Revert "[Tizen] Revert "Remove StereoMode""
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
27 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
28 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35 class Core;
36 }
37
38 namespace Integration
39 {
40
41 class Core;
42 class GestureManager;
43 class GlAbstraction;
44 class GlSyncAbstraction;
45 class PlatformAbstraction;
46 class RenderController;
47 class SystemOverlay;
48 struct Event;
49 struct TouchData;
50
51
52 /**
53  * The reasons why further updates are required.
54  */
55 namespace KeepUpdating
56 {
57 enum Reasons
58 {
59   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
60   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
61   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
62   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
63   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
64 };
65 }
66
67 /**
68  * The status of the Core::Update operation.
69  */
70 class UpdateStatus
71 {
72 public:
73
74   /**
75    * Constructor
76    */
77   UpdateStatus()
78   : keepUpdating(false),
79     needsNotification(false),
80     surfaceRectChanged(false),
81     secondsFromLastFrame( 0.0f )
82   {
83   }
84
85 public:
86
87   /**
88    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
89    * @return A bitmask of KeepUpdating values
90    */
91   uint32_t KeepUpdating() { return keepUpdating; }
92
93   /**
94    * Query whether the Core requires an Notification event.
95    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
96    * @return True if an Notification event should be sent.
97    */
98   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
99
100   /**
101    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
102    * @return true if the default surface rect is changed.
103    */
104   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
105
106   /**
107    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
108    * of Core.
109    * @return the seconds from last frame as float
110    */
111   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
112
113 public:
114
115   uint32_t keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
116   bool needsNotification;
117   bool surfaceRectChanged;
118   float secondsFromLastFrame;
119 };
120
121 /**
122  * The status of the Core::Render operation.
123  */
124 class RenderStatus
125 {
126 public:
127
128   /**
129    * Constructor
130    */
131   RenderStatus()
132   : needsUpdate( false ),
133     needsPostRender( false )
134   {
135   }
136
137   /**
138    * Set whether update needs to run following a render.
139    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
140    */
141   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
142   {
143     needsUpdate = updateRequired;
144   }
145
146   /**
147    * Query the update status following rendering of a frame.
148    * @return True if update is required to be run
149    */
150   bool NeedsUpdate() const
151   {
152     return needsUpdate;
153   }
154
155   /**
156    * Sets if a post-render should be run.
157    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
158    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
159    */
160   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
161   {
162     needsPostRender = postRenderRequired;
163   }
164
165   /**
166    * Queries if a post-render should be run.
167    * @return True if post-render is required to be run
168    */
169   bool NeedsPostRender() const
170   {
171     return needsPostRender;
172   }
173
174 private:
175
176   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
177   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
178 };
179
180 /**
181  * Interface to enable classes to be processed after the event loop. Classes are processed
182  * in the order they are registered.
183  */
184 class DALI_CORE_API Processor
185 {
186 public:
187   /**
188    * @brief Run the processor
189    */
190   virtual void Process() = 0;
191
192 protected:
193   virtual ~Processor() { }
194 };
195
196
197 /**
198  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
199  * The following integration tasks must be completed:
200  *
201  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
202  *
203  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
204  *
205  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
206  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
207  *
208  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
209  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
210  *
211  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
212  *
213  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
214  *
215  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
216  *
217  * Multi-threading notes:
218  *
219  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
220  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
221  *
222  * Rendering strategies:
223  *
224  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
225  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
226  *
227  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
228  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
229  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
230  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
231  */
232 class DALI_CORE_API Core
233 {
234 public:
235
236   /**
237    * Create a new Core.
238    * This object is used for integration with the native windowing system.
239    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
240    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
241    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
242    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
243    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
244    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
245    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
246    * intermediate resource data.
247    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
248    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
249    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
250    * @return A newly allocated Core.
251    */
252   static Core* New( RenderController& renderController,
253                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
254                     GlAbstraction& glAbstraction,
255                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
256                     GestureManager& gestureManager,
257                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
258                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
259                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
260                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
261
262   /**
263    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
264    */
265   ~Core();
266
267   // GL Context Lifecycle
268
269   /**
270    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
271    */
272   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
273
274   /**
275    * Notify the Core that the GL context has been created.
276    * The context must be created before the Core can render.
277    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
278    * @post The Core is aware of the GL context.
279    */
280   void ContextCreated();
281
282   /**
283    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
284    * The Core will free any previously allocated GL resources.
285    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
286    * @post The Core is unaware of any GL context.
287    */
288   void ContextDestroyed();
289
290   /**
291    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
292    * or Context loss.
293    *
294    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
295    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
296    *
297    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
298    */
299   void RecoverFromContextLoss();
300
301   /**
302    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
303    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
304    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
305    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
306    * @param[in] width The new surface width.
307    * @param[in] height The new surface height.
308    */
309   void SurfaceResized( uint32_t width, uint32_t height );
310
311   /**
312    * Notify the Core about the top margin size.
313    * Available stage size is reduced by this size.
314    * The stage is located below the size at the top of the display
315    * It is mainly useful for indicator in mobile device
316    * @param[in] margin margin size
317    */
318   void SetTopMargin( uint32_t margin );
319
320   // Core setters
321
322   /**
323    * Notify the Core about the display's DPI values.
324    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
325    * The Core will use the DPI values for font rendering.
326    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
327    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
328    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
329    */
330   void SetDpi( uint32_t dpiHorizontal, uint32_t dpiVertical );
331
332   // Core Lifecycle
333
334   /**
335    * Notify Core that the scene has been created.
336    */
337   void SceneCreated();
338
339   /**
340    * Queue an event with Core.
341    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
342    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
343    * @param[in] event The new event.
344    */
345   void QueueEvent(const Event& event);
346
347   /**
348    * Process the events queued with QueueEvent().
349    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
350    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
351    */
352   void ProcessEvents();
353
354   /**
355    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
356    * may be prepared, ahead of the rendering.
357    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
358    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
359    * the Core::Render() method for frame N has returned.
360    * @return The maximum update count (>= 1).
361    */
362   uint32_t GetMaximumUpdateCount() const;
363
364   /**
365    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
366    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
367    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
368    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
369    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
370    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
371    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
372    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
373    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
374    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
375    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
376    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
377    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
378    */
379   void Update( float elapsedSeconds,
380                uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
381                uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
382                UpdateStatus& status,
383                bool renderToFboEnabled,
384                bool isRenderingToFbo );
385
386   /**
387    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
388    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
389    * @pre The GL context must have been created, and made current.
390    * @param[out] status showing whether update is required to run.
391    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
392    */
393   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
394
395   // System-level overlay
396
397   /**
398    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
399    * @return The SystemOverlay.
400    */
401   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
402
403   /**
404    * @brief Register a processor
405    *
406    * Note, Core does not take ownership of this processor.
407    * @param[in] processor The process to register
408    */
409   void RegisterProcessor( Processor& processor );
410
411   /**
412    * @brief Unregister a processor
413    * @param[in] processor The process to unregister
414    */
415   void UnregisterProcessor( Processor& processor );
416
417 private:
418
419   /**
420    * Private constructor; see also Core::New()
421    */
422   Core();
423
424   /**
425    * Undefined copy-constructor.
426    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
427    * @param[in] core A reference to the object to copy.
428    */
429   Core(const Core& core);
430
431   /**
432    * Undefined assignment operator.
433    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
434    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
435    */
436   Core& operator=(const Core& rhs);
437
438 private:
439
440   Internal::Core* mImpl;
441
442 };
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