Merge branch 'devel/master' into devel/graphics
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 class Actor;
33 class KeyEvent;
34 class Layer;
35 class RenderTaskList;
36 class TouchEvent;
37 class WheelEvent;
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class Scene;
42 }
43
44 namespace Graphics
45 {
46 class RenderTarget;
47 }
48
49 namespace Integration
50 {
51 struct Event;
52
53 /**
54  * @brief
55  *
56  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
57  *
58  */
59 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
60 {
61 public:
62   using EventProcessingFinishedSignalType = Signal<void()>;                        ///< Event Processing finished signal type
63   using KeyEventSignalType                = Signal<void(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< Key event signal type
64   using KeyEventGeneratedSignalType       = Signal<bool(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< key event generated signal type
65   using TouchEventSignalType              = Signal<void(const Dali::TouchEvent&)>; ///< Touch signal type
66   using WheelEventSignalType              = Signal<void(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent signal type
67
68   using FrameCallbackContainer = std::vector<std::pair<std::unique_ptr<CallbackBase>, int32_t> >;
69
70   /**
71    * @brief Create an initialized Scene handle.
72    *
73    * @param[in] size The size of the set surface for this scene
74    * @param[in] orientation The rotated angle of the set surface for this scene
75    *
76    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
77    */
78   static Scene New(Size size, int32_t orientation = 0);
79
80   /**
81    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
82    *
83    * If handle points to a Scene object the downcast produces
84    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
85    * @param[in] handle to An object
86    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
87    */
88   static Scene DownCast(BaseHandle handle);
89
90   /**
91    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
92    *
93    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
94    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
95    */
96   Scene();
97
98   /**
99    * @brief Destructor
100    *
101    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
102    */
103   ~Scene();
104
105   /**
106    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
107    *
108    * @param [in] handle A reference to the copied handle
109    */
110   Scene(const Scene& handle);
111
112   /**
113    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
114    *
115    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
116    * @return A reference to this
117    */
118   Scene& operator=(const Scene& rhs);
119
120   /**
121    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
122    *
123    * The child will be referenced.
124    * @param[in] actor The child
125    * @pre The actor has been initialized.
126    * @pre The actor does not have a parent.
127    */
128   void Add(Actor actor);
129
130   /**
131    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
132    *
133    * The child will be unreferenced.
134    * @param[in] actor The child
135    * @pre The actor has been added to the stage.
136    */
137   void Remove(Actor actor);
138
139   /**
140    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
141    *
142    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
143    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
144    *
145    * @return The size of the Scene as a Vector
146    */
147   Size GetSize() const;
148
149   /**
150    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
151    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
152    */
153   void SetDpi(Vector2 dpi);
154
155   /**
156    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
157    *
158    * @return The horizontal and vertical DPI
159    */
160   Vector2 GetDpi() const;
161
162   /**
163    * @brief Sets the background color.
164    *
165    * @param[in] color The new background color
166    */
167   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
168
169   /**
170    * @brief Gets the background color of the render surface.
171    *
172    * @return The background color
173    */
174   Vector4 GetBackgroundColor() const;
175
176   /**
177    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
178    *
179    * @return A valid handle to a RenderTaskList
180    */
181   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
182
183   /**
184    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
185    *
186    * @return The root layer
187    */
188   Layer GetRootLayer() const;
189
190   /**
191    * @brief Queries the number of on-stage layers.
192    *
193    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
194    * @return The number of layers
195    */
196   uint32_t GetLayerCount() const;
197
198   /**
199    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
200    *
201    * @param[in] depth The depth
202    * @return The layer found at the given depth
203    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
204    */
205   Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
206
207   /**
208    * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
209    *
210    * @param[in] width The new width of the set surface
211    * @param[in] height The new height of the set surface
212    */
213   void SurfaceResized(float width, float height);
214
215   /**
216    * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
217    */
218   void SurfaceReplaced();
219
220   /**
221    * @brief Discards this Scene from the Core.
222    */
223   void Discard();
224
225   /**
226    * @brief Sets the render target for the surface.
227    *
228    * @param[in] renderTarget The render target for the surface
229    */
230   void SetSurfaceRenderTarget(Graphics::RenderTarget* renderTarget);
231
232   /**
233    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
234    * @return The Scene.
235    */
236   static Integration::Scene Get(Actor actor);
237
238   /**
239    * This function is called when an event is queued.
240    * @param[in] event A event to queue.
241    */
242   void QueueEvent(const Integration::Event& event);
243
244   /**
245    * This function is called by Core when events are processed.
246    */
247   void ProcessEvents();
248
249   /**
250    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
251    *
252    * @param[in] callback The function to call
253    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
254    *
255    * @note A callback of the following type may be used:
256    * @code
257    *   void MyFunction( int32_t frameId );
258    * @endcode
259    * This callback will be deleted once it is called.
260    *
261    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
262    */
263   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
264
265   /**
266    * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
267    *
268    * @param[in] callback The function to call
269    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
270    *
271    * @note A callback of the following type may be used:
272    * @code
273    *   void MyFunction( int32_t frameId );
274    * @endcode
275    * This callback will be deleted once it is called.
276    *
277    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
278    */
279   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
280
281   /**
282    * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
283    *
284    * @param[out] callbacks The callback list
285    *
286    * @note This is called in the update thread.
287    */
288   void GetFrameRenderedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
289
290   /**
291    * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
292    *
293    * @param[out] callbacks The callback list
294    *
295    * @note This is called in the update thread.
296    */
297   void GetFramePresentedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
298
299   /**
300    * @brief Informs the scene that the set surface has been rotated.
301    *
302    * @param[in] width The width of rotated surface
303    * @param[in] height The height of rotated surface
304    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
305    */
306   void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t orientation);
307
308   /**
309    * @brief Gets the current surface orientation. It gets the value from the scene object.
310    *
311    * @return The current surface orientation.
312    */
313   int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
314
315   /**
316    * @brief Gets the current surface rectangle. It gets the value from the scene object.
317    *
318    * @return The current surface rectangle
319    */
320   const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
321
322   /**
323    * Query wheter the surface rect is changed or not.
324    * @return true if the surface rect is changed.
325    */
326   bool IsSurfaceRectChanged() const;
327
328   /**
329    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
330    *
331    * @return The signal to connect to
332    */
333   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
334
335   /**
336    * @brief This signal is emitted when key event is received.
337    *
338    * A callback of the following type may be connected:
339    * @code
340    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
341    * @endcode
342    * @return The signal to connect to
343    */
344   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
345
346   /**
347    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
348    *
349    * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
350    * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
351    * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
352    *
353    * A callback of the following type may be connected:
354    * @code
355    *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
356    * @endcode
357    *
358    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
359    */
360   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
361
362   /**
363    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
364    * (i.e. the down & up touch events only).
365    *
366    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
367    * then when the last finger is lifted.
368    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
369    * A callback of the following type may be connected:
370    * @code
371    *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
372    * @endcode
373    *
374    * @return The touch signal to connect to
375    * @note Motion events are not emitted.
376    */
377   TouchEventSignalType& TouchedSignal();
378
379   /**
380    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
381    *
382    * A callback of the following type may be connected:
383    * @code
384    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
385    * @endcode
386    * @return The signal to connect to
387    */
388   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
389
390 public: // Not intended for application developers
391   /**
392    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
393    *
394    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
395    */
396   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
397 };
398
399 } // namespace Integration
400
401 } // namespace Dali
402
403 #endif // DALI_SCENE_H