[dali_1.2.26] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / common / core-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_CORE_H
2 #define DALI_INTERNAL_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist-declarations.h>
26 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
27 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
28 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
29 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Integration
35 {
36 class RenderController;
37 class PlatformAbstraction;
38 class GestureManager;
39 class GlAbstraction;
40 class GlSyncAbstraction;
41 class SystemOverlay;
42 class UpdateStatus;
43 class RenderStatus;
44 struct Event;
45 struct TouchData;
46 }
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 class NotificationManager;
52 class AnimationPlaylist;
53 class PropertyNotificationManager;
54 class EventProcessor;
55 class GestureEventProcessor;
56 class ResourceManager;
57 class ShaderFactory;
58 class TouchResampler;
59 class RelayoutController;
60
61 namespace SceneGraph
62 {
63 class UpdateManager;
64 class RenderManager;
65 class DiscardQueue;
66 class TextureCacheDispatcher;
67 class GeometryBatcher;
68 class RenderTaskProcessor;
69 }
70
71 /**
72  * Internal class for Dali::Integration::Core
73  */
74 class Core
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Create and initialise a new Core instance
80    */
81   Core( Integration::RenderController& renderController,
82         Integration::PlatformAbstraction& platform,
83         Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
84         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
85         Integration::GestureManager& gestureManager,
86         ResourcePolicy::DataRetention dataRetentionPolicy );
87
88   /**
89    * Destructor
90    */
91   ~Core();
92
93   /**
94    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetContextNotifier()
95    */
96   Integration::ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
100    */
101   void ContextCreated();
102
103   /**
104    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextDestroyed()
105    */
106   void ContextDestroyed();
107
108   /**
109    * @copydoc Dali::Integration::Core::RecoverFromContextLoss()
110    */
111   void RecoverFromContextLoss();
112
113   /**
114    * @copydoc Dali::Integration::Core::SurfaceResized(unsigned int, unsigned int)
115    */
116   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
117
118   /**
119    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetTopMargin( unsigned int margin )
120    */
121   void SetTopMargin( unsigned int margin );
122
123   /**
124    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetDpi(unsigned int, unsigned int)
125    */
126   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
127
128   /**
129    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int)
130    */
131   void SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int interval);
132
133   /**
134    * @copydoc Dali::Integration::Core::Update()
135    */
136   void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, Integration::UpdateStatus& status );
137
138   /**
139    * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
140    */
141   void Render( Integration::RenderStatus& status );
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Integration::Core::Suspend()
145    */
146   void Suspend();
147
148   /**
149    * @copydoc Dali::Integration::Core::Resume()
150    */
151   void Resume();
152
153   /**
154    * @copydoc Dali::Integration::Core::SceneCreated()
155    */
156   void SceneCreated();
157
158   /**
159    * @copydoc Dali::Integration::Core::QueueEvent(const Integration::Event&)
160    */
161   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
162
163   /**
164    * @copydoc Dali::Integration::Core::ProcessEvents()
165    */
166   void ProcessEvents();
167
168   /**
169    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetMaximumUpdateCount()
170    */
171   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
172
173   /**
174    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetSystemOverlay()
175    */
176   Integration::SystemOverlay& GetSystemOverlay();
177
178   // Stereoscopy
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetViewMode()
182    */
183   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
184
185   /**
186    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetViewMode()
187    */
188   ViewMode GetViewMode() const;
189
190   /**
191    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetStereoBase()
192    */
193   void SetStereoBase( float stereoBase );
194
195   /**
196    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetStereoBase()
197    */
198   float GetStereoBase() const;
199
200 private:  // for use by ThreadLocalStorage
201
202   /**
203    * Returns the current stage.
204    * @return A smart-pointer to the current stage.
205    */
206   StagePtr GetCurrentStage();
207
208   /**
209    * Returns the platform abstraction.
210    * @return A reference to the platform abstraction.
211    */
212   Integration::PlatformAbstraction& GetPlatform();
213
214   /**
215    * Returns the update manager.
216    * @return A reference to the update manager.
217    */
218   SceneGraph::UpdateManager& GetUpdateManager();
219
220   /**
221    * Returns the render manager.
222    * @return A reference to the render manager.
223    */
224   SceneGraph::RenderManager& GetRenderManager();
225
226   /**
227    * Returns the notification manager.
228    * @return A reference to the Notification Manager.
229    */
230   NotificationManager& GetNotificationManager();
231
232   /**
233    * Returns the Resource Manager.
234    * @return A reference to the Resource Manager.
235    */
236   ResourceManager& GetResourceManager();
237
238   /**
239    * Returns the Shader factory
240    * @return A reference to the Shader binary factory.
241    */
242   ShaderFactory& GetShaderFactory();
243
244   /**
245    * Returns the gesture event processor.
246    * @return A reference to the gesture event processor.
247    */
248   GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
249
250   /**
251    * Return the relayout controller
252    * @Return Return a reference to the relayout controller
253    */
254   RelayoutController& GetRelayoutController();
255
256 private:
257
258   /**
259    * Undefined copy and assignment operators
260    */
261   Core(const Core& core);  // No definition
262   Core& operator=(const Core& core);  // No definition
263
264   /**
265    * Create Thread local storage
266    */
267   void CreateThreadLocalStorage();
268
269 private:
270
271   Integration::RenderController&            mRenderController;            ///< Reference to Render controller to tell it to keep rendering
272   Integration::PlatformAbstraction&         mPlatform;                    ///< The interface providing platform specific services.
273
274   IntrusivePtr<Stage>                       mStage;                       ///< The current stage
275   GestureEventProcessor*                    mGestureEventProcessor;       ///< The gesture event processor
276   EventProcessor*                           mEventProcessor;              ///< The event processor
277   SceneGraph::UpdateManager*                mUpdateManager;               ///< Update manager
278   SceneGraph::RenderManager*                mRenderManager;               ///< Render manager
279   SceneGraph::DiscardQueue*                 mDiscardQueue;                ///< Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
280   SceneGraph::TextureCacheDispatcher*       mTextureCacheDispatcher;      ///< Used to send messages to TextureCache
281   LockedResourceQueue*                      mTextureUploadedQueue;        ///< Stores resource ids which require post processing after render
282   NotificationManager*                      mNotificationManager;         ///< Notification manager
283   AnimationPlaylistOwner                    mAnimationPlaylist;           ///< For 'Fire and forget' animation support
284   OwnerPointer<PropertyNotificationManager> mPropertyNotificationManager; ///< For safe signal emmision of property changed notifications
285   ShaderFactory*                            mShaderFactory;               ///< Shader resource factory
286   ResourceManager*                          mResourceManager;             ///< Asynchronous Resource Loading
287   IntrusivePtr< RelayoutController >        mRelayoutController;          ///< Size negotiation relayout controller
288   SceneGraph::GeometryBatcher*              mGeometryBatcher;             ///< Instance of the geometry batcher
289   SceneGraph::RenderTaskProcessor*          mRenderTaskProcessor;         ///< Handles the processing of render tasks
290   bool                                      mIsActive         : 1;        ///< Whether Core is active or suspended
291   bool                                      mProcessingEvent  : 1;        ///< True during ProcessEvents()
292
293   friend class ThreadLocalStorage;
294
295 };
296
297 } // namespace Internal
298
299 } // namespace Dali
300
301 #endif // DALI_INTERNAL_CORE_H