Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/common/constants.h>
33 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
34 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
35 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
36 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
37
38 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 ScenePtr Scene::New( Size size )
47 {
48   ScenePtr scene = new Scene;
49
50   // Second-phase construction
51   scene->Initialize( size, 0 );
52
53   return scene;
54 }
55
56 ScenePtr Scene::New( Size size, int orientation )
57 {
58   ScenePtr scene = new Scene;
59
60   // Second-phase construction
61   scene->Initialize( size, orientation );
62
63   return scene;
64 }
65
66 Scene::Scene()
67 : mSceneObject( nullptr ),
68   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
69   mDpi(),
70   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
71   mDepthTreeDirty( false ),
72   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
73 {
74 }
75
76 Scene::~Scene()
77 {
78   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
79   {
80     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
81     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
82   }
83
84   if( mDefaultCamera )
85   {
86     // its enough to release the handle so the object is released
87     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
88     mDefaultCamera.Reset();
89   }
90
91   if( mRootLayer )
92   {
93     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
94     // signals or send messages to update
95     mRootLayer.Reset();
96   }
97
98   if( mRenderTaskList )
99   {
100     mRenderTaskList.Reset();
101   }
102
103   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
104   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
105 }
106
107 void Scene::Initialize( Size size, int orientation )
108 {
109   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
110
111   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
112
113   tls->AddScene( this );
114
115   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
116
117   // Create the ordered list of layers
118   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
119
120   // The scene owns the default layer
121   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
122   mRootLayer->SetName("RootLayer");
123   mRootLayer->SetScene( *this );
124
125   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
126   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
127   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
128   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
129
130   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
131   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
132   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
133   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
134   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
135   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
136
137   // Create the list of render-tasks
138   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
139
140   // Create the default render-task and ensure clear is enabled on it to show the background color
141   RenderTaskPtr renderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
142   renderTask->SetClearEnabled(true);
143   mSurfaceOrientation = orientation;
144
145   SurfaceResized( size.width, size.height );
146
147   // Create scene graph object
148   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
149   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
150   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
151 }
152
153 void Scene::Add(Actor& actor)
154 {
155   mRootLayer->Add( actor );
156 }
157
158 void Scene::Remove(Actor& actor)
159 {
160   mRootLayer->Remove( actor );
161 }
162
163 Size Scene::GetSize() const
164 {
165   return mSize;
166 }
167
168 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
169 {
170   mDpi = dpi;
171 }
172
173 Vector2 Scene::GetDpi() const
174 {
175   return mDpi;
176 }
177
178 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
179 {
180   return *mRenderTaskList;
181 }
182
183 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
184 {
185   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
186 }
187
188 LayerList& Scene::GetLayerList() const
189 {
190   return *mLayerList;
191 }
192
193 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
194 {
195   return mLayerList->GetLayerCount();
196 }
197
198 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
199 {
200   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
201 }
202
203 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
204 {
205   return *mDefaultCamera;
206 }
207
208 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
209 {
210   return *mRootLayer;
211 }
212
213 void Scene::SurfaceResized( float width, float height )
214 {
215   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
216   {
217     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
218
219     mSize.width = width;
220     mSize.height = height;
221
222     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
223     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
224
225     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
226
227     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
228     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
229     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
230
231     // set default render-task viewport parameters
232     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
233     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
234   }
235 }
236
237 void Scene::SurfaceReplaced()
238 {
239   if ( mSceneObject )
240   {
241     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
242     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
243   }
244 }
245
246 void Scene::Discard()
247 {
248   if( ThreadLocalStorage::Created() )
249   {
250     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
251     tls->RemoveScene( this );
252   }
253 }
254
255 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
256 {
257   mDepthTreeDirty = true;
258 }
259
260 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
261 {
262   mEventProcessor.QueueEvent( event );
263 }
264
265 void Scene::ProcessEvents()
266 {
267   mEventProcessor.ProcessEvents();
268 }
269
270 void Scene::RebuildDepthTree()
271 {
272   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
273   if( mDepthTreeDirty )
274   {
275     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
276     actor->RebuildDepthTree();
277     mDepthTreeDirty = false;
278   }
279 }
280
281 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
282 {
283   mBackgroundColor = color;
284
285   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
286   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
287 }
288
289 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
290 {
291   return mBackgroundColor;
292 }
293
294 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
295 {
296   return mSceneObject;
297 }
298
299 void Scene::EmitKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event)
300 {
301   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
302   {
303     Dali::Integration::Scene handle( this );
304     mKeyEventSignal.Emit( event );
305   }
306 }
307
308 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const Dali::KeyEvent& event)
309 {
310   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
311   Dali::Integration::Scene handle( this );
312   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
313 }
314
315 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
316 {
317   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
318   {
319     Dali::Integration::Scene handle( this );
320     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
321   }
322 }
323
324 void Scene::EmitTouchedSignal( const Dali::TouchEvent& touch )
325 {
326   Dali::Integration::Scene handle( this );
327   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
328   {
329     mTouchedSignal.Emit( touch );
330   }
331 }
332
333 void Scene::EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event)
334 {
335   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
336   {
337     Dali::Integration::Scene handle( this );
338     mWheelEventSignal.Emit( event );
339   }
340 }
341
342 void Scene::AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
343 {
344   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
345   AddFrameRenderedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
346 }
347
348 void Scene::AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId )
349 {
350   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
351   AddFramePresentedCallbackMessage( tls->GetEventThreadServices(), *mSceneObject, callback.release(), frameId );
352 }
353
354 void Scene::GetFrameRenderedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
355 {
356   mSceneObject->GetFrameRenderedCallback( callbacks );
357 }
358
359 void Scene::GetFramePresentedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks )
360 {
361   mSceneObject->GetFramePresentedCallback( callbacks );
362 }
363
364 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
365 {
366   return mKeyEventSignal;
367 }
368
369 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
370 {
371   return mKeyEventGeneratedSignal;
372 }
373
374 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
375 {
376   return mEventProcessingFinishedSignal;
377 }
378
379 Integration::Scene::TouchEventSignalType& Scene::TouchedSignal()
380 {
381   return mTouchedSignal;
382 }
383
384 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
385 {
386   return mWheelEventSignal;
387 }
388
389 std::vector<Dali::Internal::SceneGraph::DirtyRect>& Scene::GetItemsDirtyRects()
390 {
391   return mItemsDirtyRects;
392 }
393
394 } // Internal
395
396 } // Dali