Revert "[Tizen] Add KeyEventGeneratedSignal for Get KeyEvent normally"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/scene.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
26 #include <dali/integration-api/render-surface.h>
27 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
28 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
29 #include <dali/internal/event/events/event-processor.h>
30 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Integration
36 {
37
38 class Event;
39
40 }
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 class EventProcessor;
46 class Layer;
47 class LayerList;
48 class CameraActor;
49 class RenderTaskList;
50 class FrameBuffer;
51
52 using FrameBufferPtr = IntrusivePtr<FrameBuffer>;
53 using ScenePtr = IntrusivePtr<Scene>;
54
55 /**
56  * @brief Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
57  */
58 class Scene : public BaseObject, public RenderTaskDefaults
59 {
60
61 public:
62   /**
63    * @copydoc Dali::Integration::Scene::New
64    */
65   static ScenePtr New( Integration::RenderSurface& surface );
66
67   /**
68    * virtual destructor
69    */
70   virtual ~Scene();
71
72   /**
73    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Add
74    */
75   void Add(Actor& actor);
76
77   /**
78    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Remove
79    */
80   void Remove(Actor& actor);
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetSize
84    */
85   Size GetSize() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetDpi
89    */
90   void SetDpi( Vector2 dpi );
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetDpi
94    */
95   Vector2 GetDpi() const;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRenderTaskList
99    */
100   RenderTaskList& GetRenderTaskList() const;
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRootLayer
104    */
105   Dali::Layer GetRootLayer() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayerCount
109    */
110   uint32_t GetLayerCount() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayer
114    */
115   Dali::Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
116
117   /**
118    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetSurface
119    */
120   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
121
122   /**
123    * Notify the surface has been resized.
124    */
125   void SurfaceResized();
126
127   /**
128    * Notify the surface has been deleted.
129    */
130   void SurfaceDeleted();
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
134    */
135   void Discard();
136
137   /**
138    * Retrieve the render surface the scene is binded to.
139    * @return The render surface.
140    */
141   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
142
143   /**
144    * Retrieve the ordered list of on-scene layers.
145    * @return The layer-list.
146    */
147   LayerList& GetLayerList() const;
148
149   /**
150    * Request that the depth tree is rebuilt
151    */
152   void RequestRebuildDepthTree();
153
154   /**
155    * This function is called when an event is queued.
156    * @param[in] event A event to queue.
157    */
158   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
159
160   /**
161    * This function is called by Core when events are processed.
162    */
163   void ProcessEvents();
164
165   /**
166    * Rebuilds the depth tree at the end of the event frame if
167    * it was requested this frame.
168    */
169   void RebuildDepthTree();
170
171   /**
172    * @brief Sets the background color of the render surface.
173    * @param[in] color The new background color
174    */
175   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
176
177   /**
178    * @brief Gets the background color of the render surface.
179    * @return The background color
180    */
181   Vector4 GetBackgroundColor() const;
182
183   /**
184    * Used by the EventProcessor to emit key event signals.
185    * @param[in] event The key event.
186    */
187   void EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
188
189   /**
190    * Emits the event processing finished signal.
191    *
192    * @see Dali::Scene::SignalEventProcessingFinished()
193    */
194   void EmitEventProcessingFinishedSignal();
195
196   /**
197    * Emits the touched signal.
198    * @param[in] touchEvent The touch event details (Old API).
199    * @param[in] touch The touch event details.
200    */
201   void EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch );
202
203   /**
204    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
205    * @param[in] event The wheel event.
206    */
207   void EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
208
209   /**
210    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventSignal()
211    */
212   Integration::Scene::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
213
214   /**
215    * @copydoc Integration::Scene::SignalEventProcessingFinished()
216    */
217   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
218
219   // The touched signal, to support Stage touched signal, will be removed when deprecated in public Stage API
220   using TouchedSignalType = Signal< void (const TouchEvent&) >;
221
222   /**
223    * Touched signal to support deprecated stage touched signal.
224    */
225   TouchedSignalType& TouchedSignal();
226
227   /**
228     * @copydoc Integration::Scene::TouchSignal()
229     */
230   Integration::Scene::TouchSignalType& TouchSignal();
231
232   /**
233    * @copydoc Integration::Scene::sWheelEventSignal()
234    */
235   Integration::Scene::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
236
237 public:
238
239   /**
240    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default root actor.
241    * @return The default root actor.
242    */
243   virtual Actor& GetDefaultRootActor();
244
245   /**
246    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default camera actor.
247    * @return The default camera actor.
248    */
249   virtual CameraActor& GetDefaultCameraActor();
250
251 private:
252
253   // Constructor
254   Scene();
255
256   /**
257    * Second-phase constructor.
258    */
259   void Initialize( Integration::RenderSurface& surface );
260
261   // Undefined
262   Scene(const Scene&) = delete;
263
264   // Undefined
265   Scene& operator=(const Scene& rhs) = delete;
266
267 private:
268   Integration::RenderSurface* mSurface;
269
270   Size mSize;
271
272   Vector2 mDpi;
273
274   Vector4 mBackgroundColor;
275
276   LayerPtr mRootLayer;
277
278   // Ordered list of currently on-stage layers
279   OwnerPointer<LayerList> mLayerList;
280
281   IntrusivePtr<CameraActor> mDefaultCamera;
282
283   // The list of render-tasks
284   IntrusivePtr<RenderTaskList> mRenderTaskList;
285
286   // The frame buffer
287   FrameBufferPtr mFrameBuffer;
288
289   bool mDepthTreeDirty:1;  ///< True if the depth tree needs recalculating
290
291   EventProcessor mEventProcessor;
292
293   // The key event signal
294   Integration::Scene::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
295
296   // The event processing finished signal
297   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType mEventProcessingFinishedSignal;
298
299   // The touch signal
300   Integration::Scene::TouchSignalType mTouchSignal;
301
302   // The touched signal
303   TouchedSignalType mTouchedSignal;
304
305   // The wheel event signal
306   Integration::Scene::WheelEventSignalType mWheelEventSignal;
307 };
308
309 } // Internal
310
311 // Get impl of handle
312 inline Internal::Scene& GetImplementation(Dali::Integration::Scene& scene)
313 {
314   DALI_ASSERT_ALWAYS( scene && "Scene handle is empty" );
315   Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
316   return static_cast<Internal::Scene&>(object);
317 }
318
319 inline const Internal::Scene& GetImplementation(const Dali::Integration::Scene& scene)
320 {
321   DALI_ASSERT_ALWAYS( scene && "Scene handle is empty" );
322   const Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
323   return static_cast<const Internal::Scene&>(object);
324 }
325
326 } // Dali
327
328 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_H