Merge "Support multiple window rendering" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
32 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
33 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
35
36 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace
45 {
46
47 const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default background color
48
49 } //Unnamed namespace
50
51 ScenePtr Scene::New( Size size )
52 {
53   ScenePtr scene = new Scene( size );
54
55   // Second-phase construction
56   scene->Initialize();
57
58   return scene;
59 }
60
61 Scene::Scene( Size size )
62 : mSurface( nullptr ),
63   mSize( size ),
64   mSurfaceSize( Vector2::ZERO ),
65   mDpi( Vector2::ZERO ),
66   mDepthTreeDirty( false )
67 {
68 }
69
70 Scene::~Scene()
71 {
72   if( mDefaultCamera )
73   {
74     // its enough to release the handle so the object is released
75     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
76     mDefaultCamera.Reset();
77   }
78
79   if( mRootLayer )
80   {
81     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
82     // signals or send messages to update
83     mRootLayer.Reset();
84   }
85
86   if( mRenderTaskList )
87   {
88     mRenderTaskList.Reset();
89   }
90
91   if( ThreadLocalStorage::Created() )
92   {
93     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
94     tls->RemoveScene( this );
95   }
96 }
97
98 void Scene::Initialize()
99 {
100   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
101
102   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
103
104   tls->AddScene( this );
105
106   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
107
108   // Create the ordered list of layers
109   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
110
111   // The stage owns the default layer
112   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, updateManager );
113   mRootLayer->SetName("RootLayer");
114   mRootLayer->SetScene( *this );
115
116   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
117   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
118   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
119   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
120
121   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
122   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
123   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
124   mDefaultCamera = CameraActor::New( mSize );
125   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
126   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
127
128   // Create the list of render-tasks
129   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
130
131   // Create the default render-task
132   mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
133 }
134
135 void Scene::Add(Actor& actor)
136 {
137   mRootLayer->Add( actor );
138 }
139
140 void Scene::Remove(Actor& actor)
141 {
142   mRootLayer->Remove( actor );
143 }
144
145 Size Scene::GetSize() const
146 {
147   return mSize;
148 }
149
150 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
151 {
152   mDpi = dpi;
153 }
154
155 Vector2 Scene::GetDpi() const
156 {
157   return mDpi;
158 }
159
160 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
161 {
162   return *mRenderTaskList;
163 }
164
165 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
166 {
167   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
168 }
169
170 LayerList& Scene::GetLayerList() const
171 {
172   return *mLayerList;
173 }
174
175 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
176 {
177   return mLayerList->GetLayerCount();
178 }
179
180 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
181 {
182   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
183 }
184
185 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
186 {
187   return *mDefaultCamera;
188 }
189
190 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
191 {
192   return *mRootLayer;
193 }
194
195 void Scene::SetSurface( Integration::RenderSurface& surface )
196 {
197   mSurface = &surface;
198   if ( mSurface )
199   {
200     mSurfaceSize.width = static_cast<float>( mSurface->GetPositionSize().width );
201     mSurfaceSize.height = static_cast<float>( mSurface->GetPositionSize().height );
202
203     mSize.width = mSurfaceSize.width;
204     mSize.height = mSurfaceSize.height;
205
206     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
207     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSurfaceSize );
208
209     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
210
211     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
212     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
213     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, Rect<int32_t>( 0, 0, static_cast<int32_t>( mSurfaceSize.width ), static_cast<int32_t>( mSurfaceSize.height ) ) ); // truncated
214
215     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
216
217     // if single render task to screen then set its viewport parameters
218     if( 1 == mRenderTaskList->GetTaskCount() )
219     {
220       if( !defaultRenderTask->GetTargetFrameBuffer() )
221       {
222         defaultRenderTask->SetViewport( Viewport( 0, 0, static_cast<int32_t>( mSurfaceSize.width ), static_cast<int32_t>( mSurfaceSize.height ) ) ); // truncated
223       }
224     }
225
226     mFrameBuffer = Dali::Internal::FrameBuffer::New( surface, Dali::FrameBuffer::Attachment::NONE );
227     defaultRenderTask->SetFrameBuffer( mFrameBuffer );
228   }
229 }
230
231 Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
232 {
233   return mSurface;
234 }
235
236 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
237 {
238   mDepthTreeDirty = true;
239 }
240
241 void Scene::RebuildDepthTree()
242 {
243   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
244   if( mDepthTreeDirty )
245   {
246     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
247     actor->RebuildDepthTree();
248     mDepthTreeDirty = false;
249   }
250 }
251
252 void Scene::SetBackgroundColor(Vector4 color)
253 {
254   if( mSurface )
255   {
256     mSurface->SetBackgroundColor( color );
257   }
258 }
259
260 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
261 {
262   return mSurface ? mSurface->GetBackgroundColor() : DEFAULT_BACKGROUND_COLOR;
263 }
264
265
266 } // Internal
267
268 } // Dali