Add ability to set all properties on a handle
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_OBJECT_H
2 #define DALI_INTERNAL_OBJECT_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property.h>
31 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
32 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
33 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
34 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
35 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
36 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
37 #include <dali/internal/event/animation/animation-impl.h>
38 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
39 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/common/property-metadata.h>
41 #include <dali/internal/update/common/property-base.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 class PropertyNotification;
47
48 namespace Internal
49 {
50 class ConstraintBase;
51 class EventThreadServices;
52 class PropertyCondition;
53 class PropertyInputImpl;
54 class Stage;
55 class TypeInfo;
56
57 namespace SceneGraph
58 {
59 class PropertyBase;
60 class PropertyOwner;
61 }
62
63 using ConstraintContainer = std::vector< Dali::Constraint >;
64 using ConstraintIter = ConstraintContainer::iterator;
65 using ConstraintConstIter = ConstraintContainer::const_iterator;
66
67 /**
68  * A base class for objects which optionally provide properties.
69  * The concrete derived class is responsible for implementing the property system methods.
70  * Classes may derive from Dali::BaseObject, until any properties are required.
71  *
72  * An object for a property-owning object in the scene-graph.
73  * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
74  *
75  * The derived class should either:
76  *   a) Create their own scene-graph object and pass it to Object constructor.
77  *   b) pass nullptr to Object constructor, in this case Object will create default scene object for property handling
78  */
79 class Object : public Dali::BaseObject
80 {
81 public:
82
83   using Capability = Dali::Handle::Capability;
84
85   class Observer
86   {
87   public:
88
89     /**
90      * Called immediately after the object has created & passed ownership of a scene-graph object.
91      * @param[in] object The object object.
92      */
93     virtual void SceneObjectAdded(Object& object) = 0;
94
95     /**
96      * Called shortly before the object sends a message to remove its scene object.
97      * @param[in] object The object object.
98      */
99     virtual void SceneObjectRemoved(Object& object) = 0;
100
101     /**
102      * Called shortly before the object itself is destroyed; no further callbacks will be received.
103      * @param[in] object The object object.
104      */
105     virtual void ObjectDestroyed(Object& object) = 0;
106
107   protected:
108
109     /**
110      * Virtual destructor
111      */
112     virtual ~Observer(){}
113   };
114
115   /**
116    * Creates a new object
117    *
118    * @return an smart pointer to the object
119    */
120   static IntrusivePtr<Object> New();
121
122   /**
123    * Add an observer to the object.
124    * @param[in] observer The observer to add.
125    */
126   void AddObserver( Observer& observer );
127
128   /**
129    * Remove an observer from the object
130    * @pre The observer has already been added.
131    * @param[in] observer The observer to remove.
132    */
133   void RemoveObserver( Observer& observer );
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
137    */
138   bool Supports( Capability capability ) const;
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
142    */
143   uint32_t GetPropertyCount() const;
144
145   /**
146    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
147    */
148   std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
152    */
153   Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
157    */
158   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Index key ) const;
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
162    */
163   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key ) const;
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
167    */
168   bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
172    */
173   bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
174
175   /**
176    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
177    */
178   bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
182    */
183   Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
184
185   /**
186    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
187    */
188   void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
189
190   /**
191    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
192    */
193   Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
194
195   /**
196    * @brief Retrieves the latest value of the property on the scene-graph.
197    * @param[in]  index  The index of the property required.
198    * @return The latest value of the property on the scene-graph.
199    */
200   Property::Value GetCurrentProperty( Property::Index index ) const;
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
204    */
205   void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
206
207   /**
208    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
209    */
210   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
211
212   /**
213    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
214    */
215   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue );
216
217   /**
218    * @copydoc Dali::DevelHandle::SetProperties()
219    */
220   void SetProperties( const Property::Map& properties );
221
222   /**
223    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
224    */
225   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
226
227   /**
228    * @brief Implementing method for this override
229    */
230   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
231
232   /**
233    * @brief returns true if the custom property exists on this object.
234    *
235    * @note The property may be defined for a type within the type registry, but it isn't explicity
236    * defined in every consequent instantiation. It can be automatically added, e.g. parenting an actor
237    * automatically registers it's parent container's child properties.
238    *
239    * @param[in] handle The handle of the object to test
240    * @param[in] index The property index to look for.
241    * @return true if the property exists on the object, false otherwise.
242    */
243   bool DoesCustomPropertyExist( Property::Index index );
244
245   /**
246    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
247    */
248   Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
249                                                       int32_t componentIndex,
250                                                       const Dali::PropertyCondition& condition );
251
252   /**
253    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
254    */
255   void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
256
257   /**
258    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
259    */
260   void RemovePropertyNotifications();
261
262   /**
263    * Notifies that a property is being animated.
264    * @param[in] animation The animation animating the property.
265    * @param[in] index The index of the property.
266    * @param[in] value The value of the property after the animation.
267    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
268    */
269   void NotifyPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
270
271   /******************************** Uniform Mappings ********************************/
272
273   /**
274    * Adds uniform mapping for given property
275    * @param propertyIndex index of the property
276    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
277    */
278   void AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const;
279
280   /**
281    * Removes uniform mapping for given property
282    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
283    */
284   void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName ) const;
285
286   /******************************** Constraints ********************************/
287
288   /**
289    * Apply a constraint to an Object.
290    * @param[in] constraint The constraint to apply.
291    */
292   void ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint );
293
294   /**
295    * Remove one constraint from an Object.
296    * @param[in] constraint The constraint to remove.
297    */
298   void RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint );
299
300   /**
301    * Remove all constraints from a Object.
302    */
303   void RemoveConstraints();
304
305   /**
306    * @copydoc Dali::Handle::RemoveConstraints( uint32_t )
307    */
308   void RemoveConstraints( uint32_t tag );
309
310   /**
311    * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
312    * @param[in] typeInfo The TypeInfo that creates this object-impl.
313    */
314   void SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo );
315
316   /**
317    * @return the index from which custom properties start
318    */
319   uint32_t CustomPropertyStartIndex()
320   {
321     return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
322   }
323
324   /**
325    * Retrieve the scene-graph object added by this object.
326    * @return reference to the scene-graph object, it will always exist
327    */
328   const SceneGraph::PropertyOwner& GetSceneObject() const;
329
330   /********************  Can be overridden by deriving classes ********************/
331
332   /**
333    * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
334    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
335    * @param[in] index The index of the property.
336    * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
337    */
338   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
339
340   /**
341    * Retrieve a constraint input-property owned by the scene-graph object.
342    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
343    * @param[in] index The index of the property.
344    * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
345    */
346   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
347
348   /**
349    * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
350    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
351    * @param[in] index The index of the property.
352    * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
353    */
354   virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
355
356   /**
357    * @copydoc Dali::Handle::PropertySetSignal()
358    */
359   DevelHandle::PropertySetSignalType& PropertySetSignal();
360
361 protected:
362
363   /**
364    * Constructor. Protected so use New to construct an instance of this class
365    *
366    * @param sceneObject the scene graph property owner
367    */
368   Object( const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject );
369
370   /**
371    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
372    */
373   virtual ~Object();
374
375   /**
376    * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
377    */
378   void OnSceneObjectAdd();
379
380   /**
381    * Called by derived classes, shortly before send a message to remove the scene-object.
382    */
383   void OnSceneObjectRemove();
384
385   /**
386    * For overriding by derived classes to return the parent of this object.
387    */
388   virtual Object* GetParentObject() const
389   {
390     // By default the Object does not have a parent
391     return nullptr;
392   };
393
394   /**
395    * For use in derived classes.
396    * This is called after a property is set.
397    * @param [in] index The index of the property.
398    * @param [in] propertyValue The value of the property.
399    */
400   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
401
402   /**
403    * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
404    * to it locally there-after. The type info will not change during the life-time of the application.
405    * @return The type-info for this object (Can be NULL)
406    */
407   const TypeInfo* GetTypeInfo() const;
408
409   /**
410    * Helper to find custom property
411    * @param index
412    * @return pointer to the property
413    */
414   CustomPropertyMetadata* FindCustomProperty( Property::Index index ) const;
415
416   /**
417    * Helper to find animatable property
418    * @param index
419    * @return pointer to the property
420    */
421   AnimatablePropertyMetadata* FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
422
423   /**
424    * Helper to register a scene-graph property
425    * @param [in] name The name of the property.
426    * @param [in] key The key of the property
427    * @param [in] index The index of the property
428    * @param [in] value The value of the property.
429    * @return The index of the registered property or Property::INVALID_INDEX if registration failed.
430    */
431   Property::Index RegisterSceneGraphProperty( const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) const;
432
433   /**
434    * Registers animatable scene property
435    * @param typeInfo to check the default value
436    * @param index of the property to register
437    * @param value initial value or nullptr
438    */
439   void RegisterAnimatableProperty( const TypeInfo& typeInfo, Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
440
441   /**
442    * Check whether the animatable property is registered already, if not then register on.
443    * @param [in] index The index of the property
444    * @param [in] value optional value for the property
445    * @return pointer to the property metadata
446    */
447   AnimatablePropertyMetadata* GetSceneAnimatableProperty( Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
448
449   /**
450    * Resolve the index and name of child properties if any.
451    */
452   void ResolveChildProperties();
453
454 private: // Default property extensions for derived classes
455
456   /**
457    * Set the value of a default property.
458    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
459    * @param [in] index The index of the property.
460    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
461    */
462   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
463
464   /**
465    * Retrieve a default property value.
466    * @param [in] index The index of the property.
467    * @return The property value.
468    */
469   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
470
471   /**
472    * Retrieve the latest scene-graph value of a default property.
473    * @param[in] index The index of the property.
474    * @return The latest scene-graph value of a default property.
475    */
476   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
477
478   /**
479    * Notifies that a default property is being animated so the deriving class should update the cached value.
480    * @param[in] animation The animation animating the property.
481    * @param[in] index The index of the property.
482    * @param[in] value The value of the property after the animation.
483    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
484    */
485   virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type propertyChangeType )
486   { }
487
488 private:
489
490   // no default, copy or assignment
491   Object() = delete;
492   Object(const Object& rhs) = delete;
493   Object& operator=(const Object& rhs) = delete;
494
495   /**
496    * Enable property notifications in scene graph
497    */
498   void EnablePropertyNotifications();
499
500   /**
501    * Enable property notifications in scene graph
502    */
503   void DisablePropertyNotifications();
504
505   /**
506    * Get the latest value of the property on the scene-graph.
507    * @param[in] entry An entry from the property lookup container.
508    * @return The latest value of the property.
509    */
510   Property::Value GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata& entry ) const;
511
512   /**
513    * Set the value of scene graph property.
514    * @param [in] index The index of the property.
515    * @param [in] entry An entry from the property lookup container.
516    * @param [in] value The new value of the property.
517    */
518   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
519
520 protected:
521   /**
522    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
523    * Assert if called from the wrong thread.
524    * This is intentionally inline for performance reasons.
525    *
526    * @return The event thread services object
527    */
528   inline EventThreadServices& GetEventThreadServices()
529   {
530     DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
531     return mEventThreadServices;
532   }
533
534   /**
535    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
536    * Assert if called from the wrong thread
537    * This is intentionally inline for performance reasons.
538    *
539    * @return The event thread services object
540    */
541   inline const EventThreadServices& GetEventThreadServices() const
542   {
543     DALI_ASSERT_DEBUG( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
544     return mEventThreadServices;
545   }
546
547 private:
548
549   EventThreadServices& mEventThreadServices;
550
551 protected:
552
553   // mutable because it's lazy initialised and GetSceneObject has to be const so it can be called from const methods
554   // const to prevent accidentally calling setters directly from event thread
555   // protected to allow fast access from derived classes that have their own scene object (no function call overhead)
556   mutable const SceneGraph::PropertyOwner* mUpdateObject; ///< Reference to object to hold the scene graph properties
557
558 private:
559
560   Dali::Vector<Observer*> mObservers;
561   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
562   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
563   mutable const TypeInfo* mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
564
565   ConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned -constraints.
566
567   using PropertyNotificationContainer = std::vector< Dali::PropertyNotification >;
568   PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
569   DevelHandle::PropertySetSignalType mPropertySetSignal;
570
571 };
572
573 } // namespace Internal
574
575 // Helpers for public-api forwarding methods
576
577 inline Internal::Object& GetImplementation(Dali::Handle& object)
578 {
579   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
580
581   BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
582
583   return static_cast<Internal::Object&>(handle);
584 }
585
586 inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
587 {
588   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
589
590   const BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
591
592   return static_cast<const Internal::Object&>(handle);
593 }
594
595 } // namespace Dali
596
597 #endif // DALI_INTERNAL_OBJECT_H