Move mItemsDirtyRects from Scene to SceneGraph::Scene
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_H
3
4 /*
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6  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/scene.h>
23 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/events/event-processor.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
27 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Integration
34 {
35 struct Event;
36
37 }
38
39 namespace Internal
40 {
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class Scene;
44 } // namespace SceneGraph
45
46 class EventProcessor;
47 class Layer;
48 class LayerList;
49 class CameraActor;
50 class RenderTaskList;
51 class FrameBuffer;
52
53 using FrameBufferPtr = IntrusivePtr<FrameBuffer>;
54 using ScenePtr       = IntrusivePtr<Scene>;
55
56 /**
57  * @brief Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
58  */
59 class Scene : public BaseObject, public RenderTaskDefaults
60 {
61 public:
62   /**
63    * @copydoc Dali::Integration::Scene::New
64    */
65   static ScenePtr New(Size size, int32_t orientation = 0);
66
67   /**
68    * virtual destructor
69    */
70   ~Scene() override;
71
72   /**
73    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Add
74    */
75   void Add(Actor& actor);
76
77   /**
78    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Remove
79    */
80   void Remove(Actor& actor);
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetSize
84    */
85   Size GetSize() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetDpi
89    */
90   void SetDpi(Vector2 dpi);
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetDpi
94    */
95   Vector2 GetDpi() const;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRenderTaskList
99    */
100   RenderTaskList& GetRenderTaskList() const;
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRootLayer
104    */
105   Dali::Layer GetRootLayer() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayerCount
109    */
110   uint32_t GetLayerCount() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayer
114    */
115   Dali::Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
116
117   /**
118    * Notify the surface has been resized.
119    *
120    * @param[in] width The new width of the set surface
121    * @param[in] height The new height of the set surface
122    */
123   void SurfaceResized(float width, float height);
124
125   /**
126    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SurfaceReplaced
127    */
128   void SurfaceReplaced();
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
132    */
133   void Discard();
134
135   /**
136    * Retrieve the ordered list of on-scene layers.
137    * @return The layer-list.
138    */
139   LayerList& GetLayerList() const;
140
141   /**
142    * Request that the depth tree is rebuilt
143    */
144   void RequestRebuildDepthTree();
145
146   /**
147    * This function is called when an event is queued.
148    * @param[in] event A event to queue.
149    */
150   void QueueEvent(const Integration::Event& event);
151
152   /**
153    * This function is called by Core when events are processed.
154    */
155   void ProcessEvents();
156
157   /**
158    * Rebuilds the depth tree at the end of the event frame if
159    * it was requested this frame.
160    */
161   void RebuildDepthTree();
162
163   /**
164    * @brief Sets the background color of the render surface.
165    * @param[in] color The new background color
166    */
167   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
168
169   /**
170    * @brief Gets the background color of the render surface.
171    * @return The background color
172    */
173   Vector4 GetBackgroundColor() const;
174
175   /**
176    * @brief Get the Scene scene graph object
177    *
178    * @return the Scene scene graph object
179    */
180   SceneGraph::Scene* GetSceneObject() const;
181
182   /**
183    * Notify the surface has been rotated.
184    * When the device is rotated or the rotation event is received by display manager,
185    * this function will be called by window implementation.
186    *
187    * @param[in] width The width of rotated surface
188    * @param[in] height The height of rotated surface
189    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
190    */
191   void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t orientation);
192
193   /**
194    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetRotationCompletedAcknowledgement
195    */
196   void SetRotationCompletedAcknowledgement();
197
198   /**
199    * @copydoc Dali::Integration::Scene::IsRotationCompletedAcknowledgementSet
200    */
201   bool IsRotationCompletedAcknowledgementSet() const;
202
203   /**
204    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetCurrentSurfaceOrientation
205    */
206   int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
207
208   /**
209    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetCurrentSurfaceRect
210    */
211   const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
212
213   /**
214    * @copydoc Dali::Integration::Scene::IsSurfaceRectChanged
215    */
216   bool IsSurfaceRectChanged() const;
217
218   /**
219    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetSurfaceRenderTarget
220    */
221   void SetSurfaceRenderTarget(Graphics::RenderTarget* renderTarget);
222
223   /**
224    * Used by the EventProcessor to emit key event signals.
225    * @param[in] event The key event.
226    */
227   void EmitKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event);
228
229   /**
230    * Used by the KeyEventProcessor to emit KeyEventGenerated signals.
231    * @param[in] event The key event.
232    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
233    */
234   bool EmitKeyEventGeneratedSignal(const Dali::KeyEvent& event);
235
236   /**
237    * Emits the event processing finished signal.
238    *
239    * @see Dali::Scene::SignalEventProcessingFinished()
240    */
241   void EmitEventProcessingFinishedSignal();
242
243   /**
244    * Emits the touched signal.
245    * @param[in] touch The touch event details.
246    */
247   void EmitTouchedSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
248
249   /**
250    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
251    * @param[in] event The wheel event.
252    */
253   void EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
254
255   /**
256    * @copydoc Dali::Integration::Scene::AddFrameRenderedCallback
257    */
258   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
259
260   /**
261    * @copydoc Dali::Integration::Scene::AddFramePresentedCallback
262    */
263   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
264
265   /**
266    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetFrameRenderedCallback
267    */
268   void GetFrameRenderedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks);
269
270   /**
271    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetFramePresentedCallback
272    */
273   void GetFramePresentedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks);
274
275   /**
276    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventSignal()
277    */
278   Integration::Scene::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
279
280   /**
281    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignal()
282    */
283   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
284
285   /**
286    * @copydoc Integration::Scene::SignalEventProcessingFinished()
287    */
288   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
289
290   /**
291     * @copydoc Integration::Scene::TouchedSignal()
292     */
293   Integration::Scene::TouchEventSignalType& TouchedSignal();
294
295   /**
296    * @copydoc Integration::Scene::sWheelEventSignal()
297    */
298   Integration::Scene::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
299
300 public:
301   /**
302    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default root actor.
303    * @return The default root actor.
304    */
305   Actor& GetDefaultRootActor() override;
306
307   /**
308    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default camera actor.
309    * @return The default camera actor.
310    */
311   CameraActor& GetDefaultCameraActor() const override;
312
313 private:
314   // Constructor
315   Scene();
316
317   /**
318    * Second-phase constructor.
319    *
320    * @param[in] size The size of the set surface
321    * @param[in] orientation The orientation of the set surface for this scene
322    */
323   void Initialize(Size size, int32_t orientation);
324
325   // Undefined
326   Scene(const Scene&) = delete;
327
328   // Undefined
329   Scene& operator=(const Scene& rhs) = delete;
330
331   /**
332    * Informs the scene that the set surface has been resized or rotated.
333    *
334    * @param[in] width The width of rotated surface
335    * @param[in] height The height of rotated surface
336    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
337    */
338   void ChangedSurface(float width, float height, int32_t orientation);
339
340 private:
341   Internal::SceneGraph::Scene* mSceneObject;
342
343   Size mSize;
344
345   Vector2 mDpi;
346
347   Vector4 mBackgroundColor;
348
349   LayerPtr mRootLayer;
350
351   // Ordered list of currently on-stage layers
352   OwnerPointer<LayerList> mLayerList;
353
354   IntrusivePtr<CameraActor> mDefaultCamera;
355
356   // The list of render-tasks
357   IntrusivePtr<RenderTaskList> mRenderTaskList;
358
359   bool mDepthTreeDirty : 1; ///< True if the depth tree needs recalculating
360
361   EventProcessor mEventProcessor;
362
363   // The Surface's orientation
364   int32_t mSurfaceOrientation;
365
366   // The key event signal
367   Integration::Scene::KeyEventSignalType          mKeyEventSignal;
368   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType mKeyEventGeneratedSignal;
369
370   // The event processing finished signal
371   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType mEventProcessingFinishedSignal;
372
373   // The touch signal
374   Integration::Scene::TouchEventSignalType mTouchedSignal;
375
376   // The wheel event signal
377   Integration::Scene::WheelEventSignalType mWheelEventSignal;
378 };
379
380 } // namespace Internal
381
382 // Get impl of handle
383 inline Internal::Scene& GetImplementation(Dali::Integration::Scene& scene)
384 {
385   DALI_ASSERT_ALWAYS(scene && "Scene handle is empty");
386   Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
387   return static_cast<Internal::Scene&>(object);
388 }
389
390 inline const Internal::Scene& GetImplementation(const Dali::Integration::Scene& scene)
391 {
392   DALI_ASSERT_ALWAYS(scene && "Scene handle is empty");
393   const Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
394   return static_cast<const Internal::Scene&>(object);
395 }
396
397 } // namespace Dali
398
399 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_H