55c9b910816d5e871ad037ae9beaf3fba5ae51f3
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / animation / animation-playlist.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist.h>
20
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24 #include <dali/internal/event/animation/animation-impl.h>
25
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 AnimationPlaylist* AnimationPlaylist::New()
34 {
35   return new AnimationPlaylist();
36 }
37
38 AnimationPlaylist::AnimationPlaylist()
39 {
40 }
41
42 AnimationPlaylist::~AnimationPlaylist()
43 {
44 }
45
46 void AnimationPlaylist::AnimationCreated( Animation& animation )
47 {
48   mAnimations.PushBack( &animation );
49 }
50
51 void AnimationPlaylist::AnimationDestroyed( Animation& animation )
52 {
53   Dali::Vector< Animation* >::Iterator iter = std::find( mAnimations.Begin(), mAnimations.End(), &animation );
54   DALI_ASSERT_ALWAYS( iter != mAnimations.End() && "Animation not found" );
55
56   mAnimations.Remove( iter );
57 }
58
59 void AnimationPlaylist::OnPlay( Animation& animation )
60 {
61   mPlaylist.push_back( Dali::Animation(&animation) );
62 }
63
64 void AnimationPlaylist::OnClear( Animation& animation )
65 {
66   std::vector< Dali::Animation >::iterator iter = std::find( mPlaylist.begin(), mPlaylist.end(), Dali::Animation(&animation) );
67   std::vector< Dali::Animation >::iterator last = mPlaylist.end();
68   if( iter != last )
69   {
70     --last; // move to real last
71     std::swap( *iter, *last ); // swap
72     mPlaylist.resize( mPlaylist.size() - 1u );
73   }
74 }
75
76 void AnimationPlaylist::NotifyCompleted()
77 {
78   std::vector< Dali::Animation > finishedAnimations;
79
80   // Since animations can be unreferenced during the signal emissions, iterators into animationPointers may be invalidated.
81   // First copy and reference the finished animations, then emit signals
82   for ( Dali::Vector< Animation* >::Iterator iter = mAnimations.Begin(); iter != mAnimations.End(); ++iter )
83   {
84     Animation* animation = *iter;
85
86     if ( animation->HasFinished() )
87     {
88       finishedAnimations.push_back( Dali::Animation(animation) );
89
90       // The animation may be present in mPlaylist - remove if necessary
91       // Note that the animation "Finish" signal is emitted after Stop() has been called
92       std::vector< Dali::Animation >::iterator iter = std::find( mPlaylist.begin(), mPlaylist.end(), Dali::Animation(animation) );
93       DALI_ASSERT_DEBUG(iter != mPlaylist.end());
94       mPlaylist.erase( iter );
95     }
96   }
97
98   // Now it's safe to emit the signals
99   for ( std::vector< Dali::Animation >::iterator iter = finishedAnimations.begin(); iter != finishedAnimations.end(); ++iter )
100   {
101     Dali::Animation& handle = *iter;
102
103     GetImplementation(handle).EmitSignalFinish();
104   }
105 }
106
107 void AnimationPlaylist::NotifyProgressReached( const SceneGraph::Animation* sceneGraphAnimation )
108 {
109   std::vector< Dali::Animation > notifyProgressAnimations; // Will own animations until all emits have been done
110
111   for ( Dali::Vector< Animation* >::Iterator iter = mAnimations.Begin(); iter != mAnimations.End(); ++iter )
112   {
113     Animation* animation = *iter;
114
115     if ( ( animation->GetSceneObject() ) == sceneGraphAnimation )
116     {
117       // Store handles to animations that need signals emitted in the case of an animation being cleared in-between emits
118       notifyProgressAnimations.push_back(  Dali::Animation( animation ) );
119     }
120   }
121
122   for ( std::vector< Dali::Animation >::iterator iter = notifyProgressAnimations.begin(); iter != notifyProgressAnimations.end(); ++iter )
123   {
124     Dali::Animation& handle = *iter;
125
126     GetImplementation(handle).EmitSignalProgressReached();
127   }
128 }
129
130 } // namespace Internal
131
132 } // namespace Dali