Merge "Replace DALI_COMPILE_TIME_ASSERT with C++11 static_assert" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32 class Core;
33 }
34
35 namespace Integration
36 {
37
38 class Core;
39 class GestureManager;
40 class GlAbstraction;
41 class GlSyncAbstraction;
42 class PlatformAbstraction;
43 class RenderController;
44 class SystemOverlay;
45 struct Event;
46 struct TouchData;
47
48
49 /**
50  * The reasons why further updates are required.
51  */
52 namespace KeepUpdating
53 {
54 enum Reasons
55 {
56   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
57   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
58   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
59   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
60   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
61 };
62 }
63
64 /**
65  * The status of the Core::Update operation.
66  */
67 class UpdateStatus
68 {
69 public:
70
71   /**
72    * Constructor
73    */
74   UpdateStatus()
75   : keepUpdating(false),
76     needsNotification(false),
77     secondsFromLastFrame( 0.0f )
78   {
79   }
80
81 public:
82
83   /**
84    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
85    * @return A bitmask of KeepUpdating values
86    */
87   unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
88
89   /**
90    * Query whether the Core requires an Notification event.
91    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
92    * @return True if an Notification event should be sent.
93    */
94   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
95
96   /**
97    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
98    * of Core.
99    * @return the seconds from last frame as float
100    */
101   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
102
103 public:
104
105   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
106   bool needsNotification;
107   float secondsFromLastFrame;
108 };
109
110 /**
111  * The status of the Core::Render operation.
112  */
113 class RenderStatus
114 {
115 public:
116
117   /**
118    * Constructor
119    */
120   RenderStatus()
121   : needsUpdate( false ),
122     needsPostRender( false )
123   {
124   }
125
126   /**
127    * Set whether update needs to run following a render.
128    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
129    */
130   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
131   {
132     needsUpdate = updateRequired;
133   }
134
135   /**
136    * Query the update status following rendering of a frame.
137    * @return True if update is required to be run
138    */
139   bool NeedsUpdate() const
140   {
141     return needsUpdate;
142   }
143
144   /**
145    * Sets if a post-render should be run.
146    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
147    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
148    */
149   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
150   {
151     needsPostRender = postRenderRequired;
152   }
153
154   /**
155    * Queries if a post-render should be run.
156    * @return True if post-render is required to be run
157    */
158   bool NeedsPostRender() const
159   {
160     return needsPostRender;
161   }
162
163 private:
164
165   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
166   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
167 };
168
169 /**
170  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
171  * The following integration tasks must be completed:
172  *
173  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
174  *
175  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
176  *
177  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
178  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
179  *
180  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
181  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
182  *
183  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
184  *
185  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
186  *
187  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
188  *
189  * Suspend/Resume behaviour:
190  *
191  * The Core has no knowledge of the application lifecycle, but can be suspended.
192  * In the suspended state, input events will not be processed, and animations will not progress any further.
193  * The Core can still render in the suspended state; the same frame will be produced each time.
194  *
195  * Multi-threading notes:
196  *
197  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
198  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
199  *
200  * Rendering strategies:
201  *
202  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
203  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
204  *
205  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
206  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
207  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
208  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
209  */
210 class DALI_IMPORT_API Core
211 {
212 public:
213
214   /**
215    * Create a new Core.
216    * This object is used for integration with the native windowing system.
217    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
218    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
219    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
220    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
221    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
222    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
223    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
224    * intermediate resource data.
225    * @return A newly allocated Core.
226    */
227   static Core* New(RenderController& renderController,
228                    PlatformAbstraction& platformAbstraction,
229                    GlAbstraction& glAbstraction,
230                    GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
231                    GestureManager& gestureManager,
232                    ResourcePolicy::DataRetention policy);
233
234   /**
235    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
236    */
237   ~Core();
238
239   // GL Context Lifecycle
240
241   /**
242    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
243    */
244   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
245
246   /**
247    * Notify the Core that the GL context has been created.
248    * The context must be created before the Core can render.
249    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
250    * @post The Core is aware of the GL context.
251    */
252   void ContextCreated();
253
254   /**
255    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
256    * The Core will free any previously allocated GL resources.
257    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
258    * @post The Core is unaware of any GL context.
259    */
260   void ContextDestroyed();
261
262   /**
263    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
264    * or Context loss.
265    *
266    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
267    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
268    *
269    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
270    */
271   void RecoverFromContextLoss();
272
273   /**
274    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
275    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
276    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
277    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
278    * @param[in] width The new surface width.
279    * @param[in] height The new surface height.
280    */
281   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
282
283   /**
284    * Notify the Core about the top margin size.
285    * Available stage size is reduced by this size.
286    * The stage is located below the size at the top of the display
287    * It is mainly useful for indicator in mobile device
288    * @param[in] margin margin size
289    */
290   void SetTopMargin( unsigned int margin );
291
292   // Core setters
293
294   /**
295    * Notify the Core about the display's DPI values.
296    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
297    * The Core will use the DPI values for font rendering.
298    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
299    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
300    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
301    */
302   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
303
304   // Core Lifecycle
305
306   /**
307    * Put Core into the suspended state.
308    * Any ongoing event processing will be cancelled, for example multi-touch sequences.
309    * The core expects the system has suspended us. Animation time will continue during the suspended
310    * state.
311    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
312    * @post The Core is in the suspended state.
313    */
314   void Suspend();
315
316   /**
317    * Resume the Core from the suspended state.
318    * At the first update, the elapsed time passed to the animations will be equal to the time spent
319    * suspended.
320    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
321    * @post The Core is not in the suspended state.
322    */
323   void Resume();
324
325   /**
326    * Notify Core that the scene has been created.
327    */
328   void SceneCreated();
329
330   /**
331    * Queue an event with Core.
332    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
333    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
334    * @param[in] event The new event.
335    */
336   void QueueEvent(const Event& event);
337
338   /**
339    * Process the events queued with QueueEvent().
340    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
341    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
342    */
343   void ProcessEvents();
344
345   /**
346    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
347    * may be prepared, ahead of the rendering.
348    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
349    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
350    * the Core::Render() method for frame N has returned.
351    * @return The maximum update count (>= 1).
352    */
353   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
354
355   /**
356    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
357    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
358    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
359    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
360    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
361    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
362    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
363    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
364    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
365    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
366    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
367    */
368   void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, UpdateStatus& status );
369
370   /**
371    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
372    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
373    * @pre The GL context must have been created, and made current.
374    * @param[out] status showing whether update is required to run.
375    */
376   void Render( RenderStatus& status );
377
378   // System-level overlay
379
380   /**
381    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
382    * @return The SystemOverlay.
383    */
384   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
385
386   /**
387    * Set the stereoscopic 3D view mode
388    * @param[in] viewMode The new view mode
389    */
390   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
391
392   /**
393    * Get the current view mode
394    * @return The current view mode
395    * @see SetViewMode.
396    */
397   ViewMode GetViewMode() const;
398
399   /**
400    * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
401    * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
402    */
403   void SetStereoBase( float stereoBase );
404
405   /**
406    * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
407    * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
408    */
409   float GetStereoBase() const;
410
411 private:
412
413   /**
414    * Private constructor; see also Core::New()
415    */
416   Core();
417
418   /**
419    * Undefined copy-constructor.
420    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
421    * @param[in] core A reference to the object to copy.
422    */
423   Core(const Core& core);
424
425   /**
426    * Undefined assignment operator.
427    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
428    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
429    */
430   Core& operator=(const Core& rhs);
431
432 private:
433
434   Internal::Core* mImpl;
435
436 };
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