[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
33 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
34 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
35 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
36
37 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default background color
49
50 } //Unnamed namespace
51
52 ScenePtr Scene::New( Size size )
53 {
54   ScenePtr scene = new Scene;
55
56   // Second-phase construction
57   scene->Initialize( size );
58
59   return scene;
60 }
61
62 Scene::Scene()
63 : mSceneObject( nullptr ),
64   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
65   mDpi(),
66   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
67   mSurfaceOrientation( 0 ),
68   mDepthTreeDirty( false ),
69   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
70 {
71 }
72
73 Scene::~Scene()
74 {
75   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
76   {
77     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
78     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
79   }
80
81   if( mDefaultCamera )
82   {
83     // its enough to release the handle so the object is released
84     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
85     mDefaultCamera.Reset();
86   }
87
88   if( mRootLayer )
89   {
90     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
91     // signals or send messages to update
92     mRootLayer.Reset();
93   }
94
95   if( mRenderTaskList )
96   {
97     mRenderTaskList.Reset();
98   }
99
100   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
101   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
102 }
103
104 void Scene::Initialize( Size size )
105 {
106   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
107
108   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
109
110   tls->AddScene( this );
111
112   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
113
114   // Create the ordered list of layers
115   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
116
117   // The scene owns the default layer
118   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
119   mRootLayer->SetName("RootLayer");
120   mRootLayer->SetScene( *this );
121
122   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
123   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
124   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
125   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
126
127   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
128   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
129   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
130   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
131   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
132   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
133
134   // Create the list of render-tasks
135   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
136
137   // Create the default render-task and ensure clear is enabled on it to show the background color
138   RenderTaskPtr renderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
139   renderTask->SetClearEnabled(true);
140
141   SurfaceResized( size.width, size.height, mSurfaceOrientation, false );
142
143   // Create scene graph object
144   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
145   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
146   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
147 }
148
149 void Scene::Add(Actor& actor)
150 {
151   mRootLayer->Add( actor );
152 }
153
154 void Scene::Remove(Actor& actor)
155 {
156   mRootLayer->Remove( actor );
157 }
158
159 Size Scene::GetSize() const
160 {
161   return mSize;
162 }
163
164 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
165 {
166   mDpi = dpi;
167 }
168
169 Vector2 Scene::GetDpi() const
170 {
171   return mDpi;
172 }
173
174 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
175 {
176   return *mRenderTaskList;
177 }
178
179 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
180 {
181   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
182 }
183
184 LayerList& Scene::GetLayerList() const
185 {
186   return *mLayerList;
187 }
188
189 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
190 {
191   return mLayerList->GetLayerCount();
192 }
193
194 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
195 {
196   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
197 }
198
199 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
200 {
201   return *mDefaultCamera;
202 }
203
204 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
205 {
206   return *mRootLayer;
207 }
208
209 void Scene::SurfaceResized( float width, float height, int orientation, bool forceUpdate )
210 {
211   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
212       || ( orientation != mSurfaceOrientation ) || ( forceUpdate ) )
213   {
214     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
215
216     mSize.width = width;
217     mSize.height = height;
218     mSurfaceOrientation = orientation;
219
220     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
221     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
222     mDefaultCamera->RotateProjection( mSurfaceOrientation );
223
224     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
225
226     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
227     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
228     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
229     SetDefaultSurfaceOrientationMessage( updateManager, mSurfaceOrientation );
230
231     // set default render-task viewport parameters
232     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
233     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
234   }
235 }
236
237 void Scene::SurfaceReplaced()
238 {
239   if ( mSceneObject )
240   {
241     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
242     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
243   }
244 }
245
246 void Scene::Discard()
247 {
248   if( ThreadLocalStorage::Created() )
249   {
250     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
251     tls->RemoveScene( this );
252   }
253 }
254
255 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
256 {
257   mDepthTreeDirty = true;
258 }
259
260 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
261 {
262   mEventProcessor.QueueEvent( event );
263 }
264
265 void Scene::ProcessEvents()
266 {
267   mEventProcessor.ProcessEvents();
268 }
269
270 void Scene::RebuildDepthTree()
271 {
272   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
273   if( mDepthTreeDirty )
274   {
275     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
276     actor->RebuildDepthTree();
277     mDepthTreeDirty = false;
278   }
279 }
280
281 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
282 {
283   mBackgroundColor = color;
284
285   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
286   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
287 }
288
289 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
290 {
291   return mBackgroundColor;
292 }
293
294 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
295 {
296   return mSceneObject;
297 }
298
299 void Scene::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
300 {
301   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
302   {
303     Dali::Integration::Scene handle( this );
304     mKeyEventSignal.Emit( event );
305   }
306 }
307
308 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const KeyEvent& event)
309 {
310   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
311   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
312 }
313
314 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
315 {
316   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
317   {
318     Dali::Integration::Scene handle( this );
319     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
320   }
321 }
322
323 void Scene::EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch )
324 {
325   Dali::Integration::Scene handle( this );
326   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
327   {
328     mTouchedSignal.Emit( touchEvent );
329   }
330   if ( !mTouchSignal.Empty() )
331   {
332     mTouchSignal.Emit( touch );
333   }
334 }
335
336 void Scene::EmitWheelEventSignal(const WheelEvent& event)
337 {
338   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
339   {
340     Dali::Integration::Scene handle( this );
341     mWheelEventSignal.Emit( event );
342   }
343 }
344
345 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
346 {
347   return mKeyEventSignal;
348 }
349
350 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
351 {
352   return mKeyEventGeneratedSignal;
353 }
354
355 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
356 {
357   return mEventProcessingFinishedSignal;
358 }
359
360 Scene::TouchedSignalType& Scene::TouchedSignal()
361 {
362   return mTouchedSignal;
363 }
364
365 Integration::Scene::TouchSignalType& Scene::TouchSignal()
366 {
367   return mTouchSignal;
368 }
369
370 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
371 {
372   return mWheelEventSignal;
373 }
374
375 } // Internal
376
377 } // Dali