[dali_1.9.29] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / notification-manager.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/notification-manager.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
25 #include <dali/internal/common/message.h>
26 #include <dali/internal/event/common/property-notification-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/common/complete-notification-interface.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace
36 {
37 typedef Dali::Vector< CompleteNotificationInterface* > InterfaceContainer;
38
39 /**
40  * helper to move elements from one container to another
41  * @param from where to move
42  * @param to move target
43  */
44 void MoveElements( InterfaceContainer& from, InterfaceContainer& to )
45 {
46   // check if there's something in from
47   const InterfaceContainer::SizeType fromCount = from.Count();
48   if( fromCount > 0u )
49   {
50     // check if to has some elements
51     const InterfaceContainer::SizeType toCount = to.Count();
52     if( toCount == 0u )
53     {
54       // to is empty so we can swap with from
55       to.Swap( from );
56     }
57     else
58     {
59       to.Reserve( toCount + fromCount );
60       for( InterfaceContainer::SizeType i = 0; i < fromCount; ++i )
61       {
62         to.PushBack( from[ i ] );
63       }
64       from.Clear();
65     }
66   }
67 }
68 }
69
70 using MessageQueueMutex = Dali::Mutex;
71 using MessageContainer  = OwnerContainer<MessageBase*>;
72
73 struct NotificationManager::Impl
74 {
75   Impl()
76   {
77     // reserve space on the vectors to avoid reallocs
78     // applications typically have up-to 20-30 notifications at startup
79     updateCompletedMessageQueue.Reserve( 32 );
80     updateWorkingMessageQueue.Reserve( 32 );
81     eventMessageQueue.Reserve( 32 );
82
83     // only a few manager objects get complete notifications (animation, render list, property notifications, ...)
84     updateCompletedInterfaceQueue.Reserve( 4 );
85     updateWorkingInterfaceQueue.Reserve( 4 );
86     eventInterfaceQueue.Reserve( 4 );
87   }
88
89   ~Impl()
90   {
91   }
92
93   // queueMutex must be locked whilst accessing queue
94   MessageQueueMutex queueMutex;
95   // three queues for objects owned by notification manager
96   MessageContainer updateCompletedMessageQueue;
97   MessageContainer updateWorkingMessageQueue;
98   MessageContainer eventMessageQueue;
99   // three queues for objects referenced by notification manager
100   InterfaceContainer updateCompletedInterfaceQueue;
101   InterfaceContainer updateWorkingInterfaceQueue;
102   InterfaceContainer eventInterfaceQueue;
103 };
104
105 NotificationManager::NotificationManager()
106 {
107   mImpl = new Impl();
108 }
109
110 NotificationManager::~NotificationManager()
111 {
112   delete mImpl;
113 }
114
115 void NotificationManager::QueueCompleteNotification( CompleteNotificationInterface* instance )
116 {
117   // queueMutex must be locked whilst accessing queues
118   MessageQueueMutex::ScopedLock lock( mImpl->queueMutex );
119
120   mImpl->updateWorkingInterfaceQueue.PushBack( instance );
121 }
122
123 void NotificationManager::QueueMessage( MessageBase* message )
124 {
125   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != message );
126
127   // queueMutex must be locked whilst accessing queues
128   MessageQueueMutex::ScopedLock lock( mImpl->queueMutex );
129
130   mImpl->updateWorkingMessageQueue.PushBack( message );
131 }
132
133 void NotificationManager::UpdateCompleted()
134 {
135   // queueMutex must be locked whilst accessing queues
136   MessageQueueMutex::ScopedLock lock( mImpl->queueMutex );
137   // Move messages from update working queue to completed queue
138   // note that in theory its possible for update completed to have last frames
139   // events as well still hanging around. we need to keep them as well
140   mImpl->updateCompletedMessageQueue.MoveFrom( mImpl->updateWorkingMessageQueue );
141   // move pointers from interface queue
142   MoveElements( mImpl->updateWorkingInterfaceQueue, mImpl->updateCompletedInterfaceQueue );
143   // finally the lock is released
144 }
145
146 bool NotificationManager::MessagesToProcess()
147 {
148   // queueMutex must be locked whilst accessing queues
149   MessageQueueMutex::ScopedLock lock( mImpl->queueMutex );
150
151   return ( 0u < mImpl->updateCompletedMessageQueue.Count() ||
152          ( 0u < mImpl->updateCompletedInterfaceQueue.Count() ) );
153 }
154
155 void NotificationManager::ProcessMessages()
156 {
157   // queueMutex must be locked whilst accessing queues
158   {
159     MessageQueueMutex::ScopedLock lock( mImpl->queueMutex );
160
161     // Move messages from update completed queue to event queue
162     // note that in theory its possible for event queue to have
163     // last frames events as well still hanging around so need to keep them
164     mImpl->eventMessageQueue.MoveFrom( mImpl->updateCompletedMessageQueue );
165     MoveElements( mImpl->updateCompletedInterfaceQueue, mImpl->eventInterfaceQueue );
166   }
167   // end of scope, lock is released
168
169   MessageContainer::Iterator iter = mImpl->eventMessageQueue.Begin();
170   const MessageContainer::Iterator end = mImpl->eventMessageQueue.End();
171   for( ; iter != end; ++iter )
172   {
173     (*iter)->Process( 0u/*ignored*/ );
174   }
175   // release the processed messages from event side queue
176   mImpl->eventMessageQueue.Clear();
177
178   InterfaceContainer::Iterator iter2 = mImpl->eventInterfaceQueue.Begin();
179   const InterfaceContainer::Iterator end2 = mImpl->eventInterfaceQueue.End();
180   for( ; iter2 != end2; ++iter2 )
181   {
182     CompleteNotificationInterface* interface = *iter2;
183     if( interface )
184     {
185       interface->NotifyCompleted();
186     }
187   }
188   // just clear the container, we dont own the objects
189   mImpl->eventInterfaceQueue.Clear();
190 }
191
192 } // namespace Internal
193
194 } // namespace Dali