Support for child properties registration
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
28 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
29 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
30 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
31 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
33 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
35 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 struct KeyEvent;
42 struct TouchEvent;
43 struct HoverEvent;
44 struct WheelEvent;
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 class Actor;
50 class ActorGestureData;
51 class Animation;
52 class RenderTask;
53 class Renderer;
54
55 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
56 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
57 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
58
59 typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
60 typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
61
62 /**
63  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
64  * UI controls can be built by combining multiple actors.
65  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
66  *
67  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
68  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
69  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
70  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
71  */
72 class Actor : public Object
73 {
74 public:
75
76   /**
77    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
78    */
79   struct ActorDimensionPair
80   {
81     /**
82      * @brief Constructor
83      *
84      * @param[in] newActor The actor to assign
85      * @param[in] newDimension The dimension to assign
86      */
87     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension::Type newDimension )
88     : actor( newActor ),
89       dimension( newDimension )
90     {
91     }
92
93     /**
94      * @brief Equality operator
95      *
96      * @param[in] lhs The left hand side argument
97      * @param[in] rhs The right hand side argument
98      */
99     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
100     {
101       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
102     }
103
104     Actor* actor;           ///< The actor to hold
105     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
106   };
107
108   typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
109
110 public:
111
112   /**
113    * Create a new actor.
114    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
115    */
116   static ActorPtr New();
117
118   /**
119    * Retrieve the name of the actor.
120    * @return The name.
121    */
122   const std::string& GetName() const;
123
124   /**
125    * Set the name of the actor.
126    * @param[in] name The new name.
127    */
128   void SetName( const std::string& name );
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Actor::GetId
132    */
133   unsigned int GetId() const;
134
135   // Containment
136
137   /**
138    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
139    * @return True if the actor is a root actor.
140    */
141   bool IsRoot() const
142   {
143     return mIsRoot;
144   }
145
146   /**
147    * Query whether the actor is connected to the Stage.
148    */
149   bool OnStage() const;
150
151   /**
152    * Query whether the actor has any renderers.
153    * @return True if the actor is renderable.
154    */
155   bool IsRenderable() const
156   {
157     // inlined as this is called a lot in hit testing
158     return mRenderers && !mRenderers->empty();
159   }
160
161   /**
162    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
163    * @return True if the actor is a layer.
164    */
165   bool IsLayer() const
166   {
167     // inlined as this is called a lot in hit testing
168     return mIsLayer;
169   }
170
171   /**
172    * Gets the layer in which the actor is present
173    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
174    */
175   Dali::Layer GetLayer();
176
177   /**
178    * Adds a child Actor to this Actor.
179    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
180    * @pre The child actor does not already have a parent.
181    * @param [in] child The child.
182    * @post The child will be referenced by its parent.
183    */
184   void Add( Actor& child );
185
186   /**
187    * Removes a child Actor from this Actor.
188    * @param [in] child The child.
189    * @post The child will be unreferenced.
190    */
191   void Remove( Actor& child );
192
193   /**
194    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
195    */
196   void Unparent();
197
198   /**
199    * Retrieve the number of children held by the actor.
200    * @return The number of children
201    */
202   unsigned int GetChildCount() const;
203
204   /**
205    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
206    */
207   ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
208
209   /**
210    * Retrieve a reference to Actor's children.
211    * @note Not for public use.
212    * @return A reference to the container of children.
213    */
214   ActorContainer& GetChildrenInternal()
215   {
216     return *mChildren;
217   }
218
219   /**
220    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
221    */
222   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
223
224   /**
225    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
226    */
227   ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
228
229   /**
230    * Retrieve the parent of an Actor.
231    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
232    */
233   Actor* GetParent() const
234   {
235     return mParent;
236   }
237
238   /**
239    * Sets the size of an actor.
240    * This does not interfere with the actors scale factor.
241    * @param [in] width  The new width.
242    * @param [in] height The new height.
243    */
244   void SetSize( float width, float height );
245
246   /**
247    * Sets the size of an actor.
248    * This does not interfere with the actors scale factor.
249    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
250    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
251    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
252    */
253   void SetSize( float width, float height, float depth );
254
255   /**
256    * Sets the size of an actor.
257    * This does not interfere with the actors scale factor.
258    * @param [in] size The new size.
259    */
260   void SetSize( const Vector2& size );
261
262   /**
263    * Sets the update size for an actor.
264    *
265    * @param[in] size The size to set.
266    */
267   void SetSizeInternal( const Vector2& size );
268
269   /**
270    * Sets the size of an actor.
271    * This does not interfere with the actors scale factor.
272    * @param [in] size The new size.
273    */
274   void SetSize( const Vector3& size );
275
276   /**
277    * Sets the update size for an actor.
278    *
279    * @param[in] size The size to set.
280    */
281   void SetSizeInternal( const Vector3& size );
282
283   /**
284    * Set the width component of the Actor's size.
285    * @param [in] width The new width component.
286    */
287   void SetWidth( float width );
288
289   /**
290    * Set the height component of the Actor's size.
291    * @param [in] height The new height component.
292    */
293   void SetHeight( float height );
294
295   /**
296    * Set the depth component of the Actor's size.
297    * @param [in] depth The new depth component.
298    */
299   void SetDepth( float depth );
300
301   /**
302    * Retrieve the Actor's size from event side.
303    * This size will be the size set or if animating then the target size.
304    * @return The Actor's size.
305    */
306   const Vector3& GetTargetSize() const;
307
308   /**
309    * Retrieve the Actor's size from update side.
310    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
311    * @return The Actor's size.
312    */
313   const Vector3& GetCurrentSize() const;
314
315   /**
316    * Return the natural size of the actor
317    *
318    * @return The actor's natural size
319    */
320   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
321
322   /**
323    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
324    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
325    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
326    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
327    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
328    * @param [in] origin The new parent-origin.
329    */
330   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
331
332   /**
333    * Set the x component of the parent-origin
334    * @param [in] x The new x value.
335    */
336   void SetParentOriginX( float x );
337
338   /**
339    * Set the y component of the parent-origin
340    * @param [in] y The new y value.
341    */
342   void SetParentOriginY( float y );
343
344   /**
345    * Set the z component of the parent-origin
346    * @param [in] z The new z value.
347    */
348   void SetParentOriginZ( float z );
349
350   /**
351    * Retrieve the parent-origin of an actor.
352    * @return The parent-origin.
353    */
354   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
355
356   /**
357    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
358    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
359    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
360    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
361    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
362    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
363    */
364   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
365
366   /**
367    * Set the x component of the anchor-point.
368    * @param [in] x The new x value.
369    */
370   void SetAnchorPointX( float x );
371
372   /**
373    * Set the y component of the anchor-point.
374    * @param [in] y The new y value.
375    */
376   void SetAnchorPointY( float y );
377
378   /**
379    * Set the z component of the anchor-point.
380    * @param [in] z The new z value.
381    */
382   void SetAnchorPointZ( float z );
383
384   /**
385    * Retrieve the anchor-point of an actor.
386    * @return The anchor-point.
387    */
388   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
389
390   /**
391    * Sets the position of the Actor.
392    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
393    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
394    * @param [in] x The new x position
395    * @param [in] y The new y position
396    */
397   void SetPosition( float x, float y );
398
399   /**
400    * Sets the position of the Actor.
401    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
402    * @param [in] x The new x position
403    * @param [in] y The new y position
404    * @param [in] z The new z position
405    */
406   void SetPosition( float x, float y, float z );
407
408   /**
409    * Sets the position of the Actor.
410    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
411    * @param [in] position The new position.
412    */
413   void SetPosition( const Vector3& position );
414
415   /**
416    * Set the position of an actor along the X-axis.
417    * @param [in] x The new x position
418    */
419   void SetX( float x );
420
421   /**
422    * Set the position of an actor along the Y-axis.
423    * @param [in] y The new y position.
424    */
425   void SetY( float y );
426
427   /**
428    * Set the position of an actor along the Z-axis.
429    * @param [in] z The new z position
430    */
431   void SetZ( float z );
432
433   /**
434    * Translate an actor relative to its existing position.
435    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
436    */
437   void TranslateBy( const Vector3& distance );
438
439   /**
440    * Retrieve the position of the Actor.
441    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
442    * @return the Actor's position.
443    */
444   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
445
446   /**
447    * Retrieve the target position of the Actor.
448    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
449    * @return the Actor's position.
450    */
451   const Vector3& GetTargetPosition() const;
452
453   /**
454    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
455    */
456   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
457
458   /**
459    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
460    */
461   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
462
463   /**
464    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
465    */
466   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
467
468   /**
469    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
470    */
471   void SetInheritPosition( bool inherit );
472
473   /**
474    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
475    */
476   bool IsPositionInherited() const;
477
478   /**
479    * Sets the orientation of the Actor.
480    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
481    * @param [in] axis The new axis of orientation.
482    */
483   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
484
485   /**
486    * Sets the orientation of the Actor.
487    * @param [in] orientation The new orientation.
488    */
489   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
490
491   /**
492    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
493    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
494    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
495    */
496   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
497
498   /**
499    * Apply a relative rotation to an actor.
500    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
501    */
502   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
503
504   /**
505    * Retreive the Actor's orientation.
506    * @return the orientation.
507    */
508   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
509
510   /**
511    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
512    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
513    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
514    */
515   void SetInheritOrientation( bool inherit );
516
517   /**
518    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
519    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
520    */
521   bool IsOrientationInherited() const;
522
523   /**
524    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
525    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
526    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
527    */
528   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
529
530   /**
531    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
532    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
533    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
534    */
535   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
536
537   /**
538    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
539    */
540   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
541
542   /**
543    * Sets a scale factor applied to an actor.
544    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
545    */
546   void SetScale( float scale );
547
548   /**
549    * Sets a scale factor applied to an actor.
550    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
551    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
552    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
553    */
554   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
555
556   /**
557    * Sets a scale factor applied to an actor.
558    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
559    */
560   void SetScale( const Vector3& scale );
561
562   /**
563    * Set the x component of the scale factor.
564    * @param [in] x The new x value.
565    */
566   void SetScaleX( float x );
567
568   /**
569    * Set the y component of the scale factor.
570    * @param [in] y The new y value.
571    */
572   void SetScaleY( float y );
573
574   /**
575    * Set the z component of the scale factor.
576    * @param [in] z The new z value.
577    */
578   void SetScaleZ( float z );
579
580   /**
581    * Apply a relative scale to an actor.
582    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
583    */
584   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
585
586   /**
587    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
588    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
589    */
590   const Vector3& GetCurrentScale() const;
591
592   /**
593    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
594    */
595   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
596
597   /**
598    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
599    */
600   void SetInheritScale( bool inherit );
601
602   /**
603    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
604    */
605   bool IsScaleInherited() const;
606
607   /**
608    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
609    */
610   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
611
612   // Visibility
613
614   /**
615    * Sets the visibility flag of an actor.
616    * @param [in] visible The new visibility flag.
617    */
618   void SetVisible( bool visible );
619
620   /**
621    * Retrieve the visibility flag of an actor.
622    * @return The visibility flag.
623    */
624   bool IsVisible() const;
625
626   /**
627    * Sets the opacity of an actor.
628    * @param [in] opacity The new opacity.
629    */
630   void SetOpacity( float opacity );
631
632   /**
633    * Retrieve the actor's opacity.
634    * @return The actor's opacity.
635    */
636   float GetCurrentOpacity() const;
637
638   /**
639    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
640    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
641    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
642    * hover event signal will be emitted.
643    *
644    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
645    * @code
646    * actor.SetSensitive(false);
647    * @endcode
648    *
649    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
650    * @code
651    * actor.SetSensitive(true);
652    * @endcode
653    *
654    * @see SignalTouch() and SignalHover().
655    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
656    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
657    */
658   void SetSensitive( bool sensitive )
659   {
660     mSensitive = sensitive;
661   }
662
663   /**
664    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
665    * @see SetSensitive(bool)
666    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
667    */
668   bool IsSensitive() const
669   {
670     return mSensitive;
671   }
672
673   /**
674    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
675    */
676   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
677
678   /**
679    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
680    */
681   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
682
683   /**
684    * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
685    */
686   void SetOverlay( bool enable );
687
688   /**
689    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
690    */
691   bool IsOverlay() const;
692
693   /**
694    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
695    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
696    * @param [in] color The new color.
697    */
698   void SetColor( const Vector4& color );
699
700   /**
701    * Set the red component of the color.
702    * @param [in] red The new red component.
703    */
704   void SetColorRed( float red );
705
706   /**
707    * Set the green component of the color.
708    * @param [in] green The new green component.
709    */
710   void SetColorGreen( float green );
711
712   /**
713    * Set the blue component of the scale factor.
714    * @param [in] blue The new blue value.
715    */
716   void SetColorBlue( float blue );
717
718   /**
719    * Retrieve the actor's color.
720    * @return The color.
721    */
722   const Vector4& GetCurrentColor() const;
723
724   /**
725    * Sets the actor's color mode.
726    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
727    * @param [in] colorMode to use.
728    */
729   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
730
731   /**
732    * Returns the actor's color mode.
733    * @return currently used colorMode.
734    */
735   ColorMode GetColorMode() const;
736
737   /**
738    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
739    */
740   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
741
742   /**
743    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
744    */
745   int GetHierarchyDepth() const
746   {
747     if( mIsOnStage )
748     {
749       return static_cast<int>(mDepth);
750     }
751
752     return -1;
753   }
754
755 public:
756
757   // Size negotiation virtual functions
758
759   /**
760    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
761    *
762    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
763    *
764    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
765    * actors differently after certain operations like add or remove
766    * actors, resize or after changing specific properties.
767    *
768    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
769    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
770    *
771    * @param[in]      size       The allocated size.
772    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
773    *                            to allocate a size for.
774    */
775   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
776   {
777   }
778
779   /**
780    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
781    *
782    * @param[in] policy The policy being set
783    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
784    */
785   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) {}
786
787   /**
788    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
789    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
790    *
791    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
792    */
793   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
794
795   /**
796    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
797    * has just been negotiated
798    *
799    * @param[in] size The new size for the given dimension
800    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
801    */
802   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
803
804   /**
805    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
806    *
807    * @param dimension The dimension(s) to check for
808    * @return Return if the actor is dependent on it's children
809    */
810   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
811
812   /**
813    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
814    *
815    * Called from deriving classes
816    *
817    * @param dimension The dimension(s) to check for
818    * @return Return if the actor is dependent on it's children
819    */
820   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
821
822   /**
823    * @brief Calculate the size for a child
824    *
825    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
826    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
827    * @return Return the calculated size for the given dimension
828    */
829   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
830
831   /**
832    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
833    *
834    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
835    *
836    * @param width to use.
837    * @return the height based on the width.
838    */
839   virtual float GetHeightForWidth( float width );
840
841   /**
842    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
843    *
844    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
845    *
846    * @param height to use.
847    * @return the width based on the width.
848    */
849   virtual float GetWidthForHeight( float height );
850
851 public:
852
853   // Size negotiation
854
855   /**
856    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
857    *
858    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
859    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
860    * the actor should populate with actors it has not / or does not
861    * need to handle in its size negotiation.
862    *
863    * @param[in]      size       The allocated size.
864    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
865    *                            RelayoutController algorithm.
866    */
867   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
868
869   /**
870    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
871    */
872   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
873
874   /**
875    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
876    */
877   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
878
879   /**
880    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
881    */
882   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
883
884   /**
885    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
886    */
887   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
888
889   /**
890    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
891    */
892   void SetDimensionDependency( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency );
893
894   /**
895    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
896    */
897   Dimension::Type GetDimensionDependency( Dimension::Type dimension ) const;
898
899   /**
900    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
901    *
902    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
903    */
904   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
905
906   /**
907    * @brief Return if relayout is enabled
908    *
909    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
910    */
911   bool IsRelayoutEnabled() const;
912
913   /**
914    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
915    *
916    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
917    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
918    */
919   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
920
921   /**
922    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
923    *
924    * @param dimension The dimension(s) to check
925    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
926    */
927   bool IsLayoutDirty( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
928
929   /**
930    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
931    *
932    * @return Return if it is possible to relayout the actor
933    */
934   bool RelayoutPossible( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
935
936   /**
937    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
938    *
939    * @return Return if it is required to relayout the actor
940    */
941   bool RelayoutRequired( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
942
943   /**
944    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
945    *
946    * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
947    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
948    *
949    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
950    * At the end of event processing, the relayout process starts and
951    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
952    *
953    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
954    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
955    */
956   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
957
958   /**
959    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
960    *
961    * @param dimension The dimension(s) to check for
962    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
963    */
964   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
965
966   /**
967    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
968    *
969    * @param dimension The dimension to check for
970    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
971    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
972    */
973   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension );
974
975   /**
976    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
977    *
978    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
979    */
980   void NegotiateDimensions( const Vector2& allocatedSize );
981
982   /**
983    * Negotiate size for a specific dimension
984    *
985    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
986    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
987    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
988    *
989    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
990    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
991    *
992    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
993    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
994    */
995   void NegotiateDimension( Dimension::Type dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack );
996
997   /**
998    * @brief Calculate the size of a dimension
999    *
1000    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1001    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1002    * @return Return the calculated size for the dimension
1003    */
1004   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
1005
1006   /**
1007    * @brief Clamp a dimension given the relayout constraints on this actor
1008    *
1009    * @param[in] size The size to constrain
1010    * @param[in] dimension The dimension the size exists in
1011    * @return Return the clamped size
1012    */
1013   float ClampDimension( float size, Dimension::Type dimension );
1014
1015   /**
1016    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1017    *
1018    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1019    * @return Return the negotiated size
1020    */
1021   float NegotiateFromParent( Dimension::Type dimension );
1022
1023   /**
1024    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1025    *
1026    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1027    * @return Return the negotiated size
1028    */
1029   float NegotiateFromParentFit( Dimension::Type dimension );
1030
1031   /**
1032    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1033    *
1034    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1035    * @return Return the negotiated size
1036    */
1037   float NegotiateFromParentFlood( Dimension::Type dimension );
1038
1039   /**
1040    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1041    *
1042    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1043    * @return Return the negotiated size
1044    */
1045   float NegotiateFromChildren( Dimension::Type dimension );
1046
1047   /**
1048    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1049    *
1050    * @param negotiatedDimension The value to set
1051    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1052    */
1053   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1054
1055   /**
1056    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1057    *
1058    * @param dimension The dimension to retrieve
1059    * @return Return the value of the negotiated dimension
1060    */
1061   float GetNegotiatedDimension( Dimension::Type dimension ) const;
1062
1063   /**
1064    * @brief Set the padding for a dimension
1065    *
1066    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1067    * @param[in] dimension The dimension to set
1068    */
1069   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension::Type dimension );
1070
1071   /**
1072    * Return the value of padding for the given dimension
1073    *
1074    * @param dimension The dimension to retrieve
1075    * @return Return the value of padding for the dimension
1076    */
1077   Vector2 GetPadding( Dimension::Type dimension ) const;
1078
1079   /**
1080    * Return the actor size for a given dimension
1081    *
1082    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1083    * @return Return the size for the given dimension
1084    */
1085   float GetSize( Dimension::Type dimension ) const;
1086
1087   /**
1088    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1089    *
1090    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1091    * @return Return the natural size for the given dimension
1092    */
1093   float GetNaturalSize( Dimension::Type dimension ) const;
1094
1095   /**
1096    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1097    *
1098    * May include padding
1099    *
1100    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1101    * @return Return the size
1102    */
1103   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1104
1105   /**
1106    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1107    *
1108    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1109    * @return Return the size
1110    */
1111   float GetLatestSize( Dimension::Type dimension ) const;
1112
1113   /**
1114    * Apply the negotiated size to the actor
1115    *
1116    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1117    */
1118   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1119
1120   /**
1121    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1122    *
1123    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1124    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1125    */
1126   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1127
1128   /**
1129    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1130    *
1131    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1132    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1133    */
1134   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
1135
1136   /**
1137    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1138    * @param width to use.
1139    * @return the height based on the width.
1140    */
1141   float GetHeightForWidthBase( float width );
1142
1143   /**
1144    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1145    * @param height to use.
1146    * @return the width based on the height.
1147    */
1148   float GetWidthForHeightBase( float height );
1149
1150   /**
1151    * @brief Calculate the size for a child
1152    *
1153    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1154    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1155    * @return Return the calculated size for the given dimension
1156    */
1157   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
1158
1159   /**
1160    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1161    *
1162    * @param[in] size The preferred size to set
1163    */
1164   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1165
1166   /**
1167    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1168    *
1169    * @return Return the preferred size
1170    */
1171   Vector2 GetPreferredSize() const;
1172
1173   /**
1174    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1175    */
1176   void SetMinimumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1177
1178   /**
1179    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1180    */
1181   float GetMinimumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1182
1183   /**
1184    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1185    */
1186   void SetMaximumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1187
1188   /**
1189    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1190    */
1191   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1192
1193   /**
1194    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1195    */
1196   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1197
1198   /**
1199    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1200    */
1201   unsigned int GetRendererCount() const;
1202
1203   /**
1204    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1205    */
1206   RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
1207
1208   /**
1209    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1210    */
1211   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1212
1213   /**
1214    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1215    */
1216   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1217
1218 public:
1219
1220   /**
1221    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1222    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1223    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1224    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1225    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1226    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1227    * @return True if the conversion succeeded.
1228    */
1229   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1230
1231   /**
1232    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1233    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1234    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1235    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1236    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1237    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1238    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1239    * @return True if the conversion succeeded.
1240    */
1241   bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1242
1243   /**
1244    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1245    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1246    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1247    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1248    * @param[in] viewport The view-port
1249    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1250    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1251    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1252    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1253    * @return True if the conversion succeeded.
1254    */
1255   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1256                       const Matrix& projectionMatrix,
1257                       const Viewport& viewport,
1258                       float& localX,
1259                       float& localY,
1260                       float screenX,
1261                       float screenY ) const;
1262
1263   /**
1264    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
1265    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1266    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1267    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1268    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
1269    */
1270   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
1271
1272   /**
1273    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
1274    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1275    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1276    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1277    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1278    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
1279    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
1280    */
1281   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
1282                      const Vector4& rayDir,
1283                      Vector4& hitPointLocal,
1284                      float& distance ) const;
1285
1286   /**
1287    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1288    * the boundary of the actor.
1289    *
1290    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1291    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1292    *
1293    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1294    */
1295   void SetLeaveRequired( bool required );
1296
1297   /**
1298    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1299    * the boundary of the actor.
1300    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1301    */
1302   bool GetLeaveRequired() const;
1303
1304   /**
1305    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1306    */
1307   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1308
1309   /**
1310    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1311    */
1312   bool IsKeyboardFocusable() const;
1313
1314   /**
1315    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1316    * @return True if touch events are required.
1317    */
1318   bool GetTouchRequired() const;
1319
1320   /**
1321    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1322    * @return True if hover events are required.
1323    */
1324   bool GetHoverRequired() const;
1325
1326   /**
1327    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1328    * @return True if wheel events are required.
1329    */
1330   bool GetWheelEventRequired() const;
1331
1332   /**
1333    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1334    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1335    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1336    */
1337   bool IsHittable() const;
1338
1339   // Gestures
1340
1341   /**
1342    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1343    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1344    * require gestures.
1345    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1346    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1347    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1348    */
1349   ActorGestureData& GetGestureData();
1350
1351   /**
1352    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1353    * @param[in] type The gesture type.
1354    */
1355   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
1356
1357   // Signals
1358
1359   /**
1360    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1361    * @param[in] event The touch event.
1362    * @return True if the event was consumed.
1363    */
1364   bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event );
1365
1366   /**
1367    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1368    * @param[in] event The hover event.
1369    * @return True if the event was consumed.
1370    */
1371   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
1372
1373   /**
1374    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1375    * @param[in] event The wheel event.
1376    * @return True if the event was consumed.
1377    */
1378   bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
1379
1380   /**
1381    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1382    */
1383   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
1384
1385   /**
1386    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1387    */
1388   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
1389
1390   /**
1391    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1392    */
1393   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1394
1395   /**
1396    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1397    */
1398   Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
1399
1400   /**
1401    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1402    */
1403   Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
1404
1405   /**
1406    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1407    */
1408   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1409
1410   /**
1411    * Connects a callback function with the object's signals.
1412    * @param[in] object The object providing the signal.
1413    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1414    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1415    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1416    * @return True if the signal was connected.
1417    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1418    */
1419   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1420                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1421                                const std::string& signalName,
1422                                FunctorDelegate* functor );
1423
1424   /**
1425    * Performs actions as requested using the action name.
1426    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1427    * @param[in] actionName The action to perform.
1428    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1429    * @return true if the action was done.
1430    */
1431   static bool DoAction( BaseObject* object,
1432                         const std::string& actionName,
1433                         const Property::Map& attributes );
1434
1435 public:
1436   // For Animation
1437
1438   /**
1439    * This should only be called by Animation, when the actors SIZE property is animated.
1440    *
1441    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1442    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1443    */
1444   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
1445
1446   /**
1447    * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT or SIZE_DEPTH property is animated.
1448    *
1449    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1450    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1451    * @param[in] property The index of the property being animated
1452    */
1453   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
1454
1455   /**
1456    * For use in derived classes.
1457    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1458    */
1459   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1460   {
1461   }
1462
1463   /**
1464    * This should only be called by Animation, when the actors POSITION property is animated.
1465    *
1466    * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
1467    * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
1468    */
1469   void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetPosition );
1470
1471   /**
1472    * This should only be called by Animation, when the actors POSITION_X or POSITION_Y or POSITION_Z property is animated.
1473    *
1474    * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
1475    * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
1476    * @param[in] property The index of the property being animated
1477    */
1478   void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, float targetPosition, Property::Index property );
1479
1480 protected:
1481
1482   enum DerivedType
1483   {
1484     BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
1485   };
1486
1487   /**
1488    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1489    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1490    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1491    */
1492   Actor( DerivedType derivedType );
1493
1494   /**
1495    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1496    */
1497   void Initialize( void );
1498
1499   /**
1500    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1501    */
1502   virtual ~Actor();
1503
1504   /**
1505    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1506    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1507    */
1508   void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
1509
1510   /**
1511    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1512    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1513    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1514    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1515    */
1516   void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
1517
1518   /**
1519    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1520    */
1521   void ConnectToSceneGraph();
1522
1523   /**
1524    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1525    */
1526   void NotifyStageConnection();
1527
1528   /**
1529    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1530    */
1531   void DisconnectFromStage();
1532
1533   /**
1534    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1535    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1536    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1537    */
1538   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1539
1540   /**
1541    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1542    */
1543   void DisconnectFromSceneGraph();
1544
1545   /**
1546    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1547    */
1548   void NotifyStageDisconnection();
1549
1550   /**
1551    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1552    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1553    */
1554   bool IsNodeConnected() const;
1555
1556 public:
1557
1558   // Default property extensions from Object
1559
1560   /**
1561    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
1562    */
1563   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1564
1565   /**
1566    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
1567    */
1568   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1569
1570   /**
1571    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
1572    */
1573   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
1574
1575   /**
1576    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
1577    */
1578   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
1579
1580   /**
1581    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
1582    */
1583   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
1584
1585   /**
1586    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
1587    */
1588   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
1589
1590   /**
1591    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1592    */
1593   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1594
1595   /**
1596    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
1597    */
1598   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
1599
1600   /**
1601    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1602    */
1603   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
1604
1605   /**
1606    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1607    */
1608   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
1609
1610   /**
1611    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1612    */
1613   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1614
1615   /**
1616    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
1617    */
1618   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
1619
1620   /**
1621    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
1622    */
1623   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1624
1625   /**
1626    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1627    */
1628   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1629
1630   /**
1631    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1632    */
1633   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1634
1635   /**
1636    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1637    */
1638   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1639
1640 private:
1641
1642   // Undefined
1643   Actor();
1644
1645   // Undefined
1646   Actor( const Actor& );
1647
1648   // Undefined
1649   Actor& operator=( const Actor& rhs );
1650
1651   /**
1652    * Set the actors parent.
1653    * @param[in] parent The new parent.
1654    */
1655   void SetParent( Actor* parent );
1656
1657   /**
1658    * Helper to create a Node for this Actor.
1659    * To be overriden in derived classes.
1660    * @return A newly allocated node.
1661    */
1662   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1663
1664   /**
1665    * For use in derived classes, called after Initialize()
1666    */
1667   virtual void OnInitialize()
1668   {
1669   }
1670
1671   /**
1672    * For use in internal derived classes.
1673    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1674    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1675    */
1676   virtual void OnStageConnectionInternal()
1677   {
1678   }
1679
1680   /**
1681    * For use in internal derived classes.
1682    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1683    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1684    */
1685   virtual void OnStageDisconnectionInternal()
1686   {
1687   }
1688
1689   /**
1690    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1691    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1692    */
1693   virtual void OnStageConnectionExternal( int depth )
1694   {
1695   }
1696
1697   /**
1698    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1699    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1700    */
1701   virtual void OnStageDisconnectionExternal()
1702   {
1703   }
1704
1705   /**
1706    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1707    * @param[in] child The child that was added.
1708    */
1709   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1710   {
1711   }
1712
1713   /**
1714    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1715    * @param[in] child The child that was removed.
1716    */
1717   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1718   {
1719   }
1720
1721   /**
1722    * For use in derived classes.
1723    * This is called after SizeSet() has been called.
1724    */
1725   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1726   {
1727   }
1728
1729   /**
1730    * For use in derived classes.
1731    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1732    * @param[in] event The touch event.
1733    * @return True if the event should be consumed.
1734    */
1735   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
1736   {
1737     return false;
1738   }
1739
1740   /**
1741    * For use in derived classes.
1742    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1743    * @param[in] event The hover event.
1744    * @return True if the event should be consumed.
1745    */
1746   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
1747   {
1748     return false;
1749   }
1750
1751   /**
1752    * For use in derived classes.
1753    * This is only called if the wheel signal was not consumed.
1754    * @param[in] event The wheel event.
1755    * @return True if the event should be consumed.
1756    */
1757   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event )
1758   {
1759     return false;
1760   }
1761
1762   /**
1763    * @brief Ensure the relayout data is allocated
1764    */
1765   void EnsureRelayoutData();
1766
1767   /**
1768    * @brief Apply the size set policy to the input size
1769    *
1770    * @param[in] size The size to apply the policy to
1771    * @return Return the adjusted size
1772    */
1773   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
1774
1775   /**
1776    * Retrieve the parent object of an Actor.
1777    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1778    */
1779   virtual Object* GetParentObject() const;
1780
1781 protected:
1782
1783   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
1784   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
1785   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
1786
1787   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
1788   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1789   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1790
1791   struct RelayoutData;
1792   RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
1793
1794   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1795
1796   // Signals
1797   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
1798   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
1799   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
1800   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
1801   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
1802   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
1803
1804   Vector3         mTargetSize;       ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1805   Vector3         mTargetPosition;   ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
1806
1807   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1808   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1809
1810   unsigned short mDepth                            :12; ///< Cached: The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
1811   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1812   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1813   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1814   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1815   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1816   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1817   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1818   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1819   bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
1820   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1821   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
1822   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
1823   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1824   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1825   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1826   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1827   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1828
1829 private:
1830
1831   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1832   static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
1833
1834 };
1835
1836 } // namespace Internal
1837
1838 // Helpers for public-api forwarding methods
1839
1840 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
1841 {
1842   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1843
1844   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1845
1846   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
1847 }
1848
1849 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
1850 {
1851   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1852
1853   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1854
1855   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
1856 }
1857
1858 } // namespace Dali
1859
1860 #endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__