(Gestures) Each actor is now aware of what gestures it requires which is used when...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.cpp
1 //
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3 //
4 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
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8 //     http://floralicense.org/license/
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11 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-processor.h>
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <algorithm>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
28 #include <dali/integration-api/events/pan-gesture-event.h>
29 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
33 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 namespace // unnamed namespace
42 {
43
44 const unsigned long MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY( 50u );
45
46 /**
47  * Functor which checks whether the specified actor is attached to the gesture detector.
48  * If the actor is attached, it also checks whether the number of touches of the current pan event
49  * are within the range of that expected by the detector.
50  * It returns true if it is no longer attached or the touches are out of range.
51  * This can be used in remove_if functions.
52  */
53 struct IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor
54 {
55   /**
56    * Constructor
57    * @param[in]  actor                 The actor to check whether it is attached.
58    * @param[in]  touches               The number of touches in the current pan event.
59    * @param[in]  outsideRangeEmitters  Reference to container where emitters outside of the touches range should be added.
60    */
61   IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(Actor* actor, unsigned int touches, PanGestureDetectorContainer& outsideRangeEmitters)
62   : actorToCheck(actor),
63     numberOfTouches(touches),
64     outsideTouchesRangeEmitters(outsideRangeEmitters)
65   {
66   }
67
68   /**
69    * Returns true if not attached, false if it is still attached.
70    * Additionally, checks if the number of touches has changed and stops sending the pan to a particular
71    * detector if it exceeds the range of that detector.
72    * @param[in]  detector  The detector to check.
73    * @return true, if not attached, false otherwise.
74    */
75   bool operator()(PanGestureDetector* detector) const
76   {
77     bool remove(!detector->IsAttached(*actorToCheck));
78
79     if (!remove)
80     {
81       // Ensure number of touch points is within the range of our emitter. If it isn't then remove
82       // this emitter and add it to the outsideTouchesRangeEmitters container
83       if ( (numberOfTouches < detector->GetMinimumTouchesRequired()) ||
84            (numberOfTouches > detector->GetMaximumTouchesRequired()) )
85       {
86         remove = true;
87         outsideTouchesRangeEmitters.push_back(detector);
88       }
89     }
90
91     return remove;
92   }
93
94   Actor* actorToCheck; ///< The actor to check whether it is attached or not.
95   unsigned int numberOfTouches; ///< The number of touches in the pan event.
96   PanGestureDetectorContainer& outsideTouchesRangeEmitters; ///< Emitters that are outside of the range of current pan.
97 };
98
99 } // unnamed namespace
100
101 struct PanGestureProcessor::PanEventFunctor : public GestureProcessor::Functor
102 {
103   /**
104    * Constructor
105    * @param[in]  panEvent   The current gesture event.
106    * @param[in]  processor  Reference to the processor.
107    */
108   PanEventFunctor( const Integration::PanGestureEvent& panEvent, PanGestureProcessor& processor )
109   : panEvent( panEvent ),
110     processor( processor )
111   {
112   }
113
114   /**
115    * Check if the detector meets the current gesture event parameters.
116    */
117   virtual bool operator() ( GestureDetector* detector, Actor* actor )
118   {
119     bool retVal( false );
120
121     PanGestureDetector* panDetector( static_cast< PanGestureDetector* >( detector ) );
122
123     if ( ( panEvent.numberOfTouches >= panDetector->GetMinimumTouchesRequired() ) &&
124          ( panEvent.numberOfTouches <= panDetector->GetMaximumTouchesRequired() ) )
125     {
126       // Check if the detector requires directional panning.
127       if ( panDetector->RequiresDirectionalPan() && processor.mCurrentRenderTask )
128       {
129         // It does, calculate the angle of the pan in local actor coordinates and ensures it fits
130         // the detector's criteria.
131         RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( processor.mCurrentRenderTask ) );
132
133         Vector2 startPosition, currentPosition;
134         actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, startPosition.x,   startPosition.y,   processor.mPossiblePanPosition.x, processor.mPossiblePanPosition.y );
135         actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, currentPosition.x, currentPosition.y, panEvent.currentPosition.x,       panEvent.currentPosition.y );
136         Vector2 displacement( currentPosition - startPosition );
137
138         Radian angle( atan( displacement.y / displacement.x ) );
139
140         /////////////////////////////
141         //            |            //
142         //            |            //
143         //   Q3 (-,-) | Q4 (+,-)   //
144         //            |            //
145         //    ----------------- +x //
146         //            |            //
147         //   Q2 (-,+) | Q1 (+,+)   //
148         //            |            //
149         //            |            //
150         //           +y            //
151         /////////////////////////////
152         // Quadrant 1: As is
153         // Quadrant 2: 180 degrees + angle
154         // Quadrant 3: angle - 180 degrees
155         // Quadrant 4: As is
156         /////////////////////////////
157
158         if ( displacement.x < 0.0f )
159         {
160           if ( displacement.y >= 0.0f )
161           {
162             // Quadrant 2
163             angle += Math::PI;
164           }
165           else
166           {
167             // Quadrant 3
168             angle -= Math::PI;
169           }
170         }
171
172         if ( panDetector->CheckAngleAllowed( angle ) )
173         {
174           retVal = true;
175         }
176       }
177       else
178       {
179         // Directional panning not required so we can use this actor and gesture detector.
180         retVal = true;
181       }
182     }
183
184     return retVal;
185   }
186
187   /**
188    * Gestured actor and gesture detectors that meet the gesture's parameters found, emit and save required information.
189    */
190   virtual void operator() ( Dali::Actor actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
191   {
192     PanGestureDetectorContainer derivedContainer;
193     DownCastContainer<PanGestureDetector>( gestureDetectors, derivedContainer );
194
195     processor.mCurrentPanEmitters.clear();
196     processor.ResetActor();
197
198     Actor* actorImpl( &GetImplementation( actor ) );
199     actorImpl->ScreenToLocal( GetImplementation(processor.mCurrentRenderTask), actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, panEvent.currentPosition.x, panEvent.currentPosition.y );
200
201     processor.EmitPanSignal( actor, derivedContainer, panEvent, actorCoordinates, panEvent.state, processor.mCurrentRenderTask );
202
203     if ( actorImpl->OnStage() )
204     {
205       processor.mCurrentPanEmitters = derivedContainer;
206       processor.SetActor( actor );
207     }
208   }
209
210   const Integration::PanGestureEvent& panEvent;
211   PanGestureProcessor& processor;
212 };
213
214 PanGestureProcessor::PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager )
215 : GestureProcessor( Gesture::Pan ),
216   mStage( stage ),
217   mGestureManager( gestureManager ),
218   mGestureDetectors(),
219   mCurrentPanEmitters(),
220   mCurrentRenderTask(),
221   mPossiblePanPosition(),
222   mMinTouchesRequired( 1 ),
223   mMaxTouchesRequired( 1 ),
224   mSceneObject( SceneGraph::PanGesture::New() ) // Create scene object to store pan information.
225 {
226   // Pass ownership to scene-graph
227   AddGestureMessage( mStage.GetUpdateManager(), mSceneObject );
228 }
229
230 PanGestureProcessor::~PanGestureProcessor()
231 {
232   if( Stage::IsInstalled() && ( mSceneObject != NULL ) )
233   {
234     RemoveGestureMessage( mStage.GetUpdateManager(), mSceneObject );
235     mSceneObject = NULL; // mSceneObject is about to be destroyed
236   }
237 }
238
239 void PanGestureProcessor::Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent )
240 {
241   switch( panEvent.state )
242   {
243     case Gesture::Possible:
244     {
245       mCurrentPanEmitters.clear();
246       ResetActor();
247
248       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
249       if( HitTest( mStage, panEvent.currentPosition, hitTestResults ) )
250       {
251         SetActor( hitTestResults.actor );
252         mPossiblePanPosition = panEvent.currentPosition;
253       }
254
255       break;
256     }
257
258     case Gesture::Started:
259     {
260       if ( GetCurrentGesturedActor() )
261       {
262         // The pan gesture should only be sent to the gesture detector which first received it so that
263         // it can be told when the gesture ends as well.
264
265         HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
266         HitTest( mStage, mPossiblePanPosition, hitTestResults ); // Hit test original possible position...
267
268         if ( hitTestResults.actor && ( GetCurrentGesturedActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) ) )
269         {
270           // Record the current render-task for Screen->Actor coordinate conversions
271           mCurrentRenderTask = hitTestResults.renderTask;
272
273           PanEventFunctor functor( panEvent, *this );
274           GestureDetectorContainer gestureDetectors;
275           UpCastContainer<PanGestureDetector>( mGestureDetectors, gestureDetectors );
276           ProcessAndEmit( hitTestResults, gestureDetectors, functor );
277         }
278         else
279         {
280           ResetActor();
281           mCurrentPanEmitters.clear();
282         }
283       }
284       break;
285     }
286
287     case Gesture::Continuing:
288     case Gesture::Finished:
289     case Gesture::Cancelled:
290     {
291       // Only send subsequent pan gesture signals if we processed the pan gesture when it started.
292       // Check if actor is still touchable.
293
294       Actor* currentGesturedActor = GetCurrentGesturedActor();
295       if ( currentGesturedActor )
296       {
297         if ( currentGesturedActor->IsHittable() && !mCurrentPanEmitters.empty() && mCurrentRenderTask )
298         {
299           PanGestureDetectorContainer outsideTouchesRangeEmitters;
300
301           // Removes emitters that no longer have the actor attached
302           // Also remove emitters whose touches are outside the range of the current pan event and add them to outsideTouchesRangeEmitters
303           PanGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove_if( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(),
304                                                                           IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(currentGesturedActor, panEvent.numberOfTouches, outsideTouchesRangeEmitters) );
305           mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
306
307           Vector2 actorCoords;
308
309           if ( !outsideTouchesRangeEmitters.empty() || !mCurrentPanEmitters.empty() )
310           {
311             currentGesturedActor->ScreenToLocal( GetImplementation( mCurrentRenderTask ), actorCoords.x, actorCoords.y, panEvent.currentPosition.x, panEvent.currentPosition.y );
312
313             // EmitPanSignal checks whether we have a valid actor and whether the container we are passing in has emitters before it emits the pan.
314             EmitPanSignal(Dali::Actor(currentGesturedActor), outsideTouchesRangeEmitters, panEvent, actorCoords, Gesture::Finished, mCurrentRenderTask);
315             EmitPanSignal(Dali::Actor(currentGesturedActor), mCurrentPanEmitters, panEvent, actorCoords, panEvent.state, mCurrentRenderTask);
316           }
317
318           if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
319           {
320             // If we have no emitters attached then clear pan actor as well.
321             ResetActor();
322           }
323
324           // Clear current gesture detectors if pan gesture has ended or been cancelled.
325           if ( ( panEvent.state == Gesture::Finished ) || ( panEvent.state == Gesture::Cancelled ) )
326           {
327             mCurrentPanEmitters.clear();
328             ResetActor();
329           }
330         }
331         else
332         {
333           mCurrentPanEmitters.clear();
334           ResetActor();
335         }
336       }
337       break;
338     }
339
340     case Gesture::Clear:
341       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
342       break;
343   }
344 }
345
346 void PanGestureProcessor::AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
347 {
348   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
349
350   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
351
352   // Set the pan scene object on the gesture detector
353   gestureDetector->SetSceneObject( mSceneObject );
354
355   if (firstRegistration)
356   {
357     mMinTouchesRequired = gestureDetector->GetMinimumTouchesRequired();
358     mMaxTouchesRequired = gestureDetector->GetMaximumTouchesRequired();
359
360     Integration::PanGestureRequest request;
361     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
362     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
363     mGestureManager.Register(request);
364   }
365   else
366   {
367     UpdateDetection();
368   }
369 }
370
371 void PanGestureProcessor::RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
372 {
373   if (!mCurrentPanEmitters.empty())
374   {
375     // Check if the removed detector was one that is currently being panned and remove it from emitters.
376     PanGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(), gestureDetector );
377     mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
378
379     // If we no longer have any emitters, then we should clear mCurrentGesturedActor as well
380     if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
381     {
382       ResetActor();
383     }
384   }
385
386   // Find the detector...
387   PanGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
388   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
389
390   // ...and remove it
391   mGestureDetectors.erase(endIter, mGestureDetectors.end());
392
393   if (mGestureDetectors.empty())
394   {
395     Integration::GestureRequest request(Gesture::Pan);
396     mGestureManager.Unregister(request);
397   }
398   else
399   {
400     UpdateDetection();
401   }
402 }
403
404 void PanGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector )
405 {
406   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
407
408   UpdateDetection();
409 }
410
411 void PanGestureProcessor::SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan )
412 {
413   // If we are currently processing a pan gesture then just ignore
414   if ( mCurrentPanEmitters.empty() && mSceneObject )
415   {
416     // We update the scene object directly rather than sending a message.
417     // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
418     mSceneObject->AddGesture( pan );
419   }
420 }
421
422 void PanGestureProcessor::EnableProfiling()
423 {
424   mSceneObject->EnableProfiling();
425 }
426
427 void PanGestureProcessor::SetPredictionMode(int mode)
428 {
429   if( (mode < 0)
430       || (mode >= SceneGraph::PanGesture::NUM_PREDICTION_MODES) )
431   {
432     mode = SceneGraph::PanGesture::DEFAULT_PREDICTION_MODE;
433   }
434   SceneGraph::PanGesture::PredictionMode modeEnum = static_cast<SceneGraph::PanGesture::PredictionMode>(mode);
435   mSceneObject->SetPredictionMode(modeEnum);
436 }
437
438 void PanGestureProcessor::SetPredictionAmount(float amount)
439 {
440   mSceneObject->SetPredictionAmount(amount);
441 }
442
443 void PanGestureProcessor::UpdateDetection()
444 {
445   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
446
447   unsigned int minimumRequired = UINT_MAX;
448   unsigned int maximumRequired = 0;
449
450   for ( PanGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
451   {
452     PanGestureDetector* detector(*iter);
453
454     unsigned int minimum = detector->GetMinimumTouchesRequired();
455     if (minimum < minimumRequired)
456     {
457       minimumRequired = minimum;
458     }
459
460     unsigned int maximum = detector->GetMaximumTouchesRequired();
461     if (maximum > maximumRequired)
462     {
463       maximumRequired = maximum;
464     }
465   }
466
467   if ( (minimumRequired != mMinTouchesRequired)||(maximumRequired != mMaxTouchesRequired) )
468   {
469     mMinTouchesRequired = minimumRequired;
470     mMaxTouchesRequired = maximumRequired;
471
472     Integration::PanGestureRequest request;
473     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
474     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
475     mGestureManager.Update(request);
476   }
477 }
478
479 void PanGestureProcessor::EmitPanSignal( Dali::Actor actorHandle,
480                                          PanGestureDetectorContainer& gestureDetectors,
481                                          const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
482                                          Vector2 localCurrent,
483                                          Gesture::State state,
484                                          Dali::RenderTask renderTask )
485 {
486   if ( actorHandle && !gestureDetectors.empty() )
487   {
488     Actor& actor = GetImplementation(actorHandle);
489
490     PanGesture pan(state);
491     pan.time = panEvent.time;
492
493     pan.numberOfTouches = panEvent.numberOfTouches;
494     pan.screenPosition = panEvent.currentPosition;
495     pan.position = localCurrent;
496
497     RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( renderTask ) );
498
499     Vector2 localPrevious;
500     actor.ScreenToLocal( renderTaskImpl, localPrevious.x, localPrevious.y, panEvent.previousPosition.x, panEvent.previousPosition.y );
501
502     pan.displacement = localCurrent - localPrevious;
503     Vector2 previousPos( panEvent.previousPosition );
504     if ( state == Gesture::Started )
505     {
506       previousPos = mPossiblePanPosition;
507     }
508
509     pan.screenDisplacement = panEvent.currentPosition - previousPos;
510
511     pan.velocity.x = pan.displacement.x / panEvent.timeDelta;
512     pan.velocity.y = pan.displacement.y / panEvent.timeDelta;
513
514     pan.screenVelocity.x = pan.screenDisplacement.x / panEvent.timeDelta;
515     pan.screenVelocity.y = pan.screenDisplacement.y / panEvent.timeDelta;
516
517     // When the gesture ends, we may incorrectly get a ZERO velocity (as we have lifted our finger without any movement)
518     // so we should use the last recorded velocity instead in this scenario.
519     if ( ( state == Gesture::Finished ) && ( pan.screenVelocity == Vector2::ZERO ) &&
520          ( panEvent.timeDelta < MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY ) )
521     {
522       pan.velocity = mLastVelocity;
523       pan.screenVelocity = mLastScreenVelocity;
524     }
525     else
526     {
527       // Store the current velocity for future iterations.
528       mLastVelocity = pan.velocity;
529       mLastScreenVelocity = pan.screenVelocity;
530     }
531
532     if ( mSceneObject )
533     {
534       // We update the scene object directly rather than sending a message.
535       // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
536       mSceneObject->AddGesture( pan );
537     }
538
539     for ( PanGestureDetectorContainer::iterator iter = gestureDetectors.begin(), endIter = gestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
540     {
541       (*iter)->EmitPanGestureSignal(actorHandle, pan);
542     }
543   }
544 }
545
546 void PanGestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
547 {
548   mCurrentPanEmitters.clear();
549 }
550
551 } // namespace Internal
552
553 } // namespace Dali