pan-gesture code refactor and environment variables
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-processor.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/integration-api/events/pan-gesture-event.h>
30 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
34 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace // unnamed namespace
43 {
44
45 const unsigned long MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY( 50u );
46
47 /**
48  * Functor which checks whether the specified actor is attached to the gesture detector.
49  * If the actor is attached, it also checks whether the number of touches of the current pan event
50  * are within the range of that expected by the detector.
51  * It returns true if it is no longer attached or the touches are out of range.
52  * This can be used in remove_if functions.
53  */
54 struct IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor
55 {
56   /**
57    * Constructor
58    * @param[in]  actor                 The actor to check whether it is attached.
59    * @param[in]  touches               The number of touches in the current pan event.
60    * @param[in]  outsideRangeEmitters  Reference to container where emitters outside of the touches range should be added.
61    */
62   IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(Actor* actor, unsigned int touches, GestureDetectorContainer& outsideRangeEmitters)
63   : actorToCheck(actor),
64     numberOfTouches(touches),
65     outsideTouchesRangeEmitters(outsideRangeEmitters)
66   {
67   }
68
69   /**
70    * Returns true if not attached, false if it is still attached.
71    * Additionally, checks if the number of touches has changed and stops sending the pan to a particular
72    * detector if it exceeds the range of that detector.
73    * @param[in]  detector  The detector to check.
74    * @return true, if not attached, false otherwise.
75    */
76   bool operator()(GestureDetector* detector) const
77   {
78     bool remove(!detector->IsAttached(*actorToCheck));
79
80     if (!remove)
81     {
82       PanGestureDetector* panDetector( static_cast< PanGestureDetector* >( detector ) );
83
84       // Ensure number of touch points is within the range of our emitter. If it isn't then remove
85       // this emitter and add it to the outsideTouchesRangeEmitters container
86       if ( (numberOfTouches < panDetector->GetMinimumTouchesRequired()) ||
87            (numberOfTouches > panDetector->GetMaximumTouchesRequired()) )
88       {
89         remove = true;
90         outsideTouchesRangeEmitters.push_back(detector);
91       }
92     }
93
94     return remove;
95   }
96
97   Actor* actorToCheck; ///< The actor to check whether it is attached or not.
98   unsigned int numberOfTouches; ///< The number of touches in the pan event.
99   GestureDetectorContainer& outsideTouchesRangeEmitters; ///< Emitters that are outside of the range of current pan.
100 };
101
102 } // unnamed namespace
103
104 PanGestureProcessor::PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager, SceneGraph::UpdateManager& updateManager )
105 : GestureProcessor( Gesture::Pan ),
106   mStage( stage ),
107   mGestureManager( gestureManager ),
108   mGestureDetectors(),
109   mCurrentPanEmitters(),
110   mCurrentRenderTask(),
111   mPossiblePanPosition(),
112   mMinTouchesRequired( 1 ),
113   mMaxTouchesRequired( 1 ),
114   mCurrentPanEvent( NULL ),
115   mSceneObject( SceneGraph::PanGesture::New() ) // Create scene object to store pan information.
116 {
117   // Pass ownership to scene-graph; scene object lives for the lifecycle of UpdateManager
118   updateManager.SetPanGestureProcessor( mSceneObject );
119 }
120
121 PanGestureProcessor::~PanGestureProcessor()
122 {
123   mSceneObject = NULL; // mSceneObject is owned and destroyed by update manager (there is only one of these for now)
124 }
125
126 void PanGestureProcessor::Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent )
127 {
128   switch( panEvent.state )
129   {
130     case Gesture::Possible:
131     {
132       mCurrentPanEmitters.clear();
133       ResetActor();
134
135       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
136       if( HitTest( mStage, panEvent.currentPosition, hitTestResults ) )
137       {
138         SetActor( &GetImplementation( hitTestResults.actor ) );
139         mPossiblePanPosition = panEvent.currentPosition;
140       }
141
142       break;
143     }
144
145     case Gesture::Started:
146     {
147       if ( GetCurrentGesturedActor() )
148       {
149         // The pan gesture should only be sent to the gesture detector which first received it so that
150         // it can be told when the gesture ends as well.
151
152         HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
153         HitTest( mStage, mPossiblePanPosition, hitTestResults ); // Hit test original possible position...
154
155         if ( hitTestResults.actor && ( GetCurrentGesturedActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) ) )
156         {
157           // Record the current render-task for Screen->Actor coordinate conversions
158           mCurrentRenderTask = hitTestResults.renderTask;
159
160           // Set mCurrentPanEvent to use inside overridden methods called in ProcessAndEmit()
161           mCurrentPanEvent = &panEvent;
162           ProcessAndEmit( hitTestResults );
163           mCurrentPanEvent = NULL;
164         }
165         else
166         {
167           ResetActor();
168           mCurrentPanEmitters.clear();
169         }
170       }
171       break;
172     }
173
174     case Gesture::Continuing:
175     case Gesture::Finished:
176     case Gesture::Cancelled:
177     {
178       // Only send subsequent pan gesture signals if we processed the pan gesture when it started.
179       // Check if actor is still touchable.
180
181       Actor* currentGesturedActor = GetCurrentGesturedActor();
182       if ( currentGesturedActor )
183       {
184         if ( currentGesturedActor->IsHittable() && !mCurrentPanEmitters.empty() && mCurrentRenderTask )
185         {
186           GestureDetectorContainer outsideTouchesRangeEmitters;
187
188           // Removes emitters that no longer have the actor attached
189           // Also remove emitters whose touches are outside the range of the current pan event and add them to outsideTouchesRangeEmitters
190           GestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove_if( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(),
191                                                                        IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(currentGesturedActor, panEvent.numberOfTouches, outsideTouchesRangeEmitters) );
192           mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
193
194           Vector2 actorCoords;
195
196           if ( !outsideTouchesRangeEmitters.empty() || !mCurrentPanEmitters.empty() )
197           {
198             currentGesturedActor->ScreenToLocal( GetImplementation( mCurrentRenderTask ), actorCoords.x, actorCoords.y, panEvent.currentPosition.x, panEvent.currentPosition.y );
199
200             // EmitPanSignal checks whether we have a valid actor and whether the container we are passing in has emitters before it emits the pan.
201             EmitPanSignal( currentGesturedActor, outsideTouchesRangeEmitters, panEvent, actorCoords, Gesture::Finished, mCurrentRenderTask);
202             EmitPanSignal( currentGesturedActor, mCurrentPanEmitters, panEvent, actorCoords, panEvent.state, mCurrentRenderTask);
203           }
204
205           if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
206           {
207             // If we have no emitters attached then clear pan actor as well.
208             ResetActor();
209           }
210
211           // Clear current gesture detectors if pan gesture has ended or been cancelled.
212           if ( ( panEvent.state == Gesture::Finished ) || ( panEvent.state == Gesture::Cancelled ) )
213           {
214             mCurrentPanEmitters.clear();
215             ResetActor();
216           }
217         }
218         else
219         {
220           mCurrentPanEmitters.clear();
221           ResetActor();
222         }
223       }
224       break;
225     }
226
227     case Gesture::Clear:
228     {
229       DALI_ABORT( "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
230       break;
231     }
232   }
233 }
234
235 void PanGestureProcessor::AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
236 {
237   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
238
239   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
240
241   // Set the pan scene object on the gesture detector
242   gestureDetector->SetSceneObject( mSceneObject );
243
244   if (firstRegistration)
245   {
246     mMinTouchesRequired = gestureDetector->GetMinimumTouchesRequired();
247     mMaxTouchesRequired = gestureDetector->GetMaximumTouchesRequired();
248
249     Integration::PanGestureRequest request;
250     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
251     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
252     mGestureManager.Register(request);
253   }
254   else
255   {
256     UpdateDetection();
257   }
258 }
259
260 void PanGestureProcessor::RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
261 {
262   if (!mCurrentPanEmitters.empty())
263   {
264     // Check if the removed detector was one that is currently being panned and remove it from emitters.
265     GestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(), gestureDetector );
266     mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
267
268     // If we no longer have any emitters, then we should clear mCurrentGesturedActor as well
269     if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
270     {
271       ResetActor();
272     }
273   }
274
275   // Find the detector...
276   PanGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
277   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
278
279   // ...and remove it
280   mGestureDetectors.erase(endIter, mGestureDetectors.end());
281
282   if (mGestureDetectors.empty())
283   {
284     Integration::GestureRequest request(Gesture::Pan);
285     mGestureManager.Unregister(request);
286   }
287   else
288   {
289     UpdateDetection();
290   }
291 }
292
293 void PanGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector )
294 {
295   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
296
297   UpdateDetection();
298 }
299
300 void PanGestureProcessor::SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan )
301 {
302   // If we are currently processing a pan gesture then just ignore
303   if ( mCurrentPanEmitters.empty() && mSceneObject )
304   {
305     // We update the scene object directly rather than sending a message.
306     // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
307     mSceneObject->AddGesture( pan );
308   }
309 }
310
311 void PanGestureProcessor::EnableProfiling()
312 {
313   mSceneObject->EnableProfiling();
314 }
315
316 void PanGestureProcessor::SetPredictionMode(int mode)
317 {
318   if( (mode < 0)
319       || (mode >= SceneGraph::PanGesture::NUM_PREDICTION_MODES) )
320   {
321     mode = SceneGraph::PanGesture::DEFAULT_PREDICTION_MODE;
322   }
323   SceneGraph::PanGesture::PredictionMode modeEnum = static_cast<SceneGraph::PanGesture::PredictionMode>(mode);
324   mSceneObject->SetPredictionMode(modeEnum);
325 }
326
327 void PanGestureProcessor::SetPredictionAmount(unsigned int amount)
328 {
329   mSceneObject->SetPredictionAmount(amount);
330 }
331
332 void PanGestureProcessor::SetMaximumPredictionAmount(unsigned int amount)
333 {
334   mSceneObject->SetMaximumPredictionAmount(amount);
335 }
336
337 void PanGestureProcessor::SetMinimumPredictionAmount(unsigned int amount)
338 {
339   mSceneObject->SetMinimumPredictionAmount(amount);
340 }
341
342 void PanGestureProcessor::SetPredictionAmountAdjustment(unsigned int amount)
343 {
344   mSceneObject->SetPredictionAmountAdjustment(amount);
345 }
346
347 void PanGestureProcessor::SetSmoothingMode(int mode)
348 {
349   if( (mode < 0)
350       || (mode >= SceneGraph::PanGesture::NUM_SMOOTHING_MODES) )
351   {
352     mode = SceneGraph::PanGesture::DEFAULT_SMOOTHING_MODE;
353   }
354   SceneGraph::PanGesture::SmoothingMode modeEnum = static_cast<SceneGraph::PanGesture::SmoothingMode>(mode);
355   mSceneObject->SetSmoothingMode(modeEnum);
356 }
357
358 void PanGestureProcessor::SetSmoothingAmount(float amount)
359 {
360   mSceneObject->SetSmoothingAmount(amount);
361 }
362
363 void PanGestureProcessor::SetUseActualTimes( bool value )
364 {
365   mSceneObject->SetUseActualTimes( value );
366 }
367
368 void PanGestureProcessor::SetInterpolationTimeRange( int value )
369 {
370   mSceneObject->SetInterpolationTimeRange( value );
371 }
372
373 void PanGestureProcessor::SetScalarOnlyPredictionEnabled( bool value )
374 {
375   mSceneObject->SetScalarOnlyPredictionEnabled( value );
376 }
377
378 void PanGestureProcessor::SetTwoPointPredictionEnabled( bool value )
379 {
380   mSceneObject->SetTwoPointPredictionEnabled( value );
381 }
382
383 void PanGestureProcessor::SetTwoPointInterpolatePastTime( int value )
384 {
385   mSceneObject->SetTwoPointInterpolatePastTime( value );
386 }
387
388 void PanGestureProcessor::SetTwoPointVelocityBias( float value )
389 {
390   mSceneObject->SetTwoPointVelocityBias( value );
391 }
392
393 void PanGestureProcessor::SetTwoPointAccelerationBias( float value )
394 {
395   mSceneObject->SetTwoPointAccelerationBias( value );
396 }
397
398 void PanGestureProcessor::SetMultitapSmoothingRange( int value )
399 {
400   mSceneObject->SetMultitapSmoothingRange( value );
401 }
402
403 void PanGestureProcessor::UpdateDetection()
404 {
405   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
406
407   unsigned int minimumRequired = UINT_MAX;
408   unsigned int maximumRequired = 0;
409
410   for ( PanGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
411   {
412     PanGestureDetector* detector(*iter);
413
414     if( detector )
415     {
416       unsigned int minimum = detector->GetMinimumTouchesRequired();
417       if (minimum < minimumRequired)
418       {
419         minimumRequired = minimum;
420       }
421
422       unsigned int maximum = detector->GetMaximumTouchesRequired();
423       if (maximum > maximumRequired)
424       {
425         maximumRequired = maximum;
426       }
427     }
428   }
429
430   if ( (minimumRequired != mMinTouchesRequired)||(maximumRequired != mMaxTouchesRequired) )
431   {
432     mMinTouchesRequired = minimumRequired;
433     mMaxTouchesRequired = maximumRequired;
434
435     Integration::PanGestureRequest request;
436     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
437     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
438     mGestureManager.Update(request);
439   }
440 }
441
442 void PanGestureProcessor::EmitPanSignal( Actor* actor,
443                                          const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
444                                          const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
445                                          Vector2 localCurrent,
446                                          Gesture::State state,
447                                          Dali::RenderTask renderTask )
448 {
449   if ( actor && !gestureDetectors.empty() )
450   {
451     PanGesture pan(state);
452     pan.time = panEvent.time;
453
454     pan.numberOfTouches = panEvent.numberOfTouches;
455     pan.screenPosition = panEvent.currentPosition;
456     pan.position = localCurrent;
457
458     RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( renderTask ) );
459
460     Vector2 localPrevious;
461     actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, localPrevious.x, localPrevious.y, panEvent.previousPosition.x, panEvent.previousPosition.y );
462
463     pan.displacement = localCurrent - localPrevious;
464     Vector2 previousPos( panEvent.previousPosition );
465     if ( state == Gesture::Started )
466     {
467       previousPos = mPossiblePanPosition;
468     }
469
470     pan.screenDisplacement = panEvent.currentPosition - previousPos;
471
472     // Avoid dividing by 0
473     if ( panEvent.timeDelta > 0 )
474     {
475       pan.velocity.x = pan.displacement.x / panEvent.timeDelta;
476       pan.velocity.y = pan.displacement.y / panEvent.timeDelta;
477
478       pan.screenVelocity.x = pan.screenDisplacement.x / panEvent.timeDelta;
479       pan.screenVelocity.y = pan.screenDisplacement.y / panEvent.timeDelta;
480     }
481
482     // When the gesture ends, we may incorrectly get a ZERO velocity (as we have lifted our finger without any movement)
483     // so we should use the last recorded velocity instead in this scenario.
484     if ( ( state == Gesture::Finished ) && ( pan.screenVelocity == Vector2::ZERO ) &&
485          ( panEvent.timeDelta < MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY ) )
486     {
487       pan.velocity = mLastVelocity;
488       pan.screenVelocity = mLastScreenVelocity;
489     }
490     else
491     {
492       // Store the current velocity for future iterations.
493       mLastVelocity = pan.velocity;
494       mLastScreenVelocity = pan.screenVelocity;
495     }
496
497     if ( mSceneObject )
498     {
499       // We update the scene object directly rather than sending a message.
500       // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
501       mSceneObject->AddGesture( pan );
502     }
503
504     Dali::Actor actorHandle( actor );
505     const GestureDetectorContainer::const_iterator endIter = gestureDetectors.end();
506     for ( GestureDetectorContainer::const_iterator iter = gestureDetectors.begin(); iter != endIter; ++iter )
507     {
508       static_cast< PanGestureDetector* >( *iter )->EmitPanGestureSignal( actorHandle, pan );
509     }
510   }
511 }
512
513 void PanGestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
514 {
515   mCurrentPanEmitters.clear();
516 }
517
518 bool PanGestureProcessor::CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor )
519 {
520   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentPanEvent );
521
522   bool retVal( false );
523   PanGestureDetector* panDetector( static_cast< PanGestureDetector* >( detector ) );
524
525   if ( ( mCurrentPanEvent->numberOfTouches >= panDetector->GetMinimumTouchesRequired() ) &&
526        ( mCurrentPanEvent->numberOfTouches <= panDetector->GetMaximumTouchesRequired() ) )
527   {
528     // Check if the detector requires directional panning.
529     if ( panDetector->RequiresDirectionalPan() && mCurrentRenderTask )
530     {
531       // It does, calculate the angle of the pan in local actor coordinates and ensures it fits
532       // the detector's criteria.
533       RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( mCurrentRenderTask ) );
534
535       Vector2 startPosition, currentPosition;
536       actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, startPosition.x,   startPosition.y,   mPossiblePanPosition.x,              mPossiblePanPosition.y );
537       actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, currentPosition.x, currentPosition.y, mCurrentPanEvent->currentPosition.x, mCurrentPanEvent->currentPosition.y );
538       Vector2 displacement( currentPosition - startPosition );
539
540       Radian angle( atan( displacement.y / displacement.x ) );
541
542       /////////////////////////////
543       //            |            //
544       //            |            //
545       //   Q3 (-,-) | Q4 (+,-)   //
546       //            |            //
547       //    ----------------- +x //
548       //            |            //
549       //   Q2 (-,+) | Q1 (+,+)   //
550       //            |            //
551       //            |            //
552       //           +y            //
553       /////////////////////////////
554       // Quadrant 1: As is
555       // Quadrant 2: 180 degrees + angle
556       // Quadrant 3: angle - 180 degrees
557       // Quadrant 4: As is
558       /////////////////////////////
559
560       if ( displacement.x < 0.0f )
561       {
562         if ( displacement.y >= 0.0f )
563         {
564           // Quadrant 2
565           angle.radian += Math::PI;
566         }
567         else
568         {
569           // Quadrant 3
570           angle.radian -= Math::PI;
571         }
572       }
573
574       if ( panDetector->CheckAngleAllowed( angle ) )
575       {
576         retVal = true;
577       }
578     }
579     else
580     {
581       // Directional panning not required so we can use this actor and gesture detector.
582       retVal = true;
583     }
584   }
585   return retVal;
586 }
587
588 void PanGestureProcessor::EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
589 {
590   DALI_ASSERT_DEBUG ( mCurrentPanEvent );
591
592   mCurrentPanEmitters.clear();
593   ResetActor();
594
595   actor->ScreenToLocal( GetImplementation(mCurrentRenderTask), actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, mCurrentPanEvent->currentPosition.x, mCurrentPanEvent->currentPosition.y );
596
597   EmitPanSignal( actor, gestureDetectors, *mCurrentPanEvent, actorCoordinates, mCurrentPanEvent->state, mCurrentRenderTask );
598
599   if ( actor->OnStage() )
600   {
601     mCurrentPanEmitters = gestureDetectors;
602     SetActor( actor );
603   }
604 }
605
606 } // namespace Internal
607
608 } // namespace Dali