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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / common / core-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_CORE_H
2 #define DALI_INTERNAL_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist-declarations.h>
26 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
27 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
28 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
29 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Integration
35 {
36 class RenderController;
37 class PlatformAbstraction;
38 class GestureManager;
39 class GlAbstraction;
40 class GlSyncAbstraction;
41 class SystemOverlay;
42 class UpdateStatus;
43 class RenderStatus;
44 struct Event;
45 struct TouchData;
46 }
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 class NotificationManager;
52 class AnimationPlaylist;
53 class PropertyNotificationManager;
54 class EventProcessor;
55 class GestureEventProcessor;
56 class ResourceManager;
57 class ShaderFactory;
58 class TouchResampler;
59 class RelayoutController;
60
61 namespace SceneGraph
62 {
63 class UpdateManager;
64 class RenderManager;
65 class DiscardQueue;
66 class TextureCacheDispatcher;
67 class RenderTaskProcessor;
68 }
69
70 /**
71  * Internal class for Dali::Integration::Core
72  */
73 class Core
74 {
75 public:
76
77   /**
78    * Create and initialise a new Core instance
79    */
80   Core( Integration::RenderController& renderController,
81         Integration::PlatformAbstraction& platform,
82         Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
83         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
84         Integration::GestureManager& gestureManager,
85         ResourcePolicy::DataRetention dataRetentionPolicy );
86
87   /**
88    * Destructor
89    */
90   ~Core();
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetContextNotifier()
94    */
95   Integration::ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
99    */
100   void ContextCreated();
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextDestroyed()
104    */
105   void ContextDestroyed();
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Core::RecoverFromContextLoss()
109    */
110   void RecoverFromContextLoss();
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Core::SurfaceResized(unsigned int, unsigned int)
114    */
115   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
116
117   /**
118    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetTopMargin( unsigned int margin )
119    */
120   void SetTopMargin( unsigned int margin );
121
122   /**
123    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetDpi(unsigned int, unsigned int)
124    */
125   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
126
127   /**
128    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int)
129    */
130   void SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int interval);
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Integration::Core::Update()
134    */
135   void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, Integration::UpdateStatus& status );
136
137   /**
138    * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
139    */
140   void Render( Integration::RenderStatus& status );
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Integration::Core::Suspend()
144    */
145   void Suspend();
146
147   /**
148    * @copydoc Dali::Integration::Core::Resume()
149    */
150   void Resume();
151
152   /**
153    * @copydoc Dali::Integration::Core::SceneCreated()
154    */
155   void SceneCreated();
156
157   /**
158    * @copydoc Dali::Integration::Core::QueueEvent(const Integration::Event&)
159    */
160   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
161
162   /**
163    * @copydoc Dali::Integration::Core::ProcessEvents()
164    */
165   void ProcessEvents();
166
167   /**
168    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetMaximumUpdateCount()
169    */
170   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetSystemOverlay()
174    */
175   Integration::SystemOverlay& GetSystemOverlay();
176
177   // Stereoscopy
178
179   /**
180    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetViewMode()
181    */
182   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
183
184   /**
185    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetViewMode()
186    */
187   ViewMode GetViewMode() const;
188
189   /**
190    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetStereoBase()
191    */
192   void SetStereoBase( float stereoBase );
193
194   /**
195    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetStereoBase()
196    */
197   float GetStereoBase() const;
198
199 private:  // for use by ThreadLocalStorage
200
201   /**
202    * Returns the current stage.
203    * @return A smart-pointer to the current stage.
204    */
205   StagePtr GetCurrentStage();
206
207   /**
208    * Returns the platform abstraction.
209    * @return A reference to the platform abstraction.
210    */
211   Integration::PlatformAbstraction& GetPlatform();
212
213   /**
214    * Returns the update manager.
215    * @return A reference to the update manager.
216    */
217   SceneGraph::UpdateManager& GetUpdateManager();
218
219   /**
220    * Returns the render manager.
221    * @return A reference to the render manager.
222    */
223   SceneGraph::RenderManager& GetRenderManager();
224
225   /**
226    * Returns the notification manager.
227    * @return A reference to the Notification Manager.
228    */
229   NotificationManager& GetNotificationManager();
230
231   /**
232    * Returns the Resource Manager.
233    * @return A reference to the Resource Manager.
234    */
235   ResourceManager& GetResourceManager();
236
237   /**
238    * Returns the Shader factory
239    * @return A reference to the Shader binary factory.
240    */
241   ShaderFactory& GetShaderFactory();
242
243   /**
244    * Returns the gesture event processor.
245    * @return A reference to the gesture event processor.
246    */
247   GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
248
249   /**
250    * Return the relayout controller
251    * @Return Return a reference to the relayout controller
252    */
253   RelayoutController& GetRelayoutController();
254
255 private:
256
257   /**
258    * Undefined copy and assignment operators
259    */
260   Core(const Core& core);  // No definition
261   Core& operator=(const Core& core);  // No definition
262
263   /**
264    * Create Thread local storage
265    */
266   void CreateThreadLocalStorage();
267
268 private:
269
270   Integration::RenderController&            mRenderController;            ///< Reference to Render controller to tell it to keep rendering
271   Integration::PlatformAbstraction&         mPlatform;                    ///< The interface providing platform specific services.
272
273   IntrusivePtr<Stage>                       mStage;                       ///< The current stage
274   GestureEventProcessor*                    mGestureEventProcessor;       ///< The gesture event processor
275   EventProcessor*                           mEventProcessor;              ///< The event processor
276   SceneGraph::UpdateManager*                mUpdateManager;               ///< Update manager
277   SceneGraph::RenderManager*                mRenderManager;               ///< Render manager
278   SceneGraph::DiscardQueue*                 mDiscardQueue;                ///< Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
279   SceneGraph::TextureCacheDispatcher*       mTextureCacheDispatcher;      ///< Used to send messages to TextureCache
280   LockedResourceQueue*                      mTextureUploadedQueue;        ///< Stores resource ids which require post processing after render
281   NotificationManager*                      mNotificationManager;         ///< Notification manager
282   AnimationPlaylistOwner                    mAnimationPlaylist;           ///< For 'Fire and forget' animation support
283   OwnerPointer<PropertyNotificationManager> mPropertyNotificationManager; ///< For safe signal emmision of property changed notifications
284   ShaderFactory*                            mShaderFactory;               ///< Shader resource factory
285   ResourceManager*                          mResourceManager;             ///< Asynchronous Resource Loading
286   IntrusivePtr< RelayoutController >        mRelayoutController;          ///< Size negotiation relayout controller
287   SceneGraph::RenderTaskProcessor*          mRenderTaskProcessor;         ///< Handles the processing of render tasks
288   bool                                      mIsActive         : 1;        ///< Whether Core is active or suspended
289   bool                                      mProcessingEvent  : 1;        ///< True during ProcessEvents()
290
291   friend class ThreadLocalStorage;
292
293 };
294
295 } // namespace Internal
296
297 } // namespace Dali
298
299 #endif // DALI_INTERNAL_CORE_H