Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / camera-actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_CAMERA_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_CAMERA_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUES
22 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace SceneGraph
33 {
34 class Camera;
35 }
36
37 /**
38  * An actor with Camera.
39  */
40 class CameraActor : public Actor
41 {
42 public:
43
44   /**
45    * Create an initialised camera actor.
46    *
47    * Sets the default camera perspective projection for the given canvas size. @see SetPerspectiveProjection().
48    *
49    * @param[in] size The canvas size.
50    *
51    * @return A smart-pointer to a newly allocated camera actor.
52    */
53   static CameraActorPtr New( const Size& size );
54
55   /**
56    * @copydoc Dali::CameraActor::SetTargetPosition
57    */
58   void SetTarget( const Vector3& targetPosition );
59
60   /**
61    * @copydoc Dali::CameraActor::GetTargetPosition
62    */
63   Vector3 GetTarget() const;
64
65   /**
66    * @copydoc Dali::CameraActor::SetType
67    */
68   void SetType( Dali::Camera::Type type );
69
70   /**
71    * @copydoc Dali::CameraActor::GetType
72    */
73   Dali::Camera::Type GetType() const;
74
75   /**
76    * @copydoc Dali::CameraActor::SetProjectionMode
77    */
78   void SetProjectionMode( Dali::Camera::ProjectionMode mode );
79
80   /**
81    * @copydoc Dali::CameraActor::GetProjectionMode
82    */
83   Dali::Camera::ProjectionMode GetProjectionMode() const;
84
85   /**
86    * @copydoc Dali::CameraActor::SetFieldOfView
87    */
88   void SetFieldOfView( float fieldOfView );
89
90   /**
91    * @copydoc Dali::CameraActor::GetFieldOfView
92    */
93   float GetFieldOfView() const;
94
95   /**
96    * @copydoc Dali::CameraActor::SetAspectRatio
97    */
98   void SetAspectRatio( float aspectRatio );
99
100   /**
101    * @copydoc Dali::CameraActor::GetAspectRatio
102    */
103   float GetAspectRatio() const;
104
105   /**
106    * @copydoc Dali::CameraActor::SetNearClippingPlane
107    */
108   void SetNearClippingPlane( float nearClippingPlane );
109
110   /**
111    * @copydoc Dali::CameraActor::GetNearClippingPlane
112    */
113   float GetNearClippingPlane() const;
114
115   /**
116    * @copydoc Dali::CameraActor::SetFarClippingPlane
117    */
118   void SetFarClippingPlane( float farClippingPlane );
119
120   /**
121    * @copydoc Dali::CameraActor::GetFarClippingPlane
122    */
123   float GetFarClippingPlane() const;
124
125   /**
126    * @param leftClippingPlane to use
127    */
128   void SetLeftClippingPlane( float leftClippingPlane );
129
130   /**
131    * @param rightClippingPlane to use
132    */
133   void SetRightClippingPlane( float rightClippingPlane );
134
135   /**
136    * @param topClippingPlane to use
137    */
138   void SetTopClippingPlane( float topClippingPlane );
139
140   /**
141    * @param bottomClippingPlane to use
142    */
143   void SetBottomClippingPlane( float bottomClippingPlane );
144
145   /**
146    * @copydoc Dali::CameraActor::SetInvertYAxis
147    */
148   void SetInvertYAxis( bool invertYAxis );
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::CameraActor::GetCurrentInvertYAxis
152    */
153   bool GetInvertYAxis() const;
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::CameraActor::SetPerspectiveProjection()
157    */
158   void SetPerspectiveProjection( const Size& size );
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection(const Vector2& size);
162    */
163   void SetOrthographicProjection( const Vector2& size );
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::CameraActor::SetOrthographicProjection(float left, float right, float top, float bottom, float near, float far);
167    */
168   void SetOrthographicProjection( float left, float right, float top, float bottom, float near, float far );
169
170   /**
171    * Build a picking ray with this camera and given screen coordinates
172    * @param [in] screenCoordinates the ray passed through
173    * @param [in] viewport to use
174    * @param [out] rayOrigin for the picking ray
175    * @param [out] rayDirection for the picking ray
176    * @return true if the building was successful, false if its not possible (camera is not valid for hit testing)
177    */
178   bool BuildPickingRay( const Vector2& screenCoordinates, const Viewport& viewport, Vector4& rayOrigin, Vector4& rayDirection );
179
180   /**
181    * Retrieve the view-matrix; This will only be valid when the actor is on-stage.
182    * @return The view-matrix.
183    */
184   const Matrix& GetViewMatrix() const;
185
186   /**
187    * Retrieve the projection-matrix; This will only be valid when the actor is on-stage.
188    * @return The projection-matrix.
189    */
190   const Matrix& GetProjectionMatrix() const;
191
192   /**
193    * Return the scene graph camera (for RenderTask)
194    * @return The scene graph camera.
195    */
196   const SceneGraph::Camera* GetCamera() const;
197
198 public: // properties
199
200   /**
201    * copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
202    */
203   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
204
205   /**
206    * copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
207    */
208   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
209
210   /**
211    * copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
212    */
213   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
214
215   /**
216    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
217    */
218   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
219
220 private:
221
222   /**
223    * Constructor; see also CameraActor::New()
224    * @param node the scene graph node
225    */
226   CameraActor( const SceneGraph::Node& node );
227
228   /**
229    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
230    */
231   virtual ~CameraActor();
232
233
234   /**
235    * @copydoc Dali::Internal::Actor::OnInitialize()
236    */
237   virtual void OnInitialize();
238
239
240 private: // Data
241
242   const SceneGraph::Camera* mSceneObject; ///< Not owned
243
244   Vector3            mTarget;
245   Dali::Camera::Type mType;
246   Dali::Camera::ProjectionMode mProjectionMode;
247   float              mFieldOfView;
248   float              mAspectRatio;
249   float              mNearClippingPlane;
250   float              mFarClippingPlane;
251   float              mLeftClippingPlane;
252   float              mRightClippingPlane;
253   float              mTopClippingPlane;
254   float              mBottomClippingPlane;
255   bool               mInvertYAxis;
256
257 };
258
259 } // namespace Internal
260
261 // Helpers for public-api forwarding methods
262
263 inline Internal::CameraActor& GetImplementation(Dali::CameraActor& camera)
264 {
265   DALI_ASSERT_ALWAYS(camera && "Camera handle is empty");
266
267   BaseObject& handle = camera.GetBaseObject();
268
269   return static_cast<Internal::CameraActor&>(handle);
270 }
271
272 inline const Internal::CameraActor& GetImplementation(const Dali::CameraActor& camera)
273 {
274   DALI_ASSERT_ALWAYS(camera && "Camera handle is empty");
275
276   const BaseObject& handle = camera.GetBaseObject();
277
278   return static_cast<const Internal::CameraActor&>(handle);
279 }
280
281 } // namespace Dali
282
283 #endif // DALI_INTERNAL_CAMERA_ACTOR_H