Remove some dead code related to scene graph animator classes
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / animation / progress-value.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PROGRESS_VALUE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PROGRESS_VALUE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/angle-axis.h>
23 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 /**
35  * Progress / value pair for animating channels (properties) with keyframes
36  */
37 template <typename T>
38 class ProgressValue
39 {
40 public:
41   ProgressValue (float progress, T value)
42   : mProgress(progress),
43     mValue (value)
44   {
45   }
46
47   ~ProgressValue ()
48   {
49   }
50
51   float GetProgress () const
52   {
53     return mProgress;
54   }
55
56   const T& GetValue () const
57   {
58     return mValue;
59   }
60
61 public:
62   float mProgress;   ///< Progress this value applies to animation channel
63   T mValue;          ///< value this animation channel should take
64 };
65
66 inline void Interpolate (Quaternion& result, const Quaternion& a, const Quaternion& b, float progress)
67 {
68   result = Quaternion::Slerp(a, b, progress);
69 }
70
71 inline void Interpolate (AngleAxis& result, const AngleAxis& a, const AngleAxis& b, float progress)
72 {
73   Quaternion q1(a.angle, a.axis);
74   Quaternion q2(b.angle, b.axis);
75
76   Quaternion iq = Quaternion::Slerp(q1, q2, progress);
77   iq.ToAxisAngle(result.axis, result.angle);
78 }
79
80
81 inline void Interpolate (bool& result, bool a, bool b, float progress)
82 {
83   result = progress < 0.5f ? a : b;
84 }
85
86 inline void Interpolate (int32_t& result, int a, int b, float progress)
87 {
88   result = static_cast<int>(static_cast<float>( a ) + static_cast<float>(b - a) * progress + 0.5f);
89 }
90
91 inline void Interpolate (float& result, float a, float b, float progress)
92 {
93   result = a + (b-a) * progress;
94 }
95
96 inline void Interpolate (Vector2& result, const Vector2& a,  const Vector2& b, float progress)
97 {
98   result = a + (b-a) * progress;
99 }
100
101 inline void Interpolate (Vector3& result, const Vector3& a, const Vector3& b, float progress)
102 {
103   result = a + (b-a) * progress;
104 }
105
106 inline void Interpolate (Vector4& result, const Vector4& a, const Vector4& b, float progress)
107 {
108   result = a + (b-a) * progress;
109 }
110
111 /* Cubic Interpolation (Catmull-Rom spline) between values p1 and p2. p0 and p3 are prev and next values
112  * and are used as control points to calculate tangent of the curve at interpolation points.
113  *
114  * f(t) = a3*t^3 + a2*t^2 + a1*t + a0
115  * Restrictions: f(0)=p1   f(1)=p2   f'(0)=(p2-p0)*0.5   f'(1)=(p3-p1)*0.5
116  */
117
118 inline void CubicInterpolate( int32_t& result, int32_t p0, int32_t p1, int32_t p2, int32_t p3, float progress )
119 {
120   float a3 = static_cast<float>( p3 ) * 0.5f - static_cast<float>( p2 ) * 1.5f + static_cast<float>( p1 ) * 1.5f - static_cast<float>( p0 ) * 0.5f;
121   float a2 = static_cast<float>( p0 ) - static_cast<float>( p1 ) * 2.5f + static_cast<float>( p2 ) * 2.0f - static_cast<float>( p3 ) * 0.5f;
122   float a1 = static_cast<float>( p2 - p0 ) * 0.5f;
123
124   result = static_cast<int>( a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + static_cast<float>( p1 ) + 0.5f );
125 }
126
127 inline void CubicInterpolate( float& result, float p0, float p1, float  p2, float  p3, float progress )
128 {
129   float a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
130   float a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
131   float a1 = (p2-p0)*0.5f;
132
133   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
134 }
135
136 inline void CubicInterpolate( Vector2& result, const Vector2& p0, const Vector2& p1, const Vector2&  p2, const Vector2&  p3, float progress )
137 {
138   Vector2 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
139   Vector2 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
140   Vector2 a1 = (p2-p0)*0.5f;
141
142   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
143 }
144
145 inline void CubicInterpolate( Vector3& result, const Vector3& p0, const Vector3& p1, const Vector3&  p2, const Vector3&  p3, float progress )
146 {
147   Vector3 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
148   Vector3 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
149   Vector3 a1 = (p2-p0)*0.5f;
150
151   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
152 }
153
154 inline void CubicInterpolate( Vector4& result, const Vector4& p0, const Vector4& p1, const Vector4&  p2, const Vector4&  p3, float progress )
155 {
156   Vector4 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
157   Vector4 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
158   Vector4 a1 = (p2-p0)*0.5f;
159
160   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
161 }
162
163 inline void CubicInterpolate( bool& result, bool p0, bool p1, bool  p2, bool  p3, float progress )
164 {
165   Interpolate( result, p1, p2, progress);
166 }
167
168 inline void CubicInterpolate( Quaternion& result, const Quaternion& p0, const Quaternion& p1, const Quaternion& p2, const Quaternion& p3, float progress )
169 {
170   Interpolate( result, p1, p2, progress);
171 }
172
173 inline void CubicInterpolate( AngleAxis& result, const AngleAxis& p0, const AngleAxis& p1, const AngleAxis& p2, const AngleAxis& p3, float progress )
174 {
175   Interpolate( result, p1, p2, progress);
176 }
177
178 } // namespace Internal
179
180 } // namespace Dali
181
182 #endif //__DALI_PROGRESS_VALUE_H__