45bda4d928ce743b1907de3c597f917650878dd4
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/common/constants.h>
33 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
34 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
35 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
36 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
37
38 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 ScenePtr Scene::New( Size size )
47 {
48   ScenePtr scene = new Scene;
49
50   // Second-phase construction
51   scene->Initialize( size );
52
53   return scene;
54 }
55
56 Scene::Scene()
57 : mSceneObject( nullptr ),
58   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
59   mDpi(),
60   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
61   mSurfaceOrientation( 0 ),
62   mDepthTreeDirty( false ),
63   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
64 {
65 }
66
67 Scene::~Scene()
68 {
69   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
70   {
71     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
72     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
73   }
74
75   if( mDefaultCamera )
76   {
77     // its enough to release the handle so the object is released
78     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
79     mDefaultCamera.Reset();
80   }
81
82   if( mRootLayer )
83   {
84     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
85     // signals or send messages to update
86     mRootLayer.Reset();
87   }
88
89   if( mRenderTaskList )
90   {
91     mRenderTaskList.Reset();
92   }
93
94   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
95   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
96 }
97
98 void Scene::Initialize( Size size )
99 {
100   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
101
102   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
103
104   tls->AddScene( this );
105
106   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
107
108   // Create the ordered list of layers
109   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
110
111   // The scene owns the default layer
112   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
113   mRootLayer->SetName("RootLayer");
114   mRootLayer->SetScene( *this );
115
116   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
117   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
118   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
119   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
120
121   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
122   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
123   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
124   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
125   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
126   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
127
128   // Create the list of render-tasks
129   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
130
131   // Create the default render-task and ensure clear is enabled on it to show the background color
132   RenderTaskPtr renderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
133   renderTask->SetClearEnabled(true);
134
135   SurfaceResized( size.width, size.height, mSurfaceOrientation, false );
136
137   // Create scene graph object
138   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
139   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
140   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
141 }
142
143 void Scene::Add(Actor& actor)
144 {
145   mRootLayer->Add( actor );
146 }
147
148 void Scene::Remove(Actor& actor)
149 {
150   mRootLayer->Remove( actor );
151 }
152
153 Size Scene::GetSize() const
154 {
155   return mSize;
156 }
157
158 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
159 {
160   mDpi = dpi;
161 }
162
163 Vector2 Scene::GetDpi() const
164 {
165   return mDpi;
166 }
167
168 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
169 {
170   return *mRenderTaskList;
171 }
172
173 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
174 {
175   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
176 }
177
178 LayerList& Scene::GetLayerList() const
179 {
180   return *mLayerList;
181 }
182
183 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
184 {
185   return mLayerList->GetLayerCount();
186 }
187
188 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
189 {
190   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
191 }
192
193 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
194 {
195   return *mDefaultCamera;
196 }
197
198 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
199 {
200   return *mRootLayer;
201 }
202
203 void Scene::SurfaceResized( float width, float height, int orientation, bool forceUpdate )
204 {
205   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
206       || ( orientation != mSurfaceOrientation ) || ( forceUpdate ) )
207   {
208     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
209
210     mSize.width = width;
211     mSize.height = height;
212     mSurfaceOrientation = orientation;
213
214     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
215     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
216     mDefaultCamera->RotateProjection( mSurfaceOrientation );
217
218     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
219
220     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
221     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
222     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
223     SetDefaultSurfaceOrientationMessage( updateManager, mSurfaceOrientation );
224
225     // set default render-task viewport parameters
226     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
227     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
228   }
229 }
230
231 void Scene::SurfaceReplaced()
232 {
233   if ( mSceneObject )
234   {
235     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
236     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
237   }
238 }
239
240 void Scene::Discard()
241 {
242   if( ThreadLocalStorage::Created() )
243   {
244     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
245     tls->RemoveScene( this );
246   }
247 }
248
249 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
250 {
251   mDepthTreeDirty = true;
252 }
253
254 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
255 {
256   mEventProcessor.QueueEvent( event );
257 }
258
259 void Scene::ProcessEvents()
260 {
261   mEventProcessor.ProcessEvents();
262 }
263
264 void Scene::RebuildDepthTree()
265 {
266   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
267   if( mDepthTreeDirty )
268   {
269     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
270     actor->RebuildDepthTree();
271     mDepthTreeDirty = false;
272   }
273 }
274
275 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
276 {
277   mBackgroundColor = color;
278
279   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
280   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
281 }
282
283 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
284 {
285   return mBackgroundColor;
286 }
287
288 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
289 {
290   return mSceneObject;
291 }
292
293 void Scene::EmitKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event)
294 {
295   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
296   {
297     Dali::Integration::Scene handle( this );
298     mKeyEventSignal.Emit( event );
299   }
300 }
301
302 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const Dali::KeyEvent& event)
303 {
304   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
305   Dali::Integration::Scene handle( this );
306   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
307 }
308
309 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
310 {
311   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
312   {
313     Dali::Integration::Scene handle( this );
314     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
315   }
316 }
317
318 void Scene::EmitTouchedSignal( const Dali::TouchEvent& touch )
319 {
320   Dali::Integration::Scene handle( this );
321   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
322   {
323     mTouchedSignal.Emit( touch );
324   }
325 }
326
327 void Scene::EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event)
328 {
329   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
330   {
331     Dali::Integration::Scene handle( this );
332     mWheelEventSignal.Emit( event );
333   }
334 }
335
336 void Scene::AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
337 {
338   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
339   AddFrameRenderedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
340 }
341
342 void Scene::AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
343 {
344   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
345   AddFramePresentedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
346 }
347
348 void Scene::GetFrameRenderedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
349 {
350   mSceneObject->GetFrameRenderedCallback( callbacks );
351 }
352
353 void Scene::GetFramePresentedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
354 {
355   mSceneObject->GetFramePresentedCallback( callbacks );
356 }
357
358 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
359 {
360   return mKeyEventSignal;
361 }
362
363 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
364 {
365   return mKeyEventGeneratedSignal;
366 }
367
368 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
369 {
370   return mEventProcessingFinishedSignal;
371 }
372
373 Integration::Scene::TouchEventSignalType& Scene::TouchedSignal()
374 {
375   return mTouchedSignal;
376 }
377
378 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
379 {
380   return mWheelEventSignal;
381 }
382
383 std::vector<Dali::Internal::SceneGraph::DirtyRect>& Scene::GetItemsDirtyRects()
384 {
385   return mItemsDirtyRects;
386 }
387
388 } // Internal
389
390 } // Dali