Revert "[Tizen] Add KeyEventGeneratedSignal for Get KeyEvent normally"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/scene.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
26 #include <dali/integration-api/render-surface.h>
27 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
28 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
29 #include <dali/internal/event/events/event-processor.h>
30 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Integration
36 {
37
38 class Event;
39
40 }
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 class EventProcessor;
46 class Layer;
47 class LayerList;
48 class CameraActor;
49 class RenderTaskList;
50 class FrameBuffer;
51
52 using FrameBufferPtr = IntrusivePtr<FrameBuffer>;
53 using ScenePtr = IntrusivePtr<Scene>;
54
55 /**
56  * @brief Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
57  */
58 class Scene : public BaseObject, public RenderTaskDefaults
59 {
60
61 public:
62   /**
63    * @copydoc Dali::Integration::Scene::New
64    */
65   static ScenePtr New( const Size& size );
66
67   /**
68    * virtual destructor
69    */
70   virtual ~Scene();
71
72   /**
73    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Add
74    */
75   void Add(Actor& actor);
76
77   /**
78    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Remove
79    */
80   void Remove(Actor& actor);
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetSize
84    */
85   Size GetSize() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetDpi
89    */
90   void SetDpi( Vector2 dpi );
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetDpi
94    */
95   Vector2 GetDpi() const;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRenderTaskList
99    */
100   RenderTaskList& GetRenderTaskList() const;
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRootLayer
104    */
105   Dali::Layer GetRootLayer() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayerCount
109    */
110   uint32_t GetLayerCount() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayer
114    */
115   Dali::Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
116
117   /**
118    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetSurface
119    */
120   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
121
122   /**
123    * Notify the surface has been resized.
124    */
125   void SurfaceResized();
126
127   /**
128    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
129    */
130   void Discard();
131
132   /**
133    * Retrieve the render surface the scene is binded to.
134    * @return The render surface.
135    */
136   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
137
138   /**
139    * Retrieve the ordered list of on-scene layers.
140    * @return The layer-list.
141    */
142   LayerList& GetLayerList() const;
143
144   /**
145    * Request that the depth tree is rebuilt
146    */
147   void RequestRebuildDepthTree();
148
149   /**
150    * This function is called when an event is queued.
151    * @param[in] event A event to queue.
152    */
153   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
154
155   /**
156    * This function is called by Core when events are processed.
157    */
158   void ProcessEvents();
159
160   /**
161    * Rebuilds the depth tree at the end of the event frame if
162    * it was requested this frame.
163    */
164   void RebuildDepthTree();
165
166   /**
167    * @brief Sets the background color of the render surface.
168    * @param[in] color The new background color
169    */
170   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
171
172   /**
173    * @brief Gets the background color of the render surface.
174    * @return The background color
175    */
176   Vector4 GetBackgroundColor() const;
177
178   /**
179    * Used by the EventProcessor to emit key event signals.
180    * @param[in] event The key event.
181    */
182   void EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
183
184   /**
185    * Emits the event processing finished signal.
186    *
187    * @see Dali::Scene::SignalEventProcessingFinished()
188    */
189   void EmitEventProcessingFinishedSignal();
190
191   /**
192    * Emits the touched signal.
193    * @param[in] touchEvent The touch event details (Old API).
194    * @param[in] touch The touch event details.
195    */
196   void EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch );
197
198   /**
199    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
200    * @param[in] event The wheel event.
201    */
202   void EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
203
204   /**
205    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventSignal()
206    */
207   Integration::Scene::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
208
209   /**
210    * @copydoc Integration::Scene::SignalEventProcessingFinished()
211    */
212   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
213
214   // The touched signal, to support Stage touched signal, will be removed when deprecated in public Stage API
215   using TouchedSignalType = Signal< void (const TouchEvent&) >;
216
217   /**
218    * Touched signal to support deprecated stage touched signal.
219    */
220   TouchedSignalType& TouchedSignal();
221
222   /**
223     * @copydoc Integration::Scene::TouchSignal()
224     */
225   Integration::Scene::TouchSignalType& TouchSignal();
226
227   /**
228    * @copydoc Integration::Scene::sWheelEventSignal()
229    */
230   Integration::Scene::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
231
232 public:
233
234   /**
235    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default root actor.
236    * @return The default root actor.
237    */
238   virtual Actor& GetDefaultRootActor();
239
240   /**
241    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default camera actor.
242    * @return The default camera actor.
243    */
244   virtual CameraActor& GetDefaultCameraActor();
245
246 private:
247
248   // Constructor
249   Scene( const Size& size );
250
251   /**
252    * Second-phase constructor.
253    */
254   void Initialize();
255
256   // Undefined
257   Scene(const Scene&) = delete;
258
259   // Undefined
260   Scene& operator=(const Scene& rhs) = delete;
261
262 private:
263   Integration::RenderSurface* mSurface;
264
265   // The scene-size may be different with the surface-size
266   Size mSize;
267   Size mSurfaceSize;
268
269   Vector2 mDpi;
270
271   Vector4 mBackgroundColor;
272
273   LayerPtr mRootLayer;
274
275   // Ordered list of currently on-stage layers
276   OwnerPointer<LayerList> mLayerList;
277
278   IntrusivePtr<CameraActor> mDefaultCamera;
279
280   // The list of render-tasks
281   IntrusivePtr<RenderTaskList> mRenderTaskList;
282
283   // The frame buffer
284   FrameBufferPtr mFrameBuffer;
285
286   bool mDepthTreeDirty:1;  ///< True if the depth tree needs recalculating
287
288   EventProcessor mEventProcessor;
289
290   // The key event signal
291   Integration::Scene::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
292
293   // The event processing finished signal
294   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType mEventProcessingFinishedSignal;
295
296   // The touch signal
297   Integration::Scene::TouchSignalType mTouchSignal;
298
299   // The touched signal
300   TouchedSignalType mTouchedSignal;
301
302   // The wheel event signal
303   Integration::Scene::WheelEventSignalType mWheelEventSignal;
304 };
305
306 } // Internal
307
308 // Get impl of handle
309 inline Internal::Scene& GetImplementation(Dali::Integration::Scene& scene)
310 {
311   DALI_ASSERT_ALWAYS( scene && "Scene handle is empty" );
312   Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
313   return static_cast<Internal::Scene&>(object);
314 }
315
316 inline const Internal::Scene& GetImplementation(const Dali::Integration::Scene& scene)
317 {
318   DALI_ASSERT_ALWAYS( scene && "Scene handle is empty" );
319   const Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
320   return static_cast<const Internal::Scene&>(object);
321 }
322
323 } // Dali
324
325 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_H