Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / event-thread-services.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_EVENT_THREAD_SERVICES_H
2 #define DALI_INTERNAL_EVENT_THREAD_SERVICES_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstddef>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 class BaseObject;
31
32 namespace Integration
33 {
34 class RenderController;
35 }
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace SceneGraph
41 {
42 class UpdateManager;
43 }
44
45 /**
46  * Abstract interface of services for event-thread objects.
47  * Used for registering objects, queueing messages during the event-thread for the next update.
48  * Allows the event-thread to read double-buffered property values.
49  */
50 class EventThreadServices
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * Virtual destructor
56    */
57   virtual ~EventThreadServices() = default;
58
59   /**
60    * Get the EventThreadServices
61    * @return reference to the EventThreadServices
62    */
63   static EventThreadServices& Get();
64
65   /**
66    * @brief Registers the object as created with the Object registry.
67    *
68    * @param[in] object to register
69    */
70   virtual void RegisterObject( BaseObject* object) = 0;
71
72   /**
73    * @brief Unregisters the object from Object registry.
74    *
75    * @param[in] object to unregister
76    */
77   virtual void UnregisterObject( BaseObject* object) = 0;
78
79   /**
80    * @brief Get a reference to the UpdateManager
81    *
82    * @return the update manager
83    */
84   virtual SceneGraph::UpdateManager& GetUpdateManager() = 0;
85
86   /**
87    * @brief Get a reference to the RenderController
88    *
89    * @return the render controller
90    */
91   virtual Integration::RenderController& GetRenderController() = 0;
92
93   /**
94    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
95    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
96    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
97    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
98    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
99    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
100    */
101   virtual uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true ) = 0;
102
103   /**
104    * @return the current event-buffer index.
105    */
106   virtual BufferIndex GetEventBufferIndex() const  = 0;
107
108   /**
109    * @brief Indicate that the next rendering is really required.
110    */
111   virtual void ForceNextUpdate() = 0;
112
113   /**
114    * @brief Check if the next rendering is really required.
115    *
116    * @return true if the next rendering is really required.
117    */
118   virtual bool IsNextUpdateForced() = 0;
119
120   /**
121    * @return true if core is still running and we can send messages
122    */
123   static bool IsCoreRunning();
124 };
125
126 } // namespace Internal
127
128 } // namespace Dali
129
130 #endif // DALI_INTERNAL_EVENT_THREAD_SERVICES_H