[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
28 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
32 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
33 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
34 #include <dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.h>
35 #include <dali/internal/event/size-negotiation/relayout-controller-impl.h>
36
37 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Default background color
49
50 } //Unnamed namespace
51
52 ScenePtr Scene::New( Size size )
53 {
54   ScenePtr scene = new Scene;
55
56   // Second-phase construction
57   scene->Initialize( size );
58
59   return scene;
60 }
61
62 Scene::Scene()
63 : mSceneObject( nullptr ),
64   mSize(), // Don't set the proper value here, this will be set when the surface is set later
65   mDpi(),
66   mBackgroundColor( DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
67   mSurfaceOrientation( 0 ),
68   mDepthTreeDirty( false ),
69   mEventProcessor( *this, ThreadLocalStorage::GetInternal()->GetGestureEventProcessor() )
70 {
71 }
72
73 Scene::~Scene()
74 {
75   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() && mSceneObject )
76   {
77     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
78     RemoveSceneMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
79   }
80
81   if( mDefaultCamera )
82   {
83     // its enough to release the handle so the object is released
84     // don't need to remove it from root actor as root actor will delete the object
85     mDefaultCamera.Reset();
86   }
87
88   if( mRootLayer )
89   {
90     // we are closing down so just delete the root, no point emit disconnect
91     // signals or send messages to update
92     mRootLayer.Reset();
93   }
94
95   if( mRenderTaskList )
96   {
97     mRenderTaskList.Reset();
98   }
99
100   // No need to discard this Scene from Core, as Core stores an intrusive_ptr to this scene
101   // When this destructor is called, the scene has either already been removed from Core or Core has already been destroyed
102 }
103
104 void Scene::Initialize( Size size )
105 {
106   ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
107
108   DALI_ASSERT_ALWAYS( tls && "Attempt to create scene before core exists!" );
109
110   tls->AddScene( this );
111
112   SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
113
114   // Create the ordered list of layers
115   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
116
117   // The scene owns the default layer
118   mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
119   mRootLayer->SetName("RootLayer");
120   mRootLayer->SetScene( *this );
121
122   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
123   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
124   // up to the root layer, and down through other children unnecessarily.
125   mRootLayer->SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
126
127   // Create the default camera actor first; this is needed by the RenderTaskList
128   // The default camera attributes and position is such that children of the default layer,
129   // can be positioned at (0,0) and be at the top-left of the viewport.
130   mDefaultCamera = CameraActor::New( size );
131   mDefaultCamera->SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
132   Add(*(mDefaultCamera.Get()));
133
134   // Create the list of render-tasks
135   mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
136
137   // Create the default render-task
138   mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
139
140   SurfaceResized( size.width, size.height, mSurfaceOrientation, false );
141
142   // Create scene graph object
143   mSceneObject = new SceneGraph::Scene();
144   OwnerPointer< SceneGraph::Scene > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::Scene* >( mSceneObject ) );
145   AddSceneMessage( updateManager, transferOwnership );
146 }
147
148 void Scene::Add(Actor& actor)
149 {
150   mRootLayer->Add( actor );
151 }
152
153 void Scene::Remove(Actor& actor)
154 {
155   mRootLayer->Remove( actor );
156 }
157
158 Size Scene::GetSize() const
159 {
160   return mSize;
161 }
162
163 void Scene::SetDpi(Vector2 dpi)
164 {
165   mDpi = dpi;
166 }
167
168 Vector2 Scene::GetDpi() const
169 {
170   return mDpi;
171 }
172
173 RenderTaskList& Scene::GetRenderTaskList() const
174 {
175   return *mRenderTaskList;
176 }
177
178 Dali::Layer Scene::GetRootLayer() const
179 {
180   return Dali::Layer( mRootLayer.Get() );
181 }
182
183 LayerList& Scene::GetLayerList() const
184 {
185   return *mLayerList;
186 }
187
188 uint32_t Scene::GetLayerCount() const
189 {
190   return mLayerList->GetLayerCount();
191 }
192
193 Dali::Layer Scene::GetLayer( uint32_t depth ) const
194 {
195   return Dali::Layer(mLayerList->GetLayer( depth ));
196 }
197
198 CameraActor& Scene::GetDefaultCameraActor()
199 {
200   return *mDefaultCamera;
201 }
202
203 Actor& Scene::GetDefaultRootActor()
204 {
205   return *mRootLayer;
206 }
207
208 void Scene::SurfaceResized( float width, float height, int orientation, bool forceUpdate )
209 {
210   if( ( fabsf( mSize.width - width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ) || ( fabsf( mSize.height - height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
211       || ( orientation != mSurfaceOrientation ) || ( forceUpdate ) )
212   {
213     Rect< int32_t > newSize( 0, 0, static_cast< int32_t >( width ), static_cast< int32_t >( height ) ); // truncated
214
215     mSize.width = width;
216     mSize.height = height;
217     mSurfaceOrientation = orientation;
218
219     // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
220     mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSize );
221     mDefaultCamera->RotateProjection( mSurfaceOrientation );
222
223     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
224
225     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
226     SceneGraph::UpdateManager& updateManager = tls->GetUpdateManager();
227     SetDefaultSurfaceRectMessage( updateManager, newSize );
228     SetDefaultSurfaceOrientationMessage( updateManager, mSurfaceOrientation );
229
230     // set default render-task viewport parameters
231     RenderTaskPtr defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
232     defaultRenderTask->SetViewport( newSize );
233   }
234 }
235
236 void Scene::SurfaceReplaced()
237 {
238   if ( mSceneObject )
239   {
240     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
241     SurfaceReplacedMessage( tls->GetUpdateManager(), *mSceneObject );
242   }
243 }
244
245 void Scene::Discard()
246 {
247   if( ThreadLocalStorage::Created() )
248   {
249     ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
250     tls->RemoveScene( this );
251   }
252 }
253
254 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
255 {
256   mDepthTreeDirty = true;
257 }
258
259 void Scene::QueueEvent( const Integration::Event& event )
260 {
261   mEventProcessor.QueueEvent( event );
262 }
263
264 void Scene::ProcessEvents()
265 {
266   mEventProcessor.ProcessEvents();
267 }
268
269 void Scene::RebuildDepthTree()
270 {
271   // If the depth tree needs rebuilding, do it in this frame only.
272   if( mDepthTreeDirty )
273   {
274     ActorPtr actor( mRootLayer.Get() );
275     actor->RebuildDepthTree();
276     mDepthTreeDirty = false;
277   }
278 }
279
280 void Scene::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
281 {
282   mBackgroundColor = color;
283
284   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearColor( color );
285   mRenderTaskList->GetTask( 0u )->SetClearEnabled( true );
286 }
287
288 Vector4 Scene::GetBackgroundColor() const
289 {
290   return mBackgroundColor;
291 }
292
293 SceneGraph::Scene* Scene::GetSceneObject() const
294 {
295   return mSceneObject;
296 }
297
298 void Scene::EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event)
299 {
300   if ( !mKeyEventSignal.Empty() )
301   {
302     Dali::Integration::Scene handle( this );
303     mKeyEventSignal.Emit( event );
304   }
305 }
306
307 bool Scene::EmitKeyEventGeneratedSignal(const KeyEvent& event)
308 {
309   // Emit the KeyEventGenerated signal when KeyEvent is generated
310   return mKeyEventGeneratedSignal.Emit( event );
311 }
312
313 void Scene::EmitEventProcessingFinishedSignal()
314 {
315   if ( !mEventProcessingFinishedSignal.Empty() )
316   {
317     Dali::Integration::Scene handle( this );
318     mEventProcessingFinishedSignal.Emit();
319   }
320 }
321
322 void Scene::EmitTouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent, const Dali::TouchData& touch )
323 {
324   Dali::Integration::Scene handle( this );
325   if ( !mTouchedSignal.Empty() )
326   {
327     mTouchedSignal.Emit( touchEvent );
328   }
329   if ( !mTouchSignal.Empty() )
330   {
331     mTouchSignal.Emit( touch );
332   }
333 }
334
335 void Scene::EmitWheelEventSignal(const WheelEvent& event)
336 {
337   if ( !mWheelEventSignal.Empty() )
338   {
339     Dali::Integration::Scene handle( this );
340     mWheelEventSignal.Emit( event );
341   }
342 }
343
344 Integration::Scene::KeyEventSignalType& Scene::KeyEventSignal()
345 {
346   return mKeyEventSignal;
347 }
348
349 Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& Scene::KeyEventGeneratedSignal()
350 {
351   return mKeyEventGeneratedSignal;
352 }
353
354 Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& Scene::EventProcessingFinishedSignal()
355 {
356   return mEventProcessingFinishedSignal;
357 }
358
359 Scene::TouchedSignalType& Scene::TouchedSignal()
360 {
361   return mTouchedSignal;
362 }
363
364 Integration::Scene::TouchSignalType& Scene::TouchSignal()
365 {
366   return mTouchSignal;
367 }
368
369 Integration::Scene::WheelEventSignalType& Scene::WheelEventSignal()
370 {
371   return mWheelEventSignal;
372 }
373
374 } // Internal
375
376 } // Dali