[Tizen] Add FeedTouch api to GestureDetector.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / gesture-detector-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/events/gesture-detector.h>
26 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
27 #include <dali/public-api/signals/slot-delegate.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Integration
32 {
33 struct GestureEvent;
34 }
35
36 namespace Internal
37 {
38 class GestureDetector;
39 class GestureEventProcessor;
40
41 using GestureDetectorPtr            = IntrusivePtr<GestureDetector>;
42 using GestureDetectorContainer      = std::vector<GestureDetector*>;
43 using GestureDetectorActorContainer = std::vector<Actor*>;
44
45 /**
46  * This is a type trait that should be used by deriving gesture detectors for their container type.
47  */
48 template<typename Detector>
49 struct DerivedGestureDetectorContainer
50 {
51   using type = std::vector<Detector*>;
52 };
53
54 /**
55  * @copydoc Dali::GestureDetector
56  */
57 class GestureDetector : public Object, public Object::Observer
58 {
59 public:
60   /**
61    * @copydoc Dali::GestureDetector::Attach()
62    */
63   void Attach(Actor& actor);
64
65   /**
66    * @copydoc Dali::GestureDetector::Detach()
67    */
68   void Detach(Actor& actor);
69
70   /**
71    * @copydoc Dali::GestureDetector::DetachAll()
72    */
73   void DetachAll();
74
75   /**
76    * @copydoc Dali::GestureDetector::GetAttachedActorCount() const
77    */
78   size_t GetAttachedActorCount() const;
79
80   /**
81    * @copydoc Dali::GestureDetector::GetAttachedActor() const
82    */
83   Dali::Actor GetAttachedActor(size_t index) const;
84
85   /**
86    * @copydoc Dali::GestureDetector::FeedTouch()
87    */
88   bool FeedTouch(Dali::Actor& actor, Dali::TouchEvent& touch);
89
90   /**
91    * Returns a const reference to the container of attached actor pointers.
92    * @return A const reference to the attached internal actors.
93    */
94   const GestureDetectorActorContainer& GetAttachedActorPointers() const
95   {
96     return mAttachedActors;
97   }
98
99   /**
100    * Retrieves the type of GestureDetector
101    * @return The GestureDetector Type
102    */
103   GestureType::Value GetType() const
104   {
105     return mType;
106   }
107
108   /**
109    * Checks if the specified actor is still attached or pending attachment.
110    * @param[in]  actor  The actor to check.
111    * @return true, if the actor is attached or pending, false otherwise.
112    */
113   bool IsAttached(Actor& actor) const;
114
115 protected: // Creation & Destruction
116   /**
117    * Construct a new GestureDetector.
118    * @param type the type of gesture
119    * @param pointer to the scene object, nullptr if none
120    * by default GestureDetectors don't have our own scene object
121    */
122   GestureDetector(GestureType::Value type, const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = nullptr);
123
124   /**
125    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
126    */
127   ~GestureDetector() override;
128
129 private:
130   // Undefined
131   GestureDetector()                       = delete;
132   GestureDetector(const GestureDetector&) = delete;
133   GestureDetector& operator=(const GestureDetector& rhs) = delete;
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded()
137    */
138   void SceneObjectAdded(Object& object) override;
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded()
142    */
143   void SceneObjectRemoved(Object& object) override
144   {
145   }
146
147   /**
148    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::ObjectDestroyed()
149    */
150   void ObjectDestroyed(Object& object) override;
151
152   /**
153    * For use in derived classes, called after an actor is attached.
154    * @param[in]  actor  The actor that is being attached.
155    */
156   virtual void OnActorAttach(Actor& actor) = 0;
157
158   /**
159    * For use in derived classes, called after an actor is detached.
160    * @param[in] actor The actor that is being detached.
161    */
162   virtual void OnActorDetach(Actor& actor) = 0;
163
164   /**
165    * For use in derived classes, called when an attached actor is destroyed.
166    * @param[in] object The object (Actor's base class) that has been destroyed.
167    * @note Derived classes should not call any Actor specific APIs in this method as the Actor's
168    *       destructor would have already been called.
169    */
170   virtual void OnActorDestroyed(Object& object) = 0;
171
172 protected:
173   GestureType::Value            mType;                  ///< The gesture detector will detect this type of gesture.
174   GestureDetectorActorContainer mAttachedActors;        ///< Object::Observer is used to provide weak-pointer behaviour
175   GestureDetectorActorContainer mPendingAttachActors;   ///< Object::Observer is used to provide weak-pointer behaviour
176   GestureEventProcessor&        mGestureEventProcessor; ///< A reference to the gesture event processor.
177 };
178
179 } // namespace Internal
180
181 // Helpers for public-api forwarding methods
182
183 inline Internal::GestureDetector& GetImplementation(Dali::GestureDetector& detector)
184 {
185   DALI_ASSERT_ALWAYS(detector && "GestureDetector handle is empty");
186
187   BaseObject& handle = detector.GetBaseObject();
188
189   return static_cast<Internal::GestureDetector&>(handle);
190 }
191
192 inline const Internal::GestureDetector& GetImplementation(const Dali::GestureDetector& detector)
193 {
194   DALI_ASSERT_ALWAYS(detector && "GestureDetector handle is empty");
195
196   const BaseObject& handle = detector.GetBaseObject();
197
198   return static_cast<const Internal::GestureDetector&>(handle);
199 }
200
201 } // namespace Dali
202
203 #endif // DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H