73a98aa9c80131b6976c097ed53c0d7eb60d3a0b
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
26 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
27 #include <dali/internal/common/const-string.h>
28 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
29 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
30 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
31 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent.h>
33 #include <dali/internal/event/actors/actor-renderer-container.h>
34 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
35 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
38 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
39 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
40 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
41 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
42 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
43 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
44
45 namespace Dali
46 {
47 class KeyEvent;
48 class TouchData;
49 class TouchEvent;
50 class WheelEvent;
51
52 namespace Internal
53 {
54 class Actor;
55 class ActorGestureData;
56 class Animation;
57 class RenderTask;
58 class Renderer;
59 class Scene;
60
61 class ActorDepthTreeNode;
62 using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
63
64 /**
65  * Actor is the primary object with which Dali applications interact.
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
68  *
69  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
70  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
71  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
72  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
73  */
74 class Actor : public Object, public ActorParent
75 {
76 public:
77   /**
78    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
79    */
80   struct ActorDimensionPair
81   {
82     /**
83      * @brief Constructor
84      *
85      * @param[in] newActor The actor to assign
86      * @param[in] newDimension The dimension to assign
87      */
88     ActorDimensionPair(Actor* newActor, Dimension::Type newDimension)
89     : actor(newActor),
90       dimension(newDimension)
91     {
92     }
93
94     /**
95      * @brief Equality operator
96      *
97      * @param[in] lhs The left hand side argument
98      * @param[in] rhs The right hand side argument
99      */
100     bool operator==(const ActorDimensionPair& rhs)
101     {
102       return (actor == rhs.actor) && (dimension == rhs.dimension);
103     }
104
105     Actor*          actor;     ///< The actor to hold
106     Dimension::Type dimension; ///< The dimension to hold
107   };
108
109   using ActorDimensionStack = std::vector<ActorDimensionPair>;
110
111 public:
112   /**
113    * Create a new actor.
114    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
115    */
116   static ActorPtr New();
117
118   /**
119    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
120    * @return pointer to newly created unique node
121    */
122   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
123
124   /**
125    * Retrieve the name of the actor.
126    * @return The name.
127    */
128   std::string_view GetName() const
129   {
130     return mName.GetStringView();
131   }
132
133   /**
134    * Set the name of the actor.
135    * @param[in] name The new name.
136    */
137   void SetName(std::string_view name);
138
139   /**
140    * @copydoc Dali::Actor::GetId
141    */
142   uint32_t GetId() const;
143
144   // Containment
145
146   /**
147    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
148    * @return True if the actor is a root actor.
149    */
150   bool IsRoot() const
151   {
152     return mIsRoot;
153   }
154
155   /**
156    * Query whether the actor is connected to the Scene.
157    */
158   bool OnScene() const
159   {
160     return mIsOnScene;
161   }
162
163   /**
164    * Query whether the actor has any renderers.
165    * @return True if the actor is renderable.
166    */
167   bool IsRenderable() const
168   {
169     // inlined as this is called a lot in hit testing
170     return mRenderers && !mRenderers->IsEmpty();
171   }
172
173   /**
174    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
175    * @return True if the actor is a layer.
176    */
177   bool IsLayer() const
178   {
179     // inlined as this is called a lot in hit testing
180     return mIsLayer;
181   }
182
183   /**
184    * Gets the layer in which the actor is present
185    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
186    */
187   Dali::Layer GetLayer();
188
189   /**
190    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Add()
191    */
192   void Add(Actor& child, bool notify = true) override;
193
194   /**
195    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Remove()
196    */
197   void Remove(Actor& child, bool notify = true) override;
198
199   /**
200    * @copydoc Dali::DevelActor::SwitchParent()
201    */
202   void SwitchParent(Actor& newParent);
203
204   /**
205    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
206    */
207   void Unparent();
208
209   /**
210    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildCount()
211    */
212   uint32_t GetChildCount() const override;
213
214   /**
215    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildAt
216    */
217   ActorPtr GetChildAt(uint32_t index) const override;
218
219   /**
220    * Retrieve a reference to Actor's children.
221    * @note Not for public use.
222    * @return A reference to the container of children.
223    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
224    */
225   ActorContainer& GetChildrenInternal();
226
227   /**
228    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildByName
229    */
230   ActorPtr FindChildByName(ConstString actorName) override;
231
232   /**
233    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildById
234    */
235   ActorPtr FindChildById(const uint32_t id) override;
236
237   /**
238    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::UnparentChildren
239    */
240   void UnparentChildren() override;
241
242   /**
243    * Retrieve the parent of an Actor.
244    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
245    */
246   Actor* GetParent() const
247   {
248     return static_cast<Actor*>(mParent);
249   }
250
251   /**
252    * Calculates screen position and size.
253    *
254    * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
255    */
256   Rect<> CalculateScreenExtents() const;
257
258   /**
259    * @copydoc DevelActor::SetNeedGesturePropagation.
260    */
261   void SetNeedGesturePropagation(bool propagation)
262   {
263     mNeedGesturePropagation = propagation;
264   }
265
266   /**
267    * Retrieve need gesture propagation value
268    * @return The actor's need gesture propagation value.
269    */
270   bool NeedGesturePropagation() const
271   {
272     return mNeedGesturePropagation;
273   }
274
275   /**
276    * Sets the size of an actor.
277    * This does not interfere with the actors scale factor.
278    * @param [in] width  The new width.
279    * @param [in] height The new height.
280    */
281   void SetSize(float width, float height);
282
283   /**
284    * Sets the size of an actor.
285    * This does not interfere with the actors scale factor.
286    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
287    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
288    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
289    */
290   void SetSize(float width, float height, float depth);
291
292   /**
293    * Sets the size of an actor.
294    * This does not interfere with the actors scale factor.
295    * @param [in] size The new size.
296    */
297   void SetSize(const Vector2& size);
298
299   /**
300    * Sets the update size for an actor.
301    *
302    * @param[in] size The size to set.
303    */
304   void SetSizeInternal(const Vector2& size);
305
306   /**
307    * Sets the size of an actor.
308    * This does not interfere with the actors scale factor.
309    * @param [in] size The new size.
310    */
311   void SetSize(const Vector3& size);
312
313   /**
314    * Sets the update size for an actor.
315    *
316    * @param[in] size The size to set.
317    */
318   void SetSizeInternal(const Vector3& size);
319
320   /**
321    * Set the width component of the Actor's size.
322    * @param [in] width The new width component.
323    */
324   void SetWidth(float width);
325
326   /**
327    * Set the height component of the Actor's size.
328    * @param [in] height The new height component.
329    */
330   void SetHeight(float height);
331
332   /**
333    * Set the depth component of the Actor's size.
334    * @param [in] depth The new depth component.
335    */
336   void SetDepth(float depth);
337
338   /**
339    * Retrieve the Actor's size from event side.
340    * This size will be the size set or if animating then the target size.
341    * @return The Actor's size.
342    */
343   Vector3 GetTargetSize() const;
344
345   /**
346    * Retrieve the Actor's size from update side.
347    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
348    * @return The Actor's size.
349    */
350   const Vector3& GetCurrentSize() const;
351
352   /**
353    * Return the natural size of the actor
354    *
355    * @return The actor's natural size
356    */
357   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
358
359   /**
360    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
361    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
362    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
363    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
364    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
365    * @param [in] origin The new parent-origin.
366    */
367   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
368
369   /**
370    * Retrieve the parent-origin of an actor.
371    * @return The parent-origin.
372    */
373   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
374
375   /**
376    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
377    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
378    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
379    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
380    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
381    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
382    */
383   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
384
385   /**
386    * Retrieve the anchor-point of an actor.
387    * @return The anchor-point.
388    */
389   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
390
391   /**
392    * If the position uses the anchor point, return the anchor point, otherwise
393    * return top left.
394    * @return The anchor point for positioning.
395    */
396   Vector3 GetAnchorPointForPosition() const;
397
398   /**
399    * Sets the position of the Actor.
400    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
401    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
402    * @param [in] x The new x position
403    * @param [in] y The new y position
404    */
405   void SetPosition(float x, float y);
406
407   /**
408    * Sets the position of the Actor.
409    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
410    * @param [in] x The new x position
411    * @param [in] y The new y position
412    * @param [in] z The new z position
413    */
414   void SetPosition(float x, float y, float z);
415
416   /**
417    * Sets the position of the Actor.
418    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
419    * @param [in] position The new position.
420    */
421   void SetPosition(const Vector3& position);
422
423   /**
424    * Set the position of an actor along the X-axis.
425    * @param [in] x The new x position
426    */
427   void SetX(float x);
428
429   /**
430    * Set the position of an actor along the Y-axis.
431    * @param [in] y The new y position.
432    */
433   void SetY(float y);
434
435   /**
436    * Set the position of an actor along the Z-axis.
437    * @param [in] z The new z position
438    */
439   void SetZ(float z);
440
441   /**
442    * Translate an actor relative to its existing position.
443    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
444    */
445   void TranslateBy(const Vector3& distance);
446
447   /**
448    * Retrieve the position of the Actor.
449    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
450    * @return the Actor's position.
451    */
452   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
453
454   /**
455    * Retrieve the target position of the Actor.
456    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
457    * @return the Actor's position.
458    */
459   const Vector3& GetTargetPosition() const
460   {
461     return mTargetPosition;
462   }
463
464   /**
465    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
466    */
467   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
468
469   /**
470    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
471    */
472   void SetInheritPosition(bool inherit);
473
474   /**
475    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
476    */
477   bool IsPositionInherited() const
478   {
479     return mInheritPosition;
480   }
481
482   /**
483    * Sets the orientation of the Actor.
484    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
485    * @param [in] axis The new axis of orientation.
486    */
487   void SetOrientation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
488
489   /**
490    * Sets the orientation of the Actor.
491    * @param [in] orientation The new orientation.
492    */
493   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
494
495   /**
496    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
497    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
498    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
499    */
500   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
501
502   /**
503    * Apply a relative rotation to an actor.
504    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
505    */
506   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
507
508   /**
509    * Retreive the Actor's orientation.
510    * @return the orientation.
511    */
512   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
513
514   /**
515    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
516    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
517    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
518    */
519   void SetInheritOrientation(bool inherit);
520
521   /**
522    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
523    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
524    */
525   bool IsOrientationInherited() const
526   {
527     return mInheritOrientation;
528   }
529
530   /**
531    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
532    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
533    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
534    */
535   void SetSizeModeFactor(const Vector3& factor);
536
537   /**
538    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
539    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
540    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
541    */
542   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
543
544   /**
545    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
546    */
547   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
548
549   /**
550    * Sets a scale factor applied to an actor.
551    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
552    */
553   void SetScale(float scale);
554
555   /**
556    * Sets a scale factor applied to an actor.
557    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
558    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
559    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
560    */
561   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
562
563   /**
564    * Sets a scale factor applied to an actor.
565    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
566    */
567   void SetScale(const Vector3& scale);
568
569   /**
570    * Set the x component of the scale factor.
571    * @param [in] x The new x value.
572    */
573   void SetScaleX(float x);
574
575   /**
576    * Set the y component of the scale factor.
577    * @param [in] y The new y value.
578    */
579   void SetScaleY(float y);
580
581   /**
582    * Set the z component of the scale factor.
583    * @param [in] z The new z value.
584    */
585   void SetScaleZ(float z);
586
587   /**
588    * Apply a relative scale to an actor.
589    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
590    */
591   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
592
593   /**
594    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
595    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
596    */
597   const Vector3& GetCurrentScale() const;
598
599   /**
600    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
601    */
602   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
603
604   /**
605    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
606    */
607   void SetInheritScale(bool inherit);
608
609   /**
610    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
611    */
612   bool IsScaleInherited() const
613   {
614     return mInheritScale;
615   }
616
617   /**
618    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
619    */
620   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
621
622   // Visibility
623
624   /**
625    * Sets the visibility flag of an actor.
626    * @param[in] visible The new visibility flag.
627    */
628   void SetVisible(bool visible);
629
630   /**
631    * Retrieve the visibility flag of an actor.
632    * @return The visibility flag.
633    */
634   bool IsVisible() const;
635
636   /**
637    * Sets the opacity of an actor.
638    * @param [in] opacity The new opacity.
639    */
640   void SetOpacity(float opacity);
641
642   /**
643    * Retrieve the actor's opacity.
644    * @return The actor's opacity.
645    */
646   float GetCurrentOpacity() const;
647
648   /**
649    * Retrieve the actor's clipping mode.
650    * @return The actor's clipping mode (cached)
651    */
652   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
653   {
654     return mClippingMode;
655   }
656
657   /**
658    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
659    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
660    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
661    * hover event signal will be emitted.
662    *
663    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
664    * @code
665    * actor.SetSensitive(false);
666    * @endcode
667    *
668    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
669    * @code
670    * actor.SetSensitive(true);
671    * @endcode
672    *
673    * @see SignalTouch() and SignalHover().
674    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
675    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
676    */
677   void SetSensitive(bool sensitive)
678   {
679     mSensitive = sensitive;
680   }
681
682   /**
683    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
684    * @see SetSensitive(bool)
685    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
686    */
687   bool IsSensitive() const
688   {
689     return mSensitive;
690   }
691
692   /**
693    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
694    */
695   void SetDrawMode(DrawMode::Type drawMode);
696
697   /**
698    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
699    */
700   DrawMode::Type GetDrawMode() const
701   {
702     return mDrawMode;
703   }
704
705   /**
706    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
707    */
708   bool IsOverlay() const
709   {
710     return (DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode);
711   }
712
713   /**
714    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
715    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
716    * @param [in] color The new color.
717    */
718   void SetColor(const Vector4& color);
719
720   /**
721    * Set the red component of the color.
722    * @param [in] red The new red component.
723    */
724   void SetColorRed(float red);
725
726   /**
727    * Set the green component of the color.
728    * @param [in] green The new green component.
729    */
730   void SetColorGreen(float green);
731
732   /**
733    * Set the blue component of the scale factor.
734    * @param [in] blue The new blue value.
735    */
736   void SetColorBlue(float blue);
737
738   /**
739    * Retrieve the actor's color.
740    * @return The color.
741    */
742   const Vector4& GetCurrentColor() const;
743
744   /**
745    * Sets the actor's color mode.
746    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
747    * @param [in] colorMode to use.
748    */
749   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
750
751   /**
752    * Returns the actor's color mode.
753    * @return currently used colorMode.
754    */
755   ColorMode GetColorMode() const
756   {
757     return mColorMode;
758   }
759
760   /**
761    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
762    */
763   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
764
765   /**
766    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
767    */
768   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
769   {
770     if(mIsOnScene)
771     {
772       return mDepth;
773     }
774
775     return -1;
776   }
777
778   /**
779    * Get the actor's sorting depth
780    *
781    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
782    */
783   inline uint32_t GetSortingDepth()
784   {
785     return mSortedDepth;
786   }
787
788   /**
789    * Set the actor's sorted depth. Used during recreation of depth tree
790    * @param[in] sortedDepth the new sorted depth
791    */
792   inline void SetSortingDepth(uint32_t sortedDepth)
793   {
794     mSortedDepth = sortedDepth;
795   }
796
797 public:
798   // Size negotiation virtual functions
799
800   /**
801    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
802    *
803    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
804    *
805    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
806    * actors differently after certain operations like add or remove
807    * actors, resize or after changing specific properties.
808    *
809    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
810    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
811    *
812    * @param[in]      size       The allocated size.
813    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
814    *                            to allocate a size for.
815    */
816   virtual void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
817   {
818   }
819
820   /**
821    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
822    *
823    * @param[in] policy The policy being set
824    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
825    */
826   virtual void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension)
827   {
828   }
829
830   /**
831    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
832    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
833    *
834    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
835    */
836   virtual void OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension)
837   {
838   }
839
840   /**
841    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
842    * has just been negotiated
843    *
844    * @param[in] size The new size for the given dimension
845    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
846    */
847   virtual void OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension)
848   {
849   }
850
851   /**
852    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
853    *
854    * @param dimension The dimension(s) to check for
855    * @return Return if the actor is dependent on it's children
856    */
857   virtual bool RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
858
859   /**
860    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
861    *
862    * Called from deriving classes
863    *
864    * @param dimension The dimension(s) to check for
865    * @return Return if the actor is dependent on it's children
866    */
867   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
868
869   /**
870    * @brief Calculate the size for a child
871    *
872    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
873    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
874    * @return Return the calculated size for the given dimension
875    */
876   virtual float CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
877
878   /**
879    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
880    *
881    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
882    *
883    * @param width to use.
884    * @return the height based on the width.
885    */
886   virtual float GetHeightForWidth(float width);
887
888   /**
889    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
890    *
891    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
892    *
893    * @param height to use.
894    * @return the width based on the width.
895    */
896   virtual float GetWidthForHeight(float height);
897
898 public:
899   // Size negotiation
900
901   /**
902    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
903    *
904    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
905    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
906    * the actor should populate with actors it has not / or does not
907    * need to handle in its size negotiation.
908    *
909    * @param[in]      size       The allocated size.
910    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
911    *                            RelayoutController algorithm.
912    */
913   void NegotiateSize(const Vector2& size, RelayoutContainer& container);
914
915   /**
916    * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
917    * during relayout for the given dimension(s)
918    *
919    * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
920    * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
921    */
922   void SetUseAssignedSize(bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
923
924   /**
925    * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
926    * during relayout for a single dimension
927    *
928    * @param[in] dimension The dimension to get
929    * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
930    */
931   bool GetUseAssignedSize(Dimension::Type dimension) const;
932
933   /**
934    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
935    */
936   void SetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
937
938   /**
939    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
940    */
941   ResizePolicy::Type GetResizePolicy(Dimension::Type dimension) const;
942
943   /**
944    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
945    */
946   void SetSizeScalePolicy(SizeScalePolicy::Type policy);
947
948   /**
949    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
950    */
951   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
952
953   /**
954    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
955    */
956   void SetDimensionDependency(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency);
957
958   /**
959    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
960    */
961   Dimension::Type GetDimensionDependency(Dimension::Type dimension) const;
962
963   /**
964    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
965    *
966    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
967    */
968   void SetRelayoutEnabled(bool relayoutEnabled);
969
970   /**
971    * @brief Return if relayout is enabled
972    *
973    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
974    */
975   bool IsRelayoutEnabled() const;
976
977   /**
978    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
979    *
980    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
981    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
982    */
983   void SetLayoutDirty(bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
984
985   /**
986    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
987    *
988    * @param dimension The dimension(s) to check
989    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
990    */
991   bool IsLayoutDirty(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
992
993   /**
994    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
995    *
996    * @return Return if it is possible to relayout the actor
997    */
998   bool RelayoutPossible(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
999
1000   /**
1001    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
1002    *
1003    * @return Return if it is required to relayout the actor
1004    */
1005   bool RelayoutRequired(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
1006
1007   /**
1008    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
1009    *
1010    * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
1011    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
1012    *
1013    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
1014    * At the end of event processing, the relayout process starts and
1015    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
1016    *
1017    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
1018    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
1019    */
1020   void RelayoutRequest(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1021
1022   /**
1023    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
1024    *
1025    * @param dimension The dimension(s) to check for
1026    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
1027    */
1028   bool RelayoutDependentOnParent(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1029
1030   /**
1031    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
1032    *
1033    * @param dimension The dimension to check for
1034    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1035    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1036    */
1037   bool RelayoutDependentOnDimension(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension);
1038
1039   /**
1040    * @brief Calculate the size of a dimension
1041    *
1042    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1043    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1044    * @return Return the calculated size for the dimension
1045    */
1046   float CalculateSize(Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize);
1047
1048   /**
1049    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1050    *
1051    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1052    * @return Return the negotiated size
1053    */
1054   float NegotiateFromParent(Dimension::Type dimension);
1055
1056   /**
1057    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1058    *
1059    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1060    * @return Return the negotiated size
1061    */
1062   float NegotiateFromChildren(Dimension::Type dimension);
1063
1064   /**
1065    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1066    *
1067    * @param negotiatedDimension The value to set
1068    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1069    */
1070   void SetNegotiatedDimension(float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1071
1072   /**
1073    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1074    *
1075    * @param dimension The dimension to retrieve
1076    * @return Return the value of the negotiated dimension
1077    */
1078   float GetNegotiatedDimension(Dimension::Type dimension) const;
1079
1080   /**
1081    * @brief Set the padding for a dimension
1082    *
1083    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1084    * @param[in] dimension The dimension to set
1085    */
1086   void SetPadding(const Vector2& padding, Dimension::Type dimension);
1087
1088   /**
1089    * Return the value of padding for the given dimension
1090    *
1091    * @param dimension The dimension to retrieve
1092    * @return Return the value of padding for the dimension
1093    */
1094   Vector2 GetPadding(Dimension::Type dimension) const;
1095
1096   /**
1097    * Return the actor size for a given dimension
1098    *
1099    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1100    * @return Return the size for the given dimension
1101    */
1102   float GetSize(Dimension::Type dimension) const;
1103
1104   /**
1105    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1106    *
1107    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1108    * @return Return the natural size for the given dimension
1109    */
1110   float GetNaturalSize(Dimension::Type dimension) const;
1111
1112   /**
1113    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1114    *
1115    * May include padding
1116    *
1117    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1118    * @return Return the size
1119    */
1120   float GetRelayoutSize(Dimension::Type dimension) const;
1121
1122   /**
1123    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1124    *
1125    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1126    * @return Return the size
1127    */
1128   float GetLatestSize(Dimension::Type dimension) const;
1129
1130   /**
1131    * Apply the negotiated size to the actor
1132    *
1133    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1134    */
1135   void SetNegotiatedSize(RelayoutContainer& container);
1136
1137   /**
1138    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1139    *
1140    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1141    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1142    */
1143   void SetLayoutNegotiated(bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1144
1145   /**
1146    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1147    *
1148    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1149    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1150    */
1151   bool IsLayoutNegotiated(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
1152
1153   /**
1154    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1155    * @param width to use.
1156    * @return the height based on the width.
1157    */
1158   float GetHeightForWidthBase(float width);
1159
1160   /**
1161    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1162    * @param height to use.
1163    * @return the width based on the height.
1164    */
1165   float GetWidthForHeightBase(float height);
1166
1167   /**
1168    * @brief Calculate the size for a child
1169    *
1170    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1171    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1172    * @return Return the calculated size for the given dimension
1173    */
1174   float CalculateChildSizeBase(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
1175
1176   /**
1177    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1178    *
1179    * @param[in] size The preferred size to set
1180    */
1181   void SetPreferredSize(const Vector2& size);
1182
1183   /**
1184    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1185    *
1186    * @return Return the preferred size
1187    */
1188   Vector2 GetPreferredSize() const;
1189
1190   /**
1191    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1192    */
1193   void SetMinimumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1194
1195   /**
1196    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1197    */
1198   float GetMinimumSize(Dimension::Type dimension) const;
1199
1200   /**
1201    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1202    */
1203   void SetMaximumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1204
1205   /**
1206    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1207    */
1208   float GetMaximumSize(Dimension::Type dimension) const;
1209
1210   /**
1211    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1212    */
1213   uint32_t AddRenderer(Renderer& renderer);
1214
1215   /**
1216    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1217    */
1218   uint32_t GetRendererCount() const;
1219
1220   /**
1221    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1222    */
1223   RendererPtr GetRendererAt(uint32_t index);
1224
1225   /**
1226    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1227    */
1228   void RemoveRenderer(Renderer& renderer);
1229
1230   /**
1231    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1232    */
1233   void RemoveRenderer(uint32_t index);
1234
1235   /**
1236    * @brief Set BlendEquation at each renderer that added on this Actor.
1237    */
1238   void SetBlendEquation(DevelBlendEquation::Type blendEquation);
1239
1240   /**
1241    * @brief Get Blend Equation that applied to this Actor
1242    */
1243   DevelBlendEquation::Type GetBlendEquation() const;
1244
1245   /**
1246    * @brief Set this Actor is transparent or not without any affection on the child Actors.
1247    */
1248   void SetTransparent(bool transparent);
1249
1250   /**
1251    * @brief Get this Actor is transparent or not.
1252    */
1253   bool IsTransparent() const;
1254
1255 public:
1256   /**
1257    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1258    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1259    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1260    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1261    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1262    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1263    * @return True if the conversion succeeded.
1264    */
1265   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1266
1267   /**
1268    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1269    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1270    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1271    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1272    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1273    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1274    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1275    * @return True if the conversion succeeded.
1276    */
1277   bool ScreenToLocal(const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1278
1279   /**
1280    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1281    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1282    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1283    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1284    * @param[in] viewport The view-port
1285    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1286    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1287    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1288    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1289    * @return True if the conversion succeeded.
1290    */
1291   bool ScreenToLocal(const Matrix&   viewMatrix,
1292                      const Matrix&   projectionMatrix,
1293                      const Viewport& viewport,
1294                      float&          localX,
1295                      float&          localY,
1296                      float           screenX,
1297                      float           screenY) const;
1298
1299   /**
1300    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1301    * the boundary of the actor.
1302    *
1303    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1304    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1305    *
1306    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1307    */
1308   void SetLeaveRequired(bool required)
1309   {
1310     mLeaveRequired = required;
1311   }
1312
1313   /**
1314    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1315    * the boundary of the actor.
1316    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1317    */
1318   bool GetLeaveRequired() const
1319   {
1320     return mLeaveRequired;
1321   }
1322
1323   /**
1324    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1325    */
1326   void SetKeyboardFocusable(bool focusable)
1327   {
1328     mKeyboardFocusable = focusable;
1329   }
1330
1331   /**
1332    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1333    */
1334   bool IsKeyboardFocusable() const
1335   {
1336     return mKeyboardFocusable;
1337   }
1338
1339   /**
1340    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusableChildren()
1341    */
1342   void SetKeyboardFocusableChildren(bool focusable)
1343   {
1344     mKeyboardFocusableChildren = focusable;
1345   }
1346
1347   /**
1348    * @copydoc Dali::Actor::AreChildrenKeyBoardFocusable()
1349    */
1350   bool AreChildrenKeyBoardFocusable() const
1351   {
1352     return mKeyboardFocusableChildren;
1353   }
1354
1355   /**
1356    * Set whether this view can focus by touch.
1357    * @param[in] focusable focuable by touch.
1358    */
1359   void SetTouchFocusable(bool focusable)
1360   {
1361     mTouchFocusable = focusable;
1362   }
1363
1364   /**
1365    * This returns whether this actor can focus by touch.
1366    * @return true if this actor can focus by touch.
1367    */
1368   bool IsTouchFocusable() const
1369   {
1370     return mTouchFocusable;
1371   }
1372
1373   /**
1374    * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
1375    * @return True if intercept touch events are required.
1376    */
1377   bool GetInterceptTouchRequired() const
1378   {
1379     return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
1380   }
1381
1382   /**
1383    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1384    * @return True if touch events are required.
1385    */
1386   bool GetTouchRequired() const
1387   {
1388     return !mTouchedSignal.Empty();
1389   }
1390
1391   /**
1392    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1393    * @return True if hover events are required.
1394    */
1395   bool GetHoverRequired() const
1396   {
1397     return !mHoveredSignal.Empty();
1398   }
1399
1400   /**
1401    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1402    * @return True if wheel events are required.
1403    */
1404   bool GetWheelEventRequired() const
1405   {
1406     return !mWheelEventSignal.Empty();
1407   }
1408
1409   /**
1410    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1411    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1412    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1413    */
1414   bool IsHittable() const
1415   {
1416     return IsSensitive() && IsVisible() && (GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT) && IsNodeConnected();
1417   }
1418
1419   /**
1420    * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
1421    * @return true, if it captures all touch after start
1422    */
1423   bool CapturesAllTouchAfterStart() const
1424   {
1425     return mCaptureAllTouchAfterStart;
1426   }
1427
1428   /**
1429    * Sets the touch area offset of an actor.
1430    * @param [in] offset The new offset of area (left, right, bottom, top).
1431    */
1432   void SetTouchAreaOffset(Rect<int> offset)
1433   {
1434     mTouchAreaOffset = offset;
1435   }
1436
1437   /**
1438    * Retrieve the Actor's touch area offset.
1439    * @return The Actor's touch area offset.
1440    */
1441   const Rect<int>& GetTouchAreaOffset() const
1442   {
1443     return mTouchAreaOffset;
1444   }
1445
1446   // Gestures
1447
1448   /**
1449    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1450    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1451    * require gestures.
1452    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1453    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1454    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1455    */
1456   ActorGestureData& GetGestureData();
1457
1458   /**
1459    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1460    * @param[in] type The gesture type.
1461    * @return True if the gesture is required, false otherwise.
1462    */
1463   bool IsGestureRequired(GestureType::Value type) const;
1464
1465   // Signals
1466
1467   /**
1468    * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
1469    * @param[in] touch The touch data.
1470    * @return True if the event was intercepted.
1471    */
1472   bool EmitInterceptTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1473
1474   /**
1475    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1476    * @param[in] touch The touch data.
1477    * @return True if the event was consumed.
1478    */
1479   bool EmitTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1480
1481   /**
1482    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1483    * @param[in] event The hover event.
1484    * @return True if the event was consumed.
1485    */
1486   bool EmitHoverEventSignal(const Dali::HoverEvent& event);
1487
1488   /**
1489    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1490    * @param[in] event The wheel event.
1491    * @return True if the event was consumed.
1492    */
1493   bool EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
1494
1495   /**
1496    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1497    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1498    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1499    */
1500   void EmitVisibilityChangedSignal(bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type);
1501
1502   /**
1503    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1504    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1505    */
1506   void EmitLayoutDirectionChangedSignal(LayoutDirection::Type type);
1507
1508   /**
1509    * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
1510    */
1511   Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
1512   {
1513     return mInterceptTouchedSignal;
1514   }
1515
1516   /**
1517    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1518    */
1519   Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
1520   {
1521     return mTouchedSignal;
1522   }
1523
1524   /**
1525    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1526    */
1527   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
1528   {
1529     return mHoveredSignal;
1530   }
1531
1532   /**
1533    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1534    */
1535   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
1536   {
1537     return mWheelEventSignal;
1538   }
1539
1540   /**
1541    * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
1542    */
1543   Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
1544   {
1545     return mOnSceneSignal;
1546   }
1547
1548   /**
1549    * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
1550    */
1551   Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
1552   {
1553     return mOffSceneSignal;
1554   }
1555
1556   /**
1557    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1558    */
1559   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
1560   {
1561     return mOnRelayoutSignal;
1562   }
1563
1564   /**
1565    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1566    */
1567   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
1568   {
1569     return mVisibilityChangedSignal;
1570   }
1571
1572   /**
1573    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1574    */
1575   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
1576   {
1577     return mLayoutDirectionChangedSignal;
1578   }
1579
1580   /**
1581    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1582    */
1583   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
1584
1585   /**
1586    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1587    */
1588   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
1589
1590   /**
1591    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1592    */
1593   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
1594
1595 public:
1596   // For Animation
1597
1598   /**
1599    * For use in derived classes.
1600    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1601    */
1602   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1603   {
1604   }
1605
1606 protected:
1607   enum DerivedType
1608   {
1609     BASIC,
1610     LAYER,
1611     ROOT_LAYER
1612   };
1613
1614   /**
1615    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1616    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1617    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1618    * @param[in] reference to the node
1619    */
1620   Actor(DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node);
1621
1622   /**
1623    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1624    */
1625   void Initialize(void);
1626
1627   /**
1628    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1629    */
1630   ~Actor() override;
1631
1632   /**
1633    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
1634    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1635    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1636    */
1637   void ConnectToScene(uint32_t parentDepth, bool notify);
1638
1639   /**
1640    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1641    */
1642   void ConnectToSceneGraph();
1643
1644   /**
1645    * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
1646    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1647    */
1648   void NotifyStageConnection(bool notify);
1649
1650   /**
1651    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1652    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1653    */
1654   void DisconnectFromStage(bool notify);
1655
1656   /**
1657    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1658    */
1659   void DisconnectFromSceneGraph();
1660
1661   /**
1662    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1663    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1664    */
1665   void NotifyStageDisconnection(bool notify);
1666
1667   /**
1668    * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1669    * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
1670    */
1671   bool IsNodeConnected() const;
1672
1673 public:
1674   /**
1675    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1676    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1677    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1678    */
1679   void RebuildDepthTree();
1680
1681 public:
1682   // Default property extensions from Object
1683
1684   /**
1685    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1686    */
1687   void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) override;
1688
1689   /**
1690    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1691    */
1692   void SetSceneGraphProperty(Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value) override;
1693
1694   /**
1695    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1696    */
1697   Property::Value GetDefaultProperty(Property::Index index) const override;
1698
1699   /**
1700    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1701    */
1702   Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue(Property::Index index) const override;
1703
1704   /**
1705    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1706    */
1707   void OnNotifyDefaultPropertyAnimation(Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType) override;
1708
1709   /**
1710    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1711    */
1712   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty(Property::Index index) const override;
1713
1714   /**
1715    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1716    */
1717   const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty(Property::Index index) const override;
1718
1719   /**
1720    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1721    */
1722   int32_t GetPropertyComponentIndex(Property::Index index) const override;
1723
1724   /**
1725    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
1726    */
1727   bool IsAnimationPossible() const override
1728   {
1729     return OnScene();
1730   }
1731
1732   /**
1733    * Retrieve the actor's node.
1734    * @return The node used by this actor
1735    */
1736   const SceneGraph::Node& GetNode() const;
1737
1738   /**
1739    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1740    */
1741   void Raise();
1742
1743   /**
1744    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1745    */
1746   void Lower();
1747
1748   /**
1749    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1750    */
1751   void RaiseToTop();
1752
1753   /**
1754    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1755    */
1756   void LowerToBottom();
1757
1758   /**
1759    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1760    */
1761   void RaiseAbove(Internal::Actor& target);
1762
1763   /**
1764    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1765    */
1766   void LowerBelow(Internal::Actor& target);
1767
1768 public:
1769   /**
1770    * Sets the scene which this actor is added to.
1771    * @param[in] scene The scene
1772    */
1773   void SetScene(Scene& scene)
1774   {
1775     mScene = &scene;
1776   }
1777
1778   /**
1779    * Gets the scene which this actor is added to.
1780    * @return The scene
1781    */
1782   Scene& GetScene() const
1783   {
1784     return *mScene;
1785   }
1786
1787   LayoutDirection::Type GetLayoutDirection() const
1788   {
1789     return mLayoutDirection;
1790   }
1791
1792 private:
1793   struct SendMessage
1794   {
1795     enum Type
1796     {
1797       FALSE = 0,
1798       TRUE  = 1,
1799     };
1800   };
1801
1802   struct AnimatedSizeFlag
1803   {
1804     enum Type
1805     {
1806       CLEAR  = 0,
1807       WIDTH  = 1,
1808       HEIGHT = 2,
1809       DEPTH  = 4
1810     };
1811   };
1812
1813   struct Relayouter;
1814
1815   // Remove default constructor and copy constructor
1816   Actor()             = delete;
1817   Actor(const Actor&) = delete;
1818   Actor& operator=(const Actor& rhs) = delete;
1819
1820   /**
1821    * Set the actor's parent.
1822    * @param[in] parent The new parent.
1823    * @param[in] notify Emits notification if set to true. Default is true.
1824    */
1825   void SetParent(ActorParent* parent, bool notify = true);
1826
1827   /**
1828    * For use in derived classes, called after Initialize()
1829    */
1830   virtual void OnInitialize()
1831   {
1832   }
1833
1834   /**
1835    * For use in internal derived classes.
1836    * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1837    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1838    */
1839   virtual void OnSceneConnectionInternal()
1840   {
1841   }
1842
1843   /**
1844    * For use in internal derived classes.
1845    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1846    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1847    */
1848   virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
1849   {
1850   }
1851
1852   /**
1853    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1854    * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
1855    */
1856   virtual void OnSceneConnectionExternal(int depth)
1857   {
1858   }
1859
1860   /**
1861    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1862    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1863    */
1864   virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
1865   {
1866   }
1867
1868   /**
1869    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1870    * @param[in] child The child that was added.
1871    */
1872   virtual void OnChildAdd(Actor& child)
1873   {
1874   }
1875
1876   /**
1877    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1878    * @param[in] child The child that was removed.
1879    */
1880   virtual void OnChildRemove(Actor& child)
1881   {
1882   }
1883
1884   /**
1885    * For use in derived classes.
1886    * This is called after SizeSet() has been called.
1887    */
1888   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1889   {
1890   }
1891
1892   /**
1893    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1894    * @param[in]  index  The index of the property
1895    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1896    * @return True if value set, false otherwise.
1897    */
1898   bool GetCachedPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1899
1900   /**
1901    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1902    * @param[in]  index  The index of the property
1903    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1904    * @return True if value set, false otherwise.
1905    */
1906   bool GetCurrentPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1907
1908   /**
1909    * @brief Ensure the relayouter is allocated
1910    */
1911   Relayouter& EnsureRelayouter();
1912
1913   /**
1914    * @brief Apply the size set policy to the input size
1915    *
1916    * @param[in] size The size to apply the policy to
1917    * @return Return the adjusted size
1918    */
1919   Vector2 ApplySizeSetPolicy(const Vector2& size);
1920
1921   /**
1922    * Retrieve the parent object of an Actor.
1923    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1924    */
1925   Object* GetParentObject() const override
1926   {
1927     return static_cast<Actor*>(mParent);
1928   }
1929
1930   /**
1931    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1932    *
1933    * @return Returns the screen position of actor
1934    */
1935   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1936
1937   /**
1938    * Sets the visibility flag of an actor.
1939    * @param[in] visible The new visibility flag.
1940    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1941    */
1942   void SetVisibleInternal(bool visible, SendMessage::Type sendMessage);
1943
1944   /**
1945    * @copydoc ActorParent::SetSiblingOrderOfChild
1946    */
1947   void SetSiblingOrderOfChild(Actor& child, uint32_t order) override;
1948
1949   /**
1950    * @copydoc ActorParent::GetSiblingOrderOfChild
1951    */
1952   uint32_t GetSiblingOrderOfChild(const Actor& child) const override;
1953
1954   /**
1955    * @copydoc ActorParent::RaiseChild
1956    */
1957   void RaiseChild(Actor& child) override;
1958
1959   /**
1960    * @copydoc ActorParent::LowerChild
1961    */
1962   void LowerChild(Actor& child) override;
1963
1964   /**
1965    * @copydoc ActorParent::RaiseChildToTop
1966    */
1967   void RaiseChildToTop(Actor& child) override;
1968
1969   /**
1970    * @copydoc ActorParent::LowerChildToBottom
1971    */
1972   void LowerChildToBottom(Actor& child) override;
1973
1974   /**
1975    * @copydoc ActorParent::RaiseChildAbove
1976    */
1977   void RaiseChildAbove(Actor& child, Actor& target) override;
1978
1979   /**
1980    * @copydoc ActorParent::LowerChildBelow()
1981    */
1982   void LowerChildBelow(Actor& child, Actor& target) override;
1983
1984   /**
1985    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1986    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
1987    */
1988   void SetInheritLayoutDirection(bool inherit);
1989
1990   /**
1991    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
1992    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
1993    */
1994   bool IsLayoutDirectionInherited() const
1995   {
1996     return mInheritLayoutDirection;
1997   }
1998
1999   /**
2000    * @brief Sets the update size hint of an actor.
2001    * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
2002    */
2003   void SetUpdateSizeHint(const Vector2& updateSizeHint);
2004
2005 protected:
2006   ActorParentImpl    mParentImpl;   ///< Implementation of ActorParent;
2007   ActorParent*       mParent;       ///< Each actor (except the root) can have one parent
2008   Scene*             mScene;        ///< The scene the actor is added to
2009   RendererContainer* mRenderers;    ///< Renderer container
2010   Vector3*           mParentOrigin; ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
2011   Vector3*           mAnchorPoint;  ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
2012   Relayouter*        mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
2013   ActorGestureData*  mGestureData;  ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
2014
2015   // Signals
2016   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mInterceptTouchedSignal;
2017   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mTouchedSignal;
2018   Dali::Actor::HoverSignalType                  mHoveredSignal;
2019   Dali::Actor::WheelEventSignalType             mWheelEventSignal;
2020   Dali::Actor::OnSceneSignalType                mOnSceneSignal;
2021   Dali::Actor::OffSceneSignalType               mOffSceneSignal;
2022   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType             mOnRelayoutSignal;
2023   DevelActor::VisibilityChangedSignalType       mVisibilityChangedSignal;
2024   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType mLayoutDirectionChangedSignal;
2025
2026   Quaternion mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
2027   Vector4    mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
2028   Vector3    mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
2029   Vector3    mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
2030   Vector3    mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
2031   Vector3    mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
2032   Rect<int>  mTouchAreaOffset;   ///< touch area offset (left, right, bottom, top)
2033
2034   ConstString mName;            ///< Name of the actor
2035   uint32_t    mSortedDepth;     ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
2036   int16_t     mDepth;           ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
2037   uint16_t    mUseAnimatedSize; ///< Whether the size is animated.
2038
2039   const bool               mIsRoot : 1;                    ///< Flag to identify the root actor
2040   const bool               mIsLayer : 1;                   ///< Flag to identify that this is a layer
2041   bool                     mIsOnScene : 1;                 ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
2042   bool                     mSensitive : 1;                 ///< Whether the actor emits touch event signals
2043   bool                     mLeaveRequired : 1;             ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
2044   bool                     mKeyboardFocusable : 1;         ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
2045   bool                     mKeyboardFocusableChildren : 1; ///< Whether the children of this actor can be focusable by keyboard navigation.
2046   bool                     mTouchFocusable : 1;            ///< Whether the actor should be focusable by touch
2047   bool                     mOnSceneSignalled : 1;          ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
2048   bool                     mInsideOnSizeSet : 1;           ///< Whether we are inside OnSizeSet
2049   bool                     mInheritPosition : 1;           ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
2050   bool                     mInheritOrientation : 1;        ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
2051   bool                     mInheritScale : 1;              ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
2052   bool                     mPositionUsesAnchorPoint : 1;   ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
2053   bool                     mVisible : 1;                   ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
2054   bool                     mInheritLayoutDirection : 1;    ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
2055   bool                     mCaptureAllTouchAfterStart : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
2056   bool                     mIsBlendEquationSet : 1;        ///< Flag to identify whether the Blend equation is set
2057   bool                     mNeedGesturePropagation : 1;    ///< Whether the parent listens for gesture events or not
2058   LayoutDirection::Type    mLayoutDirection : 2;           ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
2059   DrawMode::Type           mDrawMode : 3;                  ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
2060   ColorMode                mColorMode : 3;                 ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
2061   ClippingMode::Type       mClippingMode : 3;              ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
2062   DevelBlendEquation::Type mBlendEquation : 16;            ///< Cached: Determines which blend equation will be used to render renderers.
2063
2064 private:
2065   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
2066
2067   struct PropertyHandler;
2068   struct SiblingHandler;
2069
2070   friend class ActorParentImpl; // Allow impl to call private methods on actor
2071 };
2072
2073 } // namespace Internal
2074
2075 // Helpers for public-api forwarding methods
2076
2077 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
2078 {
2079   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2080
2081   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2082
2083   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
2084 }
2085
2086 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
2087 {
2088   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2089
2090   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2091
2092   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
2093 }
2094
2095 } // namespace Dali
2096
2097 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H