Merge "Fix race-condition when window is resized or rotated." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
26 #include <dali/graphics-api/graphics-render-target-create-info.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
30 #include <dali/public-api/object/handle.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 class Actor;
35 class KeyEvent;
36 class Layer;
37 class RenderTaskList;
38 class TouchEvent;
39 class WheelEvent;
40
41 namespace Internal DALI_INTERNAL
42 {
43 class Scene;
44 }
45
46 namespace Graphics
47 {
48 class RenderTarget;
49 }
50
51 namespace Integration
52 {
53 struct Event;
54
55 /**
56  * @brief
57  *
58  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
59  *
60  */
61 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
62 {
63 public:
64   using EventProcessingFinishedSignalType = Signal<void()>;                        ///< Event Processing finished signal type
65   using KeyEventSignalType                = Signal<void(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< Key event signal type
66   using KeyEventGeneratedSignalType       = Signal<bool(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< key event generated signal type
67   using TouchEventSignalType              = Signal<void(const Dali::TouchEvent&)>; ///< Touch signal type
68   using WheelEventSignalType              = Signal<void(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent signal type
69   using WheelEventGeneratedSignalType     = Signal<bool(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent generated signal type
70
71   using FrameCallbackContainer = std::vector<std::pair<std::unique_ptr<CallbackBase>, int32_t> >;
72
73   /**
74    * @brief Create an initialized Scene handle.
75    *
76    * @param[in] size The size of the set surface for this scene
77    * @param[in] windowOrientation The rotated angle of the set surface for this scene
78    * @param[in] screenOrientation The rotated angle of the screen
79    *
80    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
81    */
82   static Scene New(Size size, int32_t windowOrientation = 0, int32_t screenOrientation = 0);
83
84   /**
85    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
86    *
87    * If handle points to a Scene object the downcast produces
88    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
89    * @param[in] handle to An object
90    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
91    */
92   static Scene DownCast(BaseHandle handle);
93
94   /**
95    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
96    *
97    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
98    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
99    */
100   Scene();
101
102   /**
103    * @brief Destructor
104    *
105    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
106    */
107   ~Scene();
108
109   /**
110    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
111    *
112    * @param [in] handle A reference to the copied handle
113    */
114   Scene(const Scene& handle);
115
116   /**
117    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
118    *
119    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
120    * @return A reference to this
121    */
122   Scene& operator=(const Scene& rhs);
123
124   /**
125    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
126    *
127    * The child will be referenced.
128    * @param[in] actor The child
129    * @pre The actor has been initialized.
130    * @pre The actor does not have a parent.
131    */
132   void Add(Actor actor);
133
134   /**
135    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
136    *
137    * The child will be unreferenced.
138    * @param[in] actor The child
139    * @pre The actor has been added to the stage.
140    */
141   void Remove(Actor actor);
142
143   /**
144    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
145    *
146    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
147    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
148    *
149    * @return The size of the Scene as a Vector
150    */
151   Size GetSize() const;
152
153   /**
154    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
155    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
156    */
157   void SetDpi(Vector2 dpi);
158
159   /**
160    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
161    *
162    * @return The horizontal and vertical DPI
163    */
164   Vector2 GetDpi() const;
165
166   /**
167    * @brief Sets the background color.
168    *
169    * @param[in] color The new background color
170    */
171   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
172
173   /**
174    * @brief Gets the background color of the render surface.
175    *
176    * @return The background color
177    */
178   Vector4 GetBackgroundColor() const;
179
180   /**
181    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
182    *
183    * @return A valid handle to a RenderTaskList
184    */
185   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
186
187   /**
188    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
189    *
190    * @return The root layer
191    */
192   Layer GetRootLayer() const;
193
194   /**
195    * @brief Queries the number of on-stage layers.
196    *
197    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
198    * @return The number of layers
199    */
200   uint32_t GetLayerCount() const;
201
202   /**
203    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
204    *
205    * @param[in] depth The depth
206    * @return The layer found at the given depth
207    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
208    */
209   Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
210
211   /**
212    * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
213    *
214    * @param[in] width The new width of the set surface
215    * @param[in] height The new height of the set surface
216    */
217   void SurfaceResized(float width, float height);
218
219   /**
220    * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
221    */
222   void SurfaceReplaced();
223
224   /**
225    * @brief Discards this Scene from the Core.
226    */
227   void Discard();
228
229   /**
230    * @brief Sets the render target for the surface.
231    *
232    * @param[in] renderTarget The render target create info for the surface
233    */
234   void SetSurfaceRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& createInfo);
235
236   /**
237    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
238    * @return The Scene.
239    */
240   static Integration::Scene Get(Actor actor);
241
242   /**
243    * This function is called when an event is queued.
244    * @param[in] event A event to queue.
245    */
246   void QueueEvent(const Integration::Event& event);
247
248   /**
249    * This function is called by Core when events are processed.
250    */
251   void ProcessEvents();
252
253   /**
254    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
255    *
256    * @param[in] callback The function to call
257    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
258    *
259    * @note A callback of the following type may be used:
260    * @code
261    *   void MyFunction( int32_t frameId );
262    * @endcode
263    * This callback will be deleted once it is called.
264    *
265    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
266    */
267   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
268
269   /**
270    * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
271    *
272    * @param[in] callback The function to call
273    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
274    *
275    * @note A callback of the following type may be used:
276    * @code
277    *   void MyFunction( int32_t frameId );
278    * @endcode
279    * This callback will be deleted once it is called.
280    *
281    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
282    */
283   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
284
285   /**
286    * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
287    *
288    * @param[out] callbacks The callback list
289    *
290    * @note This is called in the update thread.
291    */
292   void GetFrameRenderedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
293
294   /**
295    * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
296    *
297    * @param[out] callbacks The callback list
298    *
299    * @note This is called in the update thread.
300    */
301   void GetFramePresentedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
302
303   /**
304    * @brief Informs the scene that the set surface has been rotated.
305    *
306    * @param[in] width The width of rotated surface
307    * @param[in] height The height of rotated surface
308    * @param[in] windowOrientation the current window orientation
309    * @param[in] screenOrientation the current screen orientation
310    */
311   void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t windowOrientation, int32_t screenOrientation);
312
313   /**
314    * @brief Gets the current surface orientation. It gets the value from the scene object.
315    *
316    * @return The current surface orientation.
317    */
318   int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
319
320   /**
321    * @brief Gets the current screen orientation. It gets the value from the scene object.
322    *
323    * @return The current screen orientation.
324    */
325   int32_t GetCurrentScreenOrientation() const;
326
327   /**
328    * @brief Gets the current surface rectangle. It gets the value from the scene object.
329    *
330    * @return The current surface rectangle
331    */
332   const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
333
334   /**
335    * Query wheter the surface rect is changed or not.
336    * @return true if the surface rect is changed.
337    */
338   bool IsSurfaceRectChanged() const;
339
340   /**
341    * @brief Send message to acknowledge for completing window rotation with current window orientation.
342    *
343    * If this function is called, the message is sent to render thread, then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
344    * After that, render thread checks whether window rotation event is received, mSurfaceRectChanged and the neccessary flag are set.
345    * If they are all true, rotation done function is called to complete window rotation.
346    */
347   void SetRotationCompletedAcknowledgement();
348
349   /**
350    * @brief Query wheter is set to acknowledge for completing surface rotation.
351    * @return true it should be acknowledged.
352    *
353    * If SetRotationCompletedAcknowledgement() is called and the related message is received to scene-graph-scene,
354    * then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
355    *
356    * When this function is called, the mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is return.
357    * Then, the flag will be reset.
358    *
359    * @note This function should be not called the application's main thread.
360    * Because this function should be called in windwow surface's postrender() function to complete window rotation manually.
361    */
362   bool IsRotationCompletedAcknowledgementSet() const;
363
364   /**
365    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
366    *
367    * @return The signal to connect to
368    */
369   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
370
371   /**
372    * @brief This signal is emitted when key event is received.
373    *
374    * A callback of the following type may be connected:
375    * @code
376    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
377    * @endcode
378    * @return The signal to connect to
379    */
380   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
381
382   /**
383    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
384    *
385    * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
386    * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
387    * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
388    *
389    * A callback of the following type may be connected:
390    * @code
391    *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
392    * @endcode
393    *
394    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
395    */
396   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
397
398   /**
399    * @brief The user would connect to this signal to intercept a KeyEvent at window.
400    *
401    * Intercepts KeyEvents in the window before dispatching KeyEvents to the control.
402    * If a KeyEvent is consumed, no KeyEvent is delivered to the control.
403    *
404    * A callback of the following type may be connected:
405    * @code
406    *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
407    * @endcode
408    *
409    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
410    */
411   KeyEventGeneratedSignalType& InterceptKeyEventSignal();
412
413   /**
414    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
415    * (i.e. the down & up touch events only).
416    *
417    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
418    * then when the last finger is lifted.
419    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
420    * A callback of the following type may be connected:
421    * @code
422    *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
423    * @endcode
424    *
425    * @return The touch signal to connect to
426    * @note Motion events are not emitted.
427    */
428   TouchEventSignalType& TouchedSignal();
429
430   /**
431    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
432    *
433    * A callback of the following type may be connected:
434    * @code
435    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
436    * @endcode
437    * @return The signal to connect to
438    */
439   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
440
441   /**
442    * @brief When a custom wheel event occurs, it need to process the focused actor first.
443    *
444    * Therefore, KeyboardFocusManager first checks whether WheelEvent is generated as WheelEventGeneratedSignal.
445    * After that wheelEventProcessor must invoke WheelEvent only if wheelEventGeneratedSignal () is not consumed.
446    *
447    * This is only valid for custom wheel events.
448    *
449    * A callback of the following type may be connected:
450    * @code
451    *   bool YourCallbackName(const WheelEvent& event);
452    * @endcode
453    *
454    * @return The return is true if WheelEvent is consumed, otherwise false.
455    */
456   WheelEventGeneratedSignalType& WheelEventGeneratedSignal();
457
458 public: // Not intended for application developers
459   /**
460    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
461    *
462    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
463    */
464   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
465 };
466
467 } // namespace Integration
468
469 } // namespace Dali
470
471 #endif // DALI_SCENE_H