License conversion from Flora to Apache 2.0
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / dynamics / dynamics-body-intf.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_DYNAMICS_BODY_INTF_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_DYNAMICS_BODY_INTF_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/geometry/mesh-data.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 class Quaternion;
29 struct Vector3;
30
31 namespace Integration
32 {
33
34 struct DynamicsBodySettings;
35 class DynamicsShape;
36 class DynamicsWorld;
37
38 class DALI_IMPORT_API DynamicsBody
39 {
40 public:
41   /**
42    * Destructor
43    */
44   virtual ~DynamicsBody() {}
45
46   /**
47    * Initialize the body
48    * @param[in] settings      Configuration parameters for the new body
49    * @param[in] shape         The collision shape for the body
50    * ~param[in] dynamicsWorld The dynamics world
51    * @param[in] startPosition The initial position for the body
52    * @param[in] startRotation The initial rotation of the body
53    */
54   virtual void Initialize( const DynamicsBodySettings& settings, DynamicsShape* shape,
55                            Integration::DynamicsWorld& dynamicsWorld,
56                            const Vector3& startPosition, const Quaternion& startRotation ) = 0;
57
58   /**
59    * Set the mass
60    * @param[in] mass The new mass for the body
61    */
62   virtual void SetMass(const float mass) = 0;
63
64   ///@ copydoc Dali::DynamicsBody::SetElasticity
65   virtual  void SetElasticity(const float elasticity) = 0;
66
67   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetLinearVelocity
68   virtual void SetLinearVelocity(const Vector3& velocity) = 0;
69
70   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::GetLinearVelocity
71   virtual Vector3 GetLinearVelocity() const = 0;
72
73   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetAngularVelocity
74   virtual void SetAngularVelocity(const Vector3& velocity) = 0;
75
76   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetLinearVelocity
77   virtual Vector3 GetAngularVelocity() const = 0;
78
79   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetKinematic
80   virtual void SetKinematic(bool flag ) = 0;
81
82   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::IsKinematic
83   virtual bool IsKinematic() const = 0;
84
85   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetSleepEnabled
86   virtual void SetSleepEnabled(bool flag) = 0;
87
88   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::WakeUp
89   virtual void WakeUp() = 0;
90
91   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::AddAnchor
92   virtual void AddAnchor( unsigned int index, const DynamicsBody* anchorBody, const bool collisions ) = 0;
93
94   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::ConserveVolume
95   virtual void ConserveVolume( bool flag ) = 0;
96
97   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::ConserveShape
98   virtual void ConserveShape( bool flag ) = 0;
99
100   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::GetCollisionGroup
101   virtual short int GetCollisionGroup() const = 0;
102
103   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetCollisionGroup
104   virtual void SetCollisionGroup( short int collisionGroup ) = 0;
105
106   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::GetCollisionMask
107   virtual short int GetCollisionMask() const = 0;
108
109   /// @copydoc Dali::DynamicsBody::SetCollisionMask
110   virtual void SetCollisionMask( short int collisionMask ) = 0;
111
112   virtual int GetType() const = 0;
113
114   virtual bool IsActive() const = 0;
115
116   virtual void SetTransform( const Vector3& position, const Quaternion& rotation ) = 0;
117   virtual void GetTransform( Vector3& position, Quaternion& rotation ) = 0;
118
119   /**
120    * Get the vertices and normal from a soft body
121    * @param[in,out] meshData A MeshData object with preallocated space for all the vertices.
122    */
123   virtual void GetSoftVertices( MeshData::VertexContainer& meshData ) const = 0;
124
125 }; // class DynamicsBody
126
127  } //namespace Integration
128
129 } //namespace Dali
130
131 #endif // __DALI_INTEGRATION_DYNAMICS_BODY_INTF_H__