Merge "[dali-core] add all X11 colors to Color namespace" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
29 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
30 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
31 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
32 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
33 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
34 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
35 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
36 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
37 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
38 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
39 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
40 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 class KeyEvent;
46 class TouchData;
47 class TouchEvent;
48 class WheelEvent;
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 class Actor;
54 class ActorGestureData;
55 class Animation;
56 class RenderTask;
57 class Renderer;
58 class Scene;
59
60 using RendererContainer = std::vector<RendererPtr>;
61 using RendererIter      = RendererContainer::iterator;
62
63 class ActorDepthTreeNode;
64 using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
65
66 /**
67  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
68  * UI controls can be built by combining multiple actors.
69  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
70  *
71  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
72  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
73  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
74  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
75  */
76 class Actor : public Object
77 {
78 public:
79
80   /**
81    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
82    */
83   struct ActorDimensionPair
84   {
85     /**
86      * @brief Constructor
87      *
88      * @param[in] newActor The actor to assign
89      * @param[in] newDimension The dimension to assign
90      */
91     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension::Type newDimension )
92     : actor( newActor ),
93       dimension( newDimension )
94     {
95     }
96
97     /**
98      * @brief Equality operator
99      *
100      * @param[in] lhs The left hand side argument
101      * @param[in] rhs The right hand side argument
102      */
103     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
104     {
105       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
106     }
107
108     Actor* actor;           ///< The actor to hold
109     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
110   };
111
112   using ActorDimensionStack = std::vector<ActorDimensionPair>;
113
114 public:
115
116   /**
117    * Create a new actor.
118    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
119    */
120   static ActorPtr New();
121
122   /**
123    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
124    * @return pointer to newly created unique node
125    */
126   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
127
128   /**
129    * Retrieve the name of the actor.
130    * @return The name.
131    */
132   const std::string& GetName() const
133   {
134     return mName;
135   }
136
137   /**
138    * Set the name of the actor.
139    * @param[in] name The new name.
140    */
141   void SetName( const std::string& name );
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Actor::GetId
145    */
146   uint32_t GetId() const;
147
148   // Containment
149
150   /**
151    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
152    * @return True if the actor is a root actor.
153    */
154   bool IsRoot() const
155   {
156     return mIsRoot;
157   }
158
159   /**
160    * Query whether the actor is connected to the Scene.
161    */
162   bool OnScene() const
163   {
164     return mIsOnScene;
165   }
166
167   /**
168    * Query whether the actor has any renderers.
169    * @return True if the actor is renderable.
170    */
171   bool IsRenderable() const
172   {
173     // inlined as this is called a lot in hit testing
174     return mRenderers && !mRenderers->empty();
175   }
176
177   /**
178    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
179    * @return True if the actor is a layer.
180    */
181   bool IsLayer() const
182   {
183     // inlined as this is called a lot in hit testing
184     return mIsLayer;
185   }
186
187   /**
188    * Gets the layer in which the actor is present
189    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
190    */
191   Dali::Layer GetLayer();
192
193   /**
194    * Adds a child Actor to this Actor.
195    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
196    * @pre The child actor does not already have a parent.
197    * @param [in] child The child.
198    * @post The child will be referenced by its parent.
199    */
200   void Add( Actor& child );
201
202   /**
203    * Removes a child Actor from this Actor.
204    * @param [in] child The child.
205    * @post The child will be unreferenced.
206    */
207   void Remove( Actor& child );
208
209   /**
210    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
211    */
212   void Unparent();
213
214   /**
215    * Retrieve the number of children held by the actor.
216    * @return The number of children
217    */
218   uint32_t GetChildCount() const;
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
222    */
223   ActorPtr GetChildAt( uint32_t index ) const;
224
225   /**
226    * Retrieve a reference to Actor's children.
227    * @note Not for public use.
228    * @return A reference to the container of children.
229    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
230    */
231   ActorContainer& GetChildrenInternal()
232   {
233     return *mChildren;
234   }
235
236   /**
237    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
238    */
239   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
240
241   /**
242    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
243    */
244   ActorPtr FindChildById( const uint32_t id );
245
246   /**
247    * Retrieve the parent of an Actor.
248    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
249    */
250   Actor* GetParent() const
251   {
252     return mParent;
253   }
254
255   /**
256    * Calculates screen position and size.
257    *
258    * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
259    */
260   Rect<> CalculateScreenExtents( ) const;
261
262   /**
263    * Sets the size of an actor.
264    * This does not interfere with the actors scale factor.
265    * @param [in] width  The new width.
266    * @param [in] height The new height.
267    */
268   void SetSize( float width, float height );
269
270   /**
271    * Sets the size of an actor.
272    * This does not interfere with the actors scale factor.
273    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
274    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
275    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
276    */
277   void SetSize( float width, float height, float depth );
278
279   /**
280    * Sets the size of an actor.
281    * This does not interfere with the actors scale factor.
282    * @param [in] size The new size.
283    */
284   void SetSize( const Vector2& size );
285
286   /**
287    * Sets the update size for an actor.
288    *
289    * @param[in] size The size to set.
290    */
291   void SetSizeInternal( const Vector2& size );
292
293   /**
294    * Sets the size of an actor.
295    * This does not interfere with the actors scale factor.
296    * @param [in] size The new size.
297    */
298   void SetSize( const Vector3& size );
299
300   /**
301    * Sets the update size for an actor.
302    *
303    * @param[in] size The size to set.
304    */
305   void SetSizeInternal( const Vector3& size );
306
307   /**
308    * Set the width component of the Actor's size.
309    * @param [in] width The new width component.
310    */
311   void SetWidth( float width );
312
313   /**
314    * Set the height component of the Actor's size.
315    * @param [in] height The new height component.
316    */
317   void SetHeight( float height );
318
319   /**
320    * Set the depth component of the Actor's size.
321    * @param [in] depth The new depth component.
322    */
323   void SetDepth( float depth );
324
325   /**
326    * Retrieve the Actor's size from event side.
327    * This size will be the size set or if animating then the target size.
328    * @return The Actor's size.
329    */
330   Vector3 GetTargetSize() const;
331
332   /**
333    * Retrieve the Actor's size from update side.
334    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
335    * @return The Actor's size.
336    */
337   const Vector3& GetCurrentSize() const;
338
339   /**
340    * Return the natural size of the actor
341    *
342    * @return The actor's natural size
343    */
344   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
345
346   /**
347    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
348    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
349    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
350    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
351    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
352    * @param [in] origin The new parent-origin.
353    */
354   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
355
356   /**
357    * Retrieve the parent-origin of an actor.
358    * @return The parent-origin.
359    */
360   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
361
362   /**
363    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
364    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
365    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
366    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
367    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
368    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
369    */
370   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
371
372   /**
373    * Retrieve the anchor-point of an actor.
374    * @return The anchor-point.
375    */
376   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
377
378   /**
379    * Sets the position of the Actor.
380    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
381    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
382    * @param [in] x The new x position
383    * @param [in] y The new y position
384    */
385   void SetPosition( float x, float y );
386
387   /**
388    * Sets the position of the Actor.
389    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
390    * @param [in] x The new x position
391    * @param [in] y The new y position
392    * @param [in] z The new z position
393    */
394   void SetPosition( float x, float y, float z );
395
396   /**
397    * Sets the position of the Actor.
398    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
399    * @param [in] position The new position.
400    */
401   void SetPosition( const Vector3& position );
402
403   /**
404    * Set the position of an actor along the X-axis.
405    * @param [in] x The new x position
406    */
407   void SetX( float x );
408
409   /**
410    * Set the position of an actor along the Y-axis.
411    * @param [in] y The new y position.
412    */
413   void SetY( float y );
414
415   /**
416    * Set the position of an actor along the Z-axis.
417    * @param [in] z The new z position
418    */
419   void SetZ( float z );
420
421   /**
422    * Translate an actor relative to its existing position.
423    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
424    */
425   void TranslateBy( const Vector3& distance );
426
427   /**
428    * Retrieve the position of the Actor.
429    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
430    * @return the Actor's position.
431    */
432   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
433
434   /**
435    * Retrieve the target position of the Actor.
436    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
437    * @return the Actor's position.
438    */
439   const Vector3& GetTargetPosition() const
440   {
441     return mTargetPosition;
442   }
443
444   /**
445    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
446    */
447   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
448
449   /**
450    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
451    */
452   void SetInheritPosition( bool inherit );
453
454   /**
455    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
456    */
457   bool IsPositionInherited() const
458   {
459     return mInheritPosition;
460   }
461
462   /**
463    * Sets the orientation of the Actor.
464    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
465    * @param [in] axis The new axis of orientation.
466    */
467   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
468
469   /**
470    * Sets the orientation of the Actor.
471    * @param [in] orientation The new orientation.
472    */
473   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
474
475   /**
476    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
477    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
478    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
479    */
480   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
481
482   /**
483    * Apply a relative rotation to an actor.
484    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
485    */
486   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
487
488   /**
489    * Retreive the Actor's orientation.
490    * @return the orientation.
491    */
492   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
493
494   /**
495    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
496    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
497    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
498    */
499   void SetInheritOrientation( bool inherit );
500
501   /**
502    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
503    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
504    */
505   bool IsOrientationInherited() const
506   {
507     return mInheritOrientation;
508   }
509
510   /**
511    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
512    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
513    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
514    */
515   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
516
517   /**
518    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
519    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
520    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
521    */
522   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
523
524   /**
525    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
526    */
527   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
528
529   /**
530    * Sets a scale factor applied to an actor.
531    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
532    */
533   void SetScale( float scale );
534
535   /**
536    * Sets a scale factor applied to an actor.
537    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
538    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
539    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
540    */
541   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
542
543   /**
544    * Sets a scale factor applied to an actor.
545    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
546    */
547   void SetScale( const Vector3& scale );
548
549   /**
550    * Set the x component of the scale factor.
551    * @param [in] x The new x value.
552    */
553   void SetScaleX( float x );
554
555   /**
556    * Set the y component of the scale factor.
557    * @param [in] y The new y value.
558    */
559   void SetScaleY( float y );
560
561   /**
562    * Set the z component of the scale factor.
563    * @param [in] z The new z value.
564    */
565   void SetScaleZ( float z );
566
567   /**
568    * Apply a relative scale to an actor.
569    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
570    */
571   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
572
573   /**
574    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
575    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
576    */
577   const Vector3& GetCurrentScale() const;
578
579   /**
580    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
581    */
582   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
583
584   /**
585    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
586    */
587   void SetInheritScale( bool inherit );
588
589   /**
590    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
591    */
592   bool IsScaleInherited() const
593   {
594     return mInheritScale;
595   }
596
597   /**
598    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
599    */
600   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
601
602   // Visibility
603
604   /**
605    * Sets the visibility flag of an actor.
606    * @param[in] visible The new visibility flag.
607    */
608   void SetVisible( bool visible );
609
610   /**
611    * Retrieve the visibility flag of an actor.
612    * @return The visibility flag.
613    */
614   bool IsVisible() const;
615
616   /**
617    * Sets the opacity of an actor.
618    * @param [in] opacity The new opacity.
619    */
620   void SetOpacity( float opacity );
621
622   /**
623    * Retrieve the actor's opacity.
624    * @return The actor's opacity.
625    */
626   float GetCurrentOpacity() const;
627
628   /**
629    * Retrieve the actor's clipping mode.
630    * @return The actor's clipping mode (cached)
631    */
632   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
633   {
634     return mClippingMode;
635   }
636
637   /**
638    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
639    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
640    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
641    * hover event signal will be emitted.
642    *
643    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
644    * @code
645    * actor.SetSensitive(false);
646    * @endcode
647    *
648    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
649    * @code
650    * actor.SetSensitive(true);
651    * @endcode
652    *
653    * @see SignalTouch() and SignalHover().
654    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
655    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
656    */
657   void SetSensitive( bool sensitive )
658   {
659     mSensitive = sensitive;
660   }
661
662   /**
663    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
664    * @see SetSensitive(bool)
665    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
666    */
667   bool IsSensitive() const
668   {
669     return mSensitive;
670   }
671
672   /**
673    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
674    */
675   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
676
677   /**
678    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
679    */
680   DrawMode::Type GetDrawMode() const
681   {
682     return mDrawMode;
683   }
684
685   /**
686    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
687    */
688   bool IsOverlay() const
689   {
690     return ( DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode );
691   }
692
693   /**
694    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
695    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
696    * @param [in] color The new color.
697    */
698   void SetColor( const Vector4& color );
699
700   /**
701    * Set the red component of the color.
702    * @param [in] red The new red component.
703    */
704   void SetColorRed( float red );
705
706   /**
707    * Set the green component of the color.
708    * @param [in] green The new green component.
709    */
710   void SetColorGreen( float green );
711
712   /**
713    * Set the blue component of the scale factor.
714    * @param [in] blue The new blue value.
715    */
716   void SetColorBlue( float blue );
717
718   /**
719    * Retrieve the actor's color.
720    * @return The color.
721    */
722   const Vector4& GetCurrentColor() const;
723
724   /**
725    * Sets the actor's color mode.
726    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
727    * @param [in] colorMode to use.
728    */
729   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
730
731   /**
732    * Returns the actor's color mode.
733    * @return currently used colorMode.
734    */
735   ColorMode GetColorMode() const
736   {
737     return mColorMode;
738   }
739
740   /**
741    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
742    */
743   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
744
745   /**
746    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
747    */
748   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
749   {
750     if( mIsOnScene )
751     {
752       return mDepth;
753     }
754
755     return -1;
756   }
757
758   /**
759    * Get the actor's sorting depth
760    *
761    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
762    */
763   uint32_t GetSortingDepth()
764   {
765     return mSortedDepth;
766   }
767
768 public:
769
770   // Size negotiation virtual functions
771
772   /**
773    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
774    *
775    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
776    *
777    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
778    * actors differently after certain operations like add or remove
779    * actors, resize or after changing specific properties.
780    *
781    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
782    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
783    *
784    * @param[in]      size       The allocated size.
785    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
786    *                            to allocate a size for.
787    */
788   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
789   {
790   }
791
792   /**
793    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
794    *
795    * @param[in] policy The policy being set
796    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
797    */
798   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) {}
799
800   /**
801    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
802    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
803    *
804    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
805    */
806   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) {}
807
808   /**
809    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
810    * has just been negotiated
811    *
812    * @param[in] size The new size for the given dimension
813    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
814    */
815   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) {}
816
817   /**
818    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
819    *
820    * @param dimension The dimension(s) to check for
821    * @return Return if the actor is dependent on it's children
822    */
823   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
824
825   /**
826    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
827    *
828    * Called from deriving classes
829    *
830    * @param dimension The dimension(s) to check for
831    * @return Return if the actor is dependent on it's children
832    */
833   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
834
835   /**
836    * @brief Calculate the size for a child
837    *
838    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
839    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
840    * @return Return the calculated size for the given dimension
841    */
842   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
843
844   /**
845    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
846    *
847    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
848    *
849    * @param width to use.
850    * @return the height based on the width.
851    */
852   virtual float GetHeightForWidth( float width );
853
854   /**
855    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
856    *
857    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
858    *
859    * @param height to use.
860    * @return the width based on the width.
861    */
862   virtual float GetWidthForHeight( float height );
863
864 public:
865
866   // Size negotiation
867
868   /**
869    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
870    *
871    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
872    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
873    * the actor should populate with actors it has not / or does not
874    * need to handle in its size negotiation.
875    *
876    * @param[in]      size       The allocated size.
877    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
878    *                            RelayoutController algorithm.
879    */
880   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
881
882   /**
883    * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
884    * during relayout for the given dimension(s)
885    *
886    * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
887    * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
888    */
889   void SetUseAssignedSize( bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
890
891   /**
892    * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
893    * during relayout for a single dimension
894    *
895    * @param[in] dimension The dimension to get
896    * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
897    */
898   bool GetUseAssignedSize( Dimension::Type dimension ) const;
899
900   /**
901    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
902    */
903   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
904
905   /**
906    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
907    */
908   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
909
910   /**
911    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
912    */
913   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
914
915   /**
916    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
917    */
918   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
919
920   /**
921    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
922    */
923   void SetDimensionDependency( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency );
924
925   /**
926    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
927    */
928   Dimension::Type GetDimensionDependency( Dimension::Type dimension ) const;
929
930   /**
931    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
932    *
933    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
934    */
935   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
936
937   /**
938    * @brief Return if relayout is enabled
939    *
940    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
941    */
942   bool IsRelayoutEnabled() const;
943
944   /**
945    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
946    *
947    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
948    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
949    */
950   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
951
952   /**
953    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
954    *
955    * @param dimension The dimension(s) to check
956    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
957    */
958   bool IsLayoutDirty( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
959
960   /**
961    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
962    *
963    * @return Return if it is possible to relayout the actor
964    */
965   bool RelayoutPossible( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
966
967   /**
968    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
969    *
970    * @return Return if it is required to relayout the actor
971    */
972   bool RelayoutRequired( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
973
974   /**
975    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
976    *
977    * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
978    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
979    *
980    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
981    * At the end of event processing, the relayout process starts and
982    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
983    *
984    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
985    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
986    */
987   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
988
989   /**
990    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
991    *
992    * @param dimension The dimension(s) to check for
993    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
994    */
995   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
996
997   /**
998    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
999    *
1000    * @param dimension The dimension to check for
1001    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1002    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1003    */
1004   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension );
1005
1006   /**
1007    * @brief Calculate the size of a dimension
1008    *
1009    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1010    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1011    * @return Return the calculated size for the dimension
1012    */
1013   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
1014
1015   /**
1016    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1017    *
1018    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1019    * @return Return the negotiated size
1020    */
1021   float NegotiateFromParent( Dimension::Type dimension );
1022
1023   /**
1024    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1025    *
1026    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1027    * @return Return the negotiated size
1028    */
1029   float NegotiateFromParentFit( Dimension::Type dimension );
1030
1031   /**
1032    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1033    *
1034    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1035    * @return Return the negotiated size
1036    */
1037   float NegotiateFromParentFlood( Dimension::Type dimension );
1038
1039   /**
1040    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1041    *
1042    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1043    * @return Return the negotiated size
1044    */
1045   float NegotiateFromChildren( Dimension::Type dimension );
1046
1047   /**
1048    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1049    *
1050    * @param negotiatedDimension The value to set
1051    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1052    */
1053   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1054
1055   /**
1056    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1057    *
1058    * @param dimension The dimension to retrieve
1059    * @return Return the value of the negotiated dimension
1060    */
1061   float GetNegotiatedDimension( Dimension::Type dimension ) const;
1062
1063   /**
1064    * @brief Set the padding for a dimension
1065    *
1066    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1067    * @param[in] dimension The dimension to set
1068    */
1069   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension::Type dimension );
1070
1071   /**
1072    * Return the value of padding for the given dimension
1073    *
1074    * @param dimension The dimension to retrieve
1075    * @return Return the value of padding for the dimension
1076    */
1077   Vector2 GetPadding( Dimension::Type dimension ) const;
1078
1079   /**
1080    * Return the actor size for a given dimension
1081    *
1082    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1083    * @return Return the size for the given dimension
1084    */
1085   float GetSize( Dimension::Type dimension ) const;
1086
1087   /**
1088    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1089    *
1090    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1091    * @return Return the natural size for the given dimension
1092    */
1093   float GetNaturalSize( Dimension::Type dimension ) const;
1094
1095   /**
1096    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1097    *
1098    * May include padding
1099    *
1100    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1101    * @return Return the size
1102    */
1103   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1104
1105   /**
1106    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1107    *
1108    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1109    * @return Return the size
1110    */
1111   float GetLatestSize( Dimension::Type dimension ) const;
1112
1113   /**
1114    * Apply the negotiated size to the actor
1115    *
1116    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1117    */
1118   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1119
1120   /**
1121    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1122    *
1123    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1124    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1125    */
1126   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1127
1128   /**
1129    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1130    *
1131    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1132    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1133    */
1134   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
1135
1136   /**
1137    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1138    * @param width to use.
1139    * @return the height based on the width.
1140    */
1141   float GetHeightForWidthBase( float width );
1142
1143   /**
1144    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1145    * @param height to use.
1146    * @return the width based on the height.
1147    */
1148   float GetWidthForHeightBase( float height );
1149
1150   /**
1151    * @brief Calculate the size for a child
1152    *
1153    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1154    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1155    * @return Return the calculated size for the given dimension
1156    */
1157   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
1158
1159   /**
1160    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1161    *
1162    * @param[in] size The preferred size to set
1163    */
1164   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1165
1166   /**
1167    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1168    *
1169    * @return Return the preferred size
1170    */
1171   Vector2 GetPreferredSize() const;
1172
1173   /**
1174    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1175    */
1176   void SetMinimumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1177
1178   /**
1179    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1180    */
1181   float GetMinimumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1182
1183   /**
1184    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1185    */
1186   void SetMaximumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1187
1188   /**
1189    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1190    */
1191   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1192
1193   /**
1194    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1195    */
1196   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1197
1198   /**
1199    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1200    */
1201   uint32_t GetRendererCount() const;
1202
1203   /**
1204    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1205    */
1206   RendererPtr GetRendererAt( uint32_t index );
1207
1208   /**
1209    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1210    */
1211   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1212
1213   /**
1214    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1215    */
1216   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1217
1218   /**
1219    * Set BlendEquation at each renderer that added on this Actor.
1220    */
1221   void SetBlendEquation( DevelBlendEquation::Type blendEquation );
1222
1223   /**
1224    * @brief Get Blend Equation that applied to this Actor
1225    */
1226   DevelBlendEquation::Type GetBlendEquation() const;
1227
1228 public:
1229
1230   /**
1231    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1232    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1233    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1234    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1235    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1236    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1237    * @return True if the conversion succeeded.
1238    */
1239   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1240
1241   /**
1242    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1243    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1244    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1245    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1246    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1247    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1248    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1249    * @return True if the conversion succeeded.
1250    */
1251   bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1252
1253   /**
1254    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1255    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1256    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1257    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1258    * @param[in] viewport The view-port
1259    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1260    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1261    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1262    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1263    * @return True if the conversion succeeded.
1264    */
1265   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1266                       const Matrix& projectionMatrix,
1267                       const Viewport& viewport,
1268                       float& localX,
1269                       float& localY,
1270                       float screenX,
1271                       float screenY ) const;
1272
1273   /**
1274    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1275    * the boundary of the actor.
1276    *
1277    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1278    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1279    *
1280    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1281    */
1282   void SetLeaveRequired( bool required )
1283   {
1284     mLeaveRequired = required;
1285   }
1286
1287   /**
1288    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1289    * the boundary of the actor.
1290    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1291    */
1292   bool GetLeaveRequired() const
1293   {
1294     return mLeaveRequired;
1295   }
1296
1297   /**
1298    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1299    */
1300   void SetKeyboardFocusable( bool focusable )
1301   {
1302     mKeyboardFocusable = focusable;
1303   }
1304
1305   /**
1306    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1307    */
1308   bool IsKeyboardFocusable() const
1309   {
1310     return mKeyboardFocusable;
1311   }
1312
1313
1314   /**
1315    * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
1316    * @return True if intercept touch events are required.
1317    */
1318   bool GetInterceptTouchRequired() const
1319   {
1320     return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
1321   }
1322
1323   /**
1324    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1325    * @return True if touch events are required.
1326    */
1327   bool GetTouchRequired() const
1328   {
1329     return !mTouchedSignal.Empty();
1330   }
1331
1332   /**
1333    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1334    * @return True if hover events are required.
1335    */
1336   bool GetHoverRequired() const
1337   {
1338     return !mHoveredSignal.Empty();
1339   }
1340
1341   /**
1342    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1343    * @return True if wheel events are required.
1344    */
1345   bool GetWheelEventRequired() const
1346   {
1347     return !mWheelEventSignal.Empty();
1348   }
1349
1350   /**
1351    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1352    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1353    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1354    */
1355   bool IsHittable() const
1356   {
1357     return IsSensitive() && IsVisible() && ( GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT ) && IsNodeConnected();
1358   }
1359
1360   /**
1361    * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
1362    * @return true, if it captures all touch after start
1363    */
1364   bool CapturesAllTouchAfterStart() const
1365   {
1366     return mCaptureAllTouchAfterStart;
1367   }
1368
1369   /**
1370    * Sets the touch area of an actor.
1371    * @param [in] area The new area.
1372    */
1373   void SetTouchArea(Vector2 area)
1374   {
1375     mTouchArea = area;
1376   }
1377
1378   /**
1379    * Retrieve the Actor's touch area.
1380    * @return The Actor's touch area.
1381    */
1382   const Vector2& GetTouchArea() const
1383   {
1384     return mTouchArea;
1385   }
1386
1387
1388   // Gestures
1389
1390   /**
1391    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1392    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1393    * require gestures.
1394    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1395    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1396    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1397    */
1398   ActorGestureData& GetGestureData();
1399
1400   /**
1401    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1402    * @param[in] type The gesture type.
1403    * @return True if the gesture is required, false otherwise.
1404    */
1405   bool IsGestureRequired( GestureType::Value type ) const;
1406
1407   // Signals
1408
1409   /**
1410    * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
1411    * @param[in] touch The touch data.
1412    * @return True if the event was intercepted.
1413    */
1414   bool EmitInterceptTouchEventSignal( const Dali::TouchEvent& touch );
1415
1416   /**
1417    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1418    * @param[in] touch The touch data.
1419    * @return True if the event was consumed.
1420    */
1421   bool EmitTouchEventSignal( const Dali::TouchEvent& touch );
1422
1423   /**
1424    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1425    * @param[in] event The hover event.
1426    * @return True if the event was consumed.
1427    */
1428   bool EmitHoverEventSignal( const Dali::HoverEvent& event );
1429
1430   /**
1431    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1432    * @param[in] event The wheel event.
1433    * @return True if the event was consumed.
1434    */
1435   bool EmitWheelEventSignal( const Dali::WheelEvent& event );
1436
1437   /**
1438    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1439    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1440    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1441    */
1442   void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
1443
1444   /**
1445    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1446    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1447    */
1448   void EmitLayoutDirectionChangedSignal( LayoutDirection::Type type );
1449
1450   /**
1451    * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
1452    * @param[in] child The child actor that has been added
1453    */
1454   void EmitChildAddedSignal( Actor& child );
1455
1456   /**
1457    * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
1458    * @param[in] child The child actor that has been removed
1459    */
1460   void EmitChildRemovedSignal( Actor& child );
1461
1462   /**
1463    * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
1464    */
1465   Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
1466   {
1467     return mInterceptTouchedSignal;
1468   }
1469
1470   /**
1471    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1472    */
1473   Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
1474   {
1475     return mTouchedSignal;
1476   }
1477
1478   /**
1479    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1480    */
1481   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
1482   {
1483     return mHoveredSignal;
1484   }
1485
1486   /**
1487    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1488    */
1489   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
1490   {
1491     return mWheelEventSignal;
1492   }
1493
1494   /**
1495    * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
1496    */
1497   Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
1498   {
1499     return mOnSceneSignal;
1500   }
1501
1502   /**
1503    * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
1504    */
1505   Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
1506   {
1507     return mOffSceneSignal;
1508   }
1509
1510   /**
1511    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1512    */
1513   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
1514   {
1515     return mOnRelayoutSignal;
1516   }
1517
1518   /**
1519    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1520    */
1521   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
1522   {
1523     return mVisibilityChangedSignal;
1524   }
1525
1526   /**
1527    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1528    */
1529   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
1530   {
1531     return mLayoutDirectionChangedSignal;
1532   }
1533
1534   /**
1535    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1536    */
1537   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal()
1538   {
1539     return mChildAddedSignal;
1540   }
1541
1542   /**
1543    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1544    */
1545   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal()
1546   {
1547     return mChildRemovedSignal;
1548   }
1549
1550   /**
1551    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1552    */
1553   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal()
1554   {
1555     return mChildOrderChangedSignal;
1556   }
1557
1558   /**
1559    * Connects a callback function with the object's signals.
1560    * @param[in] object The object providing the signal.
1561    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1562    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1563    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1564    * @return True if the signal was connected.
1565    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1566    */
1567   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1568                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1569                                const std::string& signalName,
1570                                FunctorDelegate* functor );
1571
1572   /**
1573    * Performs actions as requested using the action name.
1574    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1575    * @param[in] actionName The action to perform.
1576    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1577    * @return true if the action was done.
1578    */
1579   static bool DoAction( BaseObject* object,
1580                         const std::string& actionName,
1581                         const Property::Map& attributes );
1582
1583 public:
1584   // For Animation
1585
1586   /**
1587    * For use in derived classes.
1588    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1589    */
1590   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1591   {
1592   }
1593
1594 protected:
1595
1596   enum DerivedType
1597   {
1598     BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
1599   };
1600
1601   /**
1602    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1603    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1604    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1605    * @param[in] reference to the node
1606    */
1607   Actor( DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node );
1608
1609   /**
1610    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1611    */
1612   void Initialize( void );
1613
1614   /**
1615    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1616    */
1617   ~Actor() override;
1618
1619   /**
1620    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
1621    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1622    */
1623   void ConnectToScene( uint32_t parentDepth );
1624
1625   /**
1626    * Helper for ConnectToScene, to recursively connect a tree of actors.
1627    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1628    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1629    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1630    */
1631   void RecursiveConnectToScene( ActorContainer& connectionList, uint32_t depth );
1632
1633   /**
1634    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1635    */
1636   void ConnectToSceneGraph();
1637
1638   /**
1639    * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
1640    */
1641   void NotifyStageConnection();
1642
1643   /**
1644    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1645    */
1646   void DisconnectFromStage();
1647
1648   /**
1649    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1650    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1651    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1652    */
1653   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1654
1655   /**
1656    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1657    */
1658   void DisconnectFromSceneGraph();
1659
1660   /**
1661    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1662    */
1663   void NotifyStageDisconnection();
1664
1665   /**
1666    * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1667    * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
1668    */
1669   bool IsNodeConnected() const;
1670
1671 public:
1672   /**
1673    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1674    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1675    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1676    */
1677   void RebuildDepthTree();
1678
1679 protected:
1680
1681   /**
1682    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
1683    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
1684    * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
1685    */
1686   void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex );
1687
1688 public:
1689
1690   // Default property extensions from Object
1691
1692   /**
1693    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1694    */
1695   void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) override;
1696
1697   /**
1698    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1699    */
1700   void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value ) override;
1701
1702   /**
1703    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1704    */
1705   Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const override;
1706
1707   /**
1708    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1709    */
1710   Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const override;
1711
1712   /**
1713    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1714    */
1715   void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType ) override;
1716
1717   /**
1718    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1719    */
1720   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const override;
1721
1722   /**
1723    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1724    */
1725   const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const override;
1726
1727   /**
1728    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1729    */
1730   int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const override;
1731
1732   /**
1733    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
1734    */
1735   bool IsAnimationPossible() const override
1736   {
1737     return OnScene();
1738   }
1739
1740   /**
1741    * Retrieve the actor's node.
1742    * @return The node used by this actor
1743    */
1744   const SceneGraph::Node& GetNode() const
1745   {
1746     return *static_cast<const SceneGraph::Node*>( mUpdateObject );
1747   }
1748
1749   /**
1750    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1751    */
1752   void Raise();
1753
1754   /**
1755    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1756    */
1757   void Lower();
1758
1759   /**
1760    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1761    */
1762   void RaiseToTop();
1763
1764   /**
1765    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1766    */
1767   void LowerToBottom();
1768
1769   /**
1770    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1771    */
1772   void RaiseAbove( Internal::Actor& target );
1773
1774   /**
1775    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1776    */
1777   void LowerBelow( Internal::Actor& target );
1778
1779 public:
1780
1781   /**
1782    * Sets the scene which this actor is added to.
1783    * @param[in] scene The scene
1784    */
1785   void SetScene( Scene& scene )
1786   {
1787     mScene = &scene;
1788   }
1789
1790   /**
1791    * Gets the scene which this actor is added to.
1792    * @return The scene
1793    */
1794   Scene& GetScene() const
1795   {
1796     return *mScene;
1797   }
1798
1799 private:
1800
1801   struct SendMessage
1802   {
1803     enum Type
1804     {
1805       FALSE = 0,
1806       TRUE  = 1,
1807     };
1808   };
1809
1810   struct AnimatedSizeFlag
1811   {
1812     enum Type
1813     {
1814       CLEAR  = 0,
1815       WIDTH  = 1,
1816       HEIGHT = 2,
1817       DEPTH  = 4
1818     };
1819   };
1820
1821   struct Relayouter;
1822
1823   // Remove default constructor and copy constructor
1824   Actor() = delete;
1825   Actor( const Actor& ) = delete;
1826   Actor& operator=( const Actor& rhs ) = delete;
1827
1828   /**
1829    * Set the actors parent.
1830    * @param[in] parent The new parent.
1831    */
1832   void SetParent( Actor* parent );
1833
1834   /**
1835    * For use in derived classes, called after Initialize()
1836    */
1837   virtual void OnInitialize()
1838   {
1839   }
1840
1841   /**
1842    * For use in internal derived classes.
1843    * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1844    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1845    */
1846   virtual void OnSceneConnectionInternal()
1847   {
1848   }
1849
1850   /**
1851    * For use in internal derived classes.
1852    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1853    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1854    */
1855   virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
1856   {
1857   }
1858
1859   /**
1860    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1861    * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
1862    */
1863   virtual void OnSceneConnectionExternal( int depth )
1864   {
1865   }
1866
1867   /**
1868    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1869    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1870    */
1871   virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
1872   {
1873   }
1874
1875   /**
1876    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1877    * @param[in] child The child that was added.
1878    */
1879   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1880   {
1881   }
1882
1883   /**
1884    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1885    * @param[in] child The child that was removed.
1886    */
1887   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1888   {
1889   }
1890
1891   /**
1892    * For use in derived classes.
1893    * This is called after SizeSet() has been called.
1894    */
1895   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1896   {
1897   }
1898
1899   /**
1900    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1901    * @param[in]  index  The index of the property
1902    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1903    * @return True if value set, false otherwise.
1904    */
1905   bool GetCachedPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value ) const;
1906
1907   /**
1908    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1909    * @param[in]  index  The index of the property
1910    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1911    * @return True if value set, false otherwise.
1912    */
1913   bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
1914
1915   /**
1916    * @brief Ensure the relayouter is allocated
1917    */
1918   Relayouter& EnsureRelayouter();
1919
1920   /**
1921    * @brief Apply the size set policy to the input size
1922    *
1923    * @param[in] size The size to apply the policy to
1924    * @return Return the adjusted size
1925    */
1926   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2& size );
1927
1928   /**
1929    * Retrieve the parent object of an Actor.
1930    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1931    */
1932   Object* GetParentObject() const override
1933   {
1934     return mParent;
1935   }
1936
1937   /**
1938    * Set Sibling order
1939    * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
1940    * the actor at this index in it's parent's child array.
1941    */
1942   void SetSiblingOrder( uint32_t order);
1943
1944   /**
1945    * Get Sibling order
1946    * @return the order of this actor amongst it's siblings
1947    */
1948   uint32_t GetSiblingOrder() const;
1949
1950   /**
1951    * Emit ChildOrderChanged signal, and request that the scene
1952    * rebuilds the actor depth indices.
1953    */
1954   void EmitOrderChangedAndRebuild();
1955
1956   /**
1957    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1958    *
1959    * @return Returns the screen position of actor
1960    */
1961   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1962
1963   /**
1964    * Sets the visibility flag of an actor.
1965    * @param[in] visible The new visibility flag.
1966    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1967    */
1968   void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
1969
1970   /**
1971    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1972    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
1973    */
1974   void SetInheritLayoutDirection( bool inherit );
1975
1976   /**
1977    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
1978    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
1979    */
1980   bool IsLayoutDirectionInherited() const
1981   {
1982     return mInheritLayoutDirection;
1983   }
1984
1985   /**
1986    * @brief Propagates layout direction recursively.
1987    * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
1988    * @param[in] direction New layout direction.
1989    */
1990   void InheritLayoutDirectionRecursively( ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false );
1991
1992   /**
1993    * @brief Sets the update size hint of an actor.
1994    * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
1995    */
1996   void SetUpdateSizeHint( const Vector2& updateSizeHint );
1997
1998 protected:
1999
2000   Scene* mScene;                  ///< The scene the actor is added to
2001
2002   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
2003   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
2004   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
2005
2006   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
2007   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
2008
2009   Relayouter* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
2010
2011   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
2012
2013   // Signals
2014   Dali::Actor::TouchEventSignalType         mInterceptTouchedSignal;
2015   Dali::Actor::TouchEventSignalType        mTouchedSignal;
2016   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
2017   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
2018   Dali::Actor::OnSceneSignalType           mOnSceneSignal;
2019   Dali::Actor::OffSceneSignalType          mOffSceneSignal;
2020   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
2021   DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
2022   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
2023   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
2024   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
2025   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
2026
2027   Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
2028   Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
2029   Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
2030   Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
2031   Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
2032   Vector3         mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
2033   Vector2         mTouchArea;         ///< touch area
2034
2035   std::string     mName;              ///< Name of the actor
2036   uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
2037   int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
2038   uint16_t        mUseAnimatedSize;   ///< Whether the size is animated.
2039
2040   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
2041   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
2042   bool mIsOnScene                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
2043   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
2044   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
2045   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
2046   bool mOnSceneSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
2047   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
2048   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
2049   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
2050   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
2051   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
2052   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
2053   bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
2054   bool mCaptureAllTouchAfterStart                  : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
2055   LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
2056   DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
2057   ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
2058   ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
2059   DevelBlendEquation::Type mBlendEquation          : 16;///< Cached: Determines which blend equation will be used to render renderers.
2060   bool mIsBlendEquationSet                         : 1; ///< Flag to identify whether the Blend equation is set
2061
2062 private:
2063
2064   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
2065
2066   struct PropertyHandler;
2067   struct SiblingHandler;
2068 };
2069
2070 } // namespace Internal
2071
2072 // Helpers for public-api forwarding methods
2073
2074 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
2075 {
2076   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
2077
2078   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2079
2080   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
2081 }
2082
2083 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
2084 {
2085   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
2086
2087   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2088
2089   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
2090 }
2091
2092 } // namespace Dali
2093
2094 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H