[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/object/handle.h>
26 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 class Actor;
34 class KeyEvent;
35 class Layer;
36 class RenderTaskList;
37 class TouchEvent;
38 class WheelEvent;
39
40 namespace Internal DALI_INTERNAL
41 {
42   class Scene;
43 }
44
45 namespace Integration
46 {
47
48 struct Event;
49
50 /**
51  * @brief
52  *
53  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
54  *
55  */
56 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
57 {
58 public:
59   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
60   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
61   typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
62   typedef Signal< void (const Dali::TouchEvent&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
63   typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
64
65   using FrameCallbackContainer = std::vector< std::pair< std::unique_ptr< CallbackBase >, int32_t > >;
66
67   /**
68    * @brief Create an initialized Scene handle.
69    *
70    * @param[in] size The size of the set surface for this scene
71    *
72    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
73    */
74   static Scene New( Size size );
75
76   /**
77    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
78    *
79    * If handle points to a Scene object the downcast produces
80    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
81    * @param[in] handle to An object
82    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
83    */
84   static Scene DownCast( BaseHandle handle );
85
86   /**
87    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
88    *
89    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
90    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
91    */
92   Scene();
93
94   /**
95    * @brief Destructor
96    *
97    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
98    */
99   ~Scene();
100
101   /**
102    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
103    *
104    * @param [in] handle A reference to the copied handle
105    */
106   Scene(const Scene& handle);
107
108   /**
109    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
110    *
111    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
112    * @return A reference to this
113    */
114   Scene& operator=(const Scene& rhs);
115
116   /**
117    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
118    *
119    * The child will be referenced.
120    * @param[in] actor The child
121    * @pre The actor has been initialized.
122    * @pre The actor does not have a parent.
123    */
124   void Add(Actor actor);
125
126   /**
127    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
128    *
129    * The child will be unreferenced.
130    * @param[in] actor The child
131    * @pre The actor has been added to the stage.
132    */
133   void Remove(Actor actor);
134
135   /**
136    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
137    *
138    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
139    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
140    *
141    * @return The size of the Scene as a Vector
142    */
143   Size GetSize() const;
144
145   /**
146    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
147    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
148    */
149   void SetDpi( Vector2 dpi );
150
151   /**
152    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
153    *
154    * @return The horizontal and vertical DPI
155    */
156   Vector2 GetDpi() const;
157
158   /**
159    * @brief Sets the background color.
160    *
161    * @param[in] color The new background color
162    */
163   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
164
165   /**
166    * @brief Gets the background color of the render surface.
167    *
168    * @return The background color
169    */
170   Vector4 GetBackgroundColor() const;
171
172   /**
173    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
174    *
175    * @return A valid handle to a RenderTaskList
176    */
177   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
178
179   /**
180    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
181    *
182    * @return The root layer
183    */
184   Layer GetRootLayer() const;
185
186   /**
187    * @brief Queries the number of on-stage layers.
188    *
189    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
190    * @return The number of layers
191    */
192   uint32_t GetLayerCount() const;
193
194   /**
195    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
196    *
197    * @param[in] depth The depth
198    * @return The layer found at the given depth
199    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
200    */
201   Layer GetLayer( uint32_t depth ) const;
202
203   /**
204    * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
205    *
206    * @param[in] width The new width of the set surface
207    * @param[in] height The new height of the set surface
208    * @param[in] orientation The orientation of the surface
209    * @param[in] forceUpdate The flag to update force
210    */
211   void SurfaceResized( float width, float height, int orientation, bool forceUpdate );
212
213   /**
214    * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
215    */
216   void SurfaceReplaced();
217
218   /**
219    * @brief Discards this Scene from the Core.
220    */
221   void Discard();
222
223   /**
224    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
225    * @return The Scene.
226    */
227   static Integration::Scene Get( Actor actor );
228
229   /**
230    * This function is called when an event is queued.
231    * @param[in] event A event to queue.
232    */
233   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
234
235   /**
236    * This function is called by Core when events are processed.
237    */
238   void ProcessEvents();
239
240   /**
241    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
242    *
243    * @param[in] callback The function to call
244    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
245    *
246    * @note A callback of the following type may be used:
247    * @code
248    *   void MyFunction( int frameId );
249    * @endcode
250    * This callback will be deleted once it is called.
251    *
252    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
253    */
254   void AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
255
256   /**
257    * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
258    *
259    * @param[in] callback The function to call
260    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
261    *
262    * @note A callback of the following type may be used:
263    * @code
264    *   void MyFunction( int frameId );
265    * @endcode
266    * This callback will be deleted once it is called.
267    *
268    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
269    */
270   void AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
271
272   /**
273    * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
274    *
275    * @param[out] callbacks The callback list
276    *
277    * @note This is called in the update thread.
278    */
279   void GetFrameRenderedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
280
281   /**
282    * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
283    *
284    * @param[out] callbacks The callback list
285    *
286    * @note This is called in the update thread.
287    */
288   void GetFramePresentedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
289
290   /**
291    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
292    *
293    * @return The signal to connect to
294    */
295   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
296
297   /**
298    * @brief This signal is emitted when key event is received.
299    *
300    * A callback of the following type may be connected:
301    * @code
302    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
303    * @endcode
304    * @return The signal to connect to
305    */
306   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
307
308   /**
309    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
310    *
311    * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
312    * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
313    * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
314    *
315    * A callback of the following type may be connected:
316    * @code
317    *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
318    * @endcode
319    *
320    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
321    */
322   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
323
324   /**
325    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
326    * (i.e. the down & up touch events only).
327    *
328    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
329    * then when the last finger is lifted.
330    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
331    * A callback of the following type may be connected:
332    * @code
333    *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
334    * @endcode
335    *
336    * @return The touch signal to connect to
337    * @note Motion events are not emitted.
338    */
339   TouchSignalType& TouchSignal();
340
341   /**
342    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
343    *
344    * A callback of the following type may be connected:
345    * @code
346    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
347    * @endcode
348    * @return The signal to connect to
349    */
350   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
351
352 public: // Not intended for application developers
353
354   /**
355    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
356    *
357    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
358    */
359   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
360 };
361
362 } // namespace Integration
363
364 } // namespace Dali
365
366 #endif // DALI_SCENE_H