[Tizen]Add KeyEventGeneratedSignal for Get KeyEvent normally
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
1 #ifndef DALI_SCENE_H
2 #define DALI_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/handle.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 class Actor;
29 struct KeyEvent;
30 class Layer;
31 class RenderTaskList;
32 class TouchData;
33 struct WheelEvent;
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37   class Scene;
38 }
39
40 namespace Integration
41 {
42
43 class RenderSurface;
44 struct Event;
45
46 /**
47  * @brief
48  *
49  * Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
50  *
51  */
52 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
53 {
54 public:
55   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
56   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
57   typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
58   typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
59   typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
60
61   /**
62    * @brief Create an initialized Scene handle.
63    *
64    * @param[in] size The size of the scene in pixels as a Vector
65    *
66    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
67    */
68   static Scene New( const Size& size );
69
70   /**
71    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
72    *
73    * If handle points to a Scene object the downcast produces
74    * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
75    * @param[in] handle to An object
76    * @return handle to a Scene object or an uninitialized handle
77    */
78   static Scene DownCast( BaseHandle handle );
79
80   /**
81    * @brief Create an uninitialized Scene handle.
82    *
83    * This can be initialized with Scene::New(). Calling member
84    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
85    */
86   Scene();
87
88   /**
89    * @brief Destructor
90    *
91    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
92    */
93   ~Scene();
94
95   /**
96    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
97    *
98    * @param [in] handle A reference to the copied handle
99    */
100   Scene(const Scene& handle);
101
102   /**
103    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
104    *
105    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
106    * @return A reference to this
107    */
108   Scene& operator=(const Scene& rhs);
109
110   /**
111    * @brief Adds a child Actor to the Scene.
112    *
113    * The child will be referenced.
114    * @param[in] actor The child
115    * @pre The actor has been initialized.
116    * @pre The actor does not have a parent.
117    */
118   void Add(Actor actor);
119
120   /**
121    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
122    *
123    * The child will be unreferenced.
124    * @param[in] actor The child
125    * @pre The actor has been added to the stage.
126    */
127   void Remove(Actor actor);
128
129   /**
130    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
131    *
132    * The x component will be the width of the Scene in pixels.
133    * The y component will be the height of the Scene in pixels.
134    *
135    * @return The size of the Scene as a Vector
136    */
137   Size GetSize() const;
138
139   /**
140    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
141    * @param[in] dpi Horizontal and vertical dpi value
142    */
143   void SetDpi( Vector2 dpi );
144
145   /**
146    * @brief Retrieves the DPI of the display device to which the scene is connected.
147    *
148    * @return The horizontal and vertical DPI
149    */
150   Vector2 GetDpi() const;
151
152   /**
153    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
154    *
155    * @return A valid handle to a RenderTaskList
156    */
157   Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
158
159   /**
160    * @brief Returns the Scene's Root Layer.
161    *
162    * @return The root layer
163    */
164   Layer GetRootLayer() const;
165
166   /**
167    * @brief Queries the number of on-stage layers.
168    *
169    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
170    * @return The number of layers
171    */
172   uint32_t GetLayerCount() const;
173
174   /**
175    * @brief Retrieves the layer at a specified depth.
176    *
177    * @param[in] depth The depth
178    * @return The layer found at the given depth
179    * @pre Depth is less than layer count; see GetLayerCount().
180    */
181   Layer GetLayer( uint32_t depth ) const;
182
183   /**
184    * @brief Binds the rendering surface to the scene
185    *
186    * @return The root layer
187    */
188   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
189
190   /**
191    * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
192    *
193    * @return The render surface
194    */
195   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
196
197   /**
198    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
199    * @return The Scene.
200    */
201   static Integration::Scene Get( Actor actor );
202
203   /**
204    * This function is called when an event is queued.
205    * @param[in] event A event to queue.
206    */
207   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
208
209   /**
210    * This function is called by Core when events are processed.
211    */
212   void ProcessEvents();
213
214   /**
215    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
216    *
217    * @return The signal to connect to
218    */
219   EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
220
221   /**
222    * @brief This signal is emitted when key event is received.
223    *
224    * A callback of the following type may be connected:
225    * @code
226    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
227    * @endcode
228    * @return The signal to connect to
229    */
230   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
231
232   /**
233    * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
234    *
235    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
236    */
237   KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
238
239   /**
240    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
241    * (i.e. the down & up touch events only).
242    *
243    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
244    * then when the last finger is lifted.
245    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
246    * A callback of the following type may be connected:
247    * @code
248    *   void YourCallbackName( TouchData event );
249    * @endcode
250    *
251    * @return The touch signal to connect to
252    * @note Motion events are not emitted.
253    */
254   TouchSignalType& TouchSignal();
255
256   /**
257    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
258    *
259    * A callback of the following type may be connected:
260    * @code
261    *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
262    * @endcode
263    * @return The signal to connect to
264    */
265   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
266
267 public: // Not intended for application developers
268
269   /**
270    * @brief This constructor is used by Dali::New() methods.
271    *
272    * @param[in] scene A pointer to an internal Scene resource
273    */
274   explicit DALI_INTERNAL Scene(Internal::Scene* scene);
275 };
276
277 } // namespace Integration
278
279 } // namespace Dali
280
281 #endif // DALI_SCENE_H