Merge "Synchronous Set/Get Behaviour for custom & animatable properties" into devel...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-constraint-base.h>
27 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner-messages.h>
29 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
30 #include <dali/internal/event/animation/constraint-impl.h>
31 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/common/property-notification-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/common/type-registry-impl.h>
34
35 using Dali::Internal::SceneGraph::AnimatableProperty;
36 using Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase;
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace // unnamed namespace
45 {
46 const int SUPPORTED_CAPABILITIES = Dali::Handle::DYNAMIC_PROPERTIES;  // Object provides this capability
47 typedef Dali::Vector<Object::Observer*>::Iterator ObserverIter;
48 typedef Dali::Vector<Object::Observer*>::ConstIterator ConstObserverIter;
49
50 #if defined(DEBUG_ENABLED)
51 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_OBJECT" );
52 #endif
53
54
55 } // unnamed namespace
56
57 Object::Object()
58 : mEventThreadServices( *Stage::GetCurrent() ),
59   mTypeInfo( NULL ),
60   mConstraints( NULL ),
61   mPropertyNotifications( NULL )
62 {
63 }
64
65 void Object::AddObserver(Observer& observer)
66 {
67   // make sure an observer doesn't observe the same object twice
68   // otherwise it will get multiple calls to OnSceneObjectAdd(), OnSceneObjectRemove() and ObjectDestroyed()
69   DALI_ASSERT_DEBUG( mObservers.End() == std::find( mObservers.Begin(), mObservers.End(), &observer));
70
71   mObservers.PushBack( &observer );
72 }
73
74 void Object::RemoveObserver(Observer& observer)
75 {
76   // Find the observer...
77   const ConstObserverIter endIter =  mObservers.End();
78   for( ObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
79   {
80     if( (*iter) == &observer)
81     {
82       mObservers.Erase( iter );
83       break;
84     }
85   }
86   DALI_ASSERT_DEBUG(endIter != mObservers.End());
87 }
88
89 void Object::OnSceneObjectAdd()
90 {
91   // Notification for observers
92   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(),  endIter =  mObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
93   {
94     (*iter)->SceneObjectAdded(*this);
95   }
96
97   // enable property notifications in scene graph
98   EnablePropertyNotifications();
99 }
100
101 void Object::OnSceneObjectRemove()
102 {
103   // Notification for observers
104   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(), endIter = mObservers.End(); iter != endIter; ++iter )
105   {
106     (*iter)->SceneObjectRemoved(*this);
107   }
108
109   // disable property notifications in scene graph
110   DisablePropertyNotifications();
111 }
112
113 int Object::GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const
114 {
115   int componentIndex = Property::INVALID_COMPONENT_INDEX;
116
117   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
118   if ( typeInfo )
119   {
120     componentIndex = typeInfo->GetComponentIndex(index);
121   }
122
123   // For animatable property, check whether it is registered already and register it if not yet.
124   if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) && ( NULL == RegisterAnimatableProperty(index) ) )
125   {
126     componentIndex = Property::INVALID_COMPONENT_INDEX;
127   }
128
129   return componentIndex;
130 }
131
132 bool Object::Supports( Capability capability ) const
133 {
134   return (capability & SUPPORTED_CAPABILITIES);
135 }
136
137 unsigned int Object::GetPropertyCount() const
138 {
139   unsigned int count = GetDefaultPropertyCount();
140
141   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Default Properties: %d\n", count );
142
143   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
144   if ( typeInfo )
145   {
146     unsigned int manual( typeInfo->GetPropertyCount() );
147     count += manual;
148
149     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Manual Properties:  %d\n", manual );
150   }
151
152   unsigned int custom( mCustomProperties.Count() );
153   count += custom;
154   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Custom Properties:  %d\n", custom );
155
156   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Total Properties:   %d\n", count );
157
158   return count;
159 }
160
161 std::string Object::GetPropertyName( Property::Index index ) const
162 {
163   DALI_ASSERT_ALWAYS( index > Property::INVALID_INDEX && "Property index out of bounds" );
164
165   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
166   {
167     std::string string;
168
169     const char * propertyName = GetDefaultPropertyName( index );
170     if( propertyName )
171     {
172       string = propertyName;
173     }
174     return string;
175   }
176
177   if ( ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
178     || ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) ) )
179   {
180     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
181     if ( typeInfo )
182     {
183       return typeInfo->GetPropertyName( index );
184     }
185     else
186     {
187       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Property index is invalid" );
188     }
189   }
190
191   CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
192   if( custom )
193   {
194     return custom->name;
195   }
196   return "";
197 }
198
199 Property::Index Object::GetPropertyIndex(const std::string& name) const
200 {
201   Property::Index index = GetDefaultPropertyIndex( name );
202
203   if(index == Property::INVALID_INDEX)
204   {
205     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
206     if ( typeInfo )
207     {
208       index = typeInfo->GetPropertyIndex( name );
209       if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
210       {
211         // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
212         if ( NULL == RegisterAnimatableProperty(index) )
213         {
214           index = Property::INVALID_INDEX;
215         }
216       }
217     }
218   }
219
220   if( (index == Property::INVALID_INDEX)&&( mCustomProperties.Count() > 0 ) )
221   {
222     Property::Index count = PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
223     const PropertyMetadataLookup::ConstIterator end = mCustomProperties.End();
224     for( PropertyMetadataLookup::ConstIterator iter = mCustomProperties.Begin(); iter != end; ++iter, ++count )
225     {
226       CustomPropertyMetadata* custom = static_cast<CustomPropertyMetadata*>(*iter);
227       if ( custom->name == name )
228       {
229         if ( custom->childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
230         {
231           // If it is a child property, return the child property index
232           index = custom->childPropertyIndex;
233         }
234         else
235         {
236           index = count;
237         }
238         break;
239       }
240     }
241   }
242
243   return index;
244 }
245
246 Property::Index Object::GetPropertyIndex( Property::Index key ) const
247 {
248   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
249
250   if( mCustomProperties.Count() > 0 )
251   {
252     Property::Index count = PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
253     const PropertyMetadataLookup::ConstIterator end = mCustomProperties.End();
254     for( PropertyMetadataLookup::ConstIterator iter = mCustomProperties.Begin(); iter != end; ++iter, ++count )
255     {
256       CustomPropertyMetadata* custom = static_cast<CustomPropertyMetadata*>(*iter);
257       if( custom->key == key )
258       {
259         if( custom->childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
260         {
261           // If it is a child property, return the child property index
262           index = custom->childPropertyIndex;
263         }
264         else
265         {
266           index = count;
267         }
268         break;
269       }
270     }
271   }
272
273   return index;
274 }
275
276 Property::Index Object::GetPropertyIndex( Property::Key key ) const
277 {
278   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
279   if( key.type == Property::Key::INDEX )
280   {
281     index = GetPropertyIndex( key.indexKey );
282   }
283   else
284   {
285     index = GetPropertyIndex( key.stringKey );
286   }
287   return index;
288 }
289
290 bool Object::IsPropertyWritable( Property::Index index ) const
291 {
292   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
293
294   bool writable = false;
295
296   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
297   {
298     writable = IsDefaultPropertyWritable( index );
299   }
300   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
301   {
302     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
303     if ( typeInfo )
304     {
305       writable = typeInfo->IsPropertyWritable( index );
306     }
307     else
308     {
309       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Invalid property index" );
310     }
311   }
312   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
313   {
314     // Type Registry scene-graph properties are writable.
315     writable = true;
316   }
317   else
318   {
319     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
320     if( custom )
321     {
322       writable = custom->IsWritable();
323     }
324   }
325
326   return writable;
327 }
328
329 bool Object::IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const
330 {
331   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
332
333   bool animatable = false;
334
335   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
336   {
337     animatable = IsDefaultPropertyAnimatable( index );
338   }
339   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
340   {
341     // Type Registry event-thread only properties are not animatable.
342     animatable = false;
343   }
344   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
345   {
346     // Type Registry scene-graph properties are animatable.
347     animatable = true;
348   }
349   else
350   {
351     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
352     if( custom )
353     {
354       animatable = custom->IsAnimatable();
355     }
356   }
357
358   return animatable;
359 }
360
361 bool Object::IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
362 {
363   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
364
365   bool isConstraintInput = false;
366
367   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
368   {
369     isConstraintInput = IsDefaultPropertyAConstraintInput( index );
370   }
371   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
372   {
373     // Type Registry event-thread only properties cannot be used as an input to a constraint.
374     isConstraintInput = false;
375   }
376   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
377   {
378     // scene graph properties can be used as input to a constraint.
379     isConstraintInput = true;
380   }
381   else
382   {
383     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
384     if( custom )
385     {
386       // ... custom properties can be used as input to a constraint.
387       isConstraintInput = true;
388     }
389   }
390
391   return isConstraintInput;
392 }
393
394 Property::Type Object::GetPropertyType( Property::Index index ) const
395 {
396   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
397
398   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
399   {
400     return GetDefaultPropertyType( index );
401   }
402
403   if ( ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
404     || ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) ) )
405   {
406     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
407     if ( typeInfo )
408     {
409       return typeInfo->GetPropertyType( index );
410     }
411     else
412     {
413       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Cannot find property index" );
414     }
415   }
416
417   CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
418   if( custom )
419   {
420     return custom->GetType();
421   }
422
423   return Property::NONE;
424 }
425
426 void Object::SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue )
427 {
428   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
429
430   bool propertySet( true );
431
432   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
433   {
434     SetDefaultProperty( index, propertyValue );
435   }
436   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
437   {
438     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
439     if ( typeInfo )
440     {
441       typeInfo->SetProperty( this, index, propertyValue );
442     }
443     else
444     {
445       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
446       propertySet = false;
447     }
448   }
449   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
450   {
451     // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
452     AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = RegisterAnimatableProperty( index );
453     if(!animatableProperty)
454     {
455       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
456       propertySet = false;
457     }
458     else
459     {
460       // update the cached property value
461       animatableProperty->SetPropertyValue( propertyValue );
462
463       // set the scene graph property value
464       SetSceneGraphProperty( index, *animatableProperty, propertyValue );
465     }
466   }
467   else
468   {
469     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
470
471     if ( ( index >= CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
472     {
473       if( !custom )
474       {
475         // If the child property is not registered yet, register it.
476         custom = new CustomPropertyMetadata( "", propertyValue, Property::READ_WRITE );
477         mCustomProperties.PushBack( custom );
478       }
479
480       custom->childPropertyIndex = index;
481
482       // Resolve name for the child property
483       Object* parent = GetParentObject();
484       if( parent )
485       {
486         const TypeInfo* parentTypeInfo( parent->GetTypeInfo() );
487         if( parentTypeInfo )
488         {
489           custom->name = parentTypeInfo->GetChildPropertyName( index );
490         }
491       }
492     }
493
494     if( custom )
495     {
496       if( custom->IsAnimatable() )
497       {
498         // update the cached property value
499         custom->SetPropertyValue( propertyValue );
500
501         // set the scene graph property value
502         SetSceneGraphProperty( index, *custom, propertyValue );
503       }
504       else if( custom->IsWritable() )
505       {
506         // update the cached property value
507         custom->SetPropertyValue( propertyValue );
508       }
509       else
510       {
511         // trying to set value on read only property is no-op
512         propertySet = false;
513       }
514     }
515     else
516     {
517       DALI_LOG_ERROR("Invalid property index\n");
518       propertySet = false;
519     }
520   }
521
522   // Let derived classes know that a property has been set
523   // TODO: We should not call this for read-only properties, SetDefaultProperty() && TypeInfo::SetProperty() should return a bool, which would be true if the property is set
524   if ( propertySet )
525   {
526     OnPropertySet(index, propertyValue);
527   }
528 }
529
530 Property::Value Object::GetProperty(Property::Index index) const
531 {
532   DALI_ASSERT_ALWAYS( index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
533
534   Property::Value value;
535
536   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
537   {
538     value = GetDefaultProperty( index );
539   }
540   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
541   {
542     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
543     if ( typeInfo )
544     {
545       value = typeInfo->GetProperty( this, index );
546     }
547     else
548     {
549       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
550     }
551   }
552   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
553   {
554     // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
555     AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = RegisterAnimatableProperty( index );
556     if(!animatableProperty)
557     {
558       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
559     }
560     else
561     {
562       // get the cached animatable property value
563       value = animatableProperty->GetPropertyValue();
564     }
565   }
566   else if(mCustomProperties.Count() > 0)
567   {
568     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
569     if(custom)
570     {
571       // get the cached custom property value
572       value = custom->GetPropertyValue();
573     }
574     else
575     {
576       DALI_LOG_ERROR("Invalid property index\n");
577     }
578   } // if custom
579
580   return value;
581 }
582
583 Property::Value Object::GetCurrentProperty( Property::Index index ) const
584 {
585   DALI_ASSERT_ALWAYS( index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
586
587   Property::Value value;
588
589   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
590   {
591     value = GetDefaultProperty( index );
592   }
593   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
594   {
595     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
596     if ( typeInfo )
597     {
598       value = typeInfo->GetProperty( this, index );
599     }
600     else
601     {
602       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
603     }
604   }
605   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
606   {
607     // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
608     AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = RegisterAnimatableProperty( index );
609     if(!animatableProperty)
610     {
611       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
612     }
613     else
614     {
615       // get the animatable property value
616       value = GetCurrentPropertyValue( animatableProperty );
617     }
618   }
619   else if(mCustomProperties.Count() > 0)
620   {
621     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
622     if(custom)
623     {
624       // get the custom property value
625       value = GetCurrentPropertyValue( custom );
626     }
627     else
628     {
629       DALI_LOG_ERROR("Invalid property index\n");
630     }
631   } // if custom
632
633   return value;
634 }
635
636 void Object::GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
637 {
638   indices.Clear();
639
640   // Default Properties
641   GetDefaultPropertyIndices( indices );
642
643   // Manual Properties
644   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
645   if ( typeInfo )
646   {
647     typeInfo->GetPropertyIndices( indices );
648   }
649
650   // Custom Properties
651   if ( mCustomProperties.Count() > 0 )
652   {
653     indices.Reserve( indices.Size() + mCustomProperties.Count() );
654
655     PropertyMetadataLookup::ConstIterator iter = mCustomProperties.Begin();
656     const PropertyMetadataLookup::ConstIterator endIter = mCustomProperties.End();
657     int i=0;
658     for ( ; iter != endIter; ++iter, ++i )
659     {
660       CustomPropertyMetadata* custom = static_cast<CustomPropertyMetadata*>( *iter );
661       if ( custom->childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
662       {
663         // If it is a child property, add the child property index
664         indices.PushBack( custom->childPropertyIndex );
665       }
666       else
667       {
668         indices.PushBack( PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + i );
669       }
670     }
671   }
672 }
673
674 Property::Index Object::RegisterSceneGraphProperty(const std::string& name, Property::Index key, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) const
675 {
676   // Create a new property
677   Dali::Internal::OwnerPointer<PropertyBase> newProperty;
678
679   switch ( propertyValue.GetType() )
680   {
681     case Property::BOOLEAN:
682     {
683       newProperty = new AnimatableProperty<bool>( propertyValue.Get<bool>() );
684       break;
685     }
686
687     case Property::INTEGER:
688     {
689       newProperty = new AnimatableProperty<int>( propertyValue.Get<int>() );
690       break;
691     }
692
693     case Property::FLOAT:
694     {
695       newProperty = new AnimatableProperty<float>( propertyValue.Get<float>() );
696       break;
697     }
698
699     case Property::VECTOR2:
700     {
701       newProperty = new AnimatableProperty<Vector2>( propertyValue.Get<Vector2>() );
702       break;
703     }
704
705     case Property::VECTOR3:
706     {
707       newProperty = new AnimatableProperty<Vector3>( propertyValue.Get<Vector3>() );
708       break;
709     }
710
711     case Property::VECTOR4:
712     {
713       newProperty = new AnimatableProperty<Vector4>( propertyValue.Get<Vector4>() );
714       break;
715     }
716
717     case Property::MATRIX:
718     {
719       newProperty = new AnimatableProperty<Matrix>( propertyValue.Get<Matrix>() );
720       break;
721     }
722
723     case Property::MATRIX3:
724     {
725       newProperty = new AnimatableProperty<Matrix3>( propertyValue.Get<Matrix3>() );
726       break;
727     }
728
729     case Property::ROTATION:
730     {
731       newProperty = new AnimatableProperty<Quaternion>( propertyValue.Get<Quaternion>() );
732       break;
733     }
734
735     case Property::RECTANGLE:
736     case Property::STRING:
737     case Property::ARRAY:
738     case Property::MAP:
739     case Property::NONE:
740     {
741       DALI_ASSERT_ALWAYS( !"PropertyType is not animatable" );
742       break;
743     }
744   }
745
746   // get the scene property owner from derived class
747   const SceneGraph::PropertyOwner* scenePropertyOwner = GetPropertyOwner();
748   // we can only pass properties to scene graph side if there is a scene object
749   if( scenePropertyOwner )
750   {
751     // keep a local pointer to the property as the OwnerPointer will pass its copy to the message
752     const PropertyBase* property = newProperty.Get();
753     if(index >= PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX)
754     {
755       DALI_ASSERT_ALWAYS( index <= PROPERTY_CUSTOM_MAX_INDEX && "Too many custom properties have been registered" );
756
757       mCustomProperties.PushBack( new CustomPropertyMetadata( name, key, propertyValue, property ) );
758     }
759     else
760     {
761       mAnimatableProperties.PushBack( new AnimatablePropertyMetadata( index, propertyValue, property ) );
762     }
763
764     // queue a message to add the property
765     InstallCustomPropertyMessage( const_cast<EventThreadServices&>(GetEventThreadServices()), *scenePropertyOwner, newProperty.Release() ); // Message takes ownership
766
767     // notify the derived class (optional) method in case it needs to do some more work on the new property
768     // note! have to use the local pointer as OwnerPointer now points to NULL as it handed over its ownership
769     NotifyScenePropertyInstalled( *property, name, index );
770
771     return index;
772   }
773   else
774   {
775     // property was orphaned and killed so return invalid index
776     return Property::INVALID_INDEX;
777   }
778 }
779
780 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue )
781 {
782   return RegisterProperty( name, Property::INVALID_KEY, propertyValue, Property::ANIMATABLE );
783 }
784
785 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue )
786 {
787   return RegisterProperty( name, key, propertyValue, Property::ANIMATABLE );
788 }
789
790 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode )
791 {
792   return RegisterProperty( name, Property::INVALID_KEY, propertyValue, accessMode );
793 }
794
795 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, Property::Index key, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode )
796 {
797   // If property with the required key already exists, then just set it.
798   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
799   if( key != Property::INVALID_KEY ) // Try integer key first if it's valid
800   {
801     index = GetPropertyIndex( key );
802   }
803   if( index == Property::INVALID_INDEX ) // If it wasn't valid, or doesn't exist, try name
804   {
805     index = GetPropertyIndex( name );
806   }
807
808   if( index != Property::INVALID_INDEX ) // If there was a valid index found by either key, set it.
809   {
810     SetProperty( index, propertyValue );
811   }
812   else
813   {
814     // Otherwise register the property
815
816     if( Property::ANIMATABLE == accessMode )
817     {
818       index = RegisterSceneGraphProperty( name, key, PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + mCustomProperties.Count(), propertyValue );
819       AddUniformMapping( index, name );
820     }
821     else
822     {
823       // Add entry to the property lookup
824       index = PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + mCustomProperties.Count();
825
826       CustomPropertyMetadata* customProperty = new CustomPropertyMetadata( name, propertyValue, accessMode );
827
828       // Resolve index for the child property
829       Object* parent = GetParentObject();
830       if( parent )
831       {
832         const TypeInfo* parentTypeInfo( parent->GetTypeInfo() );
833         if( parentTypeInfo )
834         {
835           Property::Index childPropertyIndex = parentTypeInfo->GetChildPropertyIndex( name );
836           if( childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
837           {
838             customProperty->childPropertyIndex = childPropertyIndex;
839             index = childPropertyIndex;
840           }
841         }
842       }
843
844       mCustomProperties.PushBack( customProperty );
845     }
846   }
847
848   return index;
849 }
850
851 Dali::PropertyNotification Object::AddPropertyNotification(Property::Index index,
852                                                                 int componentIndex,
853                                                                 const Dali::PropertyCondition& condition)
854 {
855   if ( index >= DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
856   {
857     if ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX )
858     {
859       DALI_ABORT( "Property notification added to event side only property." );
860     }
861     else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
862     {
863       // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
864       AnimatablePropertyMetadata* animatable = RegisterAnimatableProperty( index );
865       DALI_ASSERT_ALWAYS( animatable && "Property index is invalid" );
866     }
867     else if ( mCustomProperties.Count() > 0 )
868     {
869       CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
870       DALI_ASSERT_ALWAYS( custom && "Invalid property index" );
871       DALI_ASSERT_ALWAYS( custom->IsAnimatable() && "Property notification added to event side only property." );
872     }
873   }
874
875   Dali::Handle self(this);
876   Property target( self, index );
877
878   PropertyNotificationPtr internal = PropertyNotification::New( target, componentIndex, condition );
879   Dali::PropertyNotification propertyNotification(internal.Get());
880
881   if( !mPropertyNotifications )
882   {
883     mPropertyNotifications = new PropertyNotificationContainer;
884   }
885   mPropertyNotifications->push_back(propertyNotification);
886
887   return propertyNotification;
888 }
889
890 void Object::RemovePropertyNotification(Dali::PropertyNotification propertyNotification)
891 {
892   if( mPropertyNotifications )
893   {
894     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
895     while(iter != mPropertyNotifications->end() )
896     {
897       if(*iter == propertyNotification)
898       {
899         mPropertyNotifications->erase(iter);
900         // As we can't ensure all references are removed, we can just disable
901         // the notification.
902         GetImplementation(propertyNotification).Disable();
903         return;
904       }
905       ++iter;
906     }
907   }
908 }
909
910 void Object::RemovePropertyNotifications()
911 {
912   if( mPropertyNotifications )
913   {
914     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
915     while(iter != mPropertyNotifications->end() )
916     {
917       // As we can't ensure all references are removed, we can just disable
918       // the notification.
919       GetImplementation(*iter).Disable();
920       ++iter;
921     }
922
923     mPropertyNotifications->clear();
924   }
925 }
926
927 void Object::EnablePropertyNotifications()
928 {
929   if( mPropertyNotifications )
930   {
931     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
932     PropertyNotificationContainerIter endIter = mPropertyNotifications->end();
933
934     for( ; iter != endIter; ++iter )
935     {
936       GetImplementation(*iter).Enable();
937     }
938   }
939 }
940
941 void Object::DisablePropertyNotifications()
942 {
943   if( mPropertyNotifications )
944   {
945     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
946     PropertyNotificationContainerIter endIter = mPropertyNotifications->end();
947
948     for( ; iter != endIter; ++iter )
949     {
950       GetImplementation(*iter).Disable();
951     }
952   }
953 }
954
955 void Object::AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const
956 {
957   // Get the address of the property if it's a scene property
958   const PropertyInputImpl* propertyPtr = GetSceneObjectInputProperty( propertyIndex );
959
960   // Check instead for newly registered properties
961   if( propertyPtr == NULL )
962   {
963     PropertyMetadata* animatable = FindAnimatableProperty( propertyIndex );
964     if( animatable != NULL )
965     {
966       propertyPtr = animatable->GetSceneGraphProperty();
967     }
968   }
969
970   if( propertyPtr == NULL )
971   {
972     PropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( propertyIndex );
973     if( custom != NULL )
974     {
975       propertyPtr = custom->GetSceneGraphProperty();
976     }
977   }
978
979   if( propertyPtr != NULL )
980   {
981     const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = GetPropertyOwner();
982
983     if( sceneObject != NULL )
984     {
985       SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = new SceneGraph::UniformPropertyMapping( uniformName, propertyPtr );
986       // Message takes ownership of Uniform map (and will delete it after copy)
987       AddUniformMapMessage( const_cast<EventThreadServices&>(GetEventThreadServices()), *sceneObject, map);
988     }
989     else
990     {
991       DALI_ASSERT_ALWAYS(0 && "MESH_REWORK - Need to store property whilst off-stage" );
992     }
993   }
994 }
995
996 void Object::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
997 {
998   const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = GetSceneObject();
999   RemoveUniformMapMessage( GetEventThreadServices(), *sceneObject, uniformName);
1000 }
1001
1002 Property::Value Object::GetCurrentPropertyValue( const PropertyMetadata* entry ) const
1003 {
1004   Property::Value value;
1005
1006   DALI_ASSERT_ALWAYS( entry && "Invalid property metadata" );
1007
1008   if( !entry->IsAnimatable() )
1009   {
1010     value = entry->GetPropertyValue();
1011   }
1012   else
1013   {
1014     BufferIndex bufferIndex( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
1015
1016     switch ( entry->GetType() )
1017     {
1018       case Property::BOOLEAN:
1019       {
1020         const AnimatableProperty<bool>* property = static_cast< const AnimatableProperty<bool>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1021         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1022
1023         value = (*property)[ bufferIndex ];
1024         break;
1025       }
1026
1027       case Property::INTEGER:
1028       {
1029         const AnimatableProperty<int>* property = static_cast< const AnimatableProperty<int>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1030         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1031
1032         value = (*property)[ bufferIndex ];
1033         break;
1034       }
1035
1036       case Property::FLOAT:
1037       {
1038         const AnimatableProperty<float>* property = static_cast< const AnimatableProperty<float>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1039         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1040
1041         value = (*property)[ bufferIndex ];
1042         break;
1043       }
1044
1045       case Property::VECTOR2:
1046       {
1047         const AnimatableProperty<Vector2>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Vector2>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1048         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1049
1050         if(entry->componentIndex == 0)
1051         {
1052           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
1053         }
1054         else if(entry->componentIndex == 1)
1055         {
1056           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
1057         }
1058         else
1059         {
1060           value = (*property)[ bufferIndex ];
1061         }
1062         break;
1063       }
1064
1065       case Property::VECTOR3:
1066       {
1067         const AnimatableProperty<Vector3>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Vector3>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1068         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1069
1070         if(entry->componentIndex == 0)
1071         {
1072           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
1073         }
1074         else if(entry->componentIndex == 1)
1075         {
1076           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
1077         }
1078         else if(entry->componentIndex == 2)
1079         {
1080           value = (*property)[ bufferIndex ].z;
1081         }
1082         else
1083         {
1084           value = (*property)[ bufferIndex ];
1085         }
1086         break;
1087       }
1088
1089       case Property::VECTOR4:
1090       {
1091         const AnimatableProperty<Vector4>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Vector4>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1092         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1093
1094         if(entry->componentIndex == 0)
1095         {
1096           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
1097         }
1098         else if(entry->componentIndex == 1)
1099         {
1100           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
1101         }
1102         else if(entry->componentIndex == 2)
1103         {
1104           value = (*property)[ bufferIndex ].z;
1105         }
1106         else if(entry->componentIndex == 3)
1107         {
1108           value = (*property)[ bufferIndex ].w;
1109         }
1110         else
1111         {
1112           value = (*property)[ bufferIndex ];
1113         }
1114         break;
1115       }
1116
1117       case Property::MATRIX:
1118       {
1119         const AnimatableProperty<Matrix>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Matrix>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1120         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1121
1122         value = (*property)[ bufferIndex ];
1123         break;
1124       }
1125
1126       case Property::MATRIX3:
1127       {
1128         const AnimatableProperty<Matrix3>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Matrix3>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1129         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1130
1131         value = (*property)[ bufferIndex ];
1132         break;
1133       }
1134
1135       case Property::ROTATION:
1136       {
1137         const AnimatableProperty<Quaternion>* property = static_cast< const AnimatableProperty<Quaternion>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
1138         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1139
1140         value = (*property)[ bufferIndex ];
1141         break;
1142       }
1143
1144       default:
1145       {
1146         // unreachable code due to higher level logic
1147       }
1148     } // switch(type)
1149   } // if animatable
1150
1151   return value;
1152 }
1153
1154 void Object::SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value )
1155 {
1156   switch ( entry.GetType() )
1157   {
1158     case Property::BOOLEAN:
1159     {
1160       const AnimatableProperty<bool>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<bool>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1161       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1162
1163       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1164       BakeMessage<bool>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<bool>() );
1165       break;
1166     }
1167
1168     case Property::INTEGER:
1169     {
1170       const AnimatableProperty<int>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<int>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1171       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1172
1173       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1174       BakeMessage<int>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<int>() );
1175       break;
1176     }
1177
1178     case Property::FLOAT:
1179     {
1180       const AnimatableProperty<float>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<float>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1181       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1182
1183       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1184       BakeMessage<float>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1185       break;
1186     }
1187
1188     case Property::VECTOR2:
1189     {
1190       const AnimatableProperty<Vector2>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector2>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1191       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1192
1193       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1194       if(entry.componentIndex == 0)
1195       {
1196         SetXComponentMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1197       }
1198       else if(entry.componentIndex == 1)
1199       {
1200         SetYComponentMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1201       }
1202       else
1203       {
1204         BakeMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector2>() );
1205       }
1206       break;
1207     }
1208
1209     case Property::VECTOR3:
1210     {
1211       const AnimatableProperty<Vector3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector3>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1212       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1213
1214       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1215       if(entry.componentIndex == 0)
1216       {
1217         SetXComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1218       }
1219       else if(entry.componentIndex == 1)
1220       {
1221         SetYComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1222       }
1223       else if(entry.componentIndex == 2)
1224       {
1225         SetZComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1226       }
1227       else
1228       {
1229         BakeMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector3>() );
1230       }
1231
1232       break;
1233     }
1234
1235     case Property::VECTOR4:
1236     {
1237       const AnimatableProperty<Vector4>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector4>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1238       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1239
1240       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1241       if(entry.componentIndex == 0)
1242       {
1243         SetXComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1244       }
1245       else if(entry.componentIndex == 1)
1246       {
1247         SetYComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1248       }
1249       else if(entry.componentIndex == 2)
1250       {
1251         SetZComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1252       }
1253       else if(entry.componentIndex == 3)
1254       {
1255         SetWComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1256       }
1257       else
1258       {
1259         BakeMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector4>() );
1260       }
1261       break;
1262     }
1263
1264     case Property::ROTATION:
1265     {
1266       const AnimatableProperty<Quaternion>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Quaternion>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1267       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1268
1269       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1270       BakeMessage<Quaternion>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Quaternion>() );
1271       break;
1272     }
1273
1274     case Property::MATRIX:
1275     {
1276       const AnimatableProperty<Matrix>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1277       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1278
1279       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1280       BakeMessage<Matrix>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Matrix>() );
1281       break;
1282     }
1283
1284     case Property::MATRIX3:
1285     {
1286       const AnimatableProperty<Matrix3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix3>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1287       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1288
1289       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1290       BakeMessage<Matrix3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Matrix3>() );
1291       break;
1292     }
1293
1294     default:
1295     {
1296       // non-animatable scene graph property, do nothing
1297     }
1298   }
1299 }
1300
1301 const TypeInfo* Object::GetTypeInfo() const
1302 {
1303   if ( !mTypeInfo )
1304   {
1305     // This uses a dynamic_cast so can be quite expensive so we only really want to do it once
1306     // especially as the type-info does not change during the life-time of an application
1307
1308     Dali::TypeInfo typeInfoHandle = TypeRegistry::Get()->GetTypeInfo( this );
1309     if ( typeInfoHandle )
1310     {
1311       mTypeInfo = &GetImplementation( typeInfoHandle );
1312     }
1313   }
1314
1315   return mTypeInfo;
1316 }
1317
1318 void Object::ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint )
1319 {
1320   if( !mConstraints )
1321   {
1322     mConstraints = new ConstraintContainer;
1323   }
1324   mConstraints->push_back( Dali::Constraint( &constraint ) );
1325 }
1326
1327 void Object::RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint )
1328 {
1329   // NULL if the Constraint sources are destroyed before Constraint::Apply()
1330   if( mConstraints )
1331   {
1332     ConstraintIter it( std::find( mConstraints->begin(), mConstraints->end(), Dali::Constraint( &constraint ) ) );
1333     if( it != mConstraints->end() )
1334     {
1335       mConstraints->erase( it );
1336     }
1337   }
1338 }
1339
1340 void Object::RemoveConstraints()
1341 {
1342   // guard against constraint sending messages during core destruction
1343   if( mConstraints && Stage::IsInstalled() )
1344   {
1345     // If we have nothing in the scene-graph, just clear constraint containers
1346     const SceneGraph::PropertyOwner* propertyOwner = GetSceneObject();
1347     if ( NULL != propertyOwner )
1348     {
1349       const ConstraintConstIter endIter = mConstraints->end();
1350       for ( ConstraintIter iter = mConstraints->begin(); endIter != iter; ++iter )
1351       {
1352         GetImplementation( *iter ).RemoveInternal();
1353       }
1354     }
1355
1356     delete mConstraints;
1357     mConstraints = NULL;
1358   }
1359 }
1360
1361 void Object::RemoveConstraints( unsigned int tag )
1362 {
1363   // guard against constraint sending messages during core destruction
1364   if( mConstraints && Stage::IsInstalled() )
1365   {
1366     ConstraintIter iter( mConstraints->begin() );
1367     while(iter != mConstraints->end() )
1368     {
1369       ConstraintBase& constraint = GetImplementation( *iter );
1370       if( constraint.GetTag() == tag )
1371       {
1372         GetImplementation( *iter ).RemoveInternal();
1373         iter = mConstraints->erase( iter );
1374       }
1375       else
1376       {
1377         ++iter;
1378       }
1379     }
1380
1381     if ( mConstraints->empty() )
1382     {
1383       delete mConstraints;
1384       mConstraints = NULL;
1385     }
1386   }
1387 }
1388
1389 void Object::SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo )
1390 {
1391   mTypeInfo = typeInfo;
1392 }
1393
1394 Object::~Object()
1395 {
1396   // Notification for observers
1397   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(), endIter =  mObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
1398   {
1399     (*iter)->ObjectDestroyed(*this);
1400   }
1401
1402   delete mConstraints;
1403   delete mPropertyNotifications;
1404 }
1405
1406 CustomPropertyMetadata* Object::FindCustomProperty( Property::Index index ) const
1407 {
1408   CustomPropertyMetadata* property( NULL );
1409   if ( ( index >= CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= CHILD_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
1410   {
1411     for ( std::size_t arrayIndex = 0; arrayIndex < mCustomProperties.Count(); arrayIndex++ )
1412     {
1413       CustomPropertyMetadata* custom = static_cast<CustomPropertyMetadata*>( mCustomProperties[ arrayIndex ] );
1414       if( custom->childPropertyIndex == index )
1415       {
1416         property = custom;
1417       }
1418     }
1419   }
1420   else
1421   {
1422     int arrayIndex = index - PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
1423     if( arrayIndex >= 0 )
1424     {
1425       if( arrayIndex < (int)mCustomProperties.Count() ) // we can only access the first 2 billion custom properties
1426       {
1427         property = static_cast<CustomPropertyMetadata*>(mCustomProperties[ arrayIndex ]);
1428       }
1429     }
1430   }
1431   return property;
1432 }
1433
1434 AnimatablePropertyMetadata* Object::FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const
1435 {
1436   for ( int arrayIndex = 0; arrayIndex < (int)mAnimatableProperties.Count(); arrayIndex++ )
1437   {
1438     AnimatablePropertyMetadata* property = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>( mAnimatableProperties[ arrayIndex ] );
1439     if( property->index == index )
1440     {
1441       return property;
1442     }
1443   }
1444   return NULL;
1445 }
1446
1447 AnimatablePropertyMetadata* Object::RegisterAnimatableProperty(Property::Index index) const
1448 {
1449   DALI_ASSERT_ALWAYS( (( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ))
1450                       && "Property index is out of bounds" );
1451
1452   // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
1453   AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = FindAnimatableProperty( index );
1454   if( !animatableProperty )
1455   {
1456     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
1457     if( typeInfo )
1458     {
1459       Property::Index basePropertyIndex = typeInfo->GetBasePropertyIndex(index);
1460       if( basePropertyIndex == Property::INVALID_INDEX )
1461       {
1462         // If the property is not a component of a base property, register the whole property itself.
1463         const  std::string& propertyName = typeInfo->GetPropertyName(index);
1464         RegisterSceneGraphProperty(propertyName, Property::INVALID_KEY, index, typeInfo->GetPropertyDefaultValue(index));
1465         AddUniformMapping( index, propertyName );
1466       }
1467       else
1468       {
1469         // Since the property is a component of a base property, check whether the base property is registered.
1470         animatableProperty = FindAnimatableProperty( basePropertyIndex );
1471         if( !animatableProperty )
1472         {
1473           // If the base property is not registered yet, register the base property first.
1474           const  std::string& basePropertyName = typeInfo->GetPropertyName(basePropertyIndex);
1475
1476           if( Property::INVALID_INDEX != RegisterSceneGraphProperty( basePropertyName, Property::INVALID_KEY, basePropertyIndex, typeInfo->GetPropertyDefaultValue( basePropertyIndex ) ) )
1477           {
1478             animatableProperty = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>(mAnimatableProperties[mAnimatableProperties.Size()-1]);
1479             AddUniformMapping( basePropertyIndex, basePropertyName );
1480           }
1481         }
1482
1483         if(animatableProperty)
1484         {
1485           // Create the metadata for the property component.
1486           mAnimatableProperties.PushBack( new AnimatablePropertyMetadata( index, typeInfo->GetComponentIndex(index), animatableProperty->value, animatableProperty->GetSceneGraphProperty() ) );
1487         }
1488       }
1489
1490       // The metadata has just been added and therefore should be in the end of the vector.
1491       animatableProperty = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>(mAnimatableProperties[mAnimatableProperties.Size()-1]);
1492     }
1493   }
1494
1495   return animatableProperty;
1496 }
1497
1498 void Object::ResolveChildProperties()
1499 {
1500   // Resolve index for the child property
1501   Object* parent = GetParentObject();
1502   if( parent )
1503   {
1504     const TypeInfo* parentTypeInfo( parent->GetTypeInfo() );
1505     if( parentTypeInfo )
1506     {
1507       // Go through each custom property
1508       for ( int arrayIndex = 0; arrayIndex < (int)mCustomProperties.Count(); arrayIndex++ )
1509       {
1510         CustomPropertyMetadata* customProperty = static_cast<CustomPropertyMetadata*>( mCustomProperties[ arrayIndex ] );
1511
1512         if( customProperty->name == "" )
1513         {
1514           if( customProperty->childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
1515           {
1516             // Resolve name for any child property with no name
1517             customProperty->name = parentTypeInfo->GetChildPropertyName( customProperty->childPropertyIndex );
1518           }
1519         }
1520         else
1521         {
1522           Property::Index childPropertyIndex = parentTypeInfo->GetChildPropertyIndex( customProperty->name );
1523           if( childPropertyIndex != Property::INVALID_INDEX )
1524           {
1525             // Resolve index for any property with a name that matches the parent's child property name
1526             customProperty->childPropertyIndex = childPropertyIndex;
1527           }
1528         }
1529       }
1530     }
1531   }
1532 }
1533
1534 } // namespace Internal
1535
1536 } // namespace Dali