3b05f5c42f5d2d4bd4e2cfb7197ecbc4a669bd9d
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / events / point.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_POINT_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_POINT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/events/point-state.h>
23 #include <dali/public-api/math/degree.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-point.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Integration
31 {
32
33 /**
34  * @brief A Point represents a point on the screen that is currently being touched or where touch has stopped.
35  */
36 struct DALI_IMPORT_API Point
37 {
38   /**
39    * @brief Default Constructor
40    */
41   Point();
42
43   /**
44    * @brief Constructor which creates a Point instance from a TouchPoint.
45    * @param[in]  touchPoint  The touch-point to copy from.
46    */
47   explicit Point( const TouchPoint& touchPoint );
48
49   /**
50    * @brief Destructor
51    */
52   ~Point();
53
54   /**
55    * @brief Set the Unique Device ID.
56    *
57    * Each touch point has a unique device ID which specifies the touch device for that point.
58    *
59    * @param[in]  deviceId  The Unique Device ID.
60    */
61   void SetDeviceId( int deviceId );
62
63   /**
64    * @brief Set the state of the point.
65    * @param[in]  state  The state of the point.
66    */
67   void SetState( PointState::Type state );
68
69   /**
70    * @brief Set the screen position of the point from the top-left of the screen.
71    * @param[in]  screenPosition  The screen position of the point from the top-left of the screen.
72    */
73   void SetScreenPosition( const Vector2& screenPosition );
74
75   /**
76    * @brief Set the radius of the press point.
77    *
78    * This is the average of both the horizontal and vertical radii of the press point.
79    * @param[in]  radius  The average of both the horizontal and vertical radii.
80    */
81   void SetRadius( float radius );
82
83   /**
84    * @brief Set the radius of the press point as an ellipse.
85    * @param[in]  radius         The average of both the horizontal and vertical radii.
86    * @param[in]  ellipseRadius  The horizontal and vertical radii of the press point (different if an ellipse).
87    */
88   void SetRadius( float radius, Vector2 ellipseRadius );
89
90   /**
91    * @brief Sets the touch pressure.
92    *
93    * The pressure range starts at 0.0f.
94    * Normal pressure is defined as 1.0f.
95    * A value between 0.0f and 1.0f means light pressure has been applied.
96    * A value greater than 1.0f means more pressure than normal has been applied.
97    *
98    * @param[in]  pressure  The touch pressure.
99    */
100   void SetPressure( float pressure );
101
102   /**
103    * @brief Sets the angle of the press point relative to the Y-Axis.
104    * @param[in]  angle  The angle of the press point relative to the Y-Axis.
105    */
106   void SetAngle( Degree angle );
107
108   /**
109    * @brief Retrieve the Unique Device ID of the point.
110    * @return The Unique Device ID of the point.
111    */
112   int GetDeviceId() const;
113
114   /**
115    * @brief Retrieve the state of the point.
116    * @return The state of the point.
117    */
118   PointState::Type GetState() const;
119
120   /**
121    * @brief Retrieve the screen position from the top-left of the screen.
122    * @return The screen position from the top-left of the screen.
123    */
124   const Vector2& GetScreenPosition() const;
125
126   /**
127    * @brief Retrieve the radius of the press point.
128    * @return The radius of the press point.
129    * @see SetRadius(float)
130    * @see SetRadius(float,Vector2)
131    */
132   float GetRadius() const;
133
134   /**
135    * @brief Retrieve BOTH the horizontal and the vertical radii of the press point.
136    * @return The radius of the press point.
137    * @see SetRadius(float)
138    * @see SetRadius(float,Vector2)
139    */
140   const Vector2& GetEllipseRadius() const;
141
142   /**
143    * @brief Retrieves the touch pressure.
144    *
145    * @return The touch pressure.
146    * @see SetPressure()
147    */
148   float GetPressure() const;
149
150   /**
151    * @brief Retrieve the angle of the press point relative to the Y-Axis.
152    * @return The angle of the press point.
153    */
154   Degree GetAngle() const;
155
156 public: // Not intended for Integration API developers
157
158   /**
159    * @brief Sets the hit actor under this point.
160    * @param[in]  hitActor  The hit actor.
161    */
162   DALI_INTERNAL void SetHitActor( Actor hitActor );
163
164   /**
165    * @brief Set the co-ordinates relative to the top-left of the hit-actor.
166    * @param[in]  localPosition  The local position.
167    * @note The top-left of an actor is (0.0, 0.0, 0.5).
168    */
169   DALI_INTERNAL void SetLocalPosition( const Vector2& localPosition );
170
171   /**
172    * @brief Retrieve the Hit Actor.
173    * @return The hit actor.
174    */
175   DALI_INTERNAL Actor GetHitActor() const;
176
177   /**
178    * @brief Retrieve the local position relative to the top-left of the hit-actor.
179    * @return The local position.
180    * @note The top-left of an actor is (0.0, 0.0, 0.5).
181    */
182   DALI_INTERNAL const Vector2& GetLocalPosition() const;
183
184   /**
185    * @brief Retrieve the touch point equivalent of this point for old API.
186    * @return The touch point equivalent.
187    */
188   DALI_INTERNAL const TouchPoint& GetTouchPoint() const;
189
190 private:
191
192   TouchPoint mTouchPoint; ///< Stores screen position, device Id, local & screen positions and the hit-actor. @see TouchPoint
193   Vector2 mEllipseRadius; ///< Radius of both the horizontal and vertical radius (useful if an ellipse).
194   Degree mAngle; ///< The angle of the press point, relative to the Y-Axis.
195   float mPressure; ///< The touch pressure.
196   float mRadius; ///< Radius of the press point, an average of the ellipse radius.
197 };
198
199 } // namespace Integration
200
201 } // namespace Dali
202
203 #endif // __DALI_TOUCH_POINT_H__