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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_OBJECT_H
2 #define DALI_INTERNAL_OBJECT_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property.h>
31 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
32 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
33 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
34 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
35 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
36 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
37 #include <dali/internal/event/animation/animation-impl.h>
38 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
39 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/common/property-metadata.h>
41 #include <dali/internal/update/common/property-base.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 class PropertyNotification;
47
48 namespace Internal
49 {
50 class ConstraintBase;
51 class EventThreadServices;
52 class PropertyCondition;
53 class PropertyInputImpl;
54 class Stage;
55 class TypeInfo;
56
57 namespace SceneGraph
58 {
59 class PropertyBase;
60 class PropertyOwner;
61 }
62
63 using ConstraintContainer = std::vector< Dali::Constraint >;
64 using ConstraintIter = ConstraintContainer::iterator;
65 using ConstraintConstIter = ConstraintContainer::const_iterator;
66
67 /**
68  * A base class for objects which optionally provide properties.
69  * The concrete derived class is responsible for implementing the property system methods.
70  * Classes may derive from Dali::BaseObject, until any properties are required.
71  *
72  * An object for a property-owning object in the scene-graph.
73  * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
74  *
75  * The derived class should either:
76  *   a) Create their own scene-graph object and pass it to Object constructor.
77  *   b) pass nullptr to Object constructor, in this case Object will create default scene object for property handling
78  */
79 class Object : public Dali::BaseObject
80 {
81 public:
82
83   using Capability = Dali::Handle::Capability;
84
85   class Observer
86   {
87   public:
88
89     /**
90      * Called immediately after the object has created & passed ownership of a scene-graph object.
91      * @param[in] object The object object.
92      */
93     virtual void SceneObjectAdded(Object& object) = 0;
94
95     /**
96      * Called shortly before the object sends a message to remove its scene object.
97      * @param[in] object The object object.
98      */
99     virtual void SceneObjectRemoved(Object& object) = 0;
100
101     /**
102      * Called shortly before the object itself is destroyed; no further callbacks will be received.
103      * @param[in] object The object object.
104      */
105     virtual void ObjectDestroyed(Object& object) = 0;
106
107   protected:
108
109     /**
110      * Virtual destructor
111      */
112     virtual ~Observer(){}
113   };
114
115   /**
116    * Creates a new object
117    *
118    * @return an smart pointer to the object
119    */
120   static IntrusivePtr<Object> New();
121
122   /**
123    * Add an observer to the object.
124    * @param[in] observer The observer to add.
125    */
126   void AddObserver( Observer& observer );
127
128   /**
129    * Remove an observer from the object
130    * @pre The observer has already been added.
131    * @param[in] observer The observer to remove.
132    */
133   void RemoveObserver( Observer& observer );
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
137    */
138   bool Supports( Capability capability ) const;
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
142    */
143   uint32_t GetPropertyCount() const;
144
145   /**
146    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
147    */
148   std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
152    */
153   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key ) const;
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
157    */
158   bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
162    */
163   bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
167    */
168   bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
172    */
173   Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
174
175   /**
176    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
177    */
178   void SetProperty(Property::Index index, Property::Value propertyValue);
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
182    */
183   Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
184
185   /**
186    * @brief Retrieves the latest value of the property on the scene-graph.
187    * @param[in]  index  The index of the property required.
188    * @return The latest value of the property on the scene-graph.
189    */
190   Property::Value GetCurrentProperty( Property::Index index ) const;
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
194    */
195   void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
199    */
200   Property::Index RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue);
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
204    */
205   Property::Index RegisterProperty(std::string name, Property::Index key, Property::Value propertyValue);
206
207   /**
208    * @copydoc Dali::DevelHandle::SetProperties()
209    */
210   void SetProperties( const Property::Map& properties );
211
212   /**
213    * @copydoc Dali::DevelHandle::GetProperties()
214    */
215   void GetProperties( Property::Map& properties );
216
217   /**
218    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
219    */
220   Property::Index RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode);
221
222   /**
223    * @brief Implementing method for this override
224    */
225   Property::Index RegisterProperty(std::string          name,
226                                    Property::Index      key,
227                                    Property::Value      propertyValue,
228                                    Property::AccessMode accessMode);
229
230   /**
231    * @brief returns true if the custom property exists on this object.
232    *
233    * @note The property may be defined for a type within the type registry, but it isn't explicity
234    * defined in every consequent instantiation. It can be automatically added, e.g. parenting an actor
235    * automatically registers it's parent container's child properties.
236    *
237    * @param[in] handle The handle of the object to test
238    * @param[in] index The property index to look for.
239    * @return true if the property exists on the object, false otherwise.
240    */
241   bool DoesCustomPropertyExist( Property::Index index );
242
243   /**
244    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
245    */
246   Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
247                                                       int32_t componentIndex,
248                                                       const Dali::PropertyCondition& condition );
249
250   /**
251    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
252    */
253   void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
254
255   /**
256    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
257    */
258   void RemovePropertyNotifications();
259
260   /**
261    * Notifies that a property is being animated.
262    * @param[in] animation The animation animating the property.
263    * @param[in] index The index of the property.
264    * @param[in] value The value of the property after the animation.
265    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
266    */
267   void NotifyPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
268
269   /******************************** Uniform Mappings ********************************/
270
271   /**
272    * Adds uniform mapping for given property
273    * @param propertyIndex index of the property
274    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
275    */
276   void AddUniformMapping(Property::Index propertyIndex, std::string uniformName) const;
277
278   /**
279    * Removes uniform mapping for given property
280    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
281    */
282   void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName ) const;
283
284   /******************************** Constraints ********************************/
285
286   /**
287    * Apply a constraint to an Object.
288    * @param[in] constraint The constraint to apply.
289    */
290   void ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint );
291
292   /**
293    * Remove one constraint from an Object.
294    * @param[in] constraint The constraint to remove.
295    */
296   void RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint );
297
298   /**
299    * Remove all constraints from a Object.
300    */
301   void RemoveConstraints();
302
303   /**
304    * @copydoc Dali::Handle::RemoveConstraints( uint32_t )
305    */
306   void RemoveConstraints( uint32_t tag );
307
308   /**
309    * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
310    * @param[in] typeInfo The TypeInfo that creates this object-impl.
311    */
312   void SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo );
313
314   /**
315    * @return the index from which custom properties start
316    */
317   uint32_t CustomPropertyStartIndex()
318   {
319     return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
320   }
321
322   /**
323    * Retrieve the scene-graph object added by this object.
324    * @return reference to the scene-graph object, it will always exist
325    */
326   const SceneGraph::PropertyOwner& GetSceneObject() const;
327
328   /********************  Can be overridden by deriving classes ********************/
329
330   /**
331    * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
332    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
333    * @param[in] index The index of the property.
334    * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
335    */
336   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
337
338   /**
339    * Retrieve a constraint input-property owned by the scene-graph object.
340    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
341    * @param[in] index The index of the property.
342    * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
343    */
344   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
345
346   /**
347    * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
348    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
349    * @param[in] index The index of the property.
350    * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
351    */
352   virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
353
354   /**
355    * Query whether playing an animation is possible or not.
356    * @return true if playing an animation is possible.
357    */
358   virtual bool IsAnimationPossible() const
359   {
360     return true;
361   }
362
363   /**
364    * @copydoc Dali::Handle::PropertySetSignal()
365    */
366   Handle::PropertySetSignalType& PropertySetSignal();
367
368 protected:
369
370   /**
371    * Constructor. Protected so use New to construct an instance of this class
372    *
373    * @param sceneObject the scene graph property owner
374    */
375   Object( const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject );
376
377   /**
378    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
379    */
380   ~Object() override;
381
382   /**
383    * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
384    */
385   void OnSceneObjectAdd();
386
387   /**
388    * Called by derived classes, shortly before send a message to remove the scene-object.
389    */
390   void OnSceneObjectRemove();
391
392   /**
393    * For overriding by derived classes to return the parent of this object.
394    */
395   virtual Object* GetParentObject() const
396   {
397     // By default the Object does not have a parent
398     return nullptr;
399   };
400
401   /**
402    * For use in derived classes.
403    * This is called after a property is set.
404    * @param [in] index The index of the property.
405    * @param [in] propertyValue The value of the property.
406    */
407   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) {}
408
409   /**
410    * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
411    * to it locally there-after. The type info will not change during the life-time of the application.
412    * @return The type-info for this object (Can be NULL)
413    */
414   const TypeInfo* GetTypeInfo() const;
415
416   /**
417    * Helper to find custom property
418    * @param index
419    * @return pointer to the property
420    */
421   CustomPropertyMetadata* FindCustomProperty( Property::Index index ) const;
422
423   /**
424    * Helper to find animatable property
425    * @param index
426    * @return pointer to the property
427    */
428   AnimatablePropertyMetadata* FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
429
430   /**
431    * Helper to register a scene-graph property
432    * @param [in] name The name of the property.
433    * @param [in] key The key of the property
434    * @param [in] index The index of the property
435    * @param [in] value The value of the property.
436    * @return The index of the registered property or Property::INVALID_INDEX if registration failed.
437    */
438   Property::Index RegisterSceneGraphProperty( std::string name, Property::Index key, Property::Index index, Property::Value propertyValue ) const;
439
440   /**
441    * Registers animatable scene property
442    * @param typeInfo to check the default value
443    * @param index of the property to register
444    * @param value initial value or nullptr
445    */
446   void RegisterAnimatableProperty( const TypeInfo& typeInfo, Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
447
448   /**
449    * Check whether the animatable property is registered already, if not then register on.
450    * @param [in] index The index of the property
451    * @param [in] value optional value for the property
452    * @return pointer to the property metadata
453    */
454   AnimatablePropertyMetadata* GetSceneAnimatableProperty( Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
455
456   /**
457    * Resolve the index and name of child properties if any.
458    */
459   void ResolveChildProperties();
460
461 private: // Default property extensions for derived classes
462
463   /**
464    * Set the value of a default property.
465    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
466    * @param [in] index The index of the property.
467    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
468    */
469   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
470
471   /**
472    * Retrieve a default property value.
473    * @param [in] index The index of the property.
474    * @return The property value.
475    */
476   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
477
478   /**
479    * Retrieve the latest scene-graph value of a default property.
480    * @param[in] index The index of the property.
481    * @return The latest scene-graph value of a default property.
482    */
483   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
484
485   /**
486    * Notifies that a default property is being animated so the deriving class should update the cached value.
487    * @param[in] animation The animation animating the property.
488    * @param[in] index The index of the property.
489    * @param[in] value The value of the property after the animation.
490    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
491    */
492   virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type propertyChangeType )
493   { }
494
495 private:
496
497   // no default, copy or assignment
498   Object() = delete;
499   Object(const Object& rhs) = delete;
500   Object& operator=(const Object& rhs) = delete;
501
502   /**
503    * Enable property notifications in scene graph
504    */
505   void EnablePropertyNotifications();
506
507   /**
508    * Enable property notifications in scene graph
509    */
510   void DisablePropertyNotifications();
511
512   /**
513    * Get the latest value of the property on the scene-graph.
514    * @param[in] entry An entry from the property lookup container.
515    * @return The latest value of the property.
516    */
517   Property::Value GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata& entry ) const;
518
519   /**
520    * Set the value of scene graph property.
521    * @param [in] index The index of the property.
522    * @param [in] entry An entry from the property lookup container.
523    * @param [in] value The new value of the property.
524    */
525   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
526
527 protected:
528   /**
529    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
530    * Assert if called from the wrong thread.
531    * This is intentionally inline for performance reasons.
532    *
533    * @return The event thread services object
534    */
535   inline EventThreadServices& GetEventThreadServices()
536   {
537     DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
538     return mEventThreadServices;
539   }
540
541   /**
542    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
543    * Assert if called from the wrong thread
544    * This is intentionally inline for performance reasons.
545    *
546    * @return The event thread services object
547    */
548   inline const EventThreadServices& GetEventThreadServices() const
549   {
550     DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
551     return mEventThreadServices;
552   }
553
554 private:
555
556   EventThreadServices& mEventThreadServices;
557
558 protected:
559
560   // mutable because it's lazy initialised and GetSceneObject has to be const so it can be called from const methods
561   // const to prevent accidentally calling setters directly from event thread
562   // protected to allow fast access from derived classes that have their own scene object (no function call overhead)
563   mutable const SceneGraph::PropertyOwner* mUpdateObject; ///< Reference to object to hold the scene graph properties
564
565 private:
566
567   Dali::Vector<Observer*> mObservers;
568   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
569   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
570   mutable const TypeInfo* mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
571
572   ConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned -constraints.
573
574   using PropertyNotificationContainer = std::vector< Dali::PropertyNotification >;
575   PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
576
577   Handle::PropertySetSignalType mPropertySetSignal;
578 };
579
580 } // namespace Internal
581
582 // Helpers for public-api forwarding methods
583
584 inline Internal::Object& GetImplementation(Dali::Handle& object)
585 {
586   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
587
588   BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
589
590   return static_cast<Internal::Object&>(handle);
591 }
592
593 inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
594 {
595   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
596
597   const BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
598
599   return static_cast<const Internal::Object&>(handle);
600 }
601
602 } // namespace Dali
603
604 #endif // DALI_INTERNAL_OBJECT_H