Call SetClearEnabled() for clearing background
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
33 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
34 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
35 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
36
37 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default background color
49
50 } //Unnamed namespace
51
52 ScenePtr Scene::New( Size size )
53 {
54   ScenePtr scene = new Scene;
55
56   // Second-phase construction
57   scene->Initialize( size );
58
59   return scene;
60 }
61
62 Scene::Scene()
63 : mSceneObject( nullptr ),
64   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
65   mDpi(),
66   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
67   mDepthTreeDirty( false ),
68   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
69 {
70 }
71
72 Scene::~Scene()
73 {
74   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
75   {
76     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
77     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
78   }
79
80   if( mDefaultCamera )
81   {
82     // its enough to release the handle so the object is released
83     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
84     mDefaultCamera.Reset();
85   }
86
87   if( mRootLayer )
88   {
89     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
90     // signals or send messages to update
91     mRootLayer.Reset();
92   }
93
94   if( mRenderTaskList )
95   {
96     mRenderTaskList.Reset();
97   }
98
99   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
100   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
101 }
102
103 void Scene::Initialize( Size size )
104 {
105   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
106
107   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
108
109   tls->AddScene( this );
110
111   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
112
113   // Create the ordered list of layers
114   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
115
116   // The scene owns the default layer
117   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
118   mRootLayer->SetName("RootLayer");
119   mRootLayer->SetScene( *this );
120
121   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
122   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
123   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
124   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
125
126   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
127   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
128   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
129   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
130   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
131   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
132
133   // Create the list of render-tasks
134   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
135
136   // Create the default render-task and ensure clear is enabled on it to show the background color
137   RenderTaskPtr renderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
138   renderTask->SetClearEnabled(true);
139
140   SurfaceResized( size.width, size.height );
141
142   // Create scene graph object
143   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
144   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
145   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
146 }
147
148 void Scene::Add(Actor& actor)
149 {
150   mRootLayer->Add( actor );
151 }
152
153 void Scene::Remove(Actor& actor)
154 {
155   mRootLayer->Remove( actor );
156 }
157
158 Size Scene::GetSize() const
159 {
160   return mSize;
161 }
162
163 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
164 {
165   mDpi = dpi;
166 }
167
168 Vector2 Scene::GetDpi() const
169 {
170   return mDpi;
171 }
172
173 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
174 {
175   return *mRenderTaskList;
176 }
177
178 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
179 {
180   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
181 }
182
183 LayerList& Scene::GetLayerList() const
184 {
185   return *mLayerList;
186 }
187
188 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
189 {
190   return mLayerList->GetLayerCount();
191 }
192
193 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
194 {
195   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
196 }
197
198 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
199 {
200   return *mDefaultCamera;
201 }
202
203 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
204 {
205   return *mRootLayer;
206 }
207
208 void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
209 {
210   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
211   {
212     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
213
214     mSize.width = width;
215     mSize.height = height;
216
217     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
218     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
219
220     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
221
222     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
223     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
224     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
225
226     // set default render-task viewport parameters
227     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
228     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
229   }
230 }
231
232 void Scene::SurfaceReplaced()
233 {
234   if ( mSceneObject )
235   {
236     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
237     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
238   }
239 }
240
241 void Scene::Discard()
242 {
243   if( ThreadLocalStorage::Created() )
244   {
245     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
246     tls->RemoveScene( this );
247   }
248 }
249
250 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
251 {
252   mDepthTreeDirty = true;
253 }
254
255 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
256 {
257   mEventProcessor.QueueEvent( event );
258 }
259
260 void Scene::ProcessEvents()
261 {
262   mEventProcessor.ProcessEvents();
263 }
264
265 void Scene::RebuildDepthTree()
266 {
267   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
268   if( mDepthTreeDirty )
269   {
270     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
271     actor->RebuildDepthTree();
272     mDepthTreeDirty = false;
273   }
274 }
275
276 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
277 {
278   mBackgroundColor = color;
279
280   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
281   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
282 }
283
284 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
285 {
286   return mBackgroundColor;
287 }
288
289 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
290 {
291   return mSceneObject;
292 }
293
294 void Scene::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
295 {
296   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
297   {
298     Dali::Integration::Scene handle( this );
299     mKeyEventSignal.Emit( event );
300   }
301 }
302
303 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const KeyEvent& event)
304 {
305   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
306   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
307 }
308
309 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
310 {
311   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
312   {
313     Dali::Integration::Scene handle( this );
314     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
315   }
316 }
317
318 void Scene::EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch )
319 {
320   Dali::Integration::Scene handle( this );
321   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
322   {
323     mTouchedSignal.Emit( touchEvent );
324   }
325   if ( !mTouchSignal.Empty() )
326   {
327     mTouchSignal.Emit( touch );
328   }
329 }
330
331 void Scene::EmitWheelEventSignal(const WheelEvent& event)
332 {
333   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
334   {
335     Dali::Integration::Scene handle( this );
336     mWheelEventSignal.Emit( event );
337   }
338 }
339
340 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
341 {
342   return mKeyEventSignal;
343 }
344
345 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
346 {
347   return mKeyEventGeneratedSignal;
348 }
349
350 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
351 {
352   return mEventProcessingFinishedSignal;
353 }
354
355 Scene::TouchedSignalType& Scene::TouchedSignal()
356 {
357   return mTouchedSignal;
358 }
359
360 Integration::Scene::TouchSignalType& Scene::TouchSignal()
361 {
362   return mTouchSignal;
363 }
364
365 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
366 {
367   return mWheelEventSignal;
368 }
369
370 } // Internal
371
372 } // Dali