use modern construct 'override' in the derive class.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_OBJECT_H
2 #define DALI_INTERNAL_OBJECT_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property.h>
31 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
32 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
33 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
34 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
35 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
36 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
37 #include <dali/internal/event/animation/animation-impl.h>
38 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
39 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/common/property-metadata.h>
41 #include <dali/internal/update/common/property-base.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 class PropertyNotification;
47
48 namespace Internal
49 {
50 class ConstraintBase;
51 class EventThreadServices;
52 class PropertyCondition;
53 class PropertyInputImpl;
54 class Stage;
55 class TypeInfo;
56
57 namespace SceneGraph
58 {
59 class PropertyBase;
60 class PropertyOwner;
61 }
62
63 using ConstraintContainer = std::vector< Dali::Constraint >;
64 using ConstraintIter = ConstraintContainer::iterator;
65 using ConstraintConstIter = ConstraintContainer::const_iterator;
66
67 /**
68  * A base class for objects which optionally provide properties.
69  * The concrete derived class is responsible for implementing the property system methods.
70  * Classes may derive from Dali::BaseObject, until any properties are required.
71  *
72  * An object for a property-owning object in the scene-graph.
73  * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
74  *
75  * The derived class should either:
76  *   a) Create their own scene-graph object and pass it to Object constructor.
77  *   b) pass nullptr to Object constructor, in this case Object will create default scene object for property handling
78  */
79 class Object : public Dali::BaseObject
80 {
81 public:
82
83   using Capability = Dali::Handle::Capability;
84
85   class Observer
86   {
87   public:
88
89     /**
90      * Called immediately after the object has created & passed ownership of a scene-graph object.
91      * @param[in] object The object object.
92      */
93     virtual void SceneObjectAdded(Object& object) = 0;
94
95     /**
96      * Called shortly before the object sends a message to remove its scene object.
97      * @param[in] object The object object.
98      */
99     virtual void SceneObjectRemoved(Object& object) = 0;
100
101     /**
102      * Called shortly before the object itself is destroyed; no further callbacks will be received.
103      * @param[in] object The object object.
104      */
105     virtual void ObjectDestroyed(Object& object) = 0;
106
107   protected:
108
109     /**
110      * Virtual destructor
111      */
112     virtual ~Observer(){}
113   };
114
115   /**
116    * Creates a new object
117    *
118    * @return an smart pointer to the object
119    */
120   static IntrusivePtr<Object> New();
121
122   /**
123    * Add an observer to the object.
124    * @param[in] observer The observer to add.
125    */
126   void AddObserver( Observer& observer );
127
128   /**
129    * Remove an observer from the object
130    * @pre The observer has already been added.
131    * @param[in] observer The observer to remove.
132    */
133   void RemoveObserver( Observer& observer );
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
137    */
138   bool Supports( Capability capability ) const;
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
142    */
143   uint32_t GetPropertyCount() const;
144
145   /**
146    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
147    */
148   std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
152    */
153   Property::Index GetPropertyIndex( Property::Key key ) const;
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
157    */
158   bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
162    */
163   bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
167    */
168   bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
172    */
173   Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
174
175   /**
176    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
177    */
178   void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
182    */
183   Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
184
185   /**
186    * @brief Retrieves the latest value of the property on the scene-graph.
187    * @param[in]  index  The index of the property required.
188    * @return The latest value of the property on the scene-graph.
189    */
190   Property::Value GetCurrentProperty( Property::Index index ) const;
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
194    */
195   void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
199    */
200   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
204    */
205   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue );
206
207   /**
208    * @copydoc Dali::DevelHandle::SetProperties()
209    */
210   void SetProperties( const Property::Map& properties );
211
212   /**
213    * @copydoc Dali::DevelHandle::GetProperties()
214    */
215   void GetProperties( Property::Map& properties );
216
217   /**
218    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
219    */
220   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
221
222   /**
223    * @brief Implementing method for this override
224    */
225   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
226
227   /**
228    * @brief returns true if the custom property exists on this object.
229    *
230    * @note The property may be defined for a type within the type registry, but it isn't explicity
231    * defined in every consequent instantiation. It can be automatically added, e.g. parenting an actor
232    * automatically registers it's parent container's child properties.
233    *
234    * @param[in] handle The handle of the object to test
235    * @param[in] index The property index to look for.
236    * @return true if the property exists on the object, false otherwise.
237    */
238   bool DoesCustomPropertyExist( Property::Index index );
239
240   /**
241    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
242    */
243   Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
244                                                       int32_t componentIndex,
245                                                       const Dali::PropertyCondition& condition );
246
247   /**
248    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
249    */
250   void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
251
252   /**
253    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
254    */
255   void RemovePropertyNotifications();
256
257   /**
258    * Notifies that a property is being animated.
259    * @param[in] animation The animation animating the property.
260    * @param[in] index The index of the property.
261    * @param[in] value The value of the property after the animation.
262    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
263    */
264   void NotifyPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
265
266   /******************************** Uniform Mappings ********************************/
267
268   /**
269    * Adds uniform mapping for given property
270    * @param propertyIndex index of the property
271    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
272    */
273   void AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const;
274
275   /**
276    * Removes uniform mapping for given property
277    * @param uniformName name of the uniform (same as property name)
278    */
279   void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName ) const;
280
281   /******************************** Constraints ********************************/
282
283   /**
284    * Apply a constraint to an Object.
285    * @param[in] constraint The constraint to apply.
286    */
287   void ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint );
288
289   /**
290    * Remove one constraint from an Object.
291    * @param[in] constraint The constraint to remove.
292    */
293   void RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint );
294
295   /**
296    * Remove all constraints from a Object.
297    */
298   void RemoveConstraints();
299
300   /**
301    * @copydoc Dali::Handle::RemoveConstraints( uint32_t )
302    */
303   void RemoveConstraints( uint32_t tag );
304
305   /**
306    * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
307    * @param[in] typeInfo The TypeInfo that creates this object-impl.
308    */
309   void SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo );
310
311   /**
312    * @return the index from which custom properties start
313    */
314   uint32_t CustomPropertyStartIndex()
315   {
316     return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
317   }
318
319   /**
320    * Retrieve the scene-graph object added by this object.
321    * @return reference to the scene-graph object, it will always exist
322    */
323   const SceneGraph::PropertyOwner& GetSceneObject() const;
324
325   /********************  Can be overridden by deriving classes ********************/
326
327   /**
328    * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
329    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
330    * @param[in] index The index of the property.
331    * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
332    */
333   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
334
335   /**
336    * Retrieve a constraint input-property owned by the scene-graph object.
337    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
338    * @param[in] index The index of the property.
339    * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
340    */
341   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
342
343   /**
344    * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
345    * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
346    * @param[in] index The index of the property.
347    * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
348    */
349   virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
350
351   /**
352    * @copydoc Dali::Handle::PropertySetSignal()
353    */
354   Handle::PropertySetSignalType& PropertySetSignal();
355
356 protected:
357
358   /**
359    * Constructor. Protected so use New to construct an instance of this class
360    *
361    * @param sceneObject the scene graph property owner
362    */
363   Object( const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject );
364
365   /**
366    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
367    */
368   ~Object() override;
369
370   /**
371    * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
372    */
373   void OnSceneObjectAdd();
374
375   /**
376    * Called by derived classes, shortly before send a message to remove the scene-object.
377    */
378   void OnSceneObjectRemove();
379
380   /**
381    * For overriding by derived classes to return the parent of this object.
382    */
383   virtual Object* GetParentObject() const
384   {
385     // By default the Object does not have a parent
386     return nullptr;
387   };
388
389   /**
390    * For use in derived classes.
391    * This is called after a property is set.
392    * @param [in] index The index of the property.
393    * @param [in] propertyValue The value of the property.
394    */
395   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) {}
396
397   /**
398    * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
399    * to it locally there-after. The type info will not change during the life-time of the application.
400    * @return The type-info for this object (Can be NULL)
401    */
402   const TypeInfo* GetTypeInfo() const;
403
404   /**
405    * Helper to find custom property
406    * @param index
407    * @return pointer to the property
408    */
409   CustomPropertyMetadata* FindCustomProperty( Property::Index index ) const;
410
411   /**
412    * Helper to find animatable property
413    * @param index
414    * @return pointer to the property
415    */
416   AnimatablePropertyMetadata* FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
417
418   /**
419    * Helper to register a scene-graph property
420    * @param [in] name The name of the property.
421    * @param [in] key The key of the property
422    * @param [in] index The index of the property
423    * @param [in] value The value of the property.
424    * @return The index of the registered property or Property::INVALID_INDEX if registration failed.
425    */
426   Property::Index RegisterSceneGraphProperty( const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) const;
427
428   /**
429    * Registers animatable scene property
430    * @param typeInfo to check the default value
431    * @param index of the property to register
432    * @param value initial value or nullptr
433    */
434   void RegisterAnimatableProperty( const TypeInfo& typeInfo, Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
435
436   /**
437    * Check whether the animatable property is registered already, if not then register on.
438    * @param [in] index The index of the property
439    * @param [in] value optional value for the property
440    * @return pointer to the property metadata
441    */
442   AnimatablePropertyMetadata* GetSceneAnimatableProperty( Property::Index index, const Property::Value* value ) const;
443
444   /**
445    * Resolve the index and name of child properties if any.
446    */
447   void ResolveChildProperties();
448
449 private: // Default property extensions for derived classes
450
451   /**
452    * Set the value of a default property.
453    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
454    * @param [in] index The index of the property.
455    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
456    */
457   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
458
459   /**
460    * Retrieve a default property value.
461    * @param [in] index The index of the property.
462    * @return The property value.
463    */
464   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
465
466   /**
467    * Retrieve the latest scene-graph value of a default property.
468    * @param[in] index The index of the property.
469    * @return The latest scene-graph value of a default property.
470    */
471   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
472
473   /**
474    * Notifies that a default property is being animated so the deriving class should update the cached value.
475    * @param[in] animation The animation animating the property.
476    * @param[in] index The index of the property.
477    * @param[in] value The value of the property after the animation.
478    * @param[in] animationType Whether the property value given is the target or a relative value.
479    */
480   virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type propertyChangeType )
481   { }
482
483 private:
484
485   // no default, copy or assignment
486   Object() = delete;
487   Object(const Object& rhs) = delete;
488   Object& operator=(const Object& rhs) = delete;
489
490   /**
491    * Enable property notifications in scene graph
492    */
493   void EnablePropertyNotifications();
494
495   /**
496    * Enable property notifications in scene graph
497    */
498   void DisablePropertyNotifications();
499
500   /**
501    * Get the latest value of the property on the scene-graph.
502    * @param[in] entry An entry from the property lookup container.
503    * @return The latest value of the property.
504    */
505   Property::Value GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata& entry ) const;
506
507   /**
508    * Set the value of scene graph property.
509    * @param [in] index The index of the property.
510    * @param [in] entry An entry from the property lookup container.
511    * @param [in] value The new value of the property.
512    */
513   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
514
515 protected:
516   /**
517    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
518    * Assert if called from the wrong thread.
519    * This is intentionally inline for performance reasons.
520    *
521    * @return The event thread services object
522    */
523   inline EventThreadServices& GetEventThreadServices()
524   {
525     DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
526     return mEventThreadServices;
527   }
528
529   /**
530    * Get the event thread services object - used for sending messages to the scene graph
531    * Assert if called from the wrong thread
532    * This is intentionally inline for performance reasons.
533    *
534    * @return The event thread services object
535    */
536   inline const EventThreadServices& GetEventThreadServices() const
537   {
538     DALI_ASSERT_ALWAYS( EventThreadServices::IsCoreRunning() );
539     return mEventThreadServices;
540   }
541
542 private:
543
544   EventThreadServices& mEventThreadServices;
545
546 protected:
547
548   // mutable because it's lazy initialised and GetSceneObject has to be const so it can be called from const methods
549   // const to prevent accidentally calling setters directly from event thread
550   // protected to allow fast access from derived classes that have their own scene object (no function call overhead)
551   mutable const SceneGraph::PropertyOwner* mUpdateObject; ///< Reference to object to hold the scene graph properties
552
553 private:
554
555   Dali::Vector<Observer*> mObservers;
556   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
557   mutable OwnerContainer<PropertyMetadata*> mAnimatableProperties; ///< Used for accessing animatable Node properties
558   mutable const TypeInfo* mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
559
560   ConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned -constraints.
561
562   using PropertyNotificationContainer = std::vector< Dali::PropertyNotification >;
563   PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
564
565   Handle::PropertySetSignalType mPropertySetSignal;
566 };
567
568 } // namespace Internal
569
570 // Helpers for public-api forwarding methods
571
572 inline Internal::Object& GetImplementation(Dali::Handle& object)
573 {
574   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
575
576   BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
577
578   return static_cast<Internal::Object&>(handle);
579 }
580
581 inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
582 {
583   DALI_ASSERT_ALWAYS( object && "Object handle is empty" );
584
585   const BaseObject& handle = object.GetBaseObject();
586
587   return static_cast<const Internal::Object&>(handle);
588 }
589
590 } // namespace Dali
591
592 #endif // DALI_INTERNAL_OBJECT_H