9bd4011e7d0c1e88a80a5f32e04db4c3fcac9019
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / effects / shader-factory.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SHADER_FACTORY_H
2 #define DALI_INTERNAL_SHADER_FACTORY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
23 #include <dali/internal/common/message.h>
24 #include <dali/internal/common/shader-data.h>
25 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 class ShaderData;
34 typedef IntrusivePtr<ShaderData> ShaderDataPtr;
35
36 /**
37  * @brief ShaderFactory loads and saves shader binaries synchronously.
38  *
39  * Binaries loaded or saved are also cached by the ShaderFactory.
40  */
41 class ShaderFactory : public ShaderSaver
42 {
43 public:
44
45   /**
46    * Default constructor
47    */
48   ShaderFactory();
49
50   /**
51    * Destructor
52    */
53   virtual ~ShaderFactory();
54
55   /**
56    * @brief Looks for precompiled binary version of shader program in memory and file caches.
57    *
58    * Tries to load a binary version of a shader program identified by a hash over the two source
59    * files, checking an in-memory cache first.
60    * If the cache hits or the load succeeds, the buffer member of the returned ShaderData will
61    * contain a precompiled shader binary program which can be uploaded directly to GLES.
62    *
63    * @param [in] vertexSource   The vertex shader source code
64    * @param [in] fragmentSource The fragment shader source code
65    * @param [out] shaderHash    Hash key created from vertex and fragment shader code
66    * @return                    ShaderData containing the source and hash value, and additionally,
67    *                            a compiled shader program binary if one could be found, else an
68    *                            empty binary buffer cleared to size zero.
69    */
70   Internal::ShaderDataPtr Load( const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource, const Dali::Shader::Hint::Value hints, size_t& shaderHash );
71
72   /**
73    * @brief Saves shader to memory cache and filesystem.
74    *
75    * This is called when a shader binary is ready to be saved to the memory cache file system.
76    * Shaders that pass through here become available to subsequent invocations of Load.
77    * @param[in] shader The data to be saved.
78    * @sa Load
79    */
80   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shader );
81
82 private:
83
84   void MemoryCacheInsert( Internal::ShaderData& shaderData );
85
86   // Undefined
87   ShaderFactory( const ShaderFactory& );
88
89   // Undefined
90   ShaderFactory& operator=( const ShaderFactory& rhs );
91
92 private:
93   Dali::Vector< Internal::ShaderData* > mShaderBinaryCache; ///< Cache of pre-compiled shaders.
94
95 }; // class ShaderFactory
96
97 inline MessageBase* ShaderCompiledMessage( ShaderSaver& factory, Internal::ShaderDataPtr shaderData )
98 {
99   return new MessageValue1< ShaderSaver, Internal::ShaderDataPtr >( &factory,
100                                                             &ShaderSaver::SaveBinary,
101                                                             shaderData );
102 }
103
104 } // namespace Internal
105
106 } // namespace Dali
107
108 #endif // DALI_INTERNAL_SHADER_FACTORY_H