Refactor SceneGraphProperty handling code in event side to make RegisterProperty...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
29 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
30 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
31 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
32 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
33 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
34 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
35 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
36 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
37 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
38 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
39 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 struct KeyEvent;
45 class TouchData;
46 struct HoverEvent;
47 struct WheelEvent;
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 class Actor;
53 class ActorGestureData;
54 class Animation;
55 class RenderTask;
56 class Renderer;
57
58 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
59 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
60 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
61
62 typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
63 typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
64
65 class ActorDepthTreeNode;
66 typedef Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator< ActorDepthTreeNode > DepthNodeMemoryPool;
67
68 /**
69  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
70  * UI controls can be built by combining multiple actors.
71  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
72  *
73  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
74  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
75  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
76  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
77  */
78 class Actor : public Object
79 {
80 public:
81
82   /**
83    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
84    */
85   struct ActorDimensionPair
86   {
87     /**
88      * @brief Constructor
89      *
90      * @param[in] newActor The actor to assign
91      * @param[in] newDimension The dimension to assign
92      */
93     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension::Type newDimension )
94     : actor( newActor ),
95       dimension( newDimension )
96     {
97     }
98
99     /**
100      * @brief Equality operator
101      *
102      * @param[in] lhs The left hand side argument
103      * @param[in] rhs The right hand side argument
104      */
105     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
106     {
107       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
108     }
109
110     Actor* actor;           ///< The actor to hold
111     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
112   };
113
114   typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
115
116 public:
117
118   /**
119    * Create a new actor.
120    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
121    */
122   static ActorPtr New();
123
124   /**
125    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
126    * @return pointer to newly created unique node
127    */
128   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
129
130   /**
131    * Retrieve the name of the actor.
132    * @return The name.
133    */
134   const std::string& GetName() const;
135
136   /**
137    * Set the name of the actor.
138    * @param[in] name The new name.
139    */
140   void SetName( const std::string& name );
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Actor::GetId
144    */
145   uint32_t GetId() const;
146
147   // Containment
148
149   /**
150    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
151    * @return True if the actor is a root actor.
152    */
153   bool IsRoot() const
154   {
155     return mIsRoot;
156   }
157
158   /**
159    * Query whether the actor is connected to the Stage.
160    */
161   bool OnStage() const;
162
163   /**
164    * Query whether the actor has any renderers.
165    * @return True if the actor is renderable.
166    */
167   bool IsRenderable() const
168   {
169     // inlined as this is called a lot in hit testing
170     return mRenderers && !mRenderers->empty();
171   }
172
173   /**
174    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
175    * @return True if the actor is a layer.
176    */
177   bool IsLayer() const
178   {
179     // inlined as this is called a lot in hit testing
180     return mIsLayer;
181   }
182
183   /**
184    * Gets the layer in which the actor is present
185    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
186    */
187   Dali::Layer GetLayer();
188
189   /**
190    * Adds a child Actor to this Actor.
191    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
192    * @pre The child actor does not already have a parent.
193    * @param [in] child The child.
194    * @post The child will be referenced by its parent.
195    */
196   void Add( Actor& child );
197
198   /**
199    * Removes a child Actor from this Actor.
200    * @param [in] child The child.
201    * @post The child will be unreferenced.
202    */
203   void Remove( Actor& child );
204
205   /**
206    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
207    */
208   void Unparent();
209
210   /**
211    * Retrieve the number of children held by the actor.
212    * @return The number of children
213    */
214   uint32_t GetChildCount() const;
215
216   /**
217    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
218    */
219   ActorPtr GetChildAt( uint32_t index ) const;
220
221   /**
222    * Retrieve a reference to Actor's children.
223    * @note Not for public use.
224    * @return A reference to the container of children.
225    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
226    */
227   ActorContainer& GetChildrenInternal()
228   {
229     return *mChildren;
230   }
231
232   /**
233    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
234    */
235   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
236
237   /**
238    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
239    */
240   ActorPtr FindChildById( const uint32_t id );
241
242   /**
243    * Retrieve the parent of an Actor.
244    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
245    */
246   Actor* GetParent() const
247   {
248     return mParent;
249   }
250
251   /**
252    * Sets the size of an actor.
253    * This does not interfere with the actors scale factor.
254    * @param [in] width  The new width.
255    * @param [in] height The new height.
256    */
257   void SetSize( float width, float height );
258
259   /**
260    * Sets the size of an actor.
261    * This does not interfere with the actors scale factor.
262    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
263    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
264    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
265    */
266   void SetSize( float width, float height, float depth );
267
268   /**
269    * Sets the size of an actor.
270    * This does not interfere with the actors scale factor.
271    * @param [in] size The new size.
272    */
273   void SetSize( const Vector2& size );
274
275   /**
276    * Sets the update size for an actor.
277    *
278    * @param[in] size The size to set.
279    */
280   void SetSizeInternal( const Vector2& size );
281
282   /**
283    * Sets the size of an actor.
284    * This does not interfere with the actors scale factor.
285    * @param [in] size The new size.
286    */
287   void SetSize( const Vector3& size );
288
289   /**
290    * Sets the update size for an actor.
291    *
292    * @param[in] size The size to set.
293    */
294   void SetSizeInternal( const Vector3& size );
295
296   /**
297    * Set the width component of the Actor's size.
298    * @param [in] width The new width component.
299    */
300   void SetWidth( float width );
301
302   /**
303    * Set the height component of the Actor's size.
304    * @param [in] height The new height component.
305    */
306   void SetHeight( float height );
307
308   /**
309    * Set the depth component of the Actor's size.
310    * @param [in] depth The new depth component.
311    */
312   void SetDepth( float depth );
313
314   /**
315    * Retrieve the Actor's size from event side.
316    * This size will be the size set or if animating then the target size.
317    * @return The Actor's size.
318    */
319   Vector3 GetTargetSize() const;
320
321   /**
322    * Retrieve the Actor's size from update side.
323    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
324    * @return The Actor's size.
325    */
326   const Vector3& GetCurrentSize() const;
327
328   /**
329    * Return the natural size of the actor
330    *
331    * @return The actor's natural size
332    */
333   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
334
335   /**
336    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
337    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
338    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
339    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
340    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
341    * @param [in] origin The new parent-origin.
342    */
343   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
344
345   /**
346    * Set the x component of the parent-origin
347    * @param [in] x The new x value.
348    */
349   void SetParentOriginX( float x );
350
351   /**
352    * Set the y component of the parent-origin
353    * @param [in] y The new y value.
354    */
355   void SetParentOriginY( float y );
356
357   /**
358    * Set the z component of the parent-origin
359    * @param [in] z The new z value.
360    */
361   void SetParentOriginZ( float z );
362
363   /**
364    * Retrieve the parent-origin of an actor.
365    * @return The parent-origin.
366    */
367   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
368
369   /**
370    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
371    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
372    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
373    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
374    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
375    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
376    */
377   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
378
379   /**
380    * Set the x component of the anchor-point.
381    * @param [in] x The new x value.
382    */
383   void SetAnchorPointX( float x );
384
385   /**
386    * Set the y component of the anchor-point.
387    * @param [in] y The new y value.
388    */
389   void SetAnchorPointY( float y );
390
391   /**
392    * Set the z component of the anchor-point.
393    * @param [in] z The new z value.
394    */
395   void SetAnchorPointZ( float z );
396
397   /**
398    * Retrieve the anchor-point of an actor.
399    * @return The anchor-point.
400    */
401   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
402
403   /**
404    * Sets the position of the Actor.
405    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
406    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
407    * @param [in] x The new x position
408    * @param [in] y The new y position
409    */
410   void SetPosition( float x, float y );
411
412   /**
413    * Sets the position of the Actor.
414    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
415    * @param [in] x The new x position
416    * @param [in] y The new y position
417    * @param [in] z The new z position
418    */
419   void SetPosition( float x, float y, float z );
420
421   /**
422    * Sets the position of the Actor.
423    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
424    * @param [in] position The new position.
425    */
426   void SetPosition( const Vector3& position );
427
428   /**
429    * Set the position of an actor along the X-axis.
430    * @param [in] x The new x position
431    */
432   void SetX( float x );
433
434   /**
435    * Set the position of an actor along the Y-axis.
436    * @param [in] y The new y position.
437    */
438   void SetY( float y );
439
440   /**
441    * Set the position of an actor along the Z-axis.
442    * @param [in] z The new z position
443    */
444   void SetZ( float z );
445
446   /**
447    * Translate an actor relative to its existing position.
448    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
449    */
450   void TranslateBy( const Vector3& distance );
451
452   /**
453    * Retrieve the position of the Actor.
454    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
455    * @return the Actor's position.
456    */
457   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
458
459   /**
460    * Retrieve the target position of the Actor.
461    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
462    * @return the Actor's position.
463    */
464   const Vector3& GetTargetPosition() const;
465
466   /**
467    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
468    */
469   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
470
471   /**
472    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
473    */
474   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
475
476   /**
477    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
478    */
479   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
480
481   /**
482    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
483    */
484   void SetInheritPosition( bool inherit );
485
486   /**
487    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
488    */
489   bool IsPositionInherited() const;
490
491   /**
492    * Sets the orientation of the Actor.
493    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
494    * @param [in] axis The new axis of orientation.
495    */
496   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
497
498   /**
499    * Sets the orientation of the Actor.
500    * @param [in] orientation The new orientation.
501    */
502   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
503
504   /**
505    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
506    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
507    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
508    */
509   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
510
511   /**
512    * Apply a relative rotation to an actor.
513    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
514    */
515   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
516
517   /**
518    * Retreive the Actor's orientation.
519    * @return the orientation.
520    */
521   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
522
523   /**
524    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
525    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
526    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
527    */
528   void SetInheritOrientation( bool inherit );
529
530   /**
531    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
532    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
533    */
534   bool IsOrientationInherited() const;
535
536   /**
537    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
538    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
539    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
540    */
541   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
542
543   /**
544    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
545    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
546    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
547    */
548   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
549
550   /**
551    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
552    */
553   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
554
555   /**
556    * Sets a scale factor applied to an actor.
557    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
558    */
559   void SetScale( float scale );
560
561   /**
562    * Sets a scale factor applied to an actor.
563    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
564    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
565    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
566    */
567   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
568
569   /**
570    * Sets a scale factor applied to an actor.
571    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
572    */
573   void SetScale( const Vector3& scale );
574
575   /**
576    * Set the x component of the scale factor.
577    * @param [in] x The new x value.
578    */
579   void SetScaleX( float x );
580
581   /**
582    * Set the y component of the scale factor.
583    * @param [in] y The new y value.
584    */
585   void SetScaleY( float y );
586
587   /**
588    * Set the z component of the scale factor.
589    * @param [in] z The new z value.
590    */
591   void SetScaleZ( float z );
592
593   /**
594    * Apply a relative scale to an actor.
595    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
596    */
597   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
598
599   /**
600    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
601    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
602    */
603   const Vector3& GetCurrentScale() const;
604
605   /**
606    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
607    */
608   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
609
610   /**
611    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
612    */
613   void SetInheritScale( bool inherit );
614
615   /**
616    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
617    */
618   bool IsScaleInherited() const;
619
620   /**
621    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
622    */
623   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
624
625   // Visibility
626
627   /**
628    * Sets the visibility flag of an actor.
629    * @param[in] visible The new visibility flag.
630    */
631   void SetVisible( bool visible );
632
633   /**
634    * Retrieve the visibility flag of an actor.
635    * @return The visibility flag.
636    */
637   bool IsVisible() const;
638
639   /**
640    * Sets the opacity of an actor.
641    * @param [in] opacity The new opacity.
642    */
643   void SetOpacity( float opacity );
644
645   /**
646    * Retrieve the actor's opacity.
647    * @return The actor's opacity.
648    */
649   float GetCurrentOpacity() const;
650
651   /**
652    * Retrieve the actor's clipping mode.
653    * @return The actor's clipping mode (cached)
654    */
655   ClippingMode::Type GetClippingMode() const;
656
657   /**
658    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
659    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
660    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
661    * hover event signal will be emitted.
662    *
663    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
664    * @code
665    * actor.SetSensitive(false);
666    * @endcode
667    *
668    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
669    * @code
670    * actor.SetSensitive(true);
671    * @endcode
672    *
673    * @see SignalTouch() and SignalHover().
674    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
675    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
676    */
677   void SetSensitive( bool sensitive )
678   {
679     mSensitive = sensitive;
680   }
681
682   /**
683    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
684    * @see SetSensitive(bool)
685    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
686    */
687   bool IsSensitive() const
688   {
689     return mSensitive;
690   }
691
692   /**
693    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
694    */
695   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
696
697   /**
698    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
699    */
700   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
701
702   /**
703    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
704    */
705   bool IsOverlay() const;
706
707   /**
708    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
709    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
710    * @param [in] color The new color.
711    */
712   void SetColor( const Vector4& color );
713
714   /**
715    * Set the red component of the color.
716    * @param [in] red The new red component.
717    */
718   void SetColorRed( float red );
719
720   /**
721    * Set the green component of the color.
722    * @param [in] green The new green component.
723    */
724   void SetColorGreen( float green );
725
726   /**
727    * Set the blue component of the scale factor.
728    * @param [in] blue The new blue value.
729    */
730   void SetColorBlue( float blue );
731
732   /**
733    * Retrieve the actor's color.
734    * @return The color.
735    */
736   const Vector4& GetCurrentColor() const;
737
738   /**
739    * Sets the actor's color mode.
740    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
741    * @param [in] colorMode to use.
742    */
743   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
744
745   /**
746    * Returns the actor's color mode.
747    * @return currently used colorMode.
748    */
749   ColorMode GetColorMode() const;
750
751   /**
752    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
753    */
754   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
755
756   /**
757    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
758    */
759   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
760   {
761     if( mIsOnStage )
762     {
763       return mDepth;
764     }
765
766     return -1;
767   }
768
769   /**
770    * Get the actor's sorting depth
771    *
772    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
773    */
774   uint32_t GetSortingDepth();
775
776 public:
777
778   // Size negotiation virtual functions
779
780   /**
781    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
782    *
783    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
784    *
785    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
786    * actors differently after certain operations like add or remove
787    * actors, resize or after changing specific properties.
788    *
789    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
790    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
791    *
792    * @param[in]      size       The allocated size.
793    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
794    *                            to allocate a size for.
795    */
796   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
797   {
798   }
799
800   /**
801    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
802    *
803    * @param[in] policy The policy being set
804    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
805    */
806   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) {}
807
808   /**
809    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
810    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
811    *
812    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
813    */
814   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
815
816   /**
817    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
818    * has just been negotiated
819    *
820    * @param[in] size The new size for the given dimension
821    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
822    */
823   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
824
825   /**
826    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
827    *
828    * @param dimension The dimension(s) to check for
829    * @return Return if the actor is dependent on it's children
830    */
831   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
832
833   /**
834    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
835    *
836    * Called from deriving classes
837    *
838    * @param dimension The dimension(s) to check for
839    * @return Return if the actor is dependent on it's children
840    */
841   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
842
843   /**
844    * @brief Calculate the size for a child
845    *
846    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
847    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
848    * @return Return the calculated size for the given dimension
849    */
850   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
851
852   /**
853    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
854    *
855    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
856    *
857    * @param width to use.
858    * @return the height based on the width.
859    */
860   virtual float GetHeightForWidth( float width );
861
862   /**
863    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
864    *
865    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
866    *
867    * @param height to use.
868    * @return the width based on the width.
869    */
870   virtual float GetWidthForHeight( float height );
871
872 public:
873
874   // Size negotiation
875
876   /**
877    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
878    *
879    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
880    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
881    * the actor should populate with actors it has not / or does not
882    * need to handle in its size negotiation.
883    *
884    * @param[in]      size       The allocated size.
885    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
886    *                            RelayoutController algorithm.
887    */
888   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
889
890   /**
891    * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
892    * during relayout for the given dimension(s)
893    *
894    * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
895    * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
896    */
897   void SetUseAssignedSize( bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
898
899   /**
900    * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
901    * during relayout for a single dimension
902    *
903    * @param[in] dimension The dimension to get
904    * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
905    */
906   bool GetUseAssignedSize( Dimension::Type dimension ) const;
907
908   /**
909    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
910    */
911   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
912
913   /**
914    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
915    */
916   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
917
918   /**
919    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
920    */
921   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
922
923   /**
924    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
925    */
926   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
927
928   /**
929    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
930    */
931   void SetDimensionDependency( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency );
932
933   /**
934    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
935    */
936   Dimension::Type GetDimensionDependency( Dimension::Type dimension ) const;
937
938   /**
939    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
940    *
941    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
942    */
943   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
944
945   /**
946    * @brief Return if relayout is enabled
947    *
948    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
949    */
950   bool IsRelayoutEnabled() const;
951
952   /**
953    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
954    *
955    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
956    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
957    */
958   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
959
960   /**
961    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
962    *
963    * @param dimension The dimension(s) to check
964    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
965    */
966   bool IsLayoutDirty( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
967
968   /**
969    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
970    *
971    * @return Return if it is possible to relayout the actor
972    */
973   bool RelayoutPossible( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
974
975   /**
976    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
977    *
978    * @return Return if it is required to relayout the actor
979    */
980   bool RelayoutRequired( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
981
982   /**
983    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
984    *
985    * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
986    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
987    *
988    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
989    * At the end of event processing, the relayout process starts and
990    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
991    *
992    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
993    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
994    */
995   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
996
997   /**
998    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
999    *
1000    * @param dimension The dimension(s) to check for
1001    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
1002    */
1003   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1004
1005   /**
1006    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
1007    *
1008    * @param dimension The dimension to check for
1009    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1010    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1011    */
1012   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension );
1013
1014   /**
1015    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
1016    *
1017    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
1018    */
1019   void NegotiateDimensions( const Vector2& allocatedSize );
1020
1021   /**
1022    * Negotiate size for a specific dimension
1023    *
1024    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
1025    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
1026    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
1027    *
1028    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
1029    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
1030    *
1031    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1032    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
1033    */
1034   void NegotiateDimension( Dimension::Type dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack );
1035
1036   /**
1037    * @brief Calculate the size of a dimension
1038    *
1039    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1040    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1041    * @return Return the calculated size for the dimension
1042    */
1043   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
1044
1045   /**
1046    * @brief Clamp a dimension given the relayout constraints on this actor
1047    *
1048    * @param[in] size The size to constrain
1049    * @param[in] dimension The dimension the size exists in
1050    * @return Return the clamped size
1051    */
1052   float ClampDimension( float size, Dimension::Type dimension );
1053
1054   /**
1055    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1056    *
1057    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1058    * @return Return the negotiated size
1059    */
1060   float NegotiateFromParent( Dimension::Type dimension );
1061
1062   /**
1063    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1064    *
1065    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1066    * @return Return the negotiated size
1067    */
1068   float NegotiateFromParentFit( Dimension::Type dimension );
1069
1070   /**
1071    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1072    *
1073    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1074    * @return Return the negotiated size
1075    */
1076   float NegotiateFromParentFlood( Dimension::Type dimension );
1077
1078   /**
1079    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1080    *
1081    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1082    * @return Return the negotiated size
1083    */
1084   float NegotiateFromChildren( Dimension::Type dimension );
1085
1086   /**
1087    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1088    *
1089    * @param negotiatedDimension The value to set
1090    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1091    */
1092   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1093
1094   /**
1095    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1096    *
1097    * @param dimension The dimension to retrieve
1098    * @return Return the value of the negotiated dimension
1099    */
1100   float GetNegotiatedDimension( Dimension::Type dimension ) const;
1101
1102   /**
1103    * @brief Set the padding for a dimension
1104    *
1105    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1106    * @param[in] dimension The dimension to set
1107    */
1108   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension::Type dimension );
1109
1110   /**
1111    * Return the value of padding for the given dimension
1112    *
1113    * @param dimension The dimension to retrieve
1114    * @return Return the value of padding for the dimension
1115    */
1116   Vector2 GetPadding( Dimension::Type dimension ) const;
1117
1118   /**
1119    * Return the actor size for a given dimension
1120    *
1121    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1122    * @return Return the size for the given dimension
1123    */
1124   float GetSize( Dimension::Type dimension ) const;
1125
1126   /**
1127    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1128    *
1129    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1130    * @return Return the natural size for the given dimension
1131    */
1132   float GetNaturalSize( Dimension::Type dimension ) const;
1133
1134   /**
1135    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1136    *
1137    * May include padding
1138    *
1139    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1140    * @return Return the size
1141    */
1142   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1143
1144   /**
1145    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1146    *
1147    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1148    * @return Return the size
1149    */
1150   float GetLatestSize( Dimension::Type dimension ) const;
1151
1152   /**
1153    * Apply the negotiated size to the actor
1154    *
1155    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1156    */
1157   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1158
1159   /**
1160    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1161    *
1162    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1163    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1164    */
1165   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1166
1167   /**
1168    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1169    *
1170    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1171    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1172    */
1173   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
1174
1175   /**
1176    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1177    * @param width to use.
1178    * @return the height based on the width.
1179    */
1180   float GetHeightForWidthBase( float width );
1181
1182   /**
1183    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1184    * @param height to use.
1185    * @return the width based on the height.
1186    */
1187   float GetWidthForHeightBase( float height );
1188
1189   /**
1190    * @brief Calculate the size for a child
1191    *
1192    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1193    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1194    * @return Return the calculated size for the given dimension
1195    */
1196   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
1197
1198   /**
1199    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1200    *
1201    * @param[in] size The preferred size to set
1202    */
1203   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1204
1205   /**
1206    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1207    *
1208    * @return Return the preferred size
1209    */
1210   Vector2 GetPreferredSize() const;
1211
1212   /**
1213    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1214    */
1215   void SetMinimumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1216
1217   /**
1218    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1219    */
1220   float GetMinimumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1221
1222   /**
1223    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1224    */
1225   void SetMaximumSize( float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
1226
1227   /**
1228    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1229    */
1230   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
1231
1232   /**
1233    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1234    */
1235   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1236
1237   /**
1238    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1239    */
1240   uint32_t GetRendererCount() const;
1241
1242   /**
1243    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1244    */
1245   RendererPtr GetRendererAt( uint32_t index );
1246
1247   /**
1248    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1249    */
1250   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1251
1252   /**
1253    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1254    */
1255   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1256
1257 public:
1258
1259   /**
1260    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1261    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1262    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1263    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1264    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1265    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1266    * @return True if the conversion succeeded.
1267    */
1268   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1269
1270   /**
1271    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1272    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1273    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1274    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1275    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1276    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1277    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1278    * @return True if the conversion succeeded.
1279    */
1280   bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1281
1282   /**
1283    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1284    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1285    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1286    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1287    * @param[in] viewport The view-port
1288    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1289    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1290    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1291    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1292    * @return True if the conversion succeeded.
1293    */
1294   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1295                       const Matrix& projectionMatrix,
1296                       const Viewport& viewport,
1297                       float& localX,
1298                       float& localY,
1299                       float screenX,
1300                       float screenY ) const;
1301
1302   /**
1303    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
1304    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1305    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1306    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1307    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
1308    */
1309   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
1310
1311   /**
1312    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
1313    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1314    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1315    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1316    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1317    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
1318    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
1319    */
1320   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
1321                      const Vector4& rayDir,
1322                      Vector2& hitPointLocal,
1323                      float& distance ) const;
1324
1325   /**
1326    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1327    * the boundary of the actor.
1328    *
1329    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1330    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1331    *
1332    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1333    */
1334   void SetLeaveRequired( bool required );
1335
1336   /**
1337    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1338    * the boundary of the actor.
1339    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1340    */
1341   bool GetLeaveRequired() const;
1342
1343   /**
1344    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1345    */
1346   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1347
1348   /**
1349    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1350    */
1351   bool IsKeyboardFocusable() const;
1352
1353   /**
1354    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1355    * @return True if touch events are required.
1356    */
1357   bool GetTouchRequired() const;
1358
1359   /**
1360    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1361    * @return True if hover events are required.
1362    */
1363   bool GetHoverRequired() const;
1364
1365   /**
1366    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1367    * @return True if wheel events are required.
1368    */
1369   bool GetWheelEventRequired() const;
1370
1371   /**
1372    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1373    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1374    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1375    */
1376   bool IsHittable() const;
1377
1378   // Gestures
1379
1380   /**
1381    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1382    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1383    * require gestures.
1384    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1385    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1386    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1387    */
1388   ActorGestureData& GetGestureData();
1389
1390   /**
1391    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1392    * @param[in] type The gesture type.
1393    */
1394   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
1395
1396   // Signals
1397
1398   /**
1399    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1400    * @param[in] event The touch event (Old API).
1401    * @param[in] touch The touch data.
1402    * @return True if the event was consumed.
1403    */
1404   bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event, const Dali::TouchData& touch );
1405
1406   /**
1407    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1408    * @param[in] event The hover event.
1409    * @return True if the event was consumed.
1410    */
1411   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
1412
1413   /**
1414    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1415    * @param[in] event The wheel event.
1416    * @return True if the event was consumed.
1417    */
1418   bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
1419
1420   /**
1421    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1422    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1423    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1424    */
1425   void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
1426
1427   /**
1428    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1429    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1430    */
1431   void EmitLayoutDirectionChangedSignal( LayoutDirection::Type type );
1432
1433   /**
1434    * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
1435    * @param[in] child The child actor that has been added
1436    */
1437   void EmitChildAddedSignal( Actor& child );
1438
1439   /**
1440    * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
1441    * @param[in] child The child actor that has been removed
1442    */
1443   void EmitChildRemovedSignal( Actor& child );
1444
1445   /**
1446    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1447    */
1448   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
1449
1450   /**
1451    * @copydoc Dali::Actor::TouchEventSignal()
1452    */
1453   Dali::Actor::TouchDataSignalType& TouchSignal();
1454
1455   /**
1456    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1457    */
1458   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
1459
1460   /**
1461    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1462    */
1463   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1464
1465   /**
1466    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1467    */
1468   Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
1469
1470   /**
1471    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1472    */
1473   Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
1474
1475   /**
1476    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1477    */
1478   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1479
1480   /**
1481    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1482    */
1483   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal();
1484
1485   /**
1486    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1487    */
1488   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1489
1490   /**
1491    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1492    */
1493   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
1494
1495   /**
1496    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1497    */
1498   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
1499
1500   /**
1501    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1502    */
1503   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
1504
1505   /**
1506    * Connects a callback function with the object's signals.
1507    * @param[in] object The object providing the signal.
1508    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1509    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1510    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1511    * @return True if the signal was connected.
1512    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1513    */
1514   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1515                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1516                                const std::string& signalName,
1517                                FunctorDelegate* functor );
1518
1519   /**
1520    * Performs actions as requested using the action name.
1521    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1522    * @param[in] actionName The action to perform.
1523    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1524    * @return true if the action was done.
1525    */
1526   static bool DoAction( BaseObject* object,
1527                         const std::string& actionName,
1528                         const Property::Map& attributes );
1529
1530 public:
1531   // For Animation
1532
1533   /**
1534    * For use in derived classes.
1535    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1536    */
1537   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1538   {
1539   }
1540
1541 protected:
1542
1543   enum DerivedType
1544   {
1545     BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
1546   };
1547
1548   /**
1549    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1550    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1551    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1552    * @param[in] reference to the node
1553    */
1554   Actor( DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node );
1555
1556   /**
1557    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1558    */
1559   void Initialize( void );
1560
1561   /**
1562    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1563    */
1564   virtual ~Actor();
1565
1566   /**
1567    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1568    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1569    */
1570   void ConnectToStage( uint32_t parentDepth );
1571
1572   /**
1573    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1574    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1575    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1576    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1577    */
1578   void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, uint32_t depth );
1579
1580   /**
1581    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1582    */
1583   void ConnectToSceneGraph();
1584
1585   /**
1586    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1587    */
1588   void NotifyStageConnection();
1589
1590   /**
1591    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1592    */
1593   void DisconnectFromStage();
1594
1595   /**
1596    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1597    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1598    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1599    */
1600   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1601
1602   /**
1603    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1604    */
1605   void DisconnectFromSceneGraph();
1606
1607   /**
1608    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1609    */
1610   void NotifyStageDisconnection();
1611
1612   /**
1613    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1614    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1615    */
1616   bool IsNodeConnected() const;
1617
1618 public:
1619   /**
1620    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1621    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1622    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1623    */
1624   void RebuildDepthTree();
1625
1626 protected:
1627
1628   /**
1629    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
1630    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
1631    * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
1632    */
1633   void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex );
1634
1635 public:
1636
1637   // Default property extensions from Object
1638
1639   /**
1640    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1641    */
1642   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
1643
1644   /**
1645    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1646    */
1647   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
1648
1649   /**
1650    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1651    */
1652   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1653
1654   /**
1655    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1656    */
1657   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
1658
1659   /**
1660    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1661    */
1662   virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
1663
1664   /**
1665    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1666    */
1667   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1668
1669   /**
1670    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1671    */
1672   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1673
1674   /**
1675    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1676    */
1677   virtual int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1678
1679   /**
1680    * Retrieve the actor's node.
1681    * @return The node used by this actor
1682    */
1683   const SceneGraph::Node& GetNode() const
1684   {
1685     return *static_cast<const SceneGraph::Node*>( mUpdateObject );
1686   }
1687
1688   /**
1689    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1690    */
1691   void Raise();
1692
1693   /**
1694    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1695    */
1696   void Lower();
1697
1698   /**
1699    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1700    */
1701   void RaiseToTop();
1702
1703   /**
1704    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1705    */
1706   void LowerToBottom();
1707
1708   /**
1709    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1710    */
1711   void RaiseAbove( Internal::Actor& target );
1712
1713   /**
1714    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1715    */
1716   void LowerBelow( Internal::Actor& target );
1717
1718 private:
1719
1720   struct SendMessage
1721   {
1722     enum Type
1723     {
1724       FALSE = 0,
1725       TRUE  = 1,
1726     };
1727   };
1728
1729   // Remove default constructor and copy constructor
1730   Actor() = delete;
1731   Actor( const Actor& ) = delete;
1732   Actor& operator=( const Actor& rhs ) = delete;
1733
1734   /**
1735    * Set the actors parent.
1736    * @param[in] parent The new parent.
1737    */
1738   void SetParent( Actor* parent );
1739
1740   /**
1741    * For use in derived classes, called after Initialize()
1742    */
1743   virtual void OnInitialize()
1744   {
1745   }
1746
1747   /**
1748    * For use in internal derived classes.
1749    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1750    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1751    */
1752   virtual void OnStageConnectionInternal()
1753   {
1754   }
1755
1756   /**
1757    * For use in internal derived classes.
1758    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1759    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1760    */
1761   virtual void OnStageDisconnectionInternal()
1762   {
1763   }
1764
1765   /**
1766    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1767    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1768    */
1769   virtual void OnStageConnectionExternal( int depth )
1770   {
1771   }
1772
1773   /**
1774    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1775    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1776    */
1777   virtual void OnStageDisconnectionExternal()
1778   {
1779   }
1780
1781   /**
1782    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1783    * @param[in] child The child that was added.
1784    */
1785   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1786   {
1787   }
1788
1789   /**
1790    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1791    * @param[in] child The child that was removed.
1792    */
1793   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1794   {
1795   }
1796
1797   /**
1798    * For use in derived classes.
1799    * This is called after SizeSet() has been called.
1800    */
1801   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1802   {
1803   }
1804
1805   /**
1806    * For use in derived classes.
1807    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1808    * @param[in] event The touch event.
1809    * @return True if the event should be consumed.
1810    */
1811   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
1812   {
1813     return false;
1814   }
1815
1816   /**
1817    * For use in derived classes.
1818    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1819    * @param[in] event The hover event.
1820    * @return True if the event should be consumed.
1821    */
1822   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
1823   {
1824     return false;
1825   }
1826
1827   /**
1828    * For use in derived classes.
1829    * This is only called if the wheel signal was not consumed.
1830    * @param[in] event The wheel event.
1831    * @return True if the event should be consumed.
1832    */
1833   virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event )
1834   {
1835     return false;
1836   }
1837
1838   /**
1839    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1840    * @param[in]  index  The index of the property
1841    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1842    * @return True if value set, false otherwise.
1843    */
1844   bool GetCachedPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value ) const;
1845
1846   /**
1847    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1848    * @param[in]  index  The index of the property
1849    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1850    * @return True if value set, false otherwise.
1851    */
1852   bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
1853
1854   /**
1855    * @brief Ensure the relayout data is allocated
1856    */
1857   void EnsureRelayoutData();
1858
1859   /**
1860    * @brief Apply the size set policy to the input size
1861    *
1862    * @param[in] size The size to apply the policy to
1863    * @return Return the adjusted size
1864    */
1865   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2& size );
1866
1867   /**
1868    * Retrieve the parent object of an Actor.
1869    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1870    */
1871   virtual Object* GetParentObject() const;
1872
1873   /**
1874    * Set Sibling order
1875    * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
1876    * the actor at this index in it's parent's child array.
1877    */
1878   void SetSiblingOrder( uint32_t order);
1879
1880   /**
1881    * Get Sibling order
1882    * @return the order of this actor amongst it's siblings
1883    */
1884   uint32_t GetSiblingOrder() const;
1885
1886   /**
1887    * Request that the stage rebuilds the actor depth indices.
1888    */
1889   void RequestRebuildDepthTree();
1890
1891   /**
1892    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1893    *
1894    * @return Returns the screen position of actor
1895    */
1896   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1897
1898   /**
1899    * Sets the visibility flag of an actor.
1900    * @param[in] visible The new visibility flag.
1901    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1902    */
1903   void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
1904
1905   /**
1906    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1907    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
1908    */
1909   void SetInheritLayoutDirection( bool inherit );
1910
1911   /**
1912    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
1913    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
1914    */
1915   bool IsLayoutDirectionInherited() const;
1916
1917   /**
1918    * @brief Propagates layout direction recursively.
1919    * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
1920    * @param[in] direction New layout direction.
1921    */
1922   void InheritLayoutDirectionRecursively( ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false );
1923
1924 protected:
1925
1926   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
1927   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
1928   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
1929
1930   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1931   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1932
1933   struct RelayoutData;
1934   RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
1935
1936   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1937
1938   // Signals
1939   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
1940   Dali::Actor::TouchDataSignalType         mTouchSignal;
1941   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
1942   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
1943   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
1944   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
1945   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
1946   DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
1947   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
1948   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
1949   DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
1950   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
1951
1952   Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
1953   Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
1954   Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1955   Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
1956   Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
1957
1958   std::string     mName;              ///< Name of the actor
1959   uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
1960   int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
1961
1962   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1963   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1964   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1965   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1966   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1967   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1968   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1969   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1970   bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
1971   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1972   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
1973   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
1974   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1975   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1976   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
1977   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
1978   bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
1979   LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
1980   DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1981   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 3; ///< Cached: Determines how position is inherited
1982   ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1983   ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
1984
1985 private:
1986
1987   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1988
1989 };
1990
1991 } // namespace Internal
1992
1993 // Helpers for public-api forwarding methods
1994
1995 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
1996 {
1997   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1998
1999   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2000
2001   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
2002 }
2003
2004 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
2005 {
2006   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
2007
2008   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2009
2010   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
2011 }
2012
2013 } // namespace Dali
2014
2015 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H