partial rendering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/common/constants.h>
33 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
34 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
35 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
36 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
37
38 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 ScenePtr Scene::New( Size size )
47 {
48   ScenePtr scene = new Scene;
49
50   // Second-phase construction
51   scene->Initialize( size );
52
53   return scene;
54 }
55
56 Scene::Scene()
57 : mSceneObject( nullptr ),
58   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
59   mDpi(),
60   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
61   mDepthTreeDirty( false ),
62   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
63 {
64 }
65
66 Scene::~Scene()
67 {
68   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
69   {
70     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
71     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
72   }
73
74   if( mDefaultCamera )
75   {
76     // its enough to release the handle so the object is released
77     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
78     mDefaultCamera.Reset();
79   }
80
81   if( mRootLayer )
82   {
83     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
84     // signals or send messages to update
85     mRootLayer.Reset();
86   }
87
88   if( mRenderTaskList )
89   {
90     mRenderTaskList.Reset();
91   }
92
93   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
94   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
95 }
96
97 void Scene::Initialize( Size size )
98 {
99   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
100
101   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
102
103   tls->AddScene( this );
104
105   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
106
107   // Create the ordered list of layers
108   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
109
110   // The scene owns the default layer
111   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
112   mRootLayer->SetName("RootLayer");
113   mRootLayer->SetScene( *this );
114
115   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
116   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
117   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
118   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
119
120   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
121   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
122   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
123   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
124   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
125   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
126
127   // Create the list of render-tasks
128   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
129
130   // Create the default render-task and ensure clear is enabled on it to show the background color
131   RenderTaskPtr renderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
132   renderTask->SetClearEnabled(true);
133
134   SurfaceResized( size.width, size.height );
135
136   // Create scene graph object
137   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
138   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
139   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
140 }
141
142 void Scene::Add(Actor& actor)
143 {
144   mRootLayer->Add( actor );
145 }
146
147 void Scene::Remove(Actor& actor)
148 {
149   mRootLayer->Remove( actor );
150 }
151
152 Size Scene::GetSize() const
153 {
154   return mSize;
155 }
156
157 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
158 {
159   mDpi = dpi;
160 }
161
162 Vector2 Scene::GetDpi() const
163 {
164   return mDpi;
165 }
166
167 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
168 {
169   return *mRenderTaskList;
170 }
171
172 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
173 {
174   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
175 }
176
177 LayerList& Scene::GetLayerList() const
178 {
179   return *mLayerList;
180 }
181
182 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
183 {
184   return mLayerList->GetLayerCount();
185 }
186
187 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
188 {
189   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
190 }
191
192 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
193 {
194   return *mDefaultCamera;
195 }
196
197 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
198 {
199   return *mRootLayer;
200 }
201
202 void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
203 {
204   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
205   {
206     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
207
208     mSize.width = width;
209     mSize.height = height;
210
211     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
212     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
213
214     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
215
216     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
217     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
218     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
219
220     // set default render-task viewport parameters
221     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
222     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
223   }
224 }
225
226 void Scene::SurfaceReplaced()
227 {
228   if ( mSceneObject )
229   {
230     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
231     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
232   }
233 }
234
235 void Scene::Discard()
236 {
237   if( ThreadLocalStorage::Created() )
238   {
239     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
240     tls->RemoveScene( this );
241   }
242 }
243
244 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
245 {
246   mDepthTreeDirty = true;
247 }
248
249 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
250 {
251   mEventProcessor.QueueEvent( event );
252 }
253
254 void Scene::ProcessEvents()
255 {
256   mEventProcessor.ProcessEvents();
257 }
258
259 void Scene::RebuildDepthTree()
260 {
261   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
262   if( mDepthTreeDirty )
263   {
264     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
265     actor->RebuildDepthTree();
266     mDepthTreeDirty = false;
267   }
268 }
269
270 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
271 {
272   mBackgroundColor = color;
273
274   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
275   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
276 }
277
278 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
279 {
280   return mBackgroundColor;
281 }
282
283 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
284 {
285   return mSceneObject;
286 }
287
288 void Scene::EmitKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event)
289 {
290   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
291   {
292     Dali::Integration::Scene handle( this );
293     mKeyEventSignal.Emit( event );
294   }
295 }
296
297 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const Dali::KeyEvent& event)
298 {
299   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
300   Dali::Integration::Scene handle( this );
301   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
302 }
303
304 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
305 {
306   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
307   {
308     Dali::Integration::Scene handle( this );
309     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
310   }
311 }
312
313 void Scene::EmitTouchedSignal( const Dali::TouchEvent& touch )
314 {
315   Dali::Integration::Scene handle( this );
316   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
317   {
318     mTouchedSignal.Emit( touch );
319   }
320 }
321
322 void Scene::EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event)
323 {
324   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
325   {
326     Dali::Integration::Scene handle( this );
327     mWheelEventSignal.Emit( event );
328   }
329 }
330
331 void Scene::AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
332 {
333   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
334   AddFrameRenderedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
335 }
336
337 void Scene::AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
338 {
339   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
340   AddFramePresentedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
341 }
342
343 void Scene::GetFrameRenderedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
344 {
345   mSceneObject->GetFrameRenderedCallback( callbacks );
346 }
347
348 void Scene::GetFramePresentedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
349 {
350   mSceneObject->GetFramePresentedCallback( callbacks );
351 }
352
353 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
354 {
355   return mKeyEventSignal;
356 }
357
358 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
359 {
360   return mKeyEventGeneratedSignal;
361 }
362
363 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
364 {
365   return mEventProcessingFinishedSignal;
366 }
367
368 Integration::Scene::TouchEventSignalType& Scene::TouchedSignal()
369 {
370   return mTouchedSignal;
371 }
372
373 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
374 {
375   return mWheelEventSignal;
376 }
377
378 std::vector<Dali::Internal::SceneGraph::DirtyRect>& Scene::GetItemsDirtyRects()
379 {
380   return mItemsDirtyRects;
381 }
382
383 } // Internal
384
385 } // Dali