e0996893de51ec375dcc93f42b82930be8dde882
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
26 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33 class Core;
34 }
35
36 namespace Integration
37 {
38
39 class Core;
40 class GestureManager;
41 class GlAbstraction;
42 class GlSyncAbstraction;
43 class PlatformAbstraction;
44 class RenderController;
45 class SystemOverlay;
46 struct Event;
47 struct TouchData;
48
49
50 /**
51  * The reasons why further updates are required.
52  */
53 namespace KeepUpdating
54 {
55 enum Reasons
56 {
57   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
58   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
59   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
60   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
61   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
62 };
63 }
64
65 /**
66  * The status of the Core::Update operation.
67  */
68 class UpdateStatus
69 {
70 public:
71
72   /**
73    * Constructor
74    */
75   UpdateStatus()
76   : keepUpdating(false),
77     needsNotification(false),
78     secondsFromLastFrame( 0.0f )
79   {
80   }
81
82 public:
83
84   /**
85    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
86    * @return A bitmask of KeepUpdating values
87    */
88   unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
89
90   /**
91    * Query whether the Core requires an Notification event.
92    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
93    * @return True if an Notification event should be sent.
94    */
95   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
96
97   /**
98    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
99    * @return true if the default surface rect is changed.
100    */
101   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
102
103   /**
104    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
105    * of Core.
106    * @return the seconds from last frame as float
107    */
108   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
109
110 public:
111
112   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
113   bool needsNotification;
114   bool surfaceRectChanged;
115   float secondsFromLastFrame;
116 };
117
118 /**
119  * The status of the Core::Render operation.
120  */
121 class RenderStatus
122 {
123 public:
124
125   /**
126    * Constructor
127    */
128   RenderStatus()
129   : needsUpdate( false ),
130     needsPostRender( false )
131   {
132   }
133
134   /**
135    * Set whether update needs to run following a render.
136    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
137    */
138   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
139   {
140     needsUpdate = updateRequired;
141   }
142
143   /**
144    * Query the update status following rendering of a frame.
145    * @return True if update is required to be run
146    */
147   bool NeedsUpdate() const
148   {
149     return needsUpdate;
150   }
151
152   /**
153    * Sets if a post-render should be run.
154    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
155    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
156    */
157   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
158   {
159     needsPostRender = postRenderRequired;
160   }
161
162   /**
163    * Queries if a post-render should be run.
164    * @return True if post-render is required to be run
165    */
166   bool NeedsPostRender() const
167   {
168     return needsPostRender;
169   }
170
171 private:
172
173   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
174   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
175 };
176
177 /**
178  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
179  * The following integration tasks must be completed:
180  *
181  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
182  *
183  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
184  *
185  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
186  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
187  *
188  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
189  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
190  *
191  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
192  *
193  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
194  *
195  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
196  *
197  * Multi-threading notes:
198  *
199  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
200  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
201  *
202  * Rendering strategies:
203  *
204  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
205  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
206  *
207  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
208  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
209  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
210  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
211  */
212 class DALI_IMPORT_API Core
213 {
214 public:
215
216   /**
217    * Create a new Core.
218    * This object is used for integration with the native windowing system.
219    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
220    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
221    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
222    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
223    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
224    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
225    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
226    * intermediate resource data.
227    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
228    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
229    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
230    * @return A newly allocated Core.
231    */
232   static Core* New( RenderController& renderController,
233                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
234                     GlAbstraction& glAbstraction,
235                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
236                     GestureManager& gestureManager,
237                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
238                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
239                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
240                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
241
242   /**
243    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
244    */
245   ~Core();
246
247   // GL Context Lifecycle
248
249   /**
250    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
251    */
252   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
253
254   /**
255    * Notify the Core that the GL context has been created.
256    * The context must be created before the Core can render.
257    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
258    * @post The Core is aware of the GL context.
259    */
260   void ContextCreated();
261
262   /**
263    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
264    * The Core will free any previously allocated GL resources.
265    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
266    * @post The Core is unaware of any GL context.
267    */
268   void ContextDestroyed();
269
270   /**
271    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
272    * or Context loss.
273    *
274    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
275    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
276    *
277    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
278    */
279   void RecoverFromContextLoss();
280
281   /**
282    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
283    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
284    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
285    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
286    * @param[in] width The new surface width.
287    * @param[in] height The new surface height.
288    */
289   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
290
291
292   /**
293    * Notify the Core that the GL surface has been resized and rotated.
294    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
295    * The Core will use the surface size or orientation for camera calculations, and to set the GL viewport.
296    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
297    * @param[in] width The new surface width.
298    * @param[in] height The new surface height.
299    * @param[in] orientation The new surface orientation.
300    */
301   void SurfaceResized( unsigned int width, unsigned int height, int orientation );
302
303   /**
304    * Notify the Core about the top margin size.
305    * Available stage size is reduced by this size.
306    * The stage is located below the size at the top of the display
307    * It is mainly useful for indicator in mobile device
308    * @param[in] margin margin size
309    */
310   void SetTopMargin( unsigned int margin );
311
312   // Core setters
313
314   /**
315    * Notify the Core about the display's DPI values.
316    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
317    * The Core will use the DPI values for font rendering.
318    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
319    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
320    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
321    */
322   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
323
324   // Core Lifecycle
325
326   /**
327    * Notify Core that the scene has been created.
328    */
329   void SceneCreated();
330
331   /**
332    * Queue an event with Core.
333    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
334    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
335    * @param[in] event The new event.
336    */
337   void QueueEvent(const Event& event);
338
339   /**
340    * Process the events queued with QueueEvent().
341    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
342    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
343    */
344   void ProcessEvents();
345
346   /**
347    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
348    * may be prepared, ahead of the rendering.
349    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
350    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
351    * the Core::Render() method for frame N has returned.
352    * @return The maximum update count (>= 1).
353    */
354   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
355
356   /**
357    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
358    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
359    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
360    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
361    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
362    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
363    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
364    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
365    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
366    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
367    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
368    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
369    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
370    */
371   void Update( float elapsedSeconds,
372                unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds,
373                unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds,
374                UpdateStatus& status,
375                bool renderToFboEnabled,
376                bool isRenderingToFbo );
377
378   /**
379    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
380    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
381    * @pre The GL context must have been created, and made current.
382    * @param[out] status showing whether update is required to run.
383    */
384   void Render( RenderStatus& status );
385
386   // System-level overlay
387
388   /**
389    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
390    * @return The SystemOverlay.
391    */
392   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
393
394   /**
395    * Set the stereoscopic 3D view mode
396    * @param[in] viewMode The new view mode
397    */
398   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
399
400   /**
401    * Get the current view mode
402    * @return The current view mode
403    * @see SetViewMode.
404    */
405   ViewMode GetViewMode() const;
406
407   /**
408    * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
409    * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
410    */
411   void SetStereoBase( float stereoBase );
412
413   /**
414    * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
415    * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
416    */
417   float GetStereoBase() const;
418
419 private:
420
421   /**
422    * Private constructor; see also Core::New()
423    */
424   Core();
425
426   /**
427    * Undefined copy-constructor.
428    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
429    * @param[in] core A reference to the object to copy.
430    */
431   Core(const Core& core);
432
433   /**
434    * Undefined assignment operator.
435    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
436    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
437    */
438   Core& operator=(const Core& rhs);
439
440 private:
441
442   Internal::Core* mImpl;
443
444 };
445
446 } // namespace Integration
447
448 } // namespace Dali
449
450 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H