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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/handle.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 class Actor;
30 struct KeyEvent;
31 class Layer;
32 class RenderTaskList;
33 class TouchData;
34 struct WheelEvent;
35
36 namespace Internal DALI_INTERNAL
37 {
38   class Scene;
39 }
40
41 namespace Integration
42 {
43
44 class RenderSurface;
45 struct Event;
46
47 /**
48  * @brief
49  *
50  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
51  *
52  */
53 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
54 {
55 public:
56   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
57   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
58   typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
59   typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
60   typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
61
62   /**
63    * @brief Create an initialized Scene handle.
64    *
65    * @param[in] size The size of the scene in pixels as a Vector
66    *
67    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
68    */
69   static Scene New( const Size& size );
70
71   /**
72    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
73    *
74    * If handle points to a Scene object the downcast produces
75    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
76    * @param[in] handle to An object
77    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
78    */
79   static Scene DownCast( BaseHandle handle );
80
81   /**
82    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
83    *
84    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
85    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
86    */
87   Scene();
88
89   /**
90    * @brief Destructor
91    *
92    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
93    */
94   ~Scene();
95
96   /**
97    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
98    *
99    * @param [in] handle A reference to the copied handle
100    */
101   Scene(const Scene& handle);
102
103   /**
104    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
105    *
106    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
107    * @return A reference to this
108    */
109   Scene& operator=(const Scene& rhs);
110
111   /**
112    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
113    *
114    * The child will be referenced.
115    * @param[in] actor The child
116    * @pre The actor has been initialized.
117    * @pre The actor does not have a parent.
118    */
119   void Add(Actor actor);
120
121   /**
122    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
123    *
124    * The child will be unreferenced.
125    * @param[in] actor The child
126    * @pre The actor has been added to the stage.
127    */
128   void Remove(Actor actor);
129
130   /**
131    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
132    *
133    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
134    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
135    *
136    * @return The size of the Scene as a Vector
137    */
138   Size GetSize() const;
139
140   /**
141    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
142    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
143    */
144   void SetDpi( Vector2 dpi );
145
146   /**
147    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
148    *
149    * @return The horizontal and vertical DPI
150    */
151   Vector2 GetDpi() const;
152
153   /**
154    * @brief Sets the background color.
155    *
156    * @param[in] color The new background color
157    */
158   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
159
160   /**
161    * @brief Gets the background color of the render surface.
162    *
163    * @return The background color
164    */
165   Vector4 GetBackgroundColor() const;
166
167   /**
168    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
169    *
170    * @return A valid handle to a RenderTaskList
171    */
172   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
173
174   /**
175    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
176    *
177    * @return The root layer
178    */
179   Layer GetRootLayer() const;
180
181   /**
182    * @brief Queries the number of on-stage layers.
183    *
184    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
185    * @return The number of layers
186    */
187   uint32_t GetLayerCount() const;
188
189   /**
190    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
191    *
192    * @param[in] depth The depth
193    * @return The layer found at the given depth
194    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
195    */
196   Layer GetLayer( uint32_t depth ) const;
197
198   /**
199    * @brief Binds the rendering surface to the scene
200    *
201    * @return The root layer
202    */
203   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
204
205   /**
206    * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
207    *
208    * @return The render surface
209    */
210   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
211
212   /**
213    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
214    * @return The Scene.
215    */
216   static Integration::Scene Get( Actor actor );
217
218   /**
219    * This function is called when an event is queued.
220    * @param[in] event A event to queue.
221    */
222   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
223
224   /**
225    * This function is called by Core when events are processed.
226    */
227   void ProcessEvents();
228
229   /**
230    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
231    *
232    * @return The signal to connect to
233    */
234   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
235
236   /**
237    * @brief This signal is emitted when key event is received.
238    *
239    * A callback of the following type may be connected:
240    * @code
241    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
242    * @endcode
243    * @return The signal to connect to
244    */
245   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
246
247   /**
248    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
249    *
250    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
251    */
252   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
253
254   /**
255    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
256    * (i.e. the down & up touch events only).
257    *
258    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
259    * then when the last finger is lifted.
260    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
261    * A callback of the following type may be connected:
262    * @code
263    *   void YourCallbackName( TouchData event );
264    * @endcode
265    *
266    * @return The touch signal to connect to
267    * @note Motion events are not emitted.
268    */
269   TouchSignalType& TouchSignal();
270
271   /**
272    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
273    *
274    * A callback of the following type may be connected:
275    * @code
276    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
277    * @endcode
278    * @return The signal to connect to
279    */
280   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
281
282 public: // Not intended for application developers
283
284   /**
285    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
286    *
287    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
288    */
289   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
290 };
291
292 } // namespace Integration
293
294 } // namespace Dali
295
296 #endif // DALI_SCENE_H