Remove batching.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
28 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
29 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
30 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
31 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
33 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
35 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 struct KeyEvent;
42 class TouchData;
43 struct HoverEvent;
44 struct WheelEvent;
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 class Actor;
50 class ActorGestureData;
51 class Animation;
52 class RenderTask;
53 class Renderer;
54
55 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
56 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
57 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
58
59 typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
60 typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
61
62 /**
63  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
64  * UI controls can be built by combining multiple actors.
65  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
66  *
67  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
68  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
69  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
70  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
71  */
72 class Actor : public Object
73 {
74 public:
75
76   /**
77    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
78    */
79   struct ActorDimensionPair
80   {
81     /**
82      * @brief Constructor
83      *
84      * @param[in] newActor The actor to assign
85      * @param[in] newDimension The dimension to assign
86      */
87     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension::Type newDimension )
88     : actor( newActor ),
89       dimension( newDimension )
90     {
91     }
92
93     /**
94      * @brief Equality operator
95      *
96      * @param[in] lhs The left hand side argument
97      * @param[in] rhs The right hand side argument
98      */
99     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
100     {
101       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
102     }
103
104     Actor* actor;           ///< The actor to hold
105     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
106   };
107
108   typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
109
110 public:
111
112   /**
113    * Create a new actor.
114    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
115    */
116   static ActorPtr New();
117
118   /**
119    * Retrieve the name of the actor.
120    * @return The name.
121    */
122   const std::string& GetName() const;
123
124   /**
125    * Set the name of the actor.
126    * @param[in] name The new name.
127    */
128   void SetName( const std::string& name );
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Actor::GetId
132    */
133   unsigned int GetId() const;
134
135   // Containment
136
137   /**
138    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
139    * @return True if the actor is a root actor.
140    */
141   bool IsRoot() const
142   {
143     return mIsRoot;
144   }
145
146   /**
147    * Query whether the actor is connected to the Stage.
148    */
149   bool OnStage() const;
150
151   /**
152    * Query whether the actor has any renderers.
153    * @return True if the actor is renderable.
154    */
155   bool IsRenderable() const
156   {
157     // inlined as this is called a lot in hit testing
158     return mRenderers && !mRenderers->empty();
159   }
160
161   /**
162    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
163    * @return True if the actor is a layer.
164    */
165   bool IsLayer() const
166   {
167     // inlined as this is called a lot in hit testing
168     return mIsLayer;
169   }
170
171   /**
172    * Gets the layer in which the actor is present
173    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
174    */
175   Dali::Layer GetLayer();
176
177   /**
178    * Adds a child Actor to this Actor.
179    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
180    * @pre The child actor does not already have a parent.
181    * @param [in] child The child.
182    * @post The child will be referenced by its parent.
183    */
184   void Add( Actor& child );
185
186   /**
187    * Removes a child Actor from this Actor.
188    * @param [in] child The child.
189    * @post The child will be unreferenced.
190    */
191   void Remove( Actor& child );
192
193   /**
194    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
195    */
196   void Unparent();
197
198   /**
199    * Retrieve the number of children held by the actor.
200    * @return The number of children
201    */
202   unsigned int GetChildCount() const;
203
204   /**
205    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
206    */
207   ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
208
209   /**
210    * Retrieve a reference to Actor's children.
211    * @note Not for public use.
212    * @return A reference to the container of children.
213    */
214   ActorContainer& GetChildrenInternal()
215   {
216     return *mChildren;
217   }
218
219   /**
220    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
221    */
222   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
223
224   /**
225    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
226    */
227   ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
228
229   /**
230    * Retrieve the parent of an Actor.
231    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
232    */
233   Actor* GetParent() const
234   {
235     return mParent;
236   }
237
238   /**
239    * Sets the size of an actor.
240    * This does not interfere with the actors scale factor.
241    * @param [in] width  The new width.
242    * @param [in] height The new height.
243    */
244   void SetSize( float width, float height );
245
246   /**
247    * Sets the size of an actor.
248    * This does not interfere with the actors scale factor.
249    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
250    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
251    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
252    */
253   void SetSize( float width, float height, float depth );
254
255   /**
256    * Sets the size of an actor.
257    * This does not interfere with the actors scale factor.
258    * @param [in] size The new size.
259    */
260   void SetSize( const Vector2& size );
261
262   /**
263    * Sets the update size for an actor.
264    *
265    * @param[in] size The size to set.
266    */
267   void SetSizeInternal( const Vector2& size );
268
269   /**
270    * Sets the size of an actor.
271    * This does not interfere with the actors scale factor.
272    * @param [in] size The new size.
273    */
274   void SetSize( const Vector3& size );
275
276   /**
277    * Sets the update size for an actor.
278    *
279    * @param[in] size The size to set.
280    */
281   void SetSizeInternal( const Vector3& size );
282
283   /**
284    * Set the width component of the Actor's size.
285    * @param [in] width The new width component.
286    */
287   void SetWidth( float width );
288
289   /**
290    * Set the height component of the Actor's size.
291    * @param [in] height The new height component.
292    */
293   void SetHeight( float height );
294
295   /**
296    * Set the depth component of the Actor's size.
297    * @param [in] depth The new depth component.
298    */
299   void SetDepth( float depth );
300
301   /**
302    * Retrieve the Actor's size from event side.
303    * This size will be the size set or if animating then the target size.
304    * @return The Actor's size.
305    */
306   const Vector3& GetTargetSize() const;
307
308   /**
309    * Retrieve the Actor's size from update side.
310    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
311    * @return The Actor's size.
312    */
313   const Vector3& GetCurrentSize() const;
314
315   /**
316    * Return the natural size of the actor
317    *
318    * @return The actor's natural size
319    */
320   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
321
322   /**
323    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
324    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
325    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
326    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
327    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
328    * @param [in] origin The new parent-origin.
329    */
330   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
331
332   /**
333    * Set the x component of the parent-origin
334    * @param [in] x The new x value.
335    */
336   void SetParentOriginX( float x );
337
338   /**
339    * Set the y component of the parent-origin
340    * @param [in] y The new y value.
341    */
342   void SetParentOriginY( float y );
343
344   /**
345    * Set the z component of the parent-origin
346    * @param [in] z The new z value.
347    */
348   void SetParentOriginZ( float z );
349
350   /**
351    * Retrieve the parent-origin of an actor.
352    * @return The parent-origin.
353    */
354   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
355
356   /**
357    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
358    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
359    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
360    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
361    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
362    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
363    */
364   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
365
366   /**
367    * Set the x component of the anchor-point.
368    * @param [in] x The new x value.
369    */
370   void SetAnchorPointX( float x );
371
372   /**
373    * Set the y component of the anchor-point.
374    * @param [in] y The new y value.
375    */
376   void SetAnchorPointY( float y );
377
378   /**
379    * Set the z component of the anchor-point.
380    * @param [in] z The new z value.
381    */
382   void SetAnchorPointZ( float z );
383
384   /**
385    * Retrieve the anchor-point of an actor.
386    * @return The anchor-point.
387    */
388   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
389
390   /**
391    * Sets the position of the Actor.
392    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
393    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
394    * @param [in] x The new x position
395    * @param [in] y The new y position
396    */
397   void SetPosition( float x, float y );
398
399   /**
400    * Sets the position of the Actor.
401    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
402    * @param [in] x The new x position
403    * @param [in] y The new y position
404    * @param [in] z The new z position
405    */
406   void SetPosition( float x, float y, float z );
407
408   /**
409    * Sets the position of the Actor.
410    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
411    * @param [in] position The new position.
412    */
413   void SetPosition( const Vector3& position );
414
415   /**
416    * Set the position of an actor along the X-axis.
417    * @param [in] x The new x position
418    */
419   void SetX( float x );
420
421   /**
422    * Set the position of an actor along the Y-axis.
423    * @param [in] y The new y position.
424    */
425   void SetY( float y );
426
427   /**
428    * Set the position of an actor along the Z-axis.
429    * @param [in] z The new z position
430    */
431   void SetZ( float z );
432
433   /**
434    * Translate an actor relative to its existing position.
435    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
436    */
437   void TranslateBy( const Vector3& distance );
438
439   /**
440    * Retrieve the position of the Actor.
441    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
442    * @return the Actor's position.
443    */
444   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
445
446   /**
447    * Retrieve the target position of the Actor.
448    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
449    * @return the Actor's position.
450    */
451   const Vector3& GetTargetPosition() const;
452
453   /**
454    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
455    */
456   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
457
458   /**
459    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
460    */
461   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
462
463   /**
464    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
465    */
466   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
467
468   /**
469    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
470    */
471   void SetInheritPosition( bool inherit );
472
473   /**
474    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
475    */
476   bool IsPositionInherited() const;
477
478   /**
479    * Sets the orientation of the Actor.
480    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
481    * @param [in] axis The new axis of orientation.
482    */
483   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
484
485   /**
486    * Sets the orientation of the Actor.
487    * @param [in] orientation The new orientation.
488    */
489   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
490
491   /**
492    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
493    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
494    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
495    */
496   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
497
498   /**
499    * Apply a relative rotation to an actor.
500    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
501    */
502   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
503
504   /**
505    * Retreive the Actor's orientation.
506    * @return the orientation.
507    */
508   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
509
510   /**
511    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
512    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
513    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
514    */
515   void SetInheritOrientation( bool inherit );
516
517   /**
518    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
519    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
520    */
521   bool IsOrientationInherited() const;
522
523   /**
524    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
525    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
526    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
527    */
528   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
529
530   /**
531    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
532    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
533    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
534    */
535   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
536
537   /**
538    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
539    */
540   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
541
542   /**
543    * Sets a scale factor applied to an actor.
544    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
545    */
546   void SetScale( float scale );
547
548   /**
549    * Sets a scale factor applied to an actor.
550    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
551    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
552    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
553    */
554   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
555
556   /**
557    * Sets a scale factor applied to an actor.
558    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
559    */
560   void SetScale( const Vector3& scale );
561
562   /**
563    * Set the x component of the scale factor.
564    * @param [in] x The new x value.
565    */
566   void SetScaleX( float x );
567
568   /**
569    * Set the y component of the scale factor.
570    * @param [in] y The new y value.
571    */
572   void SetScaleY( float y );
573
574   /**
575    * Set the z component of the scale factor.
576    * @param [in] z The new z value.
577    */
578   void SetScaleZ( float z );
579
580   /**
581    * Apply a relative scale to an actor.
582    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
583    */
584   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
585
586   /**
587    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
588    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
589    */
590   const Vector3& GetCurrentScale() const;
591
592   /**
593    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
594    */
595   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
596
597   /**
598    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
599    */
600   void SetInheritScale( bool inherit );
601
602   /**
603    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
604    */
605   bool IsScaleInherited() const;
606
607   /**
608    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
609    */
610   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
611
612   // Visibility
613
614   /**
615    * Sets the visibility flag of an actor.
616    * @param [in] visible The new visibility flag.
617    */
618   void SetVisible( bool visible );
619
620   /**
621    * Retrieve the visibility flag of an actor.
622    * @return The visibility flag.
623    */
624   bool IsVisible() const;
625
626   /**
627    * Sets the opacity of an actor.
628    * @param [in] opacity The new opacity.
629    */
630   void SetOpacity( float opacity );
631
632   /**
633    * Retrieve the actor's opacity.
634    * @return The actor's opacity.
635    */
636   float GetCurrentOpacity() const;
637
638   /**
639    * Retrieve the actor's clipping mode.
640    * @return The actor's clipping mode (cached)
641    */
642   ClippingMode::Type GetClippingMode() const;
643
644   /**
645    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
646    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
647    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
648    * hover event signal will be emitted.
649    *
650    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
651    * @code
652    * actor.SetSensitive(false);
653    * @endcode
654    *
655    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
656    * @code
657    * actor.SetSensitive(true);
658    * @endcode
659    *
660    * @see SignalTouch() and SignalHover().
661    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
662    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
663    */
664   void SetSensitive( bool sensitive )
665   {
666     mSensitive = sensitive;
667   }
668
669   /**
670    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
671    * @see SetSensitive(bool)
672    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
673    */
674   bool IsSensitive() const
675   {
676     return mSensitive;
677   }
678
679   /**
680    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
681    */
682   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
683
684   /**
685    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
686    */
687   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
688
689   /**
690    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
691    */
692   bool IsOverlay() const;
693
694   /**
695    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
696    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
697    * @param [in] color The new color.
698    */
699   void SetColor( const Vector4& color );
700
701   /**
702    * Set the red component of the color.
703    * @param [in] red The new red component.
704    */
705   void SetColorRed( float red );
706
707   /**
708    * Set the green component of the color.
709    * @param [in] green The new green component.
710    */
711   void SetColorGreen( float green );
712
713   /**
714    * Set the blue component of the scale factor.
715    * @param [in] blue The new blue value.
716    */
717   void SetColorBlue( float blue );
718
719   /**
720    * Retrieve the actor's color.
721    * @return The color.
722    */
723   const Vector4& GetCurrentColor() const;
724
725   /**
726    * Sets the actor's color mode.
727    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
728    * @param [in] colorMode to use.
729    */
730   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
731
732   /**
733    * Returns the actor's color mode.
734    * @return currently used colorMode.
735    */
736   ColorMode GetColorMode() const;
737
738   /**
739    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
740    */
741   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
742
743   /**
744    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
745    */
746   inline int GetHierarchyDepth() const
747   {
748     if( mIsOnStage )
749     {
750       return static_cast<int>(mDepth);
751     }
752
753     return -1;
754   }
755
756   /**
757    * Get the actor's sorting depth (The hierarchy depth combined with
758    * the sibling order)
759    *
760    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
761    */
762   unsigned int GetSortingDepth();
763
764 public:
765
766   // Size negotiation virtual functions
767
768   /**
769    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
770    *
771    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
772    *
773    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
774    * actors differently after certain operations like add or remove
775    * actors, resize or after changing specific properties.
776    *
777    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
778    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
779    *
780    * @param[in]      size       The allocated size.
781    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
782    *                            to allocate a size for.
783    */
784   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
785   {
786   }
787
788   /**
789    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
790    *
791    * @param[in] policy The policy being set
792    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
793    */
794   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) {}
795
796   /**
797    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
798    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
799    *
800    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
801    */
802   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
803
804   /**
805    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
806    * has just been negotiated
807    *
808    * @param[in] size The new size for the given dimension
809    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
810    */
811   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
812
813   /**
814    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
815    *
816    * @param dimension The dimension(s) to check for
817    * @return Return if the actor is dependent on it's children
818    */
819   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
820
821   /**
822    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
823    *
824    * Called from deriving classes
825    *
826    * @param dimension The dimension(s) to check for
827    * @return Return if the actor is dependent on it's children
828    */
829   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
830
831   /**
832    * @brief Calculate the size for a child
833    *
834    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
835    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
836    * @return Return the calculated size for the given dimension
837    */
838   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
839
840   /**
841    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
842    *
843    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
844    *
845    * @param width to use.
846    * @return the height based on the width.
847    */
848   virtual float GetHeightForWidth( float width );
849
850   /**
851    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
852    *
853    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
854    *
855    * @param height to use.
856    * @return the width based on the width.
857    */
858   virtual float GetWidthForHeight( float height );
859
860 public:
861
862   // Size negotiation
863
864   /**
865    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
866    *
867    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
868    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
869    * the actor should populate with actors it has not / or does not
870    * need to handle in its size negotiation.
871    *
872    * @param[in]      size       The allocated size.
873    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
874    *                            RelayoutController algorithm.
875    */
876   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
877
878   /**
879    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
880    */
881   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
882
883   /**
884    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
885    */
886   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
887
888   /**
889    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
890    */
891   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
892
893   /**
894    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
895    */
896   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
897
898   /**
899    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
900    */
901   void SetDimensionDependency( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency );
902
903   /**
904    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
905    */
906   Dimension::Type GetDimensionDependency( Dimension::Type dimension ) const;
907
908   /**
909    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
910    *
911    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
912    */
913   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
914
915   /**
916    * @brief Return if relayout is enabled
917    *
918    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
919    */
920   bool IsRelayoutEnabled() const;
921
922   /**
923    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
924    *
925    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
926    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
927    */
928   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
929
930   /**
931    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
932    *
933    * @param dimension The dimension(s) to check
934    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
935    */
936   bool IsLayoutDirty( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
937
938   /**
939    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
940    *
941    * @return Return if it is possible to relayout the actor
942    */
943   bool RelayoutPossible( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
944
945   /**
946    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
947    *
948    * @return Return if it is required to relayout the actor
949    */
950   bool RelayoutRequired( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
951
952   /**
953    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
954    *
955    * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
956    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
957    *
958    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
959    * At the end of event processing, the relayout process starts and
960    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
961    *
962    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
963    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
964    */
965   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
966
967   /**
968    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
969    *
970    * @param dimension The dimension(s) to check for
971    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
972    */
973   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
974
975   /**
976    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
977    *
978    * @param dimension The dimension to check for
979    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
980    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
981    */
982   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension );
983
984   /**
985    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
986    *
987    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
988    */
989   void NegotiateDimensions( const Vector2& allocatedSize );
990
991   /**
992    * Negotiate size for a specific dimension
993    *
994    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
995    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
996    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
997    *
998    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
999    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
1000    *
1001    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1002    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
1003    */
1004   void NegotiateDimension( Dimension::Type dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack );
1005
1006   /**
1007    * @brief Calculate the size of a dimension
1008    *
1009    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1010    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1011    * @return Return the calculated size for the dimension
1012    */
1013   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
1014
1015   /**
1016    * @brief Clamp a dimension given the relayout constraints on this actor
1017    *
1018    * @param[in] size The size to constrain
1019    * @param[in] dimension The dimension the size exists in
1020    * @return Return the clamped size
1021    */
1022   float ClampDimension( float size, Dimension::Type dimension );
1023
1024   /**
1025    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1026    *
1027    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1028    * @return Return the negotiated size
1029    */
1030   float NegotiateFromParent( Dimension::Type dimension );
1031
1032   /**
1033    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1034    *
1035    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1036    * @return Return the negotiated size
1037    */
1038   float NegotiateFromParentFit( Dimension::Type dimension );
1039
1040   /**
1041    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1042    *
1043    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1044    * @return Return the negotiated size
1045    */
1046   float NegotiateFromParentFlood( Dimension::Type dimension );
1047
1048   /**
1049    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1050    *
1051    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1052    * @return Return the negotiated size
1053    */
1054   float NegotiateFromChildren( Dimension::Type dimension );
1055
1056   /**
1057    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1058    *
1059    * @param negotiatedDimension The value to set
1060    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1061    */
1062   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1063
1064   /**
1065    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1066    *
1067    * @param dimension The dimension to retrieve
1068    * @return Return the value of the negotiated dimension
1069    */
1070   float GetNegotiatedDimension( Dimension::Type dimension ) const;
1071
1072   /**
1073    * @brief Set the padding for a dimension
1074    *
1075    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1076    * @param[in] dimension The dimension to set
1077    */
1078   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension::Type dimension );
1079
1080   /**
1081    * Return the value of padding for the given dimension
1082    *
1083    * @param dimension The dimension to retrieve
1084    * @return Return the value of padding for the dimension
1085    */
1086   Vector2 GetPadding( Dimension::Type dimension ) const;
1087
1088   /**
1089    * Return the actor size for a given dimension
1090    *
1091    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1092    * @return Return the size for the given dimension
1093    */
1094   float GetSize( Dimension::Type dimension ) const;
1095
1096   /**
1097    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1098    *
1099    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1100    * @return Return the natural size for the given dimension
1101    */
1102   float GetNaturalSize( Dimension::Type dimension ) const;
1103
1104   /**
1105    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1106    *
1107    * May include padding
1108    *
1109    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1110    * @return Return the size
1111    */
1112   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1113
1114   /**
1115    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1116    *
1117    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1118    * @return Return the size
1119    */
1120   float GetLatestSize( Dimension::Type dimension ) const;
1121
1122   /**
1123    * Apply the negotiated size to the actor
1124    *
1125    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1126    */
1127   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1128
1129   /**
1130    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1131    *
1132    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1133    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1134    */
1135   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1136
1137   /**
1138    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1139    *
1140    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1141    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1142    */
1143   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
1144
1145   /**
1146    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1147    * @param width to use.
1148    * @return the height based on the width.
1149    */
1150   float GetHeightForWidthBase( float width );
1151
1152   /**
1153    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1154    * @param height to use.
1155    * @return the width based on the height.
1156    */
1157   float GetWidthForHeightBase( float height );
1158
1159   /**
1160    * @brief Calculate the size for a child
1161    *
1162    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1163    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1164    * @return Return the calculated size for the given dimension
1165    */
1166   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
1167
1168   /**
1169    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1170    *
1171    * @param[in] size The preferred size to set
1172    */
1173   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1174
1175   /**
1176    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1177    *
1178    * @return Return the preferred size
1179    */
1180   Vector2 GetPreferredSize() const;
1181
1182   /**
1183    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1184    */
1185   void SetMinimumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1186
1187   /**
1188    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1189    */
1190   float GetMinimumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1191
1192   /**
1193    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1194    */
1195   void SetMaximumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1196
1197   /**
1198    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1199    */
1200   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1201
1202   /**
1203    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1204    */
1205   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1206
1207   /**
1208    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1209    */
1210   unsigned int GetRendererCount() const;
1211
1212   /**
1213    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1214    */
1215   RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
1216
1217   /**
1218    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1219    */
1220   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1221
1222   /**
1223    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1224    */
1225   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1226
1227 public:
1228
1229   /**
1230    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1231    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1232    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1233    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1234    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1235    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1236    * @return True if the conversion succeeded.
1237    */
1238   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1239
1240   /**
1241    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1242    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1243    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1244    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1245    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1246    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1247    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1248    * @return True if the conversion succeeded.
1249    */
1250   bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1251
1252   /**
1253    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1254    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1255    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1256    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1257    * @param[in] viewport The view-port
1258    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1259    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1260    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1261    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1262    * @return True if the conversion succeeded.
1263    */
1264   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1265                       const Matrix& projectionMatrix,
1266                       const Viewport& viewport,
1267                       float& localX,
1268                       float& localY,
1269                       float screenX,
1270                       float screenY ) const;
1271
1272   /**
1273    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
1274    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1275    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1276    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1277    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
1278    */
1279   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
1280
1281   /**
1282    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
1283    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1284    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1285    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1286    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1287    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
1288    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
1289    */
1290   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
1291                      const Vector4& rayDir,
1292                      Vector2& hitPointLocal,
1293                      float& distance ) const;
1294
1295   /**
1296    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1297    * the boundary of the actor.
1298    *
1299    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1300    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1301    *
1302    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1303    */
1304   void SetLeaveRequired( bool required );
1305
1306   /**
1307    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1308    * the boundary of the actor.
1309    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1310    */
1311   bool GetLeaveRequired() const;
1312
1313   /**
1314    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1315    */
1316   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1317
1318   /**
1319    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1320    */
1321   bool IsKeyboardFocusable() const;
1322
1323   /**
1324    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1325    * @return True if touch events are required.
1326    */
1327   bool GetTouchRequired() const;
1328
1329   /**
1330    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1331    * @return True if hover events are required.
1332    */
1333   bool GetHoverRequired() const;
1334
1335   /**
1336    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1337    * @return True if wheel events are required.
1338    */
1339   bool GetWheelEventRequired() const;
1340
1341   /**
1342    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1343    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1344    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1345    */
1346   bool IsHittable() const;
1347
1348   // Gestures
1349
1350   /**
1351    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1352    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1353    * require gestures.
1354    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1355    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1356    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1357    */
1358   ActorGestureData& GetGestureData();
1359
1360   /**
1361    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1362    * @param[in] type The gesture type.
1363    */
1364   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
1365
1366   // Signals
1367
1368   /**
1369    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1370    * @param[in] event The touch event (Old API).
1371    * @param[in] touch The touch data.
1372    * @return True if the event was consumed.
1373    */
1374   bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event, const Dali::TouchData& touch );
1375
1376   /**
1377    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1378    * @param[in] event The hover event.
1379    * @return True if the event was consumed.
1380    */
1381   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
1382
1383   /**
1384    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1385    * @param[in] event The wheel event.
1386    * @return True if the event was consumed.
1387    */
1388   bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
1389
1390   /**
1391    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1392    */
1393   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
1394
1395   /**
1396    * @copydoc Dali::Actor::TouchEventSignal()
1397    */
1398   Dali::Actor::TouchDataSignalType& TouchSignal();
1399
1400   /**
1401    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1402    */
1403   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
1404
1405   /**
1406    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1407    */
1408   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1409
1410   /**
1411    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1412    */
1413   Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
1414
1415   /**
1416    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1417    */
1418   Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
1419
1420   /**
1421    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1422    */
1423   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1424
1425   /**
1426    * Connects a callback function with the object's signals.
1427    * @param[in] object The object providing the signal.
1428    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1429    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1430    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1431    * @return True if the signal was connected.
1432    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1433    */
1434   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1435                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1436                                const std::string& signalName,
1437                                FunctorDelegate* functor );
1438
1439   /**
1440    * Performs actions as requested using the action name.
1441    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1442    * @param[in] actionName The action to perform.
1443    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1444    * @return true if the action was done.
1445    */
1446   static bool DoAction( BaseObject* object,
1447                         const std::string& actionName,
1448                         const Property::Map& attributes );
1449
1450 public:
1451   // For Animation
1452
1453   /**
1454    * This should only be called by Animation, when the actors SIZE property is animated.
1455    *
1456    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1457    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1458    */
1459   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
1460
1461   /**
1462    * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT or SIZE_DEPTH property is animated.
1463    *
1464    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1465    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1466    * @param[in] property The index of the property being animated
1467    */
1468   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
1469
1470   /**
1471    * For use in derived classes.
1472    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1473    */
1474   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1475   {
1476   }
1477
1478   /**
1479    * This should only be called by Animation, when the actors POSITION property is animated.
1480    *
1481    * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
1482    * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
1483    */
1484   void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetPosition );
1485
1486   /**
1487    * This should only be called by Animation, when the actors POSITION_X or POSITION_Y or POSITION_Z property is animated.
1488    *
1489    * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
1490    * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
1491    * @param[in] property The index of the property being animated
1492    */
1493   void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, float targetPosition, Property::Index property );
1494
1495 protected:
1496
1497   enum DerivedType
1498   {
1499     BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
1500   };
1501
1502   /**
1503    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1504    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1505    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1506    */
1507   Actor( DerivedType derivedType );
1508
1509   /**
1510    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1511    */
1512   void Initialize( void );
1513
1514   /**
1515    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1516    */
1517   virtual ~Actor();
1518
1519   /**
1520    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1521    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1522    */
1523   void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
1524
1525   /**
1526    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1527    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1528    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1529    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1530    */
1531   void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
1532
1533   /**
1534    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1535    */
1536   void ConnectToSceneGraph();
1537
1538   /**
1539    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1540    */
1541   void NotifyStageConnection();
1542
1543   /**
1544    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1545    */
1546   void DisconnectFromStage();
1547
1548   /**
1549    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1550    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1551    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1552    */
1553   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1554
1555   /**
1556    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1557    */
1558   void DisconnectFromSceneGraph();
1559
1560   /**
1561    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1562    */
1563   void NotifyStageDisconnection();
1564
1565   /**
1566    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1567    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1568    */
1569   bool IsNodeConnected() const;
1570
1571 public:
1572
1573   // Default property extensions from Object
1574
1575   /**
1576    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
1577    */
1578   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1579
1580   /**
1581    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
1582    */
1583   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1584
1585   /**
1586    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
1587    */
1588   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
1589
1590   /**
1591    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
1592    */
1593   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
1594
1595   /**
1596    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
1597    */
1598   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
1599
1600   /**
1601    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
1602    */
1603   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
1604
1605   /**
1606    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1607    */
1608   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1609
1610   /**
1611    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
1612    */
1613   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
1614
1615   /**
1616    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1617    */
1618   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
1619
1620   /**
1621    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1622    */
1623   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
1624
1625   /**
1626    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1627    */
1628   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1629
1630   /**
1631    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
1632    */
1633   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
1634
1635   /**
1636    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
1637    */
1638   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1639
1640   /**
1641    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1642    */
1643   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1644
1645   /**
1646    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1647    */
1648   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1649
1650   /**
1651    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1652    */
1653   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1654
1655 private:
1656
1657   // Undefined
1658   Actor();
1659
1660   // Undefined
1661   Actor( const Actor& );
1662
1663   // Undefined
1664   Actor& operator=( const Actor& rhs );
1665
1666   /**
1667    * Set the actors parent.
1668    * @param[in] parent The new parent.
1669    */
1670   void SetParent( Actor* parent );
1671
1672   /**
1673    * Helper to create a Node for this Actor.
1674    * To be overriden in derived classes.
1675    * @return A newly allocated node.
1676    */
1677   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1678
1679   /**
1680    * For use in derived classes, called after Initialize()
1681    */
1682   virtual void OnInitialize()
1683   {
1684   }
1685
1686   /**
1687    * For use in internal derived classes.
1688    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1689    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1690    */
1691   virtual void OnStageConnectionInternal()
1692   {
1693   }
1694
1695   /**
1696    * For use in internal derived classes.
1697    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1698    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1699    */
1700   virtual void OnStageDisconnectionInternal()
1701   {
1702   }
1703
1704   /**
1705    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1706    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1707    */
1708   virtual void OnStageConnectionExternal( int depth )
1709   {
1710   }
1711
1712   /**
1713    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1714    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1715    */
1716   virtual void OnStageDisconnectionExternal()
1717   {
1718   }
1719
1720   /**
1721    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1722    * @param[in] child The child that was added.
1723    */
1724   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1725   {
1726   }
1727
1728   /**
1729    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1730    * @param[in] child The child that was removed.
1731    */
1732   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1733   {
1734   }
1735
1736   /**
1737    * For use in derived classes.
1738    * This is called after SizeSet() has been called.
1739    */
1740   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1741   {
1742   }
1743
1744   /**
1745    * For use in derived classes.
1746    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1747    * @param[in] event The touch event.
1748    * @return True if the event should be consumed.
1749    */
1750   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
1751   {
1752     return false;
1753   }
1754
1755   /**
1756    * For use in derived classes.
1757    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1758    * @param[in] event The hover event.
1759    * @return True if the event should be consumed.
1760    */
1761   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
1762   {
1763     return false;
1764   }
1765
1766   /**
1767    * For use in derived classes.
1768    * This is only called if the wheel signal was not consumed.
1769    * @param[in] event The wheel event.
1770    * @return True if the event should be consumed.
1771    */
1772   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event )
1773   {
1774     return false;
1775   }
1776
1777   /**
1778    * @brief Ensure the relayout data is allocated
1779    */
1780   void EnsureRelayoutData();
1781
1782   /**
1783    * @brief Apply the size set policy to the input size
1784    *
1785    * @param[in] size The size to apply the policy to
1786    * @return Return the adjusted size
1787    */
1788   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
1789
1790   /**
1791    * Retrieve the parent object of an Actor.
1792    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1793    */
1794   virtual Object* GetParentObject() const;
1795
1796 protected:
1797
1798   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
1799   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
1800   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
1801
1802   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
1803   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1804   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1805
1806   struct RelayoutData;
1807   RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
1808
1809   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1810
1811   // Signals
1812   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
1813   Dali::Actor::TouchDataSignalType         mTouchSignal;
1814   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
1815   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
1816   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
1817   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
1818   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
1819
1820   Vector3         mTargetSize;       ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1821   Vector3         mTargetPosition;   ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
1822
1823   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1824   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1825
1826   uint16_t mDepth;            ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
1827   uint16_t mSiblingOrder;     ///< The sibling order of the actor
1828
1829   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1830   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1831   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1832   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1833   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1834   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1835   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1836   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1837   bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
1838   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1839   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
1840   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
1841   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1842   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1843   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1844   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1845   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1846   ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
1847
1848 private:
1849
1850   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1851   static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
1852 };
1853
1854 } // namespace Internal
1855
1856 // Helpers for public-api forwarding methods
1857
1858 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
1859 {
1860   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1861
1862   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1863
1864   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
1865 }
1866
1867 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
1868 {
1869   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1870
1871   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1872
1873   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
1874 }
1875
1876 } // namespace Dali
1877
1878 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H