If a RenderTask's exclusive actor is destoryed, then ensure the RenderTaskList of...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / hit-test-algorithm-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_HIT_TEST_ALGORITHM_H
2 #define DALI_INTERNAL_HIT_TEST_ALGORITHM_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
23 #include <dali/devel-api/events/hit-test-algorithm.h>
24 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 class Layer;
33 class LayerList;
34
35 /**
36  * This namespace is provided for application developers to do hit test for the actors.
37  */
38 namespace HitTestAlgorithm
39 {
40
41 struct Results
42 {
43   RenderTaskPtr renderTask;       ///< The render-task displaying the actor.
44   Dali::Actor   actor;            ///< The hit actor.
45   Vector2       actorCoordinates; ///< The actor coordinates.
46   Vector4       rayOrigin;        ///< The point of origin of the ray.
47   Vector4       rayDirection;     ///< The direction vector of the ray.
48 };
49
50 /**
51  * Interface used by the hit-test-algorithm to determine whether the actor is hittable or whether
52  * we walk down its hierarchy.
53  */
54 struct HitTestInterface
55 {
56   /**
57    * Called by the hit-test algorithm to determine whether the actor is hittable or not.
58    *
59    * @param[in] actor Raw pointer to an Actor object.
60    *
61    * @return true if actor is hittable, false otherwise.
62    */
63   virtual bool IsActorHittable( Actor* actor ) = 0;
64
65   /**
66    * Called by the hit-test algorithm to determine whether the algorithm should descend the actor's
67    * hierarchy (and hit-test its children as well).
68    *
69    * @param[in] actor Raw pointer to an Actor object.
70    *
71    * @return true if we should descend the actor's hierarchy, false otherwise.
72    */
73   virtual bool DescendActorHierarchy( Actor* actor ) = 0;
74
75   /**
76    * Called by the hit-test algorithm to determine whether the layer specified consumes the hit
77    * regardless of whether an actor in the layer requires it or not.
78    *
79    * @note If true is returned, then no layers behind this layer will be hit-test.
80    *
81    * @param[in] layer Raw pointer to a Layer object.
82    *
83    * @return true if the layer should consume the hit, false otherwise.
84    */
85   virtual bool DoesLayerConsumeHit( Layer* layer ) = 0;
86
87 protected:
88
89   /**
90    * Virtual destructor, no deletion through this interface
91    */
92   virtual ~HitTestInterface();
93
94 };
95
96 /**
97  * Hit test specific to a given scene.
98  *
99  * @param[in] sceneSize The size of the scene.
100  * @param[in] renderTaskList The render task list of the scene.
101  * @param[in] layerList The layer list of the scene.
102  * @param[in] screenCoordinates The screen coordinates.
103  * @param[out] results The results of the hit-test.
104  * @param[in] func The function to use in the hit-test algorithm.
105  * @return true if something was hit
106  *
107  * @see HitTest(Stage&, const Vector2&, Results&, HitTestInterface&)
108  */
109 bool HitTest( const Vector2& sceneSize, RenderTaskList& renderTaskList, LayerList& layerList, const Vector2& screenCoordinates,
110               Dali::HitTestAlgorithm::Results& results, Dali::HitTestAlgorithm::HitTestFunction func );
111
112 /**
113  * Given screen coordinates, this method returns the hit actor & the local coordinates relative to the actor etc.
114  * @param[in] sceneSize The size of the scene.
115  * @param[in] renderTaskList The render task list of the scene.
116  * @param[in] layerList The layer list of the scene.
117  * @param[in] screenCoordinates The screen coordinates.
118  * @param[out] results The results of the hit-test.
119  * @param[in] hitTestInterface Used to determine whether the actor is hit or whether we walk down its hierarchy
120  * @return true if something was hit
121  *
122  * <h3>Hit Test Algorithm:</h3>
123  *
124  * - The regular RenderTaskList is used to hit test the on scene actors.
125  * - The bulk of the hit test algorithm is described in Dali::Actor.
126  * - In each RenderTask's its viewing parameters (the view and projection matrices, and the viewport)
127  *   are used to build a picking ray into the scene which is used for our ray tests when hit testing
128  *   an actor within each layer.
129  * - If an actor is deemed to be hittable, then a quicker ray sphere test on the actor is performed
130  *   first to determine if the ray is in the actor's proximity.
131  * - If this is also successful, then a more accurate ray test is performed to see if we have a hit.
132  *
133  * @note Currently, we prefer a child hit over a parent (regardless of the distance from the
134  *       camera) unless the parent is a RenderableActor but this is subject to change.
135  */
136 bool HitTest( const Vector2& sceneSize, RenderTaskList& renderTaskList, LayerList& layerList, const Vector2& screenCoordinates,
137               Results& results, HitTestInterface& hitTestInterface );
138
139 /**
140  * Default HitTest where we check if a touch is required.
141  *
142  * @param[in] sceneSize The size of the scene.
143  * @param[in] renderTaskList The render task list of the scene.
144  * @param[in] layerList The layer list of the scene.
145  * @param[in] screenCoordinates The screen coordinates.
146  * @param[out] results The results of the hit-test.
147  * @return true if something was hit
148  *
149  * @see HitTest(Stage&, const Vector2&, Results&, HitTestInterface&)
150  */
151 bool HitTest( const Vector2& sceneSize, RenderTaskList& renderTaskList, LayerList& layerList, const Vector2& screenCoordinates, Results& results );
152
153 } // namespace HitTestAlgorithm
154
155 } // namespace Internal
156
157 } // namespace Dali
158
159 #endif // DALI_INTERNAL_HIT_TEST_ALGORITHM_H