Size negotiation patch 3: Scope size negotiation enums
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
28 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
29 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
30 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
31 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
32 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
33 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
34 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
35 #include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37
38 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
39 #include <dali/internal/event/dynamics/dynamics-declarations.h>
40 #endif
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 struct KeyEvent;
46 struct TouchEvent;
47 struct HoverEvent;
48 struct MouseWheelEvent;
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 class Actor;
54 class ActorGestureData;
55 class Animation;
56 class RenderTask;
57 struct DynamicsData;
58
59 typedef IntrusivePtr< Actor > ActorPtr;
60 typedef Dali::ActorContainer ActorContainer; // Store handles to return via public-api
61 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
62 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
63
64 /**
65  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
68  *
69  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
70  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
71  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
72  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
73  */
74 class Actor : public Object
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
80    */
81   struct ActorDimensionPair
82   {
83     /**
84      * @brief Constructor
85      *
86      * @param[in] newActor The actor to assign
87      * @param[in] newDimension The dimension to assign
88      */
89     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension::Type newDimension )
90     : actor( newActor ),
91       dimension( newDimension )
92     {
93     }
94
95     /**
96      * @brief Equality operator
97      *
98      * @param[in] lhs The left hand side argument
99      * @param[in] rhs The right hand side argument
100      */
101     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
102     {
103       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
104     }
105
106     Actor* actor;           ///< The actor to hold
107     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
108   };
109
110   typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
111
112 public:
113
114   /**
115    * Create a new actor.
116    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
117    */
118   static ActorPtr New();
119
120   /**
121    * Retrieve the name of the actor.
122    * @return The name.
123    */
124   const std::string& GetName() const;
125
126   /**
127    * Set the name of the actor.
128    * @param[in] name The new name.
129    */
130   void SetName( const std::string& name );
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Actor::GetId
134    */
135   unsigned int GetId() const;
136
137   // Attachments
138
139   /**
140    * Attach an object to an actor.
141    * @pre The actor does not already have an attachment.
142    * @param[in] attachment The object to attach.
143    */
144   void Attach( ActorAttachment& attachment );
145
146   /**
147    * Retreive the object attached to an actor.
148    * @return The attachment.
149    */
150   ActorAttachmentPtr GetAttachment();
151
152   // Containment
153
154   /**
155    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
156    * @return True if the actor is a root actor.
157    */
158   bool IsRoot() const
159   {
160     return mIsRoot;
161   }
162
163   /**
164    * Query whether the actor is connected to the Stage.
165    */
166   bool OnStage() const;
167
168   /**
169    * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
170    * @return True if the actor is renderable.
171    */
172   bool IsRenderable() const
173   {
174     // inlined as this is called a lot in hit testing
175     return mIsRenderable;
176   }
177
178   /**
179    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
180    * @return True if the actor is a layer.
181    */
182   bool IsLayer() const
183   {
184     // inlined as this is called a lot in hit testing
185     return mIsLayer;
186   }
187
188   /**
189    * Gets the layer in which the actor is present
190    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
191    */
192   Dali::Layer GetLayer();
193
194   /**
195    * Adds a child Actor to this Actor.
196    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
197    * @pre The child actor does not already have a parent.
198    * @param [in] child The child.
199    * @post The child will be referenced by its parent.
200    */
201   void Add( Actor& child );
202
203   /**
204    * Inserts a child Actor to this Actor's child list
205    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
206    * @pre The child actor does not already have a parent.
207    * @param [in] index in childlist to insert child at
208    * @param [in] child The child.
209    * @post The child will be referenced by its parent.
210    */
211   void Insert( unsigned int index, Actor& child );
212
213   /**
214    * Removes a child Actor from this Actor.
215    * @param [in] child The child.
216    * @post The child will be unreferenced.
217    */
218   void Remove( Actor& child );
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
222    */
223   void Unparent();
224
225   /**
226    * Retrieve the number of children held by the actor.
227    * @return The number of children
228    */
229   unsigned int GetChildCount() const;
230
231   /**
232    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
233    */
234   Dali::Actor GetChildAt( unsigned int index ) const;
235
236   /**
237    * Retrieve the Actor's children.
238    * @return A copy of the container of children.
239    */
240   ActorContainer GetChildren();
241
242   /**
243    * Retrieve the Actor's children.
244    * @return A const reference to the container of children.
245    */
246   const ActorContainer& GetChildren() const;
247
248   /**
249    * Retrieve a reference to Actor's children.
250    * @note Not for public use.
251    * @return A reference to the container of children.
252    */
253   ActorContainer& GetChildrenInternal()
254   {
255     return *mChildren;
256   }
257
258   /**
259    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
260    */
261   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
262
263   /**
264    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
265    */
266   ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
267
268   /**
269    * Retrieve the parent of an Actor.
270    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
271    */
272   Actor* GetParent() const
273   {
274     return mParent;
275   }
276
277   /**
278    * Sets the size of an actor.
279    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
280    * This does not interfere with the actors scale factor.
281    * @param [in] width  The new width.
282    * @param [in] height The new height.
283    */
284   void SetSize( float width, float height );
285
286   /**
287    * Sets the size of an actor.
288    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
289    * This does not interfere with the actors scale factor.
290    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
291    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
292    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
293    */
294   void SetSize( float width, float height, float depth );
295
296   /**
297    * Sets the size of an actor.
298    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
299    * This does not interfere with the actors scale factor.
300    * @param [in] size The new size.
301    */
302   void SetSize( const Vector2& size );
303
304   /**
305    * Sets the update size for an actor.
306    *
307    * @param[in] size The size to set.
308    */
309   void SetSizeInternal( const Vector2& size );
310
311   /**
312    * Sets the size of an actor.
313    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
314    * This does not interfere with the actors scale factor.
315    * @param [in] size The new size.
316    */
317   void SetSize( const Vector3& size );
318
319   /**
320    * Sets the update size for an actor.
321    *
322    * @param[in] size The size to set.
323    */
324   void SetSizeInternal( const Vector3& size );
325
326   /**
327    * Set the width component of the Actor's size.
328    * @param [in] width The new width component.
329    */
330   void SetWidth( float width );
331
332   /**
333    * Set the height component of the Actor's size.
334    * @param [in] height The new height component.
335    */
336   void SetHeight( float height );
337
338   /**
339    * Set the depth component of the Actor's size.
340    * @param [in] depth The new depth component.
341    */
342   void SetDepth( float depth );
343
344   /**
345    * Retrieve the Actor's size from event side.
346    * This size will be the size set or if animating then the target size.
347    * @return The Actor's size.
348    */
349   const Vector3& GetTargetSize() const;
350
351   /**
352    * Retrieve the Actor's size from update side.
353    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
354    * @return The Actor's size.
355    */
356   const Vector3& GetCurrentSize() const;
357
358   /**
359    * Return the natural size of the actor
360    *
361    * @return The actor's natural size
362    */
363   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
364
365   /**
366    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
367    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
368    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
369    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
370    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
371    * @param [in] origin The new parent-origin.
372    */
373   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
374
375   /**
376    * Set the x component of the parent-origin
377    * @param [in] x The new x value.
378    */
379   void SetParentOriginX( float x );
380
381   /**
382    * Set the y component of the parent-origin
383    * @param [in] y The new y value.
384    */
385   void SetParentOriginY( float y );
386
387   /**
388    * Set the z component of the parent-origin
389    * @param [in] z The new z value.
390    */
391   void SetParentOriginZ( float z );
392
393   /**
394    * Retrieve the parent-origin of an actor.
395    * @return The parent-origin.
396    */
397   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
398
399   /**
400    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
401    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
402    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
403    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
404    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
405    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
406    */
407   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
408
409   /**
410    * Set the x component of the anchor-point.
411    * @param [in] x The new x value.
412    */
413   void SetAnchorPointX( float x );
414
415   /**
416    * Set the y component of the anchor-point.
417    * @param [in] y The new y value.
418    */
419   void SetAnchorPointY( float y );
420
421   /**
422    * Set the z component of the anchor-point.
423    * @param [in] z The new z value.
424    */
425   void SetAnchorPointZ( float z );
426
427   /**
428    * Retrieve the anchor-point of an actor.
429    * @return The anchor-point.
430    */
431   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
432
433   /**
434    * Sets the position of the Actor.
435    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
436    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
437    * @param [in] x The new x position
438    * @param [in] y The new y position
439    */
440   void SetPosition( float x, float y );
441
442   /**
443    * Sets the position of the Actor.
444    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
445    * @param [in] x The new x position
446    * @param [in] y The new y position
447    * @param [in] z The new z position
448    */
449   void SetPosition( float x, float y, float z );
450
451   /**
452    * Sets the position of the Actor.
453    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
454    * @param [in] position The new position.
455    */
456   void SetPosition( const Vector3& position );
457
458   /**
459    * Set the position of an actor along the X-axis.
460    * @param [in] x The new x position
461    */
462   void SetX( float x );
463
464   /**
465    * Set the position of an actor along the Y-axis.
466    * @param [in] y The new y position.
467    */
468   void SetY( float y );
469
470   /**
471    * Set the position of an actor along the Z-axis.
472    * @param [in] z The new z position
473    */
474   void SetZ( float z );
475
476   /**
477    * Translate an actor relative to its existing position.
478    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
479    */
480   void TranslateBy( const Vector3& distance );
481
482   /**
483    * Retrieve the position of the Actor.
484    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
485    * @return the Actor's position.
486    */
487   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
488
489   /**
490    * Retrieve the target position of the Actor.
491    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
492    * @return the Actor's position.
493    */
494   const Vector3& GetTargetPosition() const;
495
496   /**
497    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
498    */
499   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
500
501   /**
502    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
503    */
504   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
505
506   /**
507    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
508    */
509   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
510
511   /**
512    * Sets the orientation of the Actor.
513    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
514    * @param [in] axis The new axis of orientation.
515    */
516   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
517
518   /**
519    * Sets the orientation of the Actor.
520    * @param [in] orientation The new orientation.
521    */
522   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
523
524   /**
525    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
526    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
527    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
528    */
529   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
530
531   /**
532    * Apply a relative rotation to an actor.
533    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
534    */
535   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
536
537   /**
538    * Retreive the Actor's orientation.
539    * @return the orientation.
540    */
541   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
542
543   /**
544    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
545    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
546    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
547    */
548   void SetInheritOrientation( bool inherit );
549
550   /**
551    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
552    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
553    */
554   bool IsOrientationInherited() const;
555
556   /**
557    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
558    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
559    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
560    */
561   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
562
563   /**
564    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
565    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
566    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
567    */
568   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
569
570   /**
571    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
572    */
573   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
574
575   /**
576    * Sets a scale factor applied to an actor.
577    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
578    */
579   void SetScale( float scale );
580
581   /**
582    * Sets a scale factor applied to an actor.
583    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
584    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
585    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
586    */
587   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
588
589   /**
590    * Sets a scale factor applied to an actor.
591    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
592    */
593   void SetScale( const Vector3& scale );
594
595   /**
596    * Set the x component of the scale factor.
597    * @param [in] x The new x value.
598    */
599   void SetScaleX( float x );
600
601   /**
602    * Set the y component of the scale factor.
603    * @param [in] y The new y value.
604    */
605   void SetScaleY( float y );
606
607   /**
608    * Set the z component of the scale factor.
609    * @param [in] z The new z value.
610    */
611   void SetScaleZ( float z );
612
613   /**
614    * Apply a relative scale to an actor.
615    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
616    */
617   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
618
619   /**
620    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
621    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
622    */
623   const Vector3& GetCurrentScale() const;
624
625   /**
626    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
627    */
628   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
629
630   /**
631    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
632    */
633   void SetInheritScale( bool inherit );
634
635   /**
636    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
637    */
638   bool IsScaleInherited() const;
639
640   /**
641    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
642    */
643   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
644
645   // Visibility
646
647   /**
648    * Sets the visibility flag of an actor.
649    * @param [in] visible The new visibility flag.
650    */
651   void SetVisible( bool visible );
652
653   /**
654    * Retrieve the visibility flag of an actor.
655    * @return The visibility flag.
656    */
657   bool IsVisible() const;
658
659   /**
660    * Sets the opacity of an actor.
661    * @param [in] opacity The new opacity.
662    */
663   void SetOpacity( float opacity );
664
665   /**
666    * Retrieve the actor's opacity.
667    * @return The actor's opacity.
668    */
669   float GetCurrentOpacity() const;
670
671   /**
672    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
673    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
674    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
675    * hover event signal will be emitted.
676    *
677    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
678    * @code
679    * actor.SetSensitive(false);
680    * @endcode
681    *
682    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
683    * @code
684    * actor.SetSensitive(true);
685    * @endcode
686    *
687    * @see SignalTouch() and SignalHover().
688    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
689    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
690    */
691   void SetSensitive( bool sensitive )
692   {
693     mSensitive = sensitive;
694   }
695
696   /**
697    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
698    * @see SetSensitive(bool)
699    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
700    */
701   bool IsSensitive() const
702   {
703     return mSensitive;
704   }
705
706   /**
707    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
708    */
709   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
710
711   /**
712    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
713    */
714   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
715
716   /**
717    * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
718    */
719   void SetOverlay( bool enable );
720
721   /**
722    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
723    */
724   bool IsOverlay() const;
725
726   /**
727    * Sets whether an actor transmits geometry scaling to it's children.
728    * The default value is for it not to transmit scaling.
729    * @param[in] transmitGeometryScaling True to transmit scaling.
730    */
731   void SetTransmitGeometryScaling( bool transmitGeometryScaling );
732
733   /**
734    * Get the TransmitGeometryScaling property for this actor.
735    * @return True if geometry scaling is applied to the inherited scale.
736    */
737   bool GetTransmitGeometryScaling() const;
738
739   /**
740    * Sets the initial volume of the actor. Used for scaling the
741    * actor appropriately as the actor is sized when transmitGeometryScaling
742    * is set to true.
743    *
744    * @param[in] volume the volume of the model and it's children
745    */
746   void SetInitialVolume( const Vector3& volume );
747
748   /**
749    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
750    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
751    * @param [in] color The new color.
752    */
753   void SetColor( const Vector4& color );
754
755   /**
756    * Set the red component of the color.
757    * @param [in] red The new red component.
758    */
759   void SetColorRed( float red );
760
761   /**
762    * Set the green component of the color.
763    * @param [in] green The new green component.
764    */
765   void SetColorGreen( float green );
766
767   /**
768    * Set the blue component of the scale factor.
769    * @param [in] blue The new blue value.
770    */
771   void SetColorBlue( float blue );
772
773   /**
774    * Retrieve the actor's color.
775    * @return The color.
776    */
777   const Vector4& GetCurrentColor() const;
778
779   /**
780    * Sets the actor's color mode.
781    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
782    * @param [in] colorMode to use.
783    */
784   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
785
786   /**
787    * Returns the actor's color mode.
788    * @return currently used colorMode.
789    */
790   ColorMode GetColorMode() const;
791
792   /**
793    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
794    */
795   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
796
797 public:
798
799   // Size negotiation virtual functions
800
801   /**
802    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
803    *
804    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
805    *
806    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
807    * actors differently after certain operations like add or remove
808    * actors, resize or after changing specific properties.
809    *
810    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
811    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
812    *
813    * @param[in]      size       The allocated size.
814    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
815    *                            to allocate a size for.
816    */
817   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
818   {
819   }
820
821   /**
822    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
823    *
824    * @param[in] policy The policy being set
825    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
826    */
827   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) {}
828
829   /**
830    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
831    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
832    *
833    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
834    */
835   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
836
837   /**
838    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
839    * has just been negotiated
840    *
841    * @param[in] size The new size for the given dimension
842    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
843    */
844   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
845
846   /**
847    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
848    *
849    * @param dimension The dimension(s) to check for
850    * @return Return if the actor is dependent on it's children
851    */
852   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
853
854   /**
855    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
856    *
857    * Called from deriving classes
858    *
859    * @param dimension The dimension(s) to check for
860    * @return Return if the actor is dependent on it's children
861    */
862   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
863
864   /**
865    * @brief Calculate the size for a child
866    *
867    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
868    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
869    * @return Return the calculated size for the given dimension
870    */
871   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
872
873   /**
874    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
875    *
876    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
877    *
878    * @param width to use.
879    * @return the height based on the width.
880    */
881   virtual float GetHeightForWidth( float width );
882
883   /**
884    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
885    *
886    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
887    *
888    * @param height to use.
889    * @return the width based on the width.
890    */
891   virtual float GetWidthForHeight( float height );
892
893 public:
894
895   // Size negotiation
896
897   /**
898    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
899    *
900    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
901    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
902    * the actor should populate with actors it has not / or does not
903    * need to handle in its size negotiation.
904    *
905    * @param[in]      size       The allocated size.
906    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
907    *                            RelayoutController algorithm.
908    */
909   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
910
911   /**
912    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
913    */
914   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
915
916   /**
917    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
918    */
919   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
920
921   /**
922    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
923    */
924   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
925
926   /**
927    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
928    */
929   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
930
931   /**
932    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
933    */
934   void SetDimensionDependency( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency );
935
936   /**
937    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
938    */
939   Dimension::Type GetDimensionDependency( Dimension::Type dimension ) const;
940
941   /**
942    * @copydoc Dali::Actor::SetRelayoutEnabled()
943    */
944   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
945
946   /**
947    * @copydoc Dali::Actor::IsRelayoutEnabled()
948    */
949   bool IsRelayoutEnabled() const;
950
951   /**
952    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
953    *
954    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
955    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
956    */
957   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
958
959   /**
960    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
961    *
962    * @param dimension The dimension(s) to check
963    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
964    */
965   bool IsLayoutDirty( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
966
967   /**
968    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
969    *
970    * @return Return if it is possible to relayout the actor
971    */
972   bool RelayoutPossible( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
973
974   /**
975    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
976    *
977    * @return Return if it is required to relayout the actor
978    */
979   bool RelayoutRequired( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
980
981   /**
982    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
983    *
984    * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
985    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
986    *
987    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
988    * At the end of event processing, the relayout process starts and
989    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
990    *
991    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
992    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
993    */
994   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
995
996   /**
997    * @brief Request to relayout of all actors in the sub-tree below the given actor.
998    *
999    * This flags the actor and all actors below it for relayout. The actual
1000    * relayout is performed at the end of the frame. This means that multiple calls to relayout
1001    * will not cause multiple relayouts to occur.
1002    */
1003   void RelayoutRequestTree();
1004
1005   /*
1006    * @copydoc Dali::Actor::PropagateRelayoutFlags
1007    */
1008   void PropagateRelayoutFlags();
1009
1010   /**
1011    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
1012    *
1013    * @param dimension The dimension(s) to check for
1014    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
1015    */
1016   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1017
1018   /**
1019    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
1020    *
1021    * @param dimension The dimension to check for
1022    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1023    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1024    */
1025   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension );
1026
1027   /**
1028    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
1029    *
1030    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
1031    */
1032   void NegotiateDimensions( const Vector2& allocatedSize );
1033
1034   /**
1035    * Negotiate size for a specific dimension
1036    *
1037    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
1038    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
1039    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
1040    *
1041    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
1042    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
1043    *
1044    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1045    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
1046    */
1047   void NegotiateDimension( Dimension::Type dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack );
1048
1049   /**
1050    * @brief Calculate the size of a dimension
1051    *
1052    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1053    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1054    * @return Return the calculated size for the dimension
1055    */
1056   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
1057
1058   /**
1059    * @brief Constain a dimension given the relayout constraints on this actor
1060    *
1061    * @param[in] size The size to constrain
1062    * @param[in] dimension The dimension the size exists in
1063    * @return Return the constrained size
1064    */
1065   float ConstrainDimension( float size, Dimension::Type dimension );
1066
1067   /**
1068    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1069    *
1070    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1071    * @return Return the negotiated size
1072    */
1073   float NegotiateFromParent( Dimension::Type dimension );
1074
1075   /**
1076    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1077    *
1078    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1079    * @return Return the negotiated size
1080    */
1081   float NegotiateFromParentFit( Dimension::Type dimension );
1082
1083   /**
1084    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1085    *
1086    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1087    * @return Return the negotiated size
1088    */
1089   float NegotiateFromParentFlood( Dimension::Type dimension );
1090
1091   /**
1092    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1093    *
1094    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1095    * @return Return the negotiated size
1096    */
1097   float NegotiateFromChildren( Dimension::Type dimension );
1098
1099   /**
1100    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1101    *
1102    * @param negotiatedDimension The value to set
1103    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1104    */
1105   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1106
1107   /**
1108    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1109    *
1110    * @param dimension The dimension to retrieve
1111    * @return Return the value of the negotiated dimension
1112    */
1113   float GetNegotiatedDimension( Dimension::Type dimension ) const;
1114
1115   /**
1116    * @brief Set the padding for a dimension
1117    *
1118    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1119    * @param[in] dimension The dimension to set
1120    */
1121   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension::Type dimension );
1122
1123   /**
1124    * Return the value of padding for the given dimension
1125    *
1126    * @param dimension The dimension to retrieve
1127    * @return Return the value of padding for the dimension
1128    */
1129   Vector2 GetPadding( Dimension::Type dimension ) const;
1130
1131   /**
1132    * Return the actor size for a given dimension
1133    *
1134    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1135    * @return Return the size for the given dimension
1136    */
1137   float GetSize( Dimension::Type dimension ) const;
1138
1139   /**
1140    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1141    *
1142    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1143    * @return Return the natural size for the given dimension
1144    */
1145   float GetNaturalSize( Dimension::Type dimension ) const;
1146
1147   /**
1148    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1149    *
1150    * May include padding
1151    *
1152    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1153    * @return Return the size
1154    */
1155   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1156
1157   /**
1158    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1159    *
1160    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1161    * @return Return the size
1162    */
1163   float GetLatestSize( Dimension::Type dimension ) const;
1164
1165   /**
1166    * Apply the negotiated size to the actor
1167    *
1168    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1169    */
1170   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1171
1172   /**
1173    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1174    *
1175    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1176    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1177    */
1178   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1179
1180   /**
1181    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1182    *
1183    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1184    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1185    */
1186   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
1187
1188   /**
1189    * @brief Calculate the size for a child
1190    *
1191    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1192    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1193    * @return Return the calculated size for the given dimension
1194    */
1195   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
1196
1197   /**
1198    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1199    *
1200    * @param[in] size The preferred size to set
1201    */
1202   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1203
1204   /**
1205    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1206    *
1207    * @return Return the preferred size
1208    */
1209   Vector2 GetPreferredSize() const;
1210
1211   /**
1212    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1213    */
1214   void SetMinimumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1215
1216   /**
1217    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1218    */
1219   float GetMinimumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1220
1221   /**
1222    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1223    */
1224   void SetMaximumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1225
1226   /**
1227    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1228    */
1229   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1230
1231 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1232
1233   // Dynamics
1234
1235   /// @copydoc Dali::Actor::DisableDynamics
1236   void DisableDynamics();
1237
1238   /// @copydoc Dali::Actor::EnableDynamics(Dali::DynamicsBodyConfig)
1239   DynamicsBodyPtr EnableDynamics(DynamicsBodyConfigPtr bodyConfig);
1240
1241   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsBody
1242   DynamicsBodyPtr GetDynamicsBody() const;
1243
1244   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&)
1245   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offset );
1246
1247   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&,const Vector3&)
1248   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offsetA, const Vector3& offsetB );
1249
1250   /// @copydoc Dali::Actor::GetNumberOfJoints
1251   const int GetNumberOfJoints() const;
1252
1253   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJointByIndex
1254   DynamicsJointPtr GetDynamicsJointByIndex( const int index ) const;
1255
1256   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJoint
1257   DynamicsJointPtr GetDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor ) const;
1258
1259   /// @copydoc Dali::Actor::RemoveDynamicsJoint
1260   void RemoveDynamicsJoint( DynamicsJointPtr joint );
1261
1262   /**
1263    * Hold a reference to a DynamicsJoint
1264    * @param[in] joint The joint
1265    */
1266   void ReferenceJoint( DynamicsJointPtr joint );
1267
1268   /**
1269    * Release a reference to a DynamicsJoint
1270    * @param[in] joint The joint
1271    */
1272   void ReleaseJoint( DynamicsJointPtr joint );
1273
1274   /**
1275    * Set this actor to be the root actor in the dynamics simulation
1276    * All children of the actor are added/removed from the simulation.
1277    * @param[in] flag  When true sets this actor to be the simulation world root actor and
1278    *                  if OnStage() all dynamics enabled child actors are added to the simulation,
1279    *                  when false stops this actor being the simulation root and if OnStage() all
1280    *                  dynamics enabled child actors are removed from the simulation.
1281    */
1282   void SetDynamicsRoot(bool flag);
1283
1284 private:
1285   /**
1286    * Check if this actor is the root actor in the dynamics simulation
1287    * @return true if this is the dynamics root actor.
1288    */
1289   bool IsDynamicsRoot() const;
1290
1291   /**
1292    * Add actor to the dynamics simulation
1293    * Invoked when the actor is staged, or it's parent becomes the simulation root
1294    */
1295   void ConnectDynamics();
1296
1297   /**
1298    * Remove actor from the dynamics simulation
1299    * Invoked when the actor is unstaged, or it's parent stops being the the simulation root
1300    */
1301   void DisconnectDynamics();
1302
1303   /**
1304    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been staged
1305    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
1306    */
1307   void AttachedActorOnStage( Dali::Actor actor );
1308
1309   /**
1310    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been unstaged
1311    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
1312    */
1313   void AttachedActorOffStage( Dali::Actor actor );
1314
1315 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
1316
1317 public:
1318   /**
1319    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1320    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1321    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1322    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1323    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1324    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1325    * @return True if the conversion succeeded.
1326    */
1327   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1328
1329   /**
1330    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1331    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1332    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1333    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1334    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1335    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1336    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1337    * @return True if the conversion succeeded.
1338    */
1339   bool ScreenToLocal( RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1340
1341   /**
1342    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1343    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1344    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1345    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1346    * @param[in] viewport The view-port
1347    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1348    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1349    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1350    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1351    * @return True if the conversion succeeded.
1352    */
1353   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1354                       const Matrix& projectionMatrix,
1355                       const Viewport& viewport,
1356                       float& localX,
1357                       float& localY,
1358                       float screenX,
1359                       float screenY ) const;
1360
1361   /**
1362    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
1363    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1364    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1365    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1366    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
1367    */
1368   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
1369
1370   /**
1371    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
1372    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1373    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1374    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1375    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1376    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
1377    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
1378    */
1379   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
1380                      const Vector4& rayDir,
1381                      Vector4& hitPointLocal,
1382                      float& distance ) const;
1383
1384   /**
1385    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1386    * the boundary of the actor.
1387    *
1388    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1389    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1390    *
1391    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1392    */
1393   void SetLeaveRequired( bool required );
1394
1395   /**
1396    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1397    * the boundary of the actor.
1398    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1399    */
1400   bool GetLeaveRequired() const;
1401
1402   /**
1403    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1404    */
1405   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1406
1407   /**
1408    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1409    */
1410   bool IsKeyboardFocusable() const;
1411
1412   /**
1413    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1414    * @return True if touch events are required.
1415    */
1416   bool GetTouchRequired() const;
1417
1418   /**
1419    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1420    * @return True if hover events are required.
1421    */
1422   bool GetHoverRequired() const;
1423
1424   /**
1425    * Query whether the application or derived actor type requires mouse wheel events.
1426    * @return True if mouse wheel events are required.
1427    */
1428   bool GetMouseWheelEventRequired() const;
1429
1430   /**
1431    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1432    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1433    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1434    */
1435   bool IsHittable() const;
1436
1437   // Gestures
1438
1439   /**
1440    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1441    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1442    * require gestures.
1443    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1444    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1445    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1446    */
1447   ActorGestureData& GetGestureData();
1448
1449   /**
1450    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1451    * @param[in] type The gesture type.
1452    */
1453   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
1454
1455   // Signals
1456
1457   /**
1458    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1459    * @param[in] event The touch event.
1460    * @return True if the event was consumed.
1461    */
1462   bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event );
1463
1464   /**
1465    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1466    * @param[in] event The hover event.
1467    * @return True if the event was consumed.
1468    */
1469   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
1470
1471   /**
1472    * Used by the EventProcessor to emit mouse wheel event signals.
1473    * @param[in] event The mouse wheel event.
1474    * @return True if the event was consumed.
1475    */
1476   bool EmitMouseWheelEventSignal( const MouseWheelEvent& event );
1477
1478   /**
1479    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1480    */
1481   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
1482
1483   /**
1484    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1485    */
1486   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
1487
1488   /**
1489    * @copydoc Dali::Actor::MouseWheelEventSignal()
1490    */
1491   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
1492
1493   /**
1494    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1495    */
1496   Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
1497
1498   /**
1499    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1500    */
1501   Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
1502
1503   /**
1504    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1505    */
1506   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1507
1508   /**
1509    * Connects a callback function with the object's signals.
1510    * @param[in] object The object providing the signal.
1511    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1512    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1513    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1514    * @return True if the signal was connected.
1515    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1516    */
1517   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1518                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1519                                const std::string& signalName,
1520                                FunctorDelegate* functor );
1521
1522   /**
1523    * Performs actions as requested using the action name.
1524    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1525    * @param[in] actionName The action to perform.
1526    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1527    * @return true if the action was done.
1528    */
1529   static bool DoAction( BaseObject* object,
1530                         const std::string& actionName,
1531                         const std::vector< Property::Value >& attributes );
1532
1533 public:
1534   // For Animation
1535
1536   /**
1537    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1538    *
1539    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1540    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1541    */
1542   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
1543
1544   /**
1545    * For use in derived classes.
1546    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1547    */
1548   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1549   {
1550   }
1551
1552 protected:
1553
1554   enum DerivedType
1555   {
1556     BASIC, RENDERABLE, LAYER, ROOT_LAYER
1557   };
1558
1559   /**
1560    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1561    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1562    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1563    */
1564   Actor( DerivedType derivedType );
1565
1566   /**
1567    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1568    */
1569   void Initialize( void );
1570
1571   /**
1572    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1573    */
1574   virtual ~Actor();
1575
1576   /**
1577    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1578    * @param[in] stage The stage.
1579    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1580    */
1581   void ConnectToStage( int index = -1 );
1582
1583   /**
1584    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1585    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1586    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1587    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1588    */
1589   void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, int index = -1 );
1590
1591   /**
1592    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1593    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1594    */
1595   void ConnectToSceneGraph( int index = -1 );
1596
1597   /**
1598    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1599    */
1600   void NotifyStageConnection();
1601
1602   /**
1603    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1604    */
1605   void DisconnectFromStage();
1606
1607   /**
1608    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1609    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1610    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1611    */
1612   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1613
1614   /**
1615    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1616    */
1617   void DisconnectFromSceneGraph();
1618
1619   /**
1620    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1621    */
1622   void NotifyStageDisconnection();
1623
1624   /**
1625    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1626    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1627    */
1628   bool IsNodeConnected() const;
1629
1630   /**
1631    * Calculate the size of the z dimension for a 2D size
1632    *
1633    * @param[in] size The 2D size (X, Y) to calculate Z from
1634    *
1635    * @return Return the Z dimension for this size
1636    */
1637   float CalculateSizeZ( const Vector2& size ) const;
1638
1639 public:
1640   // Default property extensions from Object
1641
1642   /**
1643    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
1644    */
1645   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1646
1647   /**
1648    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
1649    */
1650   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1651
1652   /**
1653    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
1654    */
1655   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
1656
1657   /**
1658    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
1659    */
1660   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
1661
1662   /**
1663    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
1664    */
1665   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
1666
1667   /**
1668    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
1669    */
1670   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
1671
1672   /**
1673    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1674    */
1675   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1676
1677   /**
1678    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
1679    */
1680   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
1681
1682   /**
1683    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1684    */
1685   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
1686
1687   /**
1688    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1689    */
1690   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
1691
1692   /**
1693    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1694    */
1695   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1696
1697   /**
1698    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
1699    */
1700   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
1701
1702   /**
1703    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
1704    */
1705   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1706
1707   /**
1708    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1709    */
1710   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1711
1712   /**
1713    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1714    */
1715   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1716
1717   /**
1718    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1719    */
1720   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1721
1722 private:
1723
1724   // Undefined
1725   Actor();
1726
1727   // Undefined
1728   Actor( const Actor& );
1729
1730   // Undefined
1731   Actor& operator=( const Actor& rhs );
1732
1733   /**
1734    * Set the actors parent.
1735    * @param[in] parent The new parent.
1736    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1737    */
1738   void SetParent( Actor* parent, int index = -1 );
1739
1740   /**
1741    * Helper to create a Node for this Actor.
1742    * To be overriden in derived classes.
1743    * @return A newly allocated node.
1744    */
1745   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1746
1747   /**
1748    * For use in derived classes, called after Initialize()
1749    */
1750   virtual void OnInitialize()
1751   {
1752   }
1753
1754   /**
1755    * For use in internal derived classes.
1756    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1757    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1758    */
1759   virtual void OnStageConnectionInternal()
1760   {
1761   }
1762
1763   /**
1764    * For use in internal derived classes.
1765    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1766    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1767    */
1768   virtual void OnStageDisconnectionInternal()
1769   {
1770   }
1771
1772   /**
1773    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1774    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1775    */
1776   virtual void OnStageConnectionExternal()
1777   {
1778   }
1779
1780   /**
1781    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1782    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1783    */
1784   virtual void OnStageDisconnectionExternal()
1785   {
1786   }
1787
1788   /**
1789    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1790    * @param[in] child The child that was added.
1791    */
1792   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1793   {
1794   }
1795
1796   /**
1797    * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
1798    * @param[in] child The child that was removed.
1799    */
1800   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1801   {
1802   }
1803
1804   /**
1805    * For use in derived classes.
1806    * This is called after SizeSet() has been called.
1807    */
1808   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1809   {
1810   }
1811
1812   /**
1813    * For use in derived classes.
1814    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1815    * @param[in] event The touch event.
1816    * @return True if the event should be consumed.
1817    */
1818   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
1819   {
1820     return false;
1821   }
1822
1823   /**
1824    * For use in derived classes.
1825    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1826    * @param[in] event The hover event.
1827    * @return True if the event should be consumed.
1828    */
1829   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
1830   {
1831     return false;
1832   }
1833
1834   /**
1835    * For use in derived classes.
1836    * This is only called if the mouse wheel signal was not consumed.
1837    * @param[in] event The mouse event.
1838    * @return True if the event should be consumed.
1839    */
1840   virtual bool OnMouseWheelEvent( const MouseWheelEvent& event )
1841   {
1842     return false;
1843   }
1844
1845   /**
1846    * @brief Ensure the relayout data is allocated
1847    */
1848   void EnsureRelayoutData() const;
1849
1850   /**
1851    * @brief Apply the size set policy to the input size
1852    *
1853    * @param[in] size The size to apply the policy to
1854    * @return Return the adjusted size
1855    */
1856   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
1857
1858 protected:
1859
1860   StagePtr mStage;                ///< Used to send messages to Node; valid until Core destruction
1861   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
1862   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
1863   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
1864   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1865   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1866
1867   struct RelayoutData;
1868   mutable RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
1869
1870 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1871   DynamicsData* mDynamicsData; ///< optional physics data
1872 #endif
1873
1874   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1875
1876   ActorAttachmentPtr mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
1877
1878   // Signals
1879   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
1880   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
1881   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType   mMouseWheelEventSignal;
1882   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
1883   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
1884   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
1885
1886   Vector3         mTargetSize;       ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1887   Vector3         mTargetPosition;   ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
1888
1889   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1890   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1891
1892   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1893   const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
1894   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1895   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1896   bool mIsDynamicsRoot                             : 1; ///< Flag to identify if this is the dynamics world root
1897   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1898   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1899   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1900   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1901   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1902   bool mDerivedRequiresMouseWheelEvent             : 1; ///< Whether the derived actor type requires mouse wheel event signals
1903   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1904   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1905   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1906   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1907   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1908   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1909
1910 private:
1911
1912   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1913   static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
1914
1915 };
1916
1917 } // namespace Internal
1918
1919 // Helpers for public-api forwarding methods
1920
1921 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
1922 {
1923   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1924
1925   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1926
1927   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
1928 }
1929
1930 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
1931 {
1932   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1933
1934   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1935
1936   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
1937 }
1938
1939 } // namespace Dali
1940
1941 #endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__