[Tizen] Add TOUCH_FOCUSABLE property
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
26 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
27 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
28 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
29 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
30 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
31 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
32 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
33 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
34 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
35 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
36 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
37 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
38 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
39 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
40 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44 class KeyEvent;
45 class TouchData;
46 class TouchEvent;
47 class WheelEvent;
48
49 namespace Internal
50 {
51 class Actor;
52 class ActorGestureData;
53 class Animation;
54 class RenderTask;
55 class Renderer;
56 class Scene;
57
58 using ActorContainer = std::vector<ActorPtr>;
59 using ActorIter      = ActorContainer::iterator;
60 using ActorConstIter = ActorContainer::const_iterator;
61
62 using RendererContainer = std::vector<RendererPtr>;
63 using RendererIter      = RendererContainer::iterator;
64
65 class ActorDepthTreeNode;
66 using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
67
68 /**
69  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
70  * UI controls can be built by combining multiple actors.
71  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
72  *
73  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
74  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
75  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
76  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
77  */
78 class Actor : public Object
79 {
80 public:
81   /**
82    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
83    */
84   struct ActorDimensionPair
85   {
86     /**
87      * @brief Constructor
88      *
89      * @param[in] newActor The actor to assign
90      * @param[in] newDimension The dimension to assign
91      */
92     ActorDimensionPair(Actor* newActor, Dimension::Type newDimension)
93     : actor(newActor),
94       dimension(newDimension)
95     {
96     }
97
98     /**
99      * @brief Equality operator
100      *
101      * @param[in] lhs The left hand side argument
102      * @param[in] rhs The right hand side argument
103      */
104     bool operator==(const ActorDimensionPair& rhs)
105     {
106       return (actor == rhs.actor) && (dimension == rhs.dimension);
107     }
108
109     Actor*          actor;     ///< The actor to hold
110     Dimension::Type dimension; ///< The dimension to hold
111   };
112
113   using ActorDimensionStack = std::vector<ActorDimensionPair>;
114
115 public:
116   /**
117    * Create a new actor.
118    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
119    */
120   static ActorPtr New();
121
122   /**
123    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
124    * @return pointer to newly created unique node
125    */
126   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
127
128   /**
129    * Retrieve the name of the actor.
130    * @return The name.
131    */
132   const std::string& GetName() const
133   {
134     return mName;
135   }
136
137   /**
138    * Set the name of the actor.
139    * @param[in] name The new name.
140    */
141   void SetName(const std::string& name);
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Actor::GetId
145    */
146   uint32_t GetId() const;
147
148   // Containment
149
150   /**
151    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
152    * @return True if the actor is a root actor.
153    */
154   bool IsRoot() const
155   {
156     return mIsRoot;
157   }
158
159   /**
160    * Query whether the actor is connected to the Scene.
161    */
162   bool OnScene() const
163   {
164     return mIsOnScene;
165   }
166
167   /**
168    * Query whether the actor has any renderers.
169    * @return True if the actor is renderable.
170    */
171   bool IsRenderable() const
172   {
173     // inlined as this is called a lot in hit testing
174     return mRenderers && !mRenderers->empty();
175   }
176
177   /**
178    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
179    * @return True if the actor is a layer.
180    */
181   bool IsLayer() const
182   {
183     // inlined as this is called a lot in hit testing
184     return mIsLayer;
185   }
186
187   /**
188    * Gets the layer in which the actor is present
189    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
190    */
191   Dali::Layer GetLayer();
192
193   /**
194    * Adds a child Actor to this Actor.
195    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
196    * @pre The child actor does not already have a parent.
197    * @param [in] child The child.
198    * @post The child will be referenced by its parent.
199    */
200   void Add(Actor& child);
201
202   /**
203    * Removes a child Actor from this Actor.
204    * @param [in] child The child.
205    * @post The child will be unreferenced.
206    */
207   void Remove(Actor& child);
208
209   /**
210    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
211    */
212   void Unparent();
213
214   /**
215    * Retrieve the number of children held by the actor.
216    * @return The number of children
217    */
218   uint32_t GetChildCount() const;
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
222    */
223   ActorPtr GetChildAt(uint32_t index) const;
224
225   /**
226    * Retrieve a reference to Actor's children.
227    * @note Not for public use.
228    * @return A reference to the container of children.
229    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
230    */
231   ActorContainer& GetChildrenInternal()
232   {
233     return *mChildren;
234   }
235
236   /**
237    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
238    */
239   ActorPtr FindChildByName(const std::string& actorName);
240
241   /**
242    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
243    */
244   ActorPtr FindChildById(const uint32_t id);
245
246   /**
247    * Retrieve the parent of an Actor.
248    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
249    */
250   Actor* GetParent() const
251   {
252     return mParent;
253   }
254
255   /**
256    * Calculates screen position and size.
257    *
258    * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
259    */
260   Rect<> CalculateScreenExtents() const;
261
262   /**
263    * Sets the size of an actor.
264    * This does not interfere with the actors scale factor.
265    * @param [in] width  The new width.
266    * @param [in] height The new height.
267    */
268   void SetSize(float width, float height);
269
270   /**
271    * Sets the size of an actor.
272    * This does not interfere with the actors scale factor.
273    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
274    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
275    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
276    */
277   void SetSize(float width, float height, float depth);
278
279   /**
280    * Sets the size of an actor.
281    * This does not interfere with the actors scale factor.
282    * @param [in] size The new size.
283    */
284   void SetSize(const Vector2& size);
285
286   /**
287    * Sets the update size for an actor.
288    *
289    * @param[in] size The size to set.
290    */
291   void SetSizeInternal(const Vector2& size);
292
293   /**
294    * Sets the size of an actor.
295    * This does not interfere with the actors scale factor.
296    * @param [in] size The new size.
297    */
298   void SetSize(const Vector3& size);
299
300   /**
301    * Sets the update size for an actor.
302    *
303    * @param[in] size The size to set.
304    */
305   void SetSizeInternal(const Vector3& size);
306
307   /**
308    * Set the width component of the Actor's size.
309    * @param [in] width The new width component.
310    */
311   void SetWidth(float width);
312
313   /**
314    * Set the height component of the Actor's size.
315    * @param [in] height The new height component.
316    */
317   void SetHeight(float height);
318
319   /**
320    * Set the depth component of the Actor's size.
321    * @param [in] depth The new depth component.
322    */
323   void SetDepth(float depth);
324
325   /**
326    * Retrieve the Actor's size from event side.
327    * This size will be the size set or if animating then the target size.
328    * @return The Actor's size.
329    */
330   Vector3 GetTargetSize() const;
331
332   /**
333    * Retrieve the Actor's size from update side.
334    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
335    * @return The Actor's size.
336    */
337   const Vector3& GetCurrentSize() const;
338
339   /**
340    * Return the natural size of the actor
341    *
342    * @return The actor's natural size
343    */
344   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
345
346   /**
347    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
348    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
349    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
350    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
351    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
352    * @param [in] origin The new parent-origin.
353    */
354   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
355
356   /**
357    * Retrieve the parent-origin of an actor.
358    * @return The parent-origin.
359    */
360   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
361
362   /**
363    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
364    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
365    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
366    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
367    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
368    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
369    */
370   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
371
372   /**
373    * Retrieve the anchor-point of an actor.
374    * @return The anchor-point.
375    */
376   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
377
378   /**
379    * Sets the position of the Actor.
380    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
381    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
382    * @param [in] x The new x position
383    * @param [in] y The new y position
384    */
385   void SetPosition(float x, float y);
386
387   /**
388    * Sets the position of the Actor.
389    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
390    * @param [in] x The new x position
391    * @param [in] y The new y position
392    * @param [in] z The new z position
393    */
394   void SetPosition(float x, float y, float z);
395
396   /**
397    * Sets the position of the Actor.
398    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
399    * @param [in] position The new position.
400    */
401   void SetPosition(const Vector3& position);
402
403   /**
404    * Set the position of an actor along the X-axis.
405    * @param [in] x The new x position
406    */
407   void SetX(float x);
408
409   /**
410    * Set the position of an actor along the Y-axis.
411    * @param [in] y The new y position.
412    */
413   void SetY(float y);
414
415   /**
416    * Set the position of an actor along the Z-axis.
417    * @param [in] z The new z position
418    */
419   void SetZ(float z);
420
421   /**
422    * Translate an actor relative to its existing position.
423    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
424    */
425   void TranslateBy(const Vector3& distance);
426
427   /**
428    * Retrieve the position of the Actor.
429    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
430    * @return the Actor's position.
431    */
432   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
433
434   /**
435    * Retrieve the target position of the Actor.
436    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
437    * @return the Actor's position.
438    */
439   const Vector3& GetTargetPosition() const
440   {
441     return mTargetPosition;
442   }
443
444   /**
445    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
446    */
447   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
448
449   /**
450    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
451    */
452   void SetInheritPosition(bool inherit);
453
454   /**
455    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
456    */
457   bool IsPositionInherited() const
458   {
459     return mInheritPosition;
460   }
461
462   /**
463    * Sets the orientation of the Actor.
464    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
465    * @param [in] axis The new axis of orientation.
466    */
467   void SetOrientation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
468
469   /**
470    * Sets the orientation of the Actor.
471    * @param [in] orientation The new orientation.
472    */
473   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
474
475   /**
476    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
477    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
478    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
479    */
480   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
481
482   /**
483    * Apply a relative rotation to an actor.
484    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
485    */
486   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
487
488   /**
489    * Retreive the Actor's orientation.
490    * @return the orientation.
491    */
492   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
493
494   /**
495    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
496    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
497    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
498    */
499   void SetInheritOrientation(bool inherit);
500
501   /**
502    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
503    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
504    */
505   bool IsOrientationInherited() const
506   {
507     return mInheritOrientation;
508   }
509
510   /**
511    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
512    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
513    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
514    */
515   void SetSizeModeFactor(const Vector3& factor);
516
517   /**
518    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
519    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
520    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
521    */
522   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
523
524   /**
525    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
526    */
527   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
528
529   /**
530    * Sets a scale factor applied to an actor.
531    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
532    */
533   void SetScale(float scale);
534
535   /**
536    * Sets a scale factor applied to an actor.
537    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
538    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
539    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
540    */
541   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
542
543   /**
544    * Sets a scale factor applied to an actor.
545    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
546    */
547   void SetScale(const Vector3& scale);
548
549   /**
550    * Set the x component of the scale factor.
551    * @param [in] x The new x value.
552    */
553   void SetScaleX(float x);
554
555   /**
556    * Set the y component of the scale factor.
557    * @param [in] y The new y value.
558    */
559   void SetScaleY(float y);
560
561   /**
562    * Set the z component of the scale factor.
563    * @param [in] z The new z value.
564    */
565   void SetScaleZ(float z);
566
567   /**
568    * Apply a relative scale to an actor.
569    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
570    */
571   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
572
573   /**
574    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
575    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
576    */
577   const Vector3& GetCurrentScale() const;
578
579   /**
580    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
581    */
582   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
583
584   /**
585    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
586    */
587   void SetInheritScale(bool inherit);
588
589   /**
590    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
591    */
592   bool IsScaleInherited() const
593   {
594     return mInheritScale;
595   }
596
597   /**
598    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
599    */
600   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
601
602   // Visibility
603
604   /**
605    * Sets the visibility flag of an actor.
606    * @param[in] visible The new visibility flag.
607    */
608   void SetVisible(bool visible);
609
610   /**
611    * Retrieve the visibility flag of an actor.
612    * @return The visibility flag.
613    */
614   bool IsVisible() const;
615
616   /**
617    * Sets the opacity of an actor.
618    * @param [in] opacity The new opacity.
619    */
620   void SetOpacity(float opacity);
621
622   /**
623    * Retrieve the actor's opacity.
624    * @return The actor's opacity.
625    */
626   float GetCurrentOpacity() const;
627
628   /**
629    * Retrieve the actor's clipping mode.
630    * @return The actor's clipping mode (cached)
631    */
632   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
633   {
634     return mClippingMode;
635   }
636
637   /**
638    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
639    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
640    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
641    * hover event signal will be emitted.
642    *
643    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
644    * @code
645    * actor.SetSensitive(false);
646    * @endcode
647    *
648    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
649    * @code
650    * actor.SetSensitive(true);
651    * @endcode
652    *
653    * @see SignalTouch() and SignalHover().
654    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
655    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
656    */
657   void SetSensitive(bool sensitive)
658   {
659     mSensitive = sensitive;
660   }
661
662   /**
663    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
664    * @see SetSensitive(bool)
665    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
666    */
667   bool IsSensitive() const
668   {
669     return mSensitive;
670   }
671
672   /**
673    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
674    */
675   void SetDrawMode(DrawMode::Type drawMode);
676
677   /**
678    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
679    */
680   DrawMode::Type GetDrawMode() const
681   {
682     return mDrawMode;
683   }
684
685   /**
686    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
687    */
688   bool IsOverlay() const
689   {
690     return (DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode);
691   }
692
693   /**
694    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
695    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
696    * @param [in] color The new color.
697    */
698   void SetColor(const Vector4& color);
699
700   /**
701    * Set the red component of the color.
702    * @param [in] red The new red component.
703    */
704   void SetColorRed(float red);
705
706   /**
707    * Set the green component of the color.
708    * @param [in] green The new green component.
709    */
710   void SetColorGreen(float green);
711
712   /**
713    * Set the blue component of the scale factor.
714    * @param [in] blue The new blue value.
715    */
716   void SetColorBlue(float blue);
717
718   /**
719    * Retrieve the actor's color.
720    * @return The color.
721    */
722   const Vector4& GetCurrentColor() const;
723
724   /**
725    * Sets the actor's color mode.
726    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
727    * @param [in] colorMode to use.
728    */
729   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
730
731   /**
732    * Returns the actor's color mode.
733    * @return currently used colorMode.
734    */
735   ColorMode GetColorMode() const
736   {
737     return mColorMode;
738   }
739
740   /**
741    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
742    */
743   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
744
745   /**
746    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
747    */
748   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
749   {
750     if(mIsOnScene)
751     {
752       return mDepth;
753     }
754
755     return -1;
756   }
757
758   /**
759    * Get the actor's sorting depth
760    *
761    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
762    */
763   uint32_t GetSortingDepth()
764   {
765     return mSortedDepth;
766   }
767
768 public:
769   // Size negotiation virtual functions
770
771   /**
772    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
773    *
774    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
775    *
776    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
777    * actors differently after certain operations like add or remove
778    * actors, resize or after changing specific properties.
779    *
780    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
781    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
782    *
783    * @param[in]      size       The allocated size.
784    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
785    *                            to allocate a size for.
786    */
787   virtual void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
788   {
789   }
790
791   /**
792    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
793    *
794    * @param[in] policy The policy being set
795    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
796    */
797   virtual void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension)
798   {
799   }
800
801   /**
802    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
803    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
804    *
805    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
806    */
807   virtual void OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension)
808   {
809   }
810
811   /**
812    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
813    * has just been negotiated
814    *
815    * @param[in] size The new size for the given dimension
816    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
817    */
818   virtual void OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension)
819   {
820   }
821
822   /**
823    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
824    *
825    * @param dimension The dimension(s) to check for
826    * @return Return if the actor is dependent on it's children
827    */
828   virtual bool RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
829
830   /**
831    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
832    *
833    * Called from deriving classes
834    *
835    * @param dimension The dimension(s) to check for
836    * @return Return if the actor is dependent on it's children
837    */
838   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
839
840   /**
841    * @brief Calculate the size for a child
842    *
843    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
844    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
845    * @return Return the calculated size for the given dimension
846    */
847   virtual float CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
848
849   /**
850    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
851    *
852    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
853    *
854    * @param width to use.
855    * @return the height based on the width.
856    */
857   virtual float GetHeightForWidth(float width);
858
859   /**
860    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
861    *
862    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
863    *
864    * @param height to use.
865    * @return the width based on the width.
866    */
867   virtual float GetWidthForHeight(float height);
868
869 public:
870   // Size negotiation
871
872   /**
873    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
874    *
875    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
876    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
877    * the actor should populate with actors it has not / or does not
878    * need to handle in its size negotiation.
879    *
880    * @param[in]      size       The allocated size.
881    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
882    *                            RelayoutController algorithm.
883    */
884   void NegotiateSize(const Vector2& size, RelayoutContainer& container);
885
886   /**
887    * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
888    * during relayout for the given dimension(s)
889    *
890    * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
891    * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
892    */
893   void SetUseAssignedSize(bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
894
895   /**
896    * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
897    * during relayout for a single dimension
898    *
899    * @param[in] dimension The dimension to get
900    * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
901    */
902   bool GetUseAssignedSize(Dimension::Type dimension) const;
903
904   /**
905    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
906    */
907   void SetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
908
909   /**
910    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
911    */
912   ResizePolicy::Type GetResizePolicy(Dimension::Type dimension) const;
913
914   /**
915    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
916    */
917   void SetSizeScalePolicy(SizeScalePolicy::Type policy);
918
919   /**
920    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
921    */
922   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
923
924   /**
925    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
926    */
927   void SetDimensionDependency(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency);
928
929   /**
930    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
931    */
932   Dimension::Type GetDimensionDependency(Dimension::Type dimension) const;
933
934   /**
935    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
936    *
937    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
938    */
939   void SetRelayoutEnabled(bool relayoutEnabled);
940
941   /**
942    * @brief Return if relayout is enabled
943    *
944    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
945    */
946   bool IsRelayoutEnabled() const;
947
948   /**
949    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
950    *
951    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
952    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
953    */
954   void SetLayoutDirty(bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
955
956   /**
957    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
958    *
959    * @param dimension The dimension(s) to check
960    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
961    */
962   bool IsLayoutDirty(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
963
964   /**
965    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
966    *
967    * @return Return if it is possible to relayout the actor
968    */
969   bool RelayoutPossible(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
970
971   /**
972    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
973    *
974    * @return Return if it is required to relayout the actor
975    */
976   bool RelayoutRequired(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
977
978   /**
979    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
980    *
981    * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
982    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
983    *
984    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
985    * At the end of event processing, the relayout process starts and
986    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
987    *
988    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
989    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
990    */
991   void RelayoutRequest(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
992
993   /**
994    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
995    *
996    * @param dimension The dimension(s) to check for
997    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
998    */
999   bool RelayoutDependentOnParent(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1000
1001   /**
1002    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
1003    *
1004    * @param dimension The dimension to check for
1005    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1006    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1007    */
1008   bool RelayoutDependentOnDimension(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension);
1009
1010   /**
1011    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
1012    *
1013    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
1014    */
1015   void NegotiateDimensions(const Vector2& allocatedSize);
1016
1017   /**
1018    * Negotiate size for a specific dimension
1019    *
1020    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
1021    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
1022    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
1023    *
1024    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
1025    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
1026    *
1027    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1028    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
1029    */
1030   void NegotiateDimension(Dimension::Type dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack);
1031
1032   /**
1033    * @brief Calculate the size of a dimension
1034    *
1035    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1036    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1037    * @return Return the calculated size for the dimension
1038    */
1039   float CalculateSize(Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize);
1040
1041   /**
1042    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1043    *
1044    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1045    * @return Return the negotiated size
1046    */
1047   float NegotiateFromParent(Dimension::Type dimension);
1048
1049   /**
1050    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1051    *
1052    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1053    * @return Return the negotiated size
1054    */
1055   float NegotiateFromParentFit(Dimension::Type dimension);
1056
1057   /**
1058    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1059    *
1060    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1061    * @return Return the negotiated size
1062    */
1063   float NegotiateFromParentFlood(Dimension::Type dimension);
1064
1065   /**
1066    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1067    *
1068    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1069    * @return Return the negotiated size
1070    */
1071   float NegotiateFromChildren(Dimension::Type dimension);
1072
1073   /**
1074    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1075    *
1076    * @param negotiatedDimension The value to set
1077    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1078    */
1079   void SetNegotiatedDimension(float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1080
1081   /**
1082    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1083    *
1084    * @param dimension The dimension to retrieve
1085    * @return Return the value of the negotiated dimension
1086    */
1087   float GetNegotiatedDimension(Dimension::Type dimension) const;
1088
1089   /**
1090    * @brief Set the padding for a dimension
1091    *
1092    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1093    * @param[in] dimension The dimension to set
1094    */
1095   void SetPadding(const Vector2& padding, Dimension::Type dimension);
1096
1097   /**
1098    * Return the value of padding for the given dimension
1099    *
1100    * @param dimension The dimension to retrieve
1101    * @return Return the value of padding for the dimension
1102    */
1103   Vector2 GetPadding(Dimension::Type dimension) const;
1104
1105   /**
1106    * Return the actor size for a given dimension
1107    *
1108    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1109    * @return Return the size for the given dimension
1110    */
1111   float GetSize(Dimension::Type dimension) const;
1112
1113   /**
1114    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1115    *
1116    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1117    * @return Return the natural size for the given dimension
1118    */
1119   float GetNaturalSize(Dimension::Type dimension) const;
1120
1121   /**
1122    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1123    *
1124    * May include padding
1125    *
1126    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1127    * @return Return the size
1128    */
1129   float GetRelayoutSize(Dimension::Type dimension) const;
1130
1131   /**
1132    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1133    *
1134    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1135    * @return Return the size
1136    */
1137   float GetLatestSize(Dimension::Type dimension) const;
1138
1139   /**
1140    * Apply the negotiated size to the actor
1141    *
1142    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1143    */
1144   void SetNegotiatedSize(RelayoutContainer& container);
1145
1146   /**
1147    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1148    *
1149    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1150    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1151    */
1152   void SetLayoutNegotiated(bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1153
1154   /**
1155    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1156    *
1157    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1158    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1159    */
1160   bool IsLayoutNegotiated(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
1161
1162   /**
1163    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1164    * @param width to use.
1165    * @return the height based on the width.
1166    */
1167   float GetHeightForWidthBase(float width);
1168
1169   /**
1170    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1171    * @param height to use.
1172    * @return the width based on the height.
1173    */
1174   float GetWidthForHeightBase(float height);
1175
1176   /**
1177    * @brief Calculate the size for a child
1178    *
1179    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1180    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1181    * @return Return the calculated size for the given dimension
1182    */
1183   float CalculateChildSizeBase(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
1184
1185   /**
1186    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1187    *
1188    * @param[in] size The preferred size to set
1189    */
1190   void SetPreferredSize(const Vector2& size);
1191
1192   /**
1193    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1194    *
1195    * @return Return the preferred size
1196    */
1197   Vector2 GetPreferredSize() const;
1198
1199   /**
1200    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1201    */
1202   void SetMinimumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1203
1204   /**
1205    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1206    */
1207   float GetMinimumSize(Dimension::Type dimension) const;
1208
1209   /**
1210    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1211    */
1212   void SetMaximumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1213
1214   /**
1215    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1216    */
1217   float GetMaximumSize(Dimension::Type dimension) const;
1218
1219   /**
1220    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1221    */
1222   uint32_t AddRenderer(Renderer& renderer);
1223
1224   /**
1225    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1226    */
1227   uint32_t GetRendererCount() const;
1228
1229   /**
1230    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1231    */
1232   RendererPtr GetRendererAt(uint32_t index);
1233
1234   /**
1235    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1236    */
1237   void RemoveRenderer(Renderer& renderer);
1238
1239   /**
1240    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1241    */
1242   void RemoveRenderer(uint32_t index);
1243
1244 public:
1245   /**
1246    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1247    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1248    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1249    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1250    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1251    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1252    * @return True if the conversion succeeded.
1253    */
1254   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1255
1256   /**
1257    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1258    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1259    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1260    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1261    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1262    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1263    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1264    * @return True if the conversion succeeded.
1265    */
1266   bool ScreenToLocal(const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1267
1268   /**
1269    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1270    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1271    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1272    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1273    * @param[in] viewport The view-port
1274    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1275    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1276    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1277    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1278    * @return True if the conversion succeeded.
1279    */
1280   bool ScreenToLocal(const Matrix&   viewMatrix,
1281                      const Matrix&   projectionMatrix,
1282                      const Viewport& viewport,
1283                      float&          localX,
1284                      float&          localY,
1285                      float           screenX,
1286                      float           screenY) const;
1287
1288   /**
1289    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1290    * the boundary of the actor.
1291    *
1292    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1293    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1294    *
1295    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1296    */
1297   void SetLeaveRequired(bool required)
1298   {
1299     mLeaveRequired = required;
1300   }
1301
1302   /**
1303    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1304    * the boundary of the actor.
1305    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1306    */
1307   bool GetLeaveRequired() const
1308   {
1309     return mLeaveRequired;
1310   }
1311
1312   /**
1313    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1314    */
1315   void SetKeyboardFocusable(bool focusable)
1316   {
1317     mKeyboardFocusable = focusable;
1318   }
1319
1320   /**
1321    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1322    */
1323   bool IsKeyboardFocusable() const
1324   {
1325     return mKeyboardFocusable;
1326   }
1327
1328   /**
1329    * Set whether this view can focus by touch.
1330    * @param[in] focusable focuable by touch.
1331    */
1332   void SetTouchFocusable(bool focusable)
1333   {
1334     mTouchFocusable = focusable;
1335   }
1336
1337   /**
1338    * This returns whether this actor can focus by touch.
1339    * @return true if this actor can focus by touch.
1340    */
1341   bool IsTouchFocusable() const
1342   {
1343     return mTouchFocusable;
1344   }
1345
1346   /**
1347    * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
1348    * @return True if intercept touch events are required.
1349    */
1350   bool GetInterceptTouchRequired() const
1351   {
1352     return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
1353   }
1354
1355   /**
1356    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1357    * @return True if touch events are required.
1358    */
1359   bool GetTouchRequired() const
1360   {
1361     return !mTouchedSignal.Empty();
1362   }
1363
1364   /**
1365    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1366    * @return True if hover events are required.
1367    */
1368   bool GetHoverRequired() const
1369   {
1370     return !mHoveredSignal.Empty();
1371   }
1372
1373   /**
1374    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1375    * @return True if wheel events are required.
1376    */
1377   bool GetWheelEventRequired() const
1378   {
1379     return !mWheelEventSignal.Empty();
1380   }
1381
1382   /**
1383    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1384    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1385    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1386    */
1387   bool IsHittable() const
1388   {
1389     return IsSensitive() && IsVisible() && (GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT) && IsNodeConnected();
1390   }
1391
1392   /**
1393    * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
1394    * @return true, if it captures all touch after start
1395    */
1396   bool CapturesAllTouchAfterStart() const
1397   {
1398     return mCaptureAllTouchAfterStart;
1399   }
1400
1401   /**
1402    * Sets the touch area offset of an actor.
1403    * @param [in] offset The new offset of area (left, right, bottom, top).
1404    */
1405   void SetTouchAreaOffset(Rect<int> offset)
1406   {
1407     mTouchAreaOffset = offset;
1408   }
1409
1410   /**
1411    * Retrieve the Actor's touch area offset.
1412    * @return The Actor's touch area offset.
1413    */
1414   const Rect<int>& GetTouchAreaOffset() const
1415   {
1416     return mTouchAreaOffset;
1417   }
1418
1419   // Gestures
1420
1421   /**
1422    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1423    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1424    * require gestures.
1425    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1426    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1427    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1428    */
1429   ActorGestureData& GetGestureData();
1430
1431   /**
1432    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1433    * @param[in] type The gesture type.
1434    * @return True if the gesture is required, false otherwise.
1435    */
1436   bool IsGestureRequired(GestureType::Value type) const;
1437
1438   // Signals
1439
1440   /**
1441    * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
1442    * @param[in] touch The touch data.
1443    * @return True if the event was intercepted.
1444    */
1445   bool EmitInterceptTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1446
1447   /**
1448    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1449    * @param[in] touch The touch data.
1450    * @return True if the event was consumed.
1451    */
1452   bool EmitTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1453
1454   /**
1455    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1456    * @param[in] event The hover event.
1457    * @return True if the event was consumed.
1458    */
1459   bool EmitHoverEventSignal(const Dali::HoverEvent& event);
1460
1461   /**
1462    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1463    * @param[in] event The wheel event.
1464    * @return True if the event was consumed.
1465    */
1466   bool EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
1467
1468   /**
1469    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1470    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1471    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1472    */
1473   void EmitVisibilityChangedSignal(bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type);
1474
1475   /**
1476    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1477    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1478    */
1479   void EmitLayoutDirectionChangedSignal(LayoutDirection::Type type);
1480
1481   /**
1482    * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
1483    * @param[in] child The child actor that has been added
1484    */
1485   void EmitChildAddedSignal(Actor& child);
1486
1487   /**
1488    * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
1489    * @param[in] child The child actor that has been removed
1490    */
1491   void EmitChildRemovedSignal(Actor& child);
1492
1493   /**
1494    * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
1495    */
1496   Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
1497   {
1498     return mInterceptTouchedSignal;
1499   }
1500
1501   /**
1502    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1503    */
1504   Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
1505   {
1506     return mTouchedSignal;
1507   }
1508
1509   /**
1510    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1511    */
1512   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
1513   {
1514     return mHoveredSignal;
1515   }
1516
1517   /**
1518    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1519    */
1520   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
1521   {
1522     return mWheelEventSignal;
1523   }
1524
1525   /**
1526    * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
1527    */
1528   Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
1529   {
1530     return mOnSceneSignal;
1531   }
1532
1533   /**
1534    * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
1535    */
1536   Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
1537   {
1538     return mOffSceneSignal;
1539   }
1540
1541   /**
1542    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1543    */
1544   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
1545   {
1546     return mOnRelayoutSignal;
1547   }
1548
1549   /**
1550    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1551    */
1552   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
1553   {
1554     return mVisibilityChangedSignal;
1555   }
1556
1557   /**
1558    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1559    */
1560   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
1561   {
1562     return mLayoutDirectionChangedSignal;
1563   }
1564
1565   /**
1566    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1567    */
1568   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal()
1569   {
1570     return mChildAddedSignal;
1571   }
1572
1573   /**
1574    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1575    */
1576   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal()
1577   {
1578     return mChildRemovedSignal;
1579   }
1580
1581   /**
1582    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1583    */
1584   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal()
1585   {
1586     return mChildOrderChangedSignal;
1587   }
1588
1589   /**
1590    * Connects a callback function with the object's signals.
1591    * @param[in] object The object providing the signal.
1592    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1593    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1594    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1595    * @return True if the signal was connected.
1596    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1597    */
1598   static bool DoConnectSignal(BaseObject*                 object,
1599                               ConnectionTrackerInterface* tracker,
1600                               const std::string&          signalName,
1601                               FunctorDelegate*            functor);
1602
1603   /**
1604    * Performs actions as requested using the action name.
1605    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1606    * @param[in] actionName The action to perform.
1607    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1608    * @return true if the action was done.
1609    */
1610   static bool DoAction(BaseObject*          object,
1611                        const std::string&   actionName,
1612                        const Property::Map& attributes);
1613
1614 public:
1615   // For Animation
1616
1617   /**
1618    * For use in derived classes.
1619    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1620    */
1621   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1622   {
1623   }
1624
1625 protected:
1626   enum DerivedType
1627   {
1628     BASIC,
1629     LAYER,
1630     ROOT_LAYER
1631   };
1632
1633   /**
1634    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1635    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1636    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1637    * @param[in] reference to the node
1638    */
1639   Actor(DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node);
1640
1641   /**
1642    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1643    */
1644   void Initialize(void);
1645
1646   /**
1647    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1648    */
1649   ~Actor() override;
1650
1651   /**
1652    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
1653    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1654    */
1655   void ConnectToScene(uint32_t parentDepth);
1656
1657   /**
1658    * Helper for ConnectToScene, to recursively connect a tree of actors.
1659    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1660    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1661    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1662    */
1663   void RecursiveConnectToScene(ActorContainer& connectionList, uint32_t depth);
1664
1665   /**
1666    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1667    */
1668   void ConnectToSceneGraph();
1669
1670   /**
1671    * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
1672    */
1673   void NotifyStageConnection();
1674
1675   /**
1676    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1677    */
1678   void DisconnectFromStage();
1679
1680   /**
1681    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1682    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1683    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1684    */
1685   void RecursiveDisconnectFromStage(ActorContainer& disconnectionList);
1686
1687   /**
1688    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1689    */
1690   void DisconnectFromSceneGraph();
1691
1692   /**
1693    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1694    */
1695   void NotifyStageDisconnection();
1696
1697   /**
1698    * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1699    * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
1700    */
1701   bool IsNodeConnected() const;
1702
1703 public:
1704   /**
1705    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1706    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1707    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1708    */
1709   void RebuildDepthTree();
1710
1711 protected:
1712   /**
1713    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
1714    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
1715    * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
1716    */
1717   void DepthTraverseActorTree(OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex);
1718
1719 public:
1720   // Default property extensions from Object
1721
1722   /**
1723    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1724    */
1725   void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) override;
1726
1727   /**
1728    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1729    */
1730   void SetSceneGraphProperty(Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value) override;
1731
1732   /**
1733    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1734    */
1735   Property::Value GetDefaultProperty(Property::Index index) const override;
1736
1737   /**
1738    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1739    */
1740   Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue(Property::Index index) const override;
1741
1742   /**
1743    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1744    */
1745   void OnNotifyDefaultPropertyAnimation(Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType) override;
1746
1747   /**
1748    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1749    */
1750   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty(Property::Index index) const override;
1751
1752   /**
1753    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1754    */
1755   const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty(Property::Index index) const override;
1756
1757   /**
1758    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1759    */
1760   int32_t GetPropertyComponentIndex(Property::Index index) const override;
1761
1762   /**
1763    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
1764    */
1765   bool IsAnimationPossible() const override
1766   {
1767     return OnScene();
1768   }
1769
1770   /**
1771    * Retrieve the actor's node.
1772    * @return The node used by this actor
1773    */
1774   const SceneGraph::Node& GetNode() const
1775   {
1776     return *static_cast<const SceneGraph::Node*>(mUpdateObject);
1777   }
1778
1779   /**
1780    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1781    */
1782   void Raise();
1783
1784   /**
1785    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1786    */
1787   void Lower();
1788
1789   /**
1790    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1791    */
1792   void RaiseToTop();
1793
1794   /**
1795    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1796    */
1797   void LowerToBottom();
1798
1799   /**
1800    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1801    */
1802   void RaiseAbove(Internal::Actor& target);
1803
1804   /**
1805    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1806    */
1807   void LowerBelow(Internal::Actor& target);
1808
1809 public:
1810   /**
1811    * Sets the scene which this actor is added to.
1812    * @param[in] scene The scene
1813    */
1814   void SetScene(Scene& scene)
1815   {
1816     mScene = &scene;
1817   }
1818
1819   /**
1820    * Gets the scene which this actor is added to.
1821    * @return The scene
1822    */
1823   Scene& GetScene() const
1824   {
1825     return *mScene;
1826   }
1827
1828 private:
1829   struct SendMessage
1830   {
1831     enum Type
1832     {
1833       FALSE = 0,
1834       TRUE  = 1,
1835     };
1836   };
1837
1838   struct AnimatedSizeFlag
1839   {
1840     enum Type
1841     {
1842       CLEAR  = 0,
1843       WIDTH  = 1,
1844       HEIGHT = 2,
1845       DEPTH  = 4
1846     };
1847   };
1848
1849   struct Relayouter;
1850
1851   // Remove default constructor and copy constructor
1852   Actor()             = delete;
1853   Actor(const Actor&) = delete;
1854   Actor& operator=(const Actor& rhs) = delete;
1855
1856   /**
1857    * Set the actors parent.
1858    * @param[in] parent The new parent.
1859    */
1860   void SetParent(Actor* parent);
1861
1862   /**
1863    * For use in derived classes, called after Initialize()
1864    */
1865   virtual void OnInitialize()
1866   {
1867   }
1868
1869   /**
1870    * For use in internal derived classes.
1871    * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1872    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1873    */
1874   virtual void OnSceneConnectionInternal()
1875   {
1876   }
1877
1878   /**
1879    * For use in internal derived classes.
1880    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1881    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1882    */
1883   virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
1884   {
1885   }
1886
1887   /**
1888    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1889    * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
1890    */
1891   virtual void OnSceneConnectionExternal(int depth)
1892   {
1893   }
1894
1895   /**
1896    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1897    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1898    */
1899   virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
1900   {
1901   }
1902
1903   /**
1904    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1905    * @param[in] child The child that was added.
1906    */
1907   virtual void OnChildAdd(Actor& child)
1908   {
1909   }
1910
1911   /**
1912    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1913    * @param[in] child The child that was removed.
1914    */
1915   virtual void OnChildRemove(Actor& child)
1916   {
1917   }
1918
1919   /**
1920    * For use in derived classes.
1921    * This is called after SizeSet() has been called.
1922    */
1923   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1924   {
1925   }
1926
1927   /**
1928    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1929    * @param[in]  index  The index of the property
1930    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1931    * @return True if value set, false otherwise.
1932    */
1933   bool GetCachedPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1934
1935   /**
1936    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1937    * @param[in]  index  The index of the property
1938    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1939    * @return True if value set, false otherwise.
1940    */
1941   bool GetCurrentPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1942
1943   /**
1944    * @brief Ensure the relayouter is allocated
1945    */
1946   Relayouter& EnsureRelayouter();
1947
1948   /**
1949    * @brief Apply the size set policy to the input size
1950    *
1951    * @param[in] size The size to apply the policy to
1952    * @return Return the adjusted size
1953    */
1954   Vector2 ApplySizeSetPolicy(const Vector2& size);
1955
1956   /**
1957    * Retrieve the parent object of an Actor.
1958    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1959    */
1960   Object* GetParentObject() const override
1961   {
1962     return mParent;
1963   }
1964
1965   /**
1966    * Set Sibling order
1967    * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
1968    * the actor at this index in it's parent's child array.
1969    */
1970   void SetSiblingOrder(uint32_t order);
1971
1972   /**
1973    * Get Sibling order
1974    * @return the order of this actor amongst it's siblings
1975    */
1976   uint32_t GetSiblingOrder() const;
1977
1978   /**
1979    * Request that the stage rebuilds the actor depth indices.
1980    */
1981   void RequestRebuildDepthTree();
1982
1983   /**
1984    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1985    *
1986    * @return Returns the screen position of actor
1987    */
1988   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1989
1990   /**
1991    * Sets the visibility flag of an actor.
1992    * @param[in] visible The new visibility flag.
1993    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1994    */
1995   void SetVisibleInternal(bool visible, SendMessage::Type sendMessage);
1996
1997   /**
1998    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1999    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
2000    */
2001   void SetInheritLayoutDirection(bool inherit);
2002
2003   /**
2004    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
2005    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
2006    */
2007   bool IsLayoutDirectionInherited() const
2008   {
2009     return mInheritLayoutDirection;
2010   }
2011
2012   /**
2013    * @brief Propagates layout direction recursively.
2014    * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
2015    * @param[in] direction New layout direction.
2016    */
2017   void InheritLayoutDirectionRecursively(ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false);
2018
2019   /**
2020    * @brief Sets the update size hint of an actor.
2021    * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
2022    */
2023   void SetUpdateSizeHint(const Vector2& updateSizeHint);
2024
2025 protected:
2026   Scene* mScene; ///< The scene the actor is added to
2027
2028   Actor*             mParent;    ///< Each actor (except the root) can have one parent
2029   ActorContainer*    mChildren;  ///< Container of referenced actors, lazily initialized
2030   RendererContainer* mRenderers; ///< Renderer container
2031
2032   Vector3* mParentOrigin; ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
2033   Vector3* mAnchorPoint;  ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
2034
2035   Relayouter* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
2036
2037   ActorGestureData* mGestureData; ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
2038
2039   // Signals
2040   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mInterceptTouchedSignal;
2041   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mTouchedSignal;
2042   Dali::Actor::HoverSignalType                  mHoveredSignal;
2043   Dali::Actor::WheelEventSignalType             mWheelEventSignal;
2044   Dali::Actor::OnSceneSignalType                mOnSceneSignal;
2045   Dali::Actor::OffSceneSignalType               mOffSceneSignal;
2046   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType             mOnRelayoutSignal;
2047   DevelActor::VisibilityChangedSignalType       mVisibilityChangedSignal;
2048   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType mLayoutDirectionChangedSignal;
2049   DevelActor::ChildChangedSignalType            mChildAddedSignal;
2050   DevelActor::ChildChangedSignalType            mChildRemovedSignal;
2051   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType       mChildOrderChangedSignal;
2052
2053   Quaternion mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
2054   Vector4    mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
2055   Vector3    mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
2056   Vector3    mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
2057   Vector3    mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
2058   Vector3    mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
2059   Rect<int>  mTouchAreaOffset;   ///< touch area offset (left, right, bottom, top)
2060
2061   std::string mName;            ///< Name of the actor
2062   uint32_t    mSortedDepth;     ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
2063   int16_t     mDepth;           ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
2064   uint16_t    mUseAnimatedSize; ///< Whether the size is animated.
2065
2066   const bool            mIsRoot : 1;                    ///< Flag to identify the root actor
2067   const bool            mIsLayer : 1;                   ///< Flag to identify that this is a layer
2068   bool                  mIsOnScene : 1;                 ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
2069   bool                  mSensitive : 1;                 ///< Whether the actor emits touch event signals
2070   bool                  mLeaveRequired : 1;             ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
2071   bool                  mKeyboardFocusable : 1;         ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
2072   bool                  mTouchFocusable : 1;            ///< Whether the actor should be focusable by touch
2073   bool                  mOnSceneSignalled : 1;          ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
2074   bool                  mInsideOnSizeSet : 1;           ///< Whether we are inside OnSizeSet
2075   bool                  mInheritPosition : 1;           ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
2076   bool                  mInheritOrientation : 1;        ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
2077   bool                  mInheritScale : 1;              ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
2078   bool                  mPositionUsesAnchorPoint : 1;   ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
2079   bool                  mVisible : 1;                   ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
2080   bool                  mInheritLayoutDirection : 1;    ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
2081   bool                  mCaptureAllTouchAfterStart : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
2082   LayoutDirection::Type mLayoutDirection : 2;           ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
2083   DrawMode::Type        mDrawMode : 3;                  ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
2084   ColorMode             mColorMode : 3;                 ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
2085   ClippingMode::Type    mClippingMode : 3;              ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
2086
2087 private:
2088   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
2089
2090   struct PropertyHandler;
2091 };
2092
2093 } // namespace Internal
2094
2095 // Helpers for public-api forwarding methods
2096
2097 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
2098 {
2099   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2100
2101   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2102
2103   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
2104 }
2105
2106 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
2107 {
2108   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2109
2110   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2111
2112   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
2113 }
2114
2115 } // namespace Dali
2116
2117 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H