Merge "Include the algorithm header file" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 class Actor;
33 class KeyEvent;
34 class Layer;
35 class RenderTaskList;
36 class TouchEvent;
37 class WheelEvent;
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class Scene;
42 }
43
44 namespace Integration
45 {
46 struct Event;
47
48 /**
49  * @brief
50  *
51  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
52  *
53  */
54 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
55 {
56 public:
57   using EventProcessingFinishedSignalType = Signal<void()>;                        ///< Event Processing finished signal type
58   using KeyEventSignalType                = Signal<void(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< Key event signal type
59   using KeyEventGeneratedSignalType       = Signal<bool(const Dali::KeyEvent&)>;   ///< key event generated signal type
60   using TouchEventSignalType              = Signal<void(const Dali::TouchEvent&)>; ///< Touch signal type
61   using WheelEventSignalType              = Signal<void(const Dali::WheelEvent&)>; ///< WheelEvent signal type
62
63   using FrameCallbackContainer = std::vector<std::pair<std::unique_ptr<CallbackBase>, int32_t> >;
64
65   /**
66    * @brief Create an initialized Scene handle.
67    *
68    * @param[in] size The size of the set surface for this scene
69    *
70    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
71    */
72   static Scene New(Size size);
73
74   /**
75    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
76    *
77    * If handle points to a Scene object the downcast produces
78    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
79    * @param[in] handle to An object
80    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
81    */
82   static Scene DownCast(BaseHandle handle);
83
84   /**
85    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
86    *
87    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
88    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
89    */
90   Scene();
91
92   /**
93    * @brief Destructor
94    *
95    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
96    */
97   ~Scene();
98
99   /**
100    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
101    *
102    * @param [in] handle A reference to the copied handle
103    */
104   Scene(const Scene& handle);
105
106   /**
107    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
108    *
109    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
110    * @return A reference to this
111    */
112   Scene& operator=(const Scene& rhs);
113
114   /**
115    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
116    *
117    * The child will be referenced.
118    * @param[in] actor The child
119    * @pre The actor has been initialized.
120    * @pre The actor does not have a parent.
121    */
122   void Add(Actor actor);
123
124   /**
125    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
126    *
127    * The child will be unreferenced.
128    * @param[in] actor The child
129    * @pre The actor has been added to the stage.
130    */
131   void Remove(Actor actor);
132
133   /**
134    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
135    *
136    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
137    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
138    *
139    * @return The size of the Scene as a Vector
140    */
141   Size GetSize() const;
142
143   /**
144    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
145    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
146    */
147   void SetDpi(Vector2 dpi);
148
149   /**
150    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
151    *
152    * @return The horizontal and vertical DPI
153    */
154   Vector2 GetDpi() const;
155
156   /**
157    * @brief Sets the background color.
158    *
159    * @param[in] color The new background color
160    */
161   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
162
163   /**
164    * @brief Gets the background color of the render surface.
165    *
166    * @return The background color
167    */
168   Vector4 GetBackgroundColor() const;
169
170   /**
171    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
172    *
173    * @return A valid handle to a RenderTaskList
174    */
175   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
176
177   /**
178    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
179    *
180    * @return The root layer
181    */
182   Layer GetRootLayer() const;
183
184   /**
185    * @brief Queries the number of on-stage layers.
186    *
187    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
188    * @return The number of layers
189    */
190   uint32_t GetLayerCount() const;
191
192   /**
193    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
194    *
195    * @param[in] depth The depth
196    * @return The layer found at the given depth
197    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
198    */
199   Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
200
201   /**
202    * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
203    *
204    * @param[in] width The new width of the set surface
205    * @param[in] height The new height of the set surface
206    */
207   void SurfaceResized(float width, float height);
208
209   /**
210    * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
211    */
212   void SurfaceReplaced();
213
214   /**
215    * @brief Discards this Scene from the Core.
216    */
217   void Discard();
218
219   /**
220    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
221    * @return The Scene.
222    */
223   static Integration::Scene Get(Actor actor);
224
225   /**
226    * This function is called when an event is queued.
227    * @param[in] event A event to queue.
228    */
229   void QueueEvent(const Integration::Event& event);
230
231   /**
232    * This function is called by Core when events are processed.
233    */
234   void ProcessEvents();
235
236   /**
237    * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
238    *
239    * @param[in] callback The function to call
240    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
241    *
242    * @note A callback of the following type may be used:
243    * @code
244    *   void MyFunction( int frameId );
245    * @endcode
246    * This callback will be deleted once it is called.
247    *
248    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
249    */
250   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
251
252   /**
253    * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
254    *
255    * @param[in] callback The function to call
256    * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
257    *
258    * @note A callback of the following type may be used:
259    * @code
260    *   void MyFunction( int frameId );
261    * @endcode
262    * This callback will be deleted once it is called.
263    *
264    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
265    */
266   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
267
268   /**
269    * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
270    *
271    * @param[out] callbacks The callback list
272    *
273    * @note This is called in the update thread.
274    */
275   void GetFrameRenderedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
276
277   /**
278    * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
279    *
280    * @param[out] callbacks The callback list
281    *
282    * @note This is called in the update thread.
283    */
284   void GetFramePresentedCallback(FrameCallbackContainer& callbacks);
285
286   /**
287    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
288    *
289    * @return The signal to connect to
290    */
291   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
292
293   /**
294    * @brief This signal is emitted when key event is received.
295    *
296    * A callback of the following type may be connected:
297    * @code
298    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
299    * @endcode
300    * @return The signal to connect to
301    */
302   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
303
304   /**
305    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
306    *
307    * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
308    * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
309    * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
310    *
311    * A callback of the following type may be connected:
312    * @code
313    *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
314    * @endcode
315    *
316    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
317    */
318   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
319
320   /**
321    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
322    * (i.e. the down & up touch events only).
323    *
324    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
325    * then when the last finger is lifted.
326    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
327    * A callback of the following type may be connected:
328    * @code
329    *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
330    * @endcode
331    *
332    * @return The touch signal to connect to
333    * @note Motion events are not emitted.
334    */
335   TouchEventSignalType& TouchedSignal();
336
337   /**
338    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
339    *
340    * A callback of the following type may be connected:
341    * @code
342    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
343    * @endcode
344    * @return The signal to connect to
345    */
346   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
347
348 public: // Not intended for application developers
349   /**
350    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
351    *
352    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
353    */
354   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
355 };
356
357 } // namespace Integration
358
359 } // namespace Dali
360
361 #endif // DALI_SCENE_H