @param[in] value Time range in ms
180    */
181   void SetInterpolationTimeRange( int value );
182
183   /**
184    * @brief Sets whether to use scalar only prediction, which when enabled, ignores acceleration.
185    *
186    * @param[in] value True = use scalar prediction only
187    */
188   void SetScalarOnlyPredictionEnabled( bool value );
189
190   /**
191    * @brief Sets whether to use two point prediction. This combines two interpolated points to get more steady acceleration and velocity values.
192    *
193    * @param[in] value True = use two point prediction
194    */
195   void SetTwoPointPredictionEnabled( bool value );
196
197   /**
198    * @brief Sets the time in the past to interpolate the second point when using two point interpolation.
199    *
200    * @param[in] value Time in past in ms
201    */
202   void SetTwoPointInterpolatePastTime( int value );
203
204   /**
205    * @brief Sets the two point velocity bias. This is the ratio of first and second points to use for velocity.
206    *
207    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
208    */
209   void SetTwoPointVelocityBias( float value );
210
211   /**
212    * @brief Sets the two point acceleration bias. This is the ratio of first and second points to use for acceleration.
213    *
214    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
215    */
216   void SetTwoPointAccelerationBias( float value );
217
218   /**
219    * @brief Sets the range of time (ms) of points in the history to perform multitap smoothing with (if enabled).
220    *
221    * @param[in] value Time in past in ms
222    */
223   void SetMultitapSmoothingRange( int value );
224
225 public: // for PanGestureDetector
226
227   /**
228    * @return the pan gesture scene object
229    */
230   const SceneGraph::PanGesture& GetSceneObject() const;
231
232 private:
233
234   // Undefined
235   PanGestureProcessor( const PanGestureProcessor& );
236   PanGestureProcessor& operator=( const PanGestureProcessor& rhs );
237
238   /**
239    * Iterates through our GestureDetectors and determines if we need to ask the adaptor to update
240    * its detection policy.  If it does, it sends the appropriate gesture update request to adaptor.
241    */
242   void UpdateDetection();
243
244   /**
245    * Creates a PanGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
246    * @param[in]  actor             The actor that has been panned.
247    * @param[in]  gestureDetectors  The gesture detector container that should emit the signal.
248    * @param[in]  panEvent          The panEvent received from the adaptor.
249    * @param[in]  localCurrent      Current position relative to the actor attached to the detector.
250    * @param[in]  state             The state of the gesture.
251    * @param[in]  renderTask        The renderTask to use.
252    */
253   void EmitPanSignal( Actor* actor,
254                       const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
255                       const PanGestureEvent& panEvent,
256                       Vector2 localCurrent,
257                       Gesture::State state,
258                       RenderTaskPtr renderTask );
259
260   // GestureProcessor overrides
261
262   /**
263    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
264    */
265   void OnGesturedActorStageDisconnection();
266
267   /**
268    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
269    */
270   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
271
272   /**
273    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
274    */
275   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
276
277 private:
278
279   PanGestureDetectorContainer mPanGestureDetectors;
280   GestureDetectorContainer mCurrentPanEmitters;
281   RenderTaskPtr mCurrentRenderTask;
282   Vector2 mPossiblePanPosition;
283
284   uint32_t mMinTouchesRequired;
285   uint32_t mMaxTouchesRequired;
286
287   Vector2 mLastVelocity;       ///< The last recorded velocity in local actor coordinates.
288   Vector2 mLastScreenVelocity; ///< The last recorded velocity in screen coordinates.
289
290   const PanGestureEvent* mCurrentPanEvent; ///< Pointer to current PanEvent, used when calling ProcessAndEmit()
291   SceneGraph::PanGesture* mSceneObject; ///< Not owned, but we write to it directly
292 };
293
294 } // namespace Internal
295
296 } // namespace Dali
297
298 #endif // DALI_INTERNAL_EVENT_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H